Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Voilà voilà les gars, je vous annonce officiellement le 8eme et dernier level et donc la fin du projet Megaman 4:
Spoiler ▼▲
Megaman 4 Drill Man MQ8-P1V-6KG
Ce fut vraiment fun de faire tous ces levels, et étonnamment j'ai eu un bon rendement. Ca m'a fait plaisir de rendre hommage à ce jeu. Amusez-vous bien et ceux qui découvrent, vous pourrez vous faire une sorte de mini épopée avec ces 8 levels.^^
Les deux sont dans la même veine : des niveaux de plate-formes classiques assez longs et parfois assez compliqués, mais rien de fondamentalement impossible (bien que le premier n'ait pour l'instant jamais été terminé haha)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Aujourd'hui, je vous propose 3 niveaux axés autour de la thématique Super Mario 64:
-Le monde Trempe-Séché
ID:CLL-4B8-XPG
Niveau à énigmes, au tout début, réussissez votre triple saut (+ toupie aérienne) si vous voulez entrer dans un monde Trempe-Séché quasiment inondé, sinon laissez-vous tomber pour que ce monde soit quasiment dépourvu d'eau. Pour progresser dans le niveau, vous devrez, selon la situation, faire monter ou descendre le niveau de l'eau grâce aux tuyaux. Les tuyaux en haut font monter le niveau de l'eau et ceux du bas le font descendre. Il s'agit d'un niveau assez long à finir.
-Le monde GrandPetit
ID:38K-WH7-V3G
Choisissez le tuyau de gauche pour vous retrouver dans le monde des petits ou la porte de droite pour entrer dans le monde des géants. Utilisez les différents tuyaux que vous rencontrerez pour passer d'un monde à l'autre si vous pensez qu'une phase est trop difficile dans un des mondes. Cependant, contrairement au monde Trempe-Séché, il est tout de même possible de parcourir entièrement le monde des grands ou des petits sans jamais prendre de tuyau.
-L'horloge Tic-Tac
ID:THR-T88-XPG
Un nuage au départ qui vous permettra de choisir entre quatre entrées représentées chacune par un numéro : le 3, le 6, le 9 et le 12(attention de ne pas se faire toucher par les "aiguilles"). Quelque soit l'entrée que vous choisirez, vous aurez le même niveau. La seule chose qui changera selon votre choix, ce sera le rythme des mécaniques de l'horloge. Ceux qui ont déjà joué à Super Mario 64 auront une idée du rythme qui les attend derrière chaque entrée, pour les autres, ce sera la surprise :)
Evidemment, parmi ces quatre voies, certaines sont plus faciles que d'autres mais les quatre sont faisables(enfin, il y en une, franchement, on dirait pas). Essayez-les et ensuite choisissez la voie qui vous convient le mieux, les quatre mènent à l'arrivée. Le niveau est assez court contrairement à la vraie horloge.
Voilà, c'étaient mes 3 niveaux hommages à ce grand jeu, en espérant que je vous ai donné envie de les découvrir et que vous lez apprécierez :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Le projet Megaman 4 de Gyzarus se termine ... le mien sur Megaman 2 commence ! loul
Voilà donc ma version du stage Metalman de Megaman 2 :
1CK-QY4-F5G
Premier d'une longue série ^^ ! Car je compte faire les autres aussi. Peut-être aussi la forteresse de Willy : à voir si c'est faisable ...
Bon, par contre pour le rythme, ce sera un "rythme hooperien" hein, il pourra y avoir éventuellement des baisses de régime, mais en tout cas, pas d'abandon en cours de route :D !
Je vais reproduire les stages tout en faisant des ajustements pour que ça colle le plus possible au gameplay de Mario. En tout cas, c'est assez enrichissant à faire, ça pousse à imaginer des phases et des ennemis très différents ^^
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
KP4-5LR-F8G
un niveau très long d'autoscrolling utilisant la mécanique des blocs qui disparaissent et réapparaissent à la megaman
très très long tu veux dire x) ! Très bien élaboré, ça fonctionne bien (enfin, c'est l'enfer quand même mais bon :D).
