Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Mais si tu sais dans quoi tu t'embarques et que tu acceptes l'idée
Faut dire que tu as bien préparé le terrain en parlant du jeu, je savais dans quoi je m'embarquais ^^
Je pense même que, d'une certaine façon ça peut renforcer mon expérience, petit exemple :
Dans le tout premier lieu j'entends des aboiements en pensant que c'est un effet d'ambiance. Je commence à fouiller dans des tonneaux et je vois un message me disant que ces aboiements semblent se rapprocher. J'ai trouvé quoi dans le tonneau ? De la viande crue ! Mon imagination se met en marche et je me dis :
"Mais est-ce que c'est la viande qui les attirent ? Est-ce que je peux m'en débarrasser ? Je peux la déposer quelque part pour les éviter ? Est-ce que je me barre le plus vite possible en conservant cette viande qui pourra me servir pour me nourrir ? Ou je c'est juste un truc pour me faire flipper ?"
Je n'ai la réponse à toutes ces questions, mais en faisant une seconde run je comprends déjà un peu mieux :
Spoiler ▼▲
c'est visiblement un pur hasard que les aboiements se soient déclenchés en ramassant cet objet précis à ce moment précis, puisque ça l'a refait sans ça
Bordel :P
Première run, j'ai l'impression d'avoir pris le chemin le moins sûr, et tombé sur un truc qui m'a two-shot.
J'ai rencontré d'autres ennemis dans ma seconde run, les "vrais" premiers ennemis je pense. Rien que le design met mal à l'aise, mais encore plus avec leur "truc" qui se met à pulser (si tu vois ce que je veux dire).
Le jeu sait parfaitement quoi faire pour travailler méchamment notre imaginaire.
J'ai vu aussi ce qu'il se passe à l'issue d'un combat contre eux, j'adore l'idée... Mais c'était horrible ! ^^
EDIT 1 :
Spoiler ▼▲
Là je parle de l'endroit où il m'a amené, avec la "viande" partout
EDIT 2 : j'ai tenté de parler à cet ennemi et ça confirme ce que je pensais il a répondu quelque chose du genre
Spoiler ▼▲
Rrr...Rape...
Et j'ai vu l'autre endroit où il m'a amené...
Comment être mal à l'aise en 2 étapes ^^'
Citation:
Le plus dur, c'est de ne pas perdre la motivation, au début.
Tout ce que j'ai vu et vécu me motive encore plus, je suis très curieux.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Bordel :P
Le coup des chiens, ça te met direct un coup de pression dès le début, c'est délicieux :D
En hard, par contre, c'est beaucoup plus dangereux : les chiens débarquent en quelques secondes et te poursuivent à l'intérieur, c'est vraiment la violence.
Citation:
Rien que le design met mal à l'aise, mais encore plus avec leur "truc" qui se met à pulser (si tu vois ce que je veux dire).
Oui, attends-toi à voir des trucs qui pendouillent assez régulièrement :D
Citation:
Le jeu sait parfaitement quoi faire pour travailler méchamment notre imaginaire.
Tu verras, plus tu avances, plus tu découvres des trucs qui te font dire "ah ouais, quand même !"
Citation:
J'ai vu aussi ce qu'il se passe à l'issue d'un combat contre eux, j'adore l'idée... Mais c'était horrible ! ^^
Il y a certains ennemis, ce qu'ils te font est absolument affreux. C'est vraiment pas un jeu pour tout le monde à ce niveau là.
Mais, ce qui est assez brillant, je trouve, c'est que toute cette violence, toutes ces horreurs ne sont pas gratuites : pour moi, Fear & Hunger est un jeu qui parle de la condition humaine.
Citation:
je suis très curieux.
Attention, parfois dans ce jeu, c'est un vilain défaut :P
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Il y a certains ennemis, ce qu'ils te font est absolument affreux. C'est vraiment pas un jeu pour tout le monde à ce niveau là.
J'ai vu deux issues possibles avec une défaite contre eux, la première était déjà horrible, mais la deuxième m'a mis encore plus un coup. On voit rarement ça dans un jeu, c'était cru. Puis la scène n'appuie pas non plus à fond dessus, ce qui renforce encore plus le malaise, puisque ça donne un côté "banal" au truc. Puis la description après... ça va loin, ouch...
