Moi j'aurais trouvé ça "gratos" et "artificiel" si le contenu de Mario Odyssey sans le "post-jeu" était rachitique, mais non, même pas : si on se contente déjà des lunes normales du jeu et qu'on joue comme moi à essayer de ramasser le maximum de Lunes lors de ma première visite des niveaux, on avait déjà un contenu bien plus important que dans Super Mario 64.
En quoi ça aurait changé la face du monde d'avoir dès le début du jeu une soixantaine de Lunes dans un niveau en "post boss final", plutôt qu'une cinquantaine de Lunes "ante boss final" ? Ce n'est pas comme si le jeu nous proposait genre "6 Lunes ante boss final" puis "60 Lunes post boss final" dans un niveau : là ça aurait été abusé.
Donc voilà, ce que fait Mario Odyssey, ça existait déjà dans les autres Mario 3D. Exemples :
- dans Super Mario 64, on ne pouvait pratiquement rien faire dans le niveau de la baie des pirates si on n'attrapait pas d'abord la première étoile à l'intérieur du bateau naufragé (pas de murène, pas de geyser, pas de canon activé, pas possible d'avoir toutes les pièces rouges sans le bateau émergé). Pareil pour le niveau 4 enneigé : le pingouin de la course n'apparaît pas si on n'a pas eu la première étoile, et le bonhomme de neige n'apparaît pas si on n'a pas eu une autre étoile (celle en battant le pingouin à la course il me semble).
- dans le même jeu, Koopa Rapido n'apparaît pas si on n'a pas eu telle étoile, ou les canons n'apparaissent pas si on n'a pas eu telle étoile, telle tour n'apparaît pas si on n'a pas battu le boss, un singe n'apparaît pas si on n'a pas eu la première étoile, etc.
- pas possible d'avoir toutes les étoiles de la forteresse Bob-Omb dès la première visite : il faut d'abord aller chercher la casquette ailée. Idem pour les autres casquettes si on fait d'autres niveaux "trop tôt".
- dans Super Mario Sunshine, l'ordre des Soleils est imposé et transforme la gueule des niveaux, idem pour l'apparition des pièces bleues selon certaines missions. Impossible de faire certaines missions requérant Yoshi, parce qu'il faut attendre d'avancer dans le scénario principal afin de le débloquer. Plein de soleils de la Place Delphino ne sont pas accessibles tant qu'on n'a pas obtenu assez de Soleils.
Bref : les trucs qui se débloquent dans un niveau à condition qu'on accomplisse telle action ou qu'on avance assez dans le scénario, c'est aussi vieux que Super Mario 64, ça n'a rien de nouveau dans Odyssey (à part qu'il va plus loin et que ces évolutions sont très bien intégrées dans la progression et le scénario).
En fait les blocs lunaire il aurait fallu qu'ils tombent sur terre en end game pour vous satisfaire quoi.
Je me suis fait cette réflexion, mais comme Cappy préviens que y a rien à faire pour l'instant avec ça va.
La justification scénaristique est bien présente, mais c'était quand même peut-être le mieux à faire je trouve.
Par contre dans ces nouvelles lunes il y'en a qui sont juste des attaque rodéo avec la croix sur la map...
C'est quand même bof, non ? Elles restent insignifiantes face aux autres (y a des nouveaux puits ou challenges par ex) donc c'est pas un drame, mais le signaler oui quand même faut pas déconner...
Par contre dans ces nouvelles lunes il y'en a qui sont juste des attaque rodéo avec la croix sur la map...
A ca j'y vois rien de plus que le fait qu'un enfant puisse avoir quelques étoiles après la fin du jeu. Rien de plus. Toujours la double lecture d'un jeu Nintendo, le basique pour les nouveaux joueurs et le reste pour les autres.
Par contre dans ces nouvelles lunes il y'en a qui sont juste des attaque rodéo avec la croix sur la map...
Et dans les lunes normales t'avais la même chose dans le sol, dans des caisses et des blocs, ça fait parti des lunes un peu naze.
