Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Le 2ème checkpoint, je l'aurais vu un peu plus tôt, vers le milieu de l'ascension verticale qu'il y a juste avant. Parce que c'est vraiment cette phase, la plus chaud selon moi.
le truc c'est que l'on ne peut pas mettre 2 checkpoints sur la même zone.
du coup j'ai fait en sorte de réduire la difficulté de la seconde zone pour pas la rendre trop dure. sinon oui c'est la seconde partie du stage la plus dure.
Citation:
Après, je dis ça, mais je sais pas comment ça marche avec le scrolling, je pense que ça doit fonctionner quand même...
on peut reset le scrolling avec un bloc de tp, c'est pas un problème.
Citation:
T'as quand même été bien fourbe avec ton bloc caché à la fin, lecorbak.
:V
Citation:
Il signifie quoi exactement le terme kaizo? Et le terme panga(me semble avoir lu ça sur une page du topic)?
le terme kaizo désigne des niveaux ultra difficiles poussant le vice très loin en plaçant des pièges sadiques, en forçant à faire des sauts au millimètre près, basiquement faire un niveau qui va te demander de perdre genre des centaines voire des milliers de vies pour les passer.
le premier niveau mario de ce genre (sur un hack de mario world), ou en tout cas qui a eu un certain succès, s'appelait "kaizo", d'où le terme qui est resté.
panga, jamais entendu ce terme.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'enchaîne vos niveaux depuis cet après-midi et franchement c'est vachement sympa, il y a du talent. J'essaie de marquer un commentaire via le jeu pour chaque niveau que je fais, mais je pense que je ne pourrai pas faire d'avis argumenté via le site quand il y aura trop de niveaux de la commu que je veux faire. En tout cas vos niveaux sont vraiment top, il n'y a pas à dire.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@ LeLunien
Alors je viens de faire ton level est c'est vraiment bon, j'ai tout reconnu tout de suite, beaucoup d'inventivité pour reproduire les ennemis et le boss. J'en prendrais presque des leçons haha.
C'est cool de voir que mon projet en inspire d'autres.^^
Petite parenthèse, je ferme finalement pas totalement la porte à une éventuelle envie de faire les niveaux Cossack et Wily de Megaman 4. C'est juste que faut que je voie comment procéder, et bon là le rendement sera moins rapide haha. A voir si ça me motive ou non.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Un stage où vous faites la course contre un Spiny et un Chomp. La deuxième place n'est pas une option !
Prenez vos petites jambes à votre cou et à vous le trophée de champion.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Phil Fish mon ID créateur est 5FX-QL6-YTG pour devenir le 50ème contributeur !
J'ai republié mon niveau : Mario's Trouble 9WT-Y8S-K8G
Le second sol glissant et une scie ont été retirés. Benduroy pourra peut-être ainsi le finir ;)
Je fais une longue pause d'ailleurs je ne suis plus en ligne. J'ai tenté de passer vos niveaux pour la plupart mais en vain. Bravo à Bany pour son 'Super Mario Brousse 2' !
J'en suis à 54% du mode histoire avec 2 niveaux zappés seulement : les 32 et 33.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Les niveaux "kaizo", c'est vraiment de la grosse merde, le degré zéro du game-design : je ne comprends pas l'intérêt, ni le succès de ces machins infâmes.
Sinon, après une pause, j'ai trouvé une nouvelle idée de niveau, mais alors, purée, je vais encore avoir du mal à la mettre à exécution ! ^^
Je viens de le voir à l'instant :)
*pas peu fier* ^^
c'est mérité
le monde est petit quand même aha
@ Phil : un peu trop pour nous deux !!! :DDD (je rigoule)
le truc c'est que l'on ne peut pas mettre 2 checkpoints sur la même zone.
du coup j'ai fait en sorte de réduire la difficulté de la seconde zone pour pas la rendre trop dure. sinon oui c'est la seconde partie du stage la plus dure.
on peut reset le scrolling avec un bloc de tp, c'est pas un problème.
:V
le terme kaizo désigne des niveaux ultra difficiles poussant le vice très loin en plaçant des pièges sadiques, en forçant à faire des sauts au millimètre près, basiquement faire un niveau qui va te demander de perdre genre des centaines voire des milliers de vies pour les passer.
le premier niveau mario de ce genre (sur un hack de mario world), ou en tout cas qui a eu un certain succès, s'appelait "kaizo", d'où le terme qui est resté.
panga, jamais entendu ce terme.
J'enchaîne vos niveaux depuis cet après-midi et franchement c'est vachement sympa, il y a du talent. J'essaie de marquer un commentaire via le jeu pour chaque niveau que je fais, mais je pense que je ne pourrai pas faire d'avis argumenté via le site quand il y aura trop de niveaux de la commu que je veux faire. En tout cas vos niveaux sont vraiment top, il n'y a pas à dire.
Tu dois choisir... Judicieusement!
@ LeLunien
Alors je viens de faire ton level est c'est vraiment bon, j'ai tout reconnu tout de suite, beaucoup d'inventivité pour reproduire les ennemis et le boss. J'en prendrais presque des leçons haha.
C'est cool de voir que mon projet en inspire d'autres.^^
Petite parenthèse, je ferme finalement pas totalement la porte à une éventuelle envie de faire les niveaux Cossack et Wily de Megaman 4. C'est juste que faut que je voie comment procéder, et bon là le rendement sera moins rapide haha. A voir si ça me motive ou non.
Un stage où vous faites la course contre un Spiny et un Chomp. La deuxième place n'est pas une option !
Prenez vos petites jambes à votre cou et à vous le trophée de champion.
Who will win the race ?
KMP-XH8-YBG
Phil Fish mon ID créateur est 5FX-QL6-YTG pour devenir le 50ème contributeur !
J'ai republié mon niveau :
Mario's Trouble 9WT-Y8S-K8G
Le second sol glissant et une scie ont été retirés. Benduroy pourra peut-être ainsi le finir ;)
Je fais une longue pause d'ailleurs je ne suis plus en ligne. J'ai tenté de passer vos niveaux pour la plupart mais en vain. Bravo à Bany pour son 'Super Mario Brousse 2' !
J'en suis à 54% du mode histoire avec 2 niveaux zappés seulement : les 32 et 33.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Les niveaux "kaizo", c'est vraiment de la grosse merde, le degré zéro du game-design : je ne comprends pas l'intérêt, ni le succès de ces machins infâmes.
Sinon, après une pause, j'ai trouvé une nouvelle idée de niveau, mais alors, purée, je vais encore avoir du mal à la mettre à exécution ! ^^
J'ai trouvé la solution pour les bumpers (donuts) : il faut sauter 5mm AVANT d'atterrir dessus !
Sinon pour Hooper : les vies servent sûrement pour le mode Défi infini tout simplement !
#balancetonscore SUPER MARIO XXX