Malgré les avertissements je suis assez surpris du niveau de violence, on n'est pas là pour rigoler. Ce n'est effectivement pas pour tout le monde.
Citation:
Attention, parfois dans ce jeu, c'est un vilain défaut :P
Haha, je vais souffrir je pense.
J'ai pris l'équivalent du voleur pour info. Aucune idée de si c'est bien ou pas, si les classes se valent en fonction des situations etc...
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
J'ai pris l'équivalent du voleur pour info. Aucune idée de si c'est bien ou pas, si les classes se valent en fonction des situations etc...
C'est un bon choix, assez équilibré, et tu peux démarrer avec le skill Dash qui est un passif vraiment hyper pratique ainsi que Lockpicking qui aide bien également
Moi, après plusieurs essais, j'étais finalement parti sur Enki, le dark priest, parce que tu peux commencer avec le sort de nécromancie qui te permet très rapidement d'obtenir des coéquipiers (même si ce sont des zombies, ils sont utiles en début de run) et, surtout, de faire la cérémonie du mariage (je n'en dit pas plus là-dessus :P).
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai fini par recommencer une run toute propre, en reprenant le même personnage, mais en changeant les réponses dans l'intro pour voir ce que ça donne.
Après quelques tests j'ai pris tous les choix qui permettent d'avoir des skills, ce qui me paraît être le mieux pour le long terme. J'avais déjà le Lockpicking, qui est effectivement très utile, et je découvre le Dash ! Il porte très mal son nom mais ça me semble être un must-have :P J'ai aussi un truc qui permet de fuir plus facilement les combats, ce n'est pas de refus vu la violence des ennemis ^^
Et avec ma connaissance de la première run et une base plus saine, ça se passe déjà mieux ! Sans non plus se transformer en Adibou, j'ai progressé dans quelques environnements pour arriver dans un genre de caverne où une femme-oiseau m'a tué mais ma sauvegarde n'est pas loin, donc je suis serein.
Faut aussi dire que c'est plus tranquille avec un coéquipier armé, j'ai la fille muette à qui j'ai pu donner une dague, elle ne fait pas mal mais au moins elle tranche des trucs.
Et je pense avoir eu de la chance, j'ai très rapidement trouvé un excellent anneau qui regen la vie en combat ! Petit problème en revanche, j'ai eu le malheur d'équiper un anneau anti-poison (parce que j'étais empoisonné) et je ne peux pas le retirer, argh !
Franchement j'aime beaucoup.
L'ambiance est excellente, avec derrière un lore qui semble intéressant mais assez opaque ce qui donne une très bonne alchimie avec le principe de base du jeu : l'inconnu. C'est vrai qu'on nous explique pas grand-chose, on teste, on tâtonne, on comprend ou pas (c'est selon). Je trouve que globalement les différents éléments qui composent le jeu s'imbriquent très bien entre eux pour aller dans une seule direction, qui est assez radicale et sans concessions ^^
Il y a encore une masse de choses que je ne comprends pas, dont pas mal d'objets ou événements. Comme l'espèce de cérémonie avec les masques de lapins (!), même si j'imagine que c'est lié à un des dieux de l'univers (Sylvian je dirais), mais l'utilité mécanique ? Ou les cercles où on peut faire "des trucs", qui semblent aussi liés aux dieux.
D'ailleurs tous le panthéon de divinités semble assez fascinant et contribue pas mal à cette ambiance.
C'est moi où il y a des références à Resident Evil, Silent Hill et Berserk ? Avec respectivement les herbes de couleurs, l'homme avec la tête de corbeau (pour Pyramide Head) et le bourreau, dont le design me rappelle celui qui chatouille Griffith.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Il porte très mal son nom mais ça me semble être un must-have :P
Oui, le dash ne dash pas, mais il est vraiment très pratique ^^
Citation:
J'ai aussi un truc qui permet de fuir plus facilement les combats, ce n'est pas de refus vu la violence des ennemis ^^
C'est une bonne idée, il est parfois (souvent ?) plus malin de fuir les combats qui, en réalité, ne rapportent pas grand chose (sauf contre les ennemis-clés, of course).
Citation:
Faut aussi dire que c'est plus tranquille avec un coéquipier armé, j'ai la fille muette à qui j'ai pu donner une dague, elle ne fait pas mal mais au moins elle tranche des trucs.