Globalement y'a peu d'étoiles de blocs lunaires hors puits qui sont bonnes.
Et les lunes visibles dans le décor soit elle sont trop facile à atteindre, soit trop visible, soit les 2, c'est un peu dommage de ce côté là les étoiles vertes faisaient mieux.
Tout à fait d'accords sauf que ça sera un enfant qui aura finis le jeu
Et? il aura fini la trame principale, oui, c'est fait pour. Par contre s'il voudra faire le 100% ça lui sera bien plus compliqué, enfin avec soluce désormais tout est simplifié de base. Il faut arrêter de croire que ce jeu est simple, il ne l'est pas. Mais au moins il aura la satisfaction d'avoir pu faire quelques étoiles en plus et pourquoi pas lui donner envie d'aller plus loin.
Beaucoup trop de gens oublient en grandissant bizarrement que le jeu-video est aussi pour les enfants. Qu'il y ait trente étoiles qu'on récolte en tapant du cul perso ça me choque pas, tant que ce n'est pas que ça et c'est loin de n'être que ça.
et encore une fois si vous trouvez ça gratos ou amputé du jeu de base, alors qu'est ce que c'est pour mario galaxy et ses étoiles vertes ou ses comètes de pièce mauves qui arrivent comme un cheveux sur la soupe.
Ou mais ça ne consistait pas en 40% du jeu non plus en comparaison.
Citation:
En fait les blocs lunaire il aurait fallu qu'ils tombent sur terre en end game pour vous satisfaire quoi.
Bah c'est pas con tiens, au moins ça aurait justifié qu'on ne puisse pas les détruire vu qu'ils n’auraient pas été là.
Même si ça ne change pas le fond du problème, ça aurait eu du sens.
Soit il a le niveau pour terminer
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Spoiler ▼▲
la montée du python du frouno et le chateau de Bowser
et dans ce cas là il a le niveau pour faire autre chose qu'une attaque rodéo sur une croix.
Soit il n'a pas le niveau pour et dans ce cas là il n'aura pas accès à ces lunes.
moi j'ai pas trouvé que ça faisait évoluer le monde en tout cas bien moins qu'un Mario Sunshine !
Citation:
ah oui quand même.
Ai-je dit une bêtise ?
Spoiler ▼▲
Si tu trouves que de voir un monde ou c'est le bordel retrouver son calme dans Sunshine était moins évolué que de voir des limaces dans le pays des sables... Libres à toi de le penser mais on est en total désaccord
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
c'est pas facile tous les jours
Moi j'aurais trouvé ça "gratos" et "artificiel" si le contenu de Mario Odyssey sans le "post-jeu" était rachitique, mais non, même pas : si on se contente déjà des lunes normales du jeu et qu'on joue comme moi à essayer de ramasser le maximum de Lunes lors de ma première visite des niveaux, on avait déjà un contenu bien plus important que dans Super Mario 64.
En quoi ça aurait changé la face du monde d'avoir dès le début du jeu une soixantaine de Lunes dans un niveau en "post boss final", plutôt qu'une cinquantaine de Lunes "ante boss final" ? Ce n'est pas comme si le jeu nous proposait genre "6 Lunes ante boss final" puis "60 Lunes post boss final" dans un niveau : là ça aurait été abusé.
Donc voilà, ce que fait Mario Odyssey, ça existait déjà dans les autres Mario 3D. Exemples :
- dans Super Mario 64, on ne pouvait pratiquement rien faire dans le niveau de la baie des pirates si on n'attrapait pas d'abord la première étoile à l'intérieur du bateau naufragé (pas de murène, pas de geyser, pas de canon activé, pas possible d'avoir toutes les pièces rouges sans le bateau émergé). Pareil pour le niveau 4 enneigé : le pingouin de la course n'apparaît pas si on n'a pas eu la première étoile, et le bonhomme de neige n'apparaît pas si on n'a pas eu une autre étoile (celle en battant le pingouin à la course il me semble).