Mais la vache, j'en peux plus de ce gameplay !!
Tu auras réussi à me faire renier ce style Mario 3D world, et puis tiens même new super mario bros wii aussi avec ce wall jump et cette toupie de l'angoisse ^^ !
En tout cas, un bon challenge, un vrai marathon pour le coup, gg !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
y a quand même 2 checkpoints pour aider.
Le 2ème checkpoint, je l'aurais vu un peu plus tôt, vers le milieu de l'ascension verticale qu'il y a juste avant. Parce que c'est vraiment cette phase, la plus chaud selon moi. Après, je dis ça, mais je sais pas comment ça marche avec le scrolling, je pense que ça doit fonctionner quand même...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
T'as quand même été bien fourbe avec ton bloc caché à la fin, lecorbak.
Pour ton second niveau, je l'ai beaucoup apprécié. Bien long comme il faut, de bonnes phases, bonne gestion de l'autoscrolling qui apporte son petit côté stressant, en particulier vers le début du niveau, j'en ai perdues des vies dans cette partie avant le 1er checkpoint. Entre les deux checkpoint, ça allait déjà mieux, je crois n'avoir perdu que 2 vies, j'y ai même trouvé ton petit raccourci. Puis la dernière partie, je pense que c'est la plus simple des trois.
Citation:
les 2 niveaux proposent un certain challenge, mais sont fair en terme de difficulté (pas de kaizo, totalement faisables).
Il signifie quoi exactement le terme kaizo? Et le terme panga(me semble avoir lu ça sur une page du topic)? C'est pour dire que ce sont des niveaux hardcore? En tout les cas, pour tes niveaux, je confirme qu'ils sont largement faisables.
je risque d'avoir bientôt un HDPVR d'ici 1 semaine, donc je vais ptet faire des vidéos de mario maker bientôt.
Voilà voilà les gars, je vous annonce officiellement le 8eme et dernier level et donc la fin du projet Megaman 4:
Megaman 4 Drill Man MQ8-P1V-6KG
Ce fut vraiment fun de faire tous ces levels, et étonnamment j'ai eu un bon rendement. Ca m'a fait plaisir de rendre hommage à ce jeu. Amusez-vous bien et ceux qui découvrent, vous pourrez vous faire une sorte de mini épopée avec ces 8 levels.^^
Salutations, je sors de l'ombre pour vous proposer deux de mes niveaux dont je suis particulièrement fier :
LHL Q8G TDF - Industrial Desert
KT0 N9B 5WG - Chomolungmushroom
Les deux sont dans la même veine : des niveaux de plate-formes classiques assez longs et parfois assez compliqués, mais rien de fondamentalement impossible (bien que le premier n'ait pour l'instant jamais été terminé haha)
Aujourd'hui, je vous propose 3 niveaux axés autour de la thématique Super Mario 64:
-Le monde Trempe-Séché
ID:CLL-4B8-XPG
Niveau à énigmes, au tout début, réussissez votre triple saut (+ toupie aérienne) si vous voulez entrer dans un monde Trempe-Séché quasiment inondé, sinon laissez-vous tomber pour que ce monde soit quasiment dépourvu d'eau. Pour progresser dans le niveau, vous devrez, selon la situation, faire monter ou descendre le niveau de l'eau grâce aux tuyaux. Les tuyaux en haut font monter le niveau de l'eau et ceux du bas le font descendre. Il s'agit d'un niveau assez long à finir.
-Le monde GrandPetit
ID:38K-WH7-V3G
Choisissez le tuyau de gauche pour vous retrouver dans le monde des petits ou la porte de droite pour entrer dans le monde des géants. Utilisez les différents tuyaux que vous rencontrerez pour passer d'un monde à l'autre si vous pensez qu'une phase est trop difficile dans un des mondes. Cependant, contrairement au monde Trempe-Séché, il est tout de même possible de parcourir entièrement le monde des grands ou des petits sans jamais prendre de tuyau.