On se demande d'ailleurs pourquoi ils l'avaient enfermée, vu comment elle tape :P
Citation:
Comme l'espèce de cérémonie avec les masques de lapins (!), même si j'imagine que c'est lié à un des dieux de l'univers (Sylvian je dirais), mais l'utilité mécanique ?
Alors, pour te dire (ce n'est pas un gros spoiler, mais tu n'es pas obligé de regarder)
Spoiler ▼▲
Tout simplement, ça te redonne toute ta vie et ça renforce ton affinité avec Sylvian.
Citation:
Ou les cercles où on peut faire "des trucs", qui semblent aussi liés aux dieux.
C'est effectivement lié aux dieux. Je te laisse tester ^^
Citation:
D'ailleurs tous le panthéon de divinités semble assez fascinant et contribue pas mal à cette ambiance.
Oui, c'est vraiment très bien et, plus tu avances, plus tu découvres des choses sur ces divinités qui sont vraiment très intéressantes.
Citation:
C'est moi où il y a des références à Resident Evil, Silent Hill et Berserk ?
Oui, il y a énormément de références à tout ça, et aussi à d'autres oeuvres comme le Roi en Jaune ou le travail de Zdzisław Beksiński
Citation:
l'homme avec la tête de corbeau
Ah, tu as rencontré Crow Mauler ! Il est horrible, lui, hein :D
Et quand tu entends ça, brrr
De mon côté, j'ai bien avancé : j'ai exploré un orphelinat qui m'a beaucoup rappelé l'école de Silent Hill 1, j'ai renforcé mon affinité avec certaines divinités, je me suis promené sur un autre plan astral, j'ai recruté une chèvre (oui), j'ai coupé beaucoup (beaucoup !) de têtes, j'ai parcouru la map en long en large et en travers afin de recruter le plus de monde possible dès le premier jour (pas loin de 8h de jeu juste pour ce premier jour !) et j'ai appris à faire du goulash !
Le jeu reste vraiment difficile, on est constamment sous pression et certaines expéditions mettent les nerfs à rude épreuve.
Par exemple, là, j'ai dû retraverser la ville avec un équipier en moins pour pouvoir en recruter un autre (Marina qui est spécialisée dans l'occultisme et qui possède un skill très cool : elle grave des symboles divins sur notre visage pour nous octroyer des buffs passifs).
En chemin, j'ai croisé à peu près tout ce qu'il y a de pire
lui ▼▲
sa grosse race de lui ▼▲
bordel de merde de eux ▼▲
J'ai fui, j'ai manqué de mourir, j'ai (enfin !) réussi à recruter Marina et j'ai été dormir pour sauvegarder... tout ça pour que Marina disparaisse de mon équipe au début du jour 2 ! Mais nom de dieu de jeu qui me laisse me débrouiller avec un crackhead accro à l'héroïne (oui) et une chèvre ! :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
les combats qui, en réalité, ne rapportent pas grand chose
J'ai remarqué assez vite qu'ils ne donnent pas d'expérience, effectivement. Ce qui est pour moi une très bonne idée, complétement en adéquation avec le jeu puisque ça nous empêche de nous sentir trop serein après une victoire (ce qui participe au "Fear" ^^) et donc continuer à appréhender chaque ennemi avec prudence.
La fuite, même si elle marche souvent, est ben pensée également, pas trop permissive non plus puisqu'un ennemi peut nous réengager tout de suite derrière. Si on se retrouve dans une impasse on n'aura pas le choix pour s'en détacher, il faudra le vaincre.
D'ailleurs, même les ennemis qui semblent les moins dangereux peuvent avoir un effet boule de neige qui a une grosse influence :
- Les trucs tentaculaires du début, ils m'ont infligé un statut négatif, dont j'ai fini par comprendre que c'est un genre de ver solitaire. J'ai donc bu un remède, qui m'a infligé à son tour le statut "empoisonné", ce qui m'a poussé à mettre la bague anti-poison, que je ne peux plus enlever !
Cet ennemi de con a irrémédiablement changé ma run :D
Et je trouve ça assez brillant tout ça.
Citation:
Ah, tu as rencontré Crow Mauler !
Je dormais tranquille, il est venu me réveiller... Chelou le service de chambre dans ce lieu. (Il m'a défoncé au passage!)
Mais je l'ai revu plus tard, en train de m'observer derrière des barreaux, c'est là que j'ai compris la référence à Silent Hill 2.
