Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Lelunien
Spoiler ▼▲
Ah oui pas con ! Ok ca ca peut se faire. Par contre quand je veux dire annoncer c’est comment faire en sorte de montrer au joueur quels sont les chemins faciles et difficiles. Y’a plein de possibilités mais la couleur des tuyaux , difficiles en haut et faciles en bas ou inversement, mettre des warning... je ne sais pas quoi faire pour que ca ait l’air evident...
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Pour avoir joué à Megaman 2 samedi matin le seul que je n'ai pu passer c'est le niveau de Heatman... Quant à Megaman 3 c'est aucun niveau, comme les niveaux Metroïd de belyzelien.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Citation:
Pour avoir joué à Megaman 2 samedi matin le seul que je n'ai pu passer c'est le niveau de Heatman...
C'est vrai que c'est sans doute le plus relou des niveaux (quoique j'ai toujours eu peur du stage de quickman avec les lasers qui te one shot x) ). C'est également le seul sur lequel Hooper a galéré.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@X4nto
Spoiler ▼▲
"Par contre quand je veux dire annoncer c’est comment faire en sorte de montrer au joueur quels sont les chemins faciles et difficiles".
Ah oui, c'est vrai que c'est pas évident x). Moi, j'avais déduit les faciles/difficile en les faisant. La couleur des tuyaux, ça peut être pas mal : rouge (couleur assez agressive) pour les difficiles et vert (comme pour les feux loul) ou bleu (en général pas agressif) pour les faciles. Et rien ne t'empêche de glisser ces 2 couleurs dans la description .
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Ah X4nto, c'est tellement dommage, tu étais si proche de la fin. Je t'indique en spoiler comment il fallait procéder au cas où tu veux te le refaire.
Spoiler ▼▲
Après avoir récupéré l'étoile, pour atteindre le nouveau P switch, il fallait effectivement changer les blocs en pièces grâce au premier P switch que tu as activé pour libérer la bombe
Spoiler ▼▲
celui qui se situe dans la partie sans eau, auquel tu peux maintenant accéder grâce à l'étoile
Après, il faut être rapide pour atteindre le nouveau P switch dans les temps.
Pépère Balou, pour le coup des allers-retours, je suis d'accord. Ce qui s'est passé, c'est qu'à la base, quand j'ai voulu créer le monde Trempe-Séché, je n'avais pas imaginé que j'y mettrais une énigme. Ce n'est que vers la fin du niveau que je me suis dit qu'il fallait une toute dernière phase qui exploiterait le plus possible les différences entre le gameplay aquatique et le gameplay terrestre le tout sur une même zone. Tout ça pour dire qu'au final, je n'ai pas su résoudre ce petit problème. Ca, c'était sur Mario Maker 1. Sur le 2, j'ai commencé par refaire l'énigme, comme ça au moins, je ne me ferais plus avoir par le manque de place mais même comme ça, j'avais quelques pistes mais j'y trouvais toujours quelque chose à redire et en plus à la longue, je craignais de casser l'énigme telle que je l'avais conçue. Au final, j'ai laissé tomber, j'ai refait le fonctionnement de l'énigme à l'identique mais j'en ai profité pour améliorer le confort du joueur(les dalles rouges qui remplacent les dalles grises dans Super Mario Maker 1 par exemple, un ou deux ennemis que j'ai enlevés car ils ne servaient à rien, un timing plus généreux pour le P switch). Pour la position des tuyaux, en fait, c'est juste pour le détail. Dans le monde Trempe-Séché de Super Mario 64, les interrupteurs qui font monter le niveau de l'eau se trouvent en haut et ceux qui sont en bas le font descendre, je voulais absolument symboliser cela dans mon niveau, c'est pour ça que j'ai mis des murs uniques sur certains tuyaux, pour empêcher un joueur de faire monter le niveau de l'eau en prenant le tuyau du bas et vice-versa. Ca aurait été probablement moins ennuyeux en effet si les tuyaux étaient proches (ou même n'en mettre qu'un). Je ne pense pas que cela aurait cassé le niveau si j'avais fait ça mais voilà, je ne voulais pas transiger sur ce point.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Mon deuxième stage : H2W-H5T-J2G
Il s'agit d'un stage basé sur les bateaux de SMB3 en Auto-Scrolling. Un peu corsé, mais peut se finir rapidement.
