Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Benduroy preeeums ! Hehe il etait bien sympa ton level. Bien construit,un peu stressant, bref bien ! Juste au niveau ou on doit ramasser la carapace pour récupérer la clé après , la première fois j’avais pas compris du coup je suis monté direct dans le passage avec la clé et je me suis donc retrouvé lock. Well done en tout cas :)
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bordel, vachement impressionnant le niveau, j'ose même pas imaginer le nombre d'heures qu'il a passées dessus. A un moment, pour le piéger, je lui fais 0-7, je me disais que c'est pas possible qu'il ait affiné son niveau à ce point, qu'il aurait juste pris la différence entre le plus grand et le plus petit et aurait affiché 7, mais en fait si, il a bien affiché -7 à la fin. Même les nombres négatifs sont pris en compte dans sa calculette, franchement le niveau de précision de son niveau pour afficher à chaque fois le résultat exact, c'est un truc de fou. Par contre, je me demande vraiment comment il fonctionne, en tout, on ne fait que 3 actions: péter 2 blocs qui correspondent aux nombres que l'on choisit et entrer dans un des 2 tuyaux. Le reste, c'est un niveau automatique. C'est surtout le coup des tuyaux qui m'intrigue, que l'on choisisse le rouge ou le bleu, ils mènent exactement au même endroit et pourtant, ça a une conséquence selon celui que l'on prend. Nan décidément, je ne comprends pas ce niveau.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'avais vu il y a quelques jours le niveau du "labyrinthe 3D" dans le manoir hanté, c'était super impressionnant. C'est un Japonais qui a fait, je crois.
Il a bien réussi son coup avec le Wiggler dont on a vraiment l'illusion qu'il se déplace de l'arrière-plan au premier plan avec un timing parfait.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@Video2F1 pour ton commentaire sur mon dernier niveau, en fait le champi du chekpoint s'il se barre, ce n'est pas de ma faute :S c'est à cause du thème de nuit. J'aurais voulu qu'il reste sur place pourtant.
@Benduroy preeeums ! Hehe il etait bien sympa ton level. Bien construit,un peu stressant, bref bien ! Juste au niveau ou on doit ramasser la carapace pour récupérer la clé après , la première fois j’avais pas compris du coup je suis monté direct dans le passage avec la clé et je me suis donc retrouvé lock. Well done en tout cas :)
@pooy ahah nanan mes niveaux sont tout sauf panga xD
Ils sont un peu fourbes mais pas infaisables ahah
J'imagine même pas comme il faut être un taré de ouf pour faire un level comme celui-ci. Truc de dingo.
@X4nto ah mince j'aurais du l'indiquer par une flèche ou dans le résumé du stage
@Gyzarus
Je n'ai rien compris à comment ça fonctionne ^^ loul !
Mais sans doute le meilleur niveau automatique que j'ai vu ...
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Bordel, vachement impressionnant le niveau, j'ose même pas imaginer le nombre d'heures qu'il a passées dessus. A un moment, pour le piéger, je lui fais 0-7, je me disais que c'est pas possible qu'il ait affiné son niveau à ce point, qu'il aurait juste pris la différence entre le plus grand et le plus petit et aurait affiché 7, mais en fait si, il a bien affiché -7 à la fin. Même les nombres négatifs sont pris en compte dans sa calculette, franchement le niveau de précision de son niveau pour afficher à chaque fois le résultat exact, c'est un truc de fou. Par contre, je me demande vraiment comment il fonctionne, en tout, on ne fait que 3 actions: péter 2 blocs qui correspondent aux nombres que l'on choisit et entrer dans un des 2 tuyaux. Le reste, c'est un niveau automatique. C'est surtout le coup des tuyaux qui m'intrigue, que l'on choisisse le rouge ou le bleu, ils mènent exactement au même endroit et pourtant, ça a une conséquence selon celui que l'on prend. Nan décidément, je ne comprends pas ce niveau.
J'avais vu il y a quelques jours le niveau du "labyrinthe 3D" dans le manoir hanté, c'était super impressionnant. C'est un Japonais qui a fait, je crois.
Il a bien réussi son coup avec le Wiggler dont on a vraiment l'illusion qu'il se déplace de l'arrière-plan au premier plan avec un timing parfait.
Les levels de Gyzarus m'ont donné envie de faire moi aussi un megaman ^^.
@Gyzarus : tu me confirmes que tu n'as jamais fait megaman 2 (car c'est celui que je compte faire) dans un mario maker (que ce soit le 1 ou le 2) ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Des petits bugs sympas. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
@Video2F1 pour ton commentaire sur mon dernier niveau, en fait le champi du chekpoint s'il se barre, ce n'est pas de ma faute :S c'est à cause du thème de nuit. J'aurais voulu qu'il reste sur place pourtant.