Citation:
j'ai croisé à peu près tout ce qu'il y a de pire
La populace ne semblent pas là pour te demander de participer à un sondage, effectivement ^^ (Quoiqu'un sondage "physique" puisse être envisageable j'ai l’impression).
_____
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
J'ai remarqué assez vite qu'ils ne donnent pas d'expérience, effectivement. Ce qui est pour moi une très bonne idée, complétement en adéquation avec le jeu puisque ça nous empêche de nous sentir trop serein après une victoire (ce qui participe au "Fear" ^^) et donc continuer à appréhender chaque ennemi avec prudence.
C'est un des rares jeu qui n'applique pas la maxime "ce qui ne me tue pas me rend plus fort" ^^
Je pense que ça va également avec la philosophie de la série : se battre ne nous élève pas, il s'agit juste d'avancer. Une fois encore, ce qui nous permet de progresser, c'est notre savoir.
Citation:
- Les trucs tentaculaires du début, ils m'ont infligé un statut négatif, dont j'ai fini par comprendre que c'est un genre de ver solitaire. J'ai donc bu un remède, qui m'a infligé à son tour le statut "empoisonné", ce qui m'a poussé à mettre la bague anti-poison, que je ne peux plus enlever !
Cet ennemi de con a irrémédiablement changé ma run :D
Ah mais, jusqu'à la fin de l'aventure, même les ennemis les plus basiques peuvent te ruiner ta run :D
Tiens, prends les zombies : ils sont très faibles et faciles à vaincre, mais, en même temps, ils t'infligent des infections et autres saloperies quasiment à coup sûr !
F&H2 s'est quand même bien calmé sur ce point, c'est moins infernal que dans le premier.
Citation:
Mais je l'ai revu plus tard, en train de m'observer derrière des barreaux, c'est là que j'ai compris la référence à Silent H
Au début de ma partie, il est rapidement devenu mon pire cauchemar, je pense que ça sera pareil pour toi ^^
Tiens, je ne sais pas si tu le sais (sûrement que non, vu que le jeu ne te le dit pas du tout) mais, si tu maintiens Shift lorsque tu joues à pile ou face, tu lances 2 pièces, ce qui double tes chances (et, dans ce jeu, c'est pas rien :P) !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Patapon Remastered sur PS4
Bon j'en suis à deux petites heures de jeu. C'est mignon et bigrement original. Mais je pense que je vais en chier, j'ai pas du tout l'oreille musicale et pour l'instant ça reste un peu répétitif.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
si tu maintiens Shift lorsque tu joues à pile ou face, tu lances 2 pièces, ce qui double tes chances
Merci pour l'astuce, effectivement je faisais que des lancer de clochard. Je me demandais aussi depuis un petit moment, pourquoi on avait plusieurs Lucky Coins, j'ai ma réponse ^^
J'ai pas mal avancé je pense.
Je me suis composé une équipe de 4. Donc en plus de mon perso principal et la petite fille, j'ai le chien Moonless et D'arce. Ils sont assez efficace l'un comme l'autre, donc c'est cool. La fille j'ai pu lui donner une arme un peu meilleure et lui apprendre un heal et le Steal, là elle sert un peu plus.
Je commence à avoir pas mal de matos, ce qui fait que je suis retourné vers le début pour prendre une revanche sur certains, dont le gros machin en armure avec des lampadaires à la place des mains. Mais aussi... Crow Mauler ! Je m'y suis repris à plusieurs fois mais j'ai réussi, son attaque qui one-shot c'est vraiment la grosse difficulté je trouve.
J'ai fait un génocide d'un village de mecs bleus, qui semblaient adorer une divinité ressemblant à une énorme bouche, et je n'ai pas trop compris ce qu'on pouvait faire avec.
Et enfin, j'ai atteint ce qui semble être mon objectif initial, mais ça ne s'est pas passé comme prévu. Il y a une porte que je peux ouvrir avec le cube que j'ai trouvé, et le jeu m'encourage à y aller.
Voilà où j'en suis et c'est toujours vachement chouette :P
EDIT : Ah oui, j'ai oublié mais j'ai choppé un skill de voleur, "En-garde" je crois, ça change la vie : avoir un tour supplémentaire en début de combat, ça permet de régulièrement terminer l'ennemi avant qu'il ne puisse agir, quand on sait que la plupart peuvent mettre tout un tas de saletés de statuts négatifs, c'est assez énorme.
EDIT 2 : Et voilà, terminé !
De base j'ai eu la fin D, j'ai l’impression que c'est la fin standard. Je suis allé regarder les conditions pour les autres et avec ça j'ai pu également faire les fins E,B et A. La fin C c'est mort vu ce qu'il fallait faire, je pense qu'elle n'est, de toute façon, pas pensée pour une première run, donc pas grave.
La fin S est exclusive au mode Hard, qui interdit la sauvegarde : non merci :D
C'était une excellente expérience, je ferai le second. D'ailleurs tu en penses quoi Nico par rapport au premier ? Mieux ou moins bon ? Difficile de départager ?
Je pense même que, d'une certaine façon ça peut renforcer mon expérience, petit exemple :
Dans le tout premier lieu j'entends des aboiements en pensant que c'est un effet d'ambiance. Je commence à fouiller dans des tonneaux et je vois un message me disant que ces aboiements semblent se rapprocher. J'ai trouvé quoi dans le tonneau ? De la viande crue ! Mon imagination se met en marche et je me dis :
"Mais est-ce que c'est la viande qui les attirent ? Est-ce que je peux m'en débarrasser ? Je peux la déposer quelque part pour les éviter ? Est-ce que je me barre le plus vite possible en conservant cette viande qui pourra me servir pour me nourrir ? Ou je c'est juste un truc pour me faire flipper ?"
Je n'ai la réponse à toutes ces questions, mais en faisant une seconde run je comprends déjà un peu mieux :
Bordel :P
Première run, j'ai l'impression d'avoir pris le chemin le moins sûr, et tombé sur un truc qui m'a two-shot.
J'ai rencontré d'autres ennemis dans ma seconde run, les "vrais" premiers ennemis je pense. Rien que le design met mal à l'aise, mais encore plus avec leur "truc" qui se met à pulser (si tu vois ce que je veux dire).
Le jeu sait parfaitement quoi faire pour travailler méchamment notre imaginaire.
J'ai vu aussi ce qu'il se passe à l'issue d'un combat contre eux, j'adore l'idée... Mais c'était horrible ! ^^
EDIT 1 :
EDIT 2 : j'ai tenté de parler à cet ennemi et ça confirme ce que je pensais il a répondu quelque chose du genre
Comment être mal à l'aise en 2 étapes ^^'
Le coup des chiens, ça te met direct un coup de pression dès le début, c'est délicieux :D
En hard, par contre, c'est beaucoup plus dangereux : les chiens débarquent en quelques secondes et te poursuivent à l'intérieur, c'est vraiment la violence.
Oui, attends-toi à voir des trucs qui pendouillent assez régulièrement :D
Tu verras, plus tu avances, plus tu découvres des trucs qui te font dire "ah ouais, quand même !"
Il y a certains ennemis, ce qu'ils te font est absolument affreux. C'est vraiment pas un jeu pour tout le monde à ce niveau là.
Mais, ce qui est assez brillant, je trouve, c'est que toute cette violence, toutes ces horreurs ne sont pas gratuites : pour moi, Fear & Hunger est un jeu qui parle de la condition humaine.
Attention, parfois dans ce jeu, c'est un vilain défaut :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Malgré les avertissements je suis assez surpris du niveau de violence, on n'est pas là pour rigoler. Ce n'est effectivement pas pour tout le monde.
J'ai pris l'équivalent du voleur pour info. Aucune idée de si c'est bien ou pas, si les classes se valent en fonction des situations etc...
C'est un bon choix, assez équilibré, et tu peux démarrer avec le skill Dash qui est un passif vraiment hyper pratique ainsi que Lockpicking qui aide bien également
Moi, après plusieurs essais, j'étais finalement parti sur Enki, le dark priest, parce que tu peux commencer avec le sort de nécromancie qui te permet très rapidement d'obtenir des coéquipiers (même si ce sont des zombies, ils sont utiles en début de run) et, surtout, de faire la cérémonie du mariage (je n'en dit pas plus là-dessus :P).
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai fini par recommencer une run toute propre, en reprenant le même personnage, mais en changeant les réponses dans l'intro pour voir ce que ça donne.
Après quelques tests j'ai pris tous les choix qui permettent d'avoir des skills, ce qui me paraît être le mieux pour le long terme. J'avais déjà le Lockpicking, qui est effectivement très utile, et je découvre le Dash ! Il porte très mal son nom mais ça me semble être un must-have :P J'ai aussi un truc qui permet de fuir plus facilement les combats, ce n'est pas de refus vu la violence des ennemis ^^
Et avec ma connaissance de la première run et une base plus saine, ça se passe déjà mieux ! Sans non plus se transformer en Adibou, j'ai progressé dans quelques environnements pour arriver dans un genre de caverne où une femme-oiseau m'a tué mais ma sauvegarde n'est pas loin, donc je suis serein.
Faut aussi dire que c'est plus tranquille avec un coéquipier armé, j'ai la fille muette à qui j'ai pu donner une dague, elle ne fait pas mal mais au moins elle tranche des trucs.
Et je pense avoir eu de la chance, j'ai très rapidement trouvé un excellent anneau qui regen la vie en combat ! Petit problème en revanche, j'ai eu le malheur d'équiper un anneau anti-poison (parce que j'étais empoisonné) et je ne peux pas le retirer, argh !
Franchement j'aime beaucoup.
L'ambiance est excellente, avec derrière un lore qui semble intéressant mais assez opaque ce qui donne une très bonne alchimie avec le principe de base du jeu : l'inconnu. C'est vrai qu'on nous explique pas grand-chose, on teste, on tâtonne, on comprend ou pas (c'est selon). Je trouve que globalement les différents éléments qui composent le jeu s'imbriquent très bien entre eux pour aller dans une seule direction, qui est assez radicale et sans concessions ^^
Il y a encore une masse de choses que je ne comprends pas, dont pas mal d'objets ou événements. Comme l'espèce de cérémonie avec les masques de lapins (!), même si j'imagine que c'est lié à un des dieux de l'univers (Sylvian je dirais), mais l'utilité mécanique ? Ou les cercles où on peut faire "des trucs", qui semblent aussi liés aux dieux.
D'ailleurs tous le panthéon de divinités semble assez fascinant et contribue pas mal à cette ambiance.
C'est moi où il y a des références à Resident Evil, Silent Hill et Berserk ? Avec respectivement les herbes de couleurs, l'homme avec la tête de corbeau (pour Pyramide Head) et le bourreau, dont le design me rappelle celui qui chatouille Griffith.
Oui, le dash ne dash pas, mais il est vraiment très pratique ^^
C'est une bonne idée, il est parfois (souvent ?) plus malin de fuir les combats qui, en réalité, ne rapportent pas grand chose (sauf contre les ennemis-clés, of course).
On se demande d'ailleurs pourquoi ils l'avaient enfermée, vu comment elle tape :P
Alors, pour te dire (ce n'est pas un gros spoiler, mais tu n'es pas obligé de regarder)
C'est effectivement lié aux dieux. Je te laisse tester ^^
Oui, c'est vraiment très bien et, plus tu avances, plus tu découvres des choses sur ces divinités qui sont vraiment très intéressantes.
Oui, il y a énormément de références à tout ça, et aussi à d'autres oeuvres comme le Roi en Jaune ou le travail de Zdzisław Beksiński
Ah, tu as rencontré Crow Mauler ! Il est horrible, lui, hein :D
Et quand tu entends ça, brrr
https://youtu.be/lnk-s_mS_k0
De mon côté, j'ai bien avancé : j'ai exploré un orphelinat qui m'a beaucoup rappelé l'école de Silent Hill 1, j'ai renforcé mon affinité avec certaines divinités, je me suis promené sur un autre plan astral, j'ai recruté une chèvre (oui), j'ai coupé beaucoup (beaucoup !) de têtes, j'ai parcouru la map en long en large et en travers afin de recruter le plus de monde possible dès le premier jour (pas loin de 8h de jeu juste pour ce premier jour !) et j'ai appris à faire du goulash !
Le jeu reste vraiment difficile, on est constamment sous pression et certaines expéditions mettent les nerfs à rude épreuve.
Par exemple, là, j'ai dû retraverser la ville avec un équipier en moins pour pouvoir en recruter un autre (Marina qui est spécialisée dans l'occultisme et qui possède un skill très cool : elle grave des symboles divins sur notre visage pour nous octroyer des buffs passifs).