C'est mon deuxième stage et c'est une version amélioré du premier que j'avais fait.
Enjoy !
EDIT : Très bon stage Lelunien, bravo à toi :)
EDIT 2 : GG Belyzelien pour ton stage de Tourian ! J'ai beaucoup apprécié l'escape ainsi que les boulets qui font bien référence au premeir Metroid, gg à toi :)
@Lelunien
Yes je l'ai fini, j'ai galéré de ouf mais c'est un très bon niveau.
Le boss est super original gg à toi.
Pour avoir joué à Megaman 2 samedi matin le seul que je n'ai pu passer c'est le niveau de Heatman... Quant à Megaman 3 c'est aucun niveau, comme les niveaux Metroïd de belyzelien.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
C'est vrai que c'est sans doute le plus relou des niveaux (quoique j'ai toujours eu peur du stage de quickman avec les lasers qui te one shot x) ). C'est également le seul sur lequel Hooper a galéré.
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
@X4nto
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Merci à toi ^^
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Très sympa heat man ! Le passage avec les switch est pas evident ! Et le boss est cool ahah ! Bravo Lelunien !
Ah X4nto, c'est tellement dommage, tu étais si proche de la fin. Je t'indique en spoiler comment il fallait procéder au cas où tu veux te le refaire.
Pépère Balou, pour le coup des allers-retours, je suis d'accord. Ce qui s'est passé, c'est qu'à la base, quand j'ai voulu créer le monde Trempe-Séché, je n'avais pas imaginé que j'y mettrais une énigme. Ce n'est que vers la fin du niveau que je me suis dit qu'il fallait une toute dernière phase qui exploiterait le plus possible les différences entre le gameplay aquatique et le gameplay terrestre le tout sur une même zone. Tout ça pour dire qu'au final, je n'ai pas su résoudre ce petit problème. Ca, c'était sur Mario Maker 1. Sur le 2, j'ai commencé par refaire l'énigme, comme ça au moins, je ne me ferais plus avoir par le manque de place mais même comme ça, j'avais quelques pistes mais j'y trouvais toujours quelque chose à redire et en plus à la longue, je craignais de casser l'énigme telle que je l'avais conçue. Au final, j'ai laissé tomber, j'ai refait le fonctionnement de l'énigme à l'identique mais j'en ai profité pour améliorer le confort du joueur(les dalles rouges qui remplacent les dalles grises dans Super Mario Maker 1 par exemple, un ou deux ennemis que j'ai enlevés car ils ne servaient à rien, un timing plus généreux pour le P switch). Pour la position des tuyaux, en fait, c'est juste pour le détail. Dans le monde Trempe-Séché de Super Mario 64, les interrupteurs qui font monter le niveau de l'eau se trouvent en haut et ceux qui sont en bas le font descendre, je voulais absolument symboliser cela dans mon niveau, c'est pour ça que j'ai mis des murs uniques sur certains tuyaux, pour empêcher un joueur de faire monter le niveau de l'eau en prenant le tuyau du bas et vice-versa. Ca aurait été probablement moins ennuyeux en effet si les tuyaux étaient proches (ou même n'en mettre qu'un). Je ne pense pas que cela aurait cassé le niveau si j'avais fait ça mais voilà, je ne voulais pas transiger sur ce point.
Mon deuxième stage : H2W-H5T-J2G
Il s'agit d'un stage basé sur les bateaux de SMB3 en Auto-Scrolling. Un peu corsé, mais peut se finir rapidement.
C'est mon deuxième stage et c'est une version amélioré du premier que j'avais fait.
Enjoy !
EDIT : Très bon stage Lelunien, bravo à toi :)
EDIT 2 : GG Belyzelien pour ton stage de Tourian ! J'ai beaucoup apprécié l'escape ainsi que les boulets qui font bien référence au premeir Metroid, gg à toi :)
Re les mecs, voici un nouveau stage que j'ai fait :
1R9-F6P-5QG
C'est un stage hommage au jeu Freedom Planet, basé sur un bout du niveau "Battle Glacier".
J'ai fait aussi un pixel-art dans le niveau en bonus.
J'espère que vous apprécierez mon stage.