- dans le même jeu, Koopa Rapido n'apparaît pas si on n'a pas eu telle étoile, ou les canons n'apparaissent pas si on n'a pas eu telle étoile, telle tour n'apparaît pas si on n'a pas battu le boss, un singe n'apparaît pas si on n'a pas eu la première étoile, etc.
- pas possible d'avoir toutes les étoiles de la forteresse Bob-Omb dès la première visite : il faut d'abord aller chercher la casquette ailée. Idem pour les autres casquettes si on fait d'autres niveaux "trop tôt".
- dans Super Mario Sunshine, l'ordre des Soleils est imposé et transforme la gueule des niveaux, idem pour l'apparition des pièces bleues selon certaines missions. Impossible de faire certaines missions requérant Yoshi, parce qu'il faut attendre d'avancer dans le scénario principal afin de le débloquer. Plein de soleils de la Place Delphino ne sont pas accessibles tant qu'on n'a pas obtenu assez de Soleils.
Bref : les trucs qui se débloquent dans un niveau à condition qu'on accomplisse telle action ou qu'on avance assez dans le scénario, c'est aussi vieux que Super Mario 64, ça n'a rien de nouveau dans Odyssey (à part qu'il va plus loin et que ces évolutions sont très bien intégrées dans la progression et le scénario).
Je me suis fait cette réflexion, mais comme Cappy préviens que y a rien à faire pour l'instant avec ça va.
La justification scénaristique est bien présente, mais c'était quand même peut-être le mieux à faire je trouve.
Par contre dans ces nouvelles lunes il y'en a qui sont juste des attaque rodéo avec la croix sur la map...
C'est quand même bof, non ? Elles restent insignifiantes face aux autres (y a des nouveaux puits ou challenges par ex) donc c'est pas un drame, mais le signaler oui quand même faut pas déconner...
A ca j'y vois rien de plus que le fait qu'un enfant puisse avoir quelques étoiles après la fin du jeu. Rien de plus. Toujours la double lecture d'un jeu Nintendo, le basique pour les nouveaux joueurs et le reste pour les autres.
Tout à fait d'accords sauf que ça sera un enfant qui aura finis le jeu.
Et dans les lunes normales t'avais la même chose dans le sol, dans des caisses et des blocs, ça fait parti des lunes un peu naze.
Globalement y'a peu d'étoiles de blocs lunaires hors puits qui sont bonnes.
Et les lunes visibles dans le décor soit elle sont trop facile à atteindre, soit trop visible, soit les 2, c'est un peu dommage de ce côté là les étoiles vertes faisaient mieux.
Et? il aura fini la trame principale, oui, c'est fait pour. Par contre s'il voudra faire le 100% ça lui sera bien plus compliqué, enfin avec soluce désormais tout est simplifié de base. Il faut arrêter de croire que ce jeu est simple, il ne l'est pas. Mais au moins il aura la satisfaction d'avoir pu faire quelques étoiles en plus et pourquoi pas lui donner envie d'aller plus loin.
Beaucoup trop de gens oublient en grandissant bizarrement que le jeu-video est aussi pour les enfants. Qu'il y ait trente étoiles qu'on récolte en tapant du cul perso ça me choque pas, tant que ce n'est pas que ça et c'est loin de n'être que ça.
Ou mais ça ne consistait pas en 40% du jeu non plus en comparaison.
Bah c'est pas con tiens, au moins ça aurait justifié qu'on ne puisse pas les détruire vu qu'ils n’auraient pas été là.
Même si ça ne change pas le fond du problème, ça aurait eu du sens.
Soit il a le niveau pour terminer
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et dans ce cas là il a le niveau pour faire autre chose qu'une attaque rodéo sur une croix.
Soit il n'a pas le niveau pour et dans ce cas là il n'aura pas accès à ces lunes.
Ai-je dit une bêtise ?
#FixTF2 #SaveTF2
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KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
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