En chemin, j'ai croisé à peu près tout ce qu'il y a de pire
J'ai fui, j'ai manqué de mourir, j'ai (enfin !) réussi à recruter Marina et j'ai été dormir pour sauvegarder... tout ça pour que Marina disparaisse de mon équipe au début du jour 2 ! Mais nom de dieu de jeu qui me laisse me débrouiller avec un crackhead accro à l'héroïne (oui) et une chèvre ! :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
La fuite, même si elle marche souvent, est ben pensée également, pas trop permissive non plus puisqu'un ennemi peut nous réengager tout de suite derrière. Si on se retrouve dans une impasse on n'aura pas le choix pour s'en détacher, il faudra le vaincre.
D'ailleurs, même les ennemis qui semblent les moins dangereux peuvent avoir un effet boule de neige qui a une grosse influence :
- Les trucs tentaculaires du début, ils m'ont infligé un statut négatif, dont j'ai fini par comprendre que c'est un genre de ver solitaire. J'ai donc bu un remède, qui m'a infligé à son tour le statut "empoisonné", ce qui m'a poussé à mettre la bague anti-poison, que je ne peux plus enlever !
Cet ennemi de con a irrémédiablement changé ma run :D
Et je trouve ça assez brillant tout ça.
Mais je l'ai revu plus tard, en train de m'observer derrière des barreaux, c'est là que j'ai compris la référence à Silent Hill 2.
_____
(Je n'ai pas encore continué de mon côté.)
C'est un des rares jeu qui n'applique pas la maxime "ce qui ne me tue pas me rend plus fort" ^^
Je pense que ça va également avec la philosophie de la série : se battre ne nous élève pas, il s'agit juste d'avancer. Une fois encore, ce qui nous permet de progresser, c'est notre savoir.
Ah mais, jusqu'à la fin de l'aventure, même les ennemis les plus basiques peuvent te ruiner ta run :D
Tiens, prends les zombies : ils sont très faibles et faciles à vaincre, mais, en même temps, ils t'infligent des infections et autres saloperies quasiment à coup sûr !
F&H2 s'est quand même bien calmé sur ce point, c'est moins infernal que dans le premier.
Au début de ma partie, il est rapidement devenu mon pire cauchemar, je pense que ça sera pareil pour toi ^^
Tiens, je ne sais pas si tu le sais (sûrement que non, vu que le jeu ne te le dit pas du tout) mais, si tu maintiens Shift lorsque tu joues à pile ou face, tu lances 2 pièces, ce qui double tes chances (et, dans ce jeu, c'est pas rien :P) !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Patapon Remastered sur PS4
Bon j'en suis à deux petites heures de jeu. C'est mignon et bigrement original. Mais je pense que je vais en chier, j'ai pas du tout l'oreille musicale et pour l'instant ça reste un peu répétitif.
PATA PATA PATA PON ! PON PON PATA PON !
Sell kids for food
J'ai pas mal avancé je pense.
Je me suis composé une équipe de 4. Donc en plus de mon perso principal et la petite fille, j'ai le chien Moonless et D'arce. Ils sont assez efficace l'un comme l'autre, donc c'est cool. La fille j'ai pu lui donner une arme un peu meilleure et lui apprendre un heal et le Steal, là elle sert un peu plus.
Je commence à avoir pas mal de matos, ce qui fait que je suis retourné vers le début pour prendre une revanche sur certains, dont le gros machin en armure avec des lampadaires à la place des mains. Mais aussi... Crow Mauler ! Je m'y suis repris à plusieurs fois mais j'ai réussi, son attaque qui one-shot c'est vraiment la grosse difficulté je trouve.
J'ai fait un génocide d'un village de mecs bleus, qui semblaient adorer une divinité ressemblant à une énorme bouche, et je n'ai pas trop compris ce qu'on pouvait faire avec.
Et enfin, j'ai atteint ce qui semble être mon objectif initial, mais ça ne s'est pas passé comme prévu. Il y a une porte que je peux ouvrir avec le cube que j'ai trouvé, et le jeu m'encourage à y aller.
Voilà où j'en suis et c'est toujours vachement chouette :P
EDIT : Ah oui, j'ai oublié mais j'ai choppé un skill de voleur, "En-garde" je crois, ça change la vie : avoir un tour supplémentaire en début de combat, ça permet de régulièrement terminer l'ennemi avant