-L'horloge Tic-Tac
ID:THR-T88-XPG
Un nuage au départ qui vous permettra de choisir entre quatre entrées représentées chacune par un numéro : le 3, le 6, le 9 et le 12(attention de ne pas se faire toucher par les "aiguilles"). Quelque soit l'entrée que vous choisirez, vous aurez le même niveau. La seule chose qui changera selon votre choix, ce sera le rythme des mécaniques de l'horloge. Ceux qui ont déjà joué à Super Mario 64 auront une idée du rythme qui les attend derrière chaque entrée, pour les autres, ce sera la surprise :)
Evidemment, parmi ces quatre voies, certaines sont plus faciles que d'autres mais les quatre sont faisables(enfin, il y en une, franchement, on dirait pas). Essayez-les et ensuite choisissez la voie qui vous convient le mieux, les quatre mènent à l'arrivée. Le niveau est assez court contrairement à la vraie horloge.
Voilà, c'étaient mes 3 niveaux hommages à ce grand jeu, en espérant que je vous ai donné envie de les découvrir et que vous lez apprécierez :)
Le projet Megaman 4 de Gyzarus se termine ... le mien sur Megaman 2 commence ! loul
Voilà donc ma version du stage Metalman de Megaman 2 :
1CK-QY4-F5G
Premier d'une longue série ^^ ! Car je compte faire les autres aussi. Peut-être aussi la forteresse de Willy : à voir si c'est faisable ...
Bon, par contre pour le rythme, ce sera un "rythme hooperien" hein, il pourra y avoir éventuellement des baisses de régime, mais en tout cas, pas d'abandon en cours de route :D !
Je vais reproduire les stages tout en faisant des ajustements pour que ça colle le plus possible au gameplay de Mario. En tout cas, c'est assez enrichissant à faire, ça pousse à imaginer des phases et des ennemis très différents ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
très très long tu veux dire x) ! Très bien élaboré, ça fonctionne bien (enfin, c'est l'enfer quand même mais bon :D).
Mais la vache, j'en peux plus de ce gameplay !!
Tu auras réussi à me faire renier ce style Mario 3D world, et puis tiens même new super mario bros wii aussi avec ce wall jump et cette toupie de l'angoisse ^^ !
En tout cas, un bon challenge, un vrai marathon pour le coup, gg !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
oui. :V j'avais prévenu
y a quand même 2 checkpoints pour aider.
merci.
je ne connaissais pas le gameplay de mario 3D world avant de commencer à faire ce stage, lel.
merci.
Le 2ème checkpoint, je l'aurais vu un peu plus tôt, vers le milieu de l'ascension verticale qu'il y a juste avant. Parce que c'est vraiment cette phase, la plus chaud selon moi. Après, je dis ça, mais je sais pas comment ça marche avec le scrolling, je pense que ça doit fonctionner quand même...
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
T'as quand même été bien fourbe avec ton bloc caché à la fin, lecorbak.
Pour ton second niveau, je l'ai beaucoup apprécié. Bien long comme il faut, de bonnes phases, bonne gestion de l'autoscrolling qui apporte son petit côté stressant, en particulier vers le début du niveau, j'en ai perdues des vies dans cette partie avant le 1er checkpoint. Entre les deux checkpoint, ça allait déjà mieux, je crois n'avoir perdu que 2 vies, j'y ai même trouvé ton petit raccourci. Puis la dernière partie, je pense que c'est la plus simple des trois.
Belyzelien je sais pas si t'a vu, mais tu passe toi aussi sur des vidéo :
http://www.jeuxvideo.com/news/1085927/super-mario-maker-2-niveaux-a-theme-ce-qui-est-possible-de-faire-notre-guide-video.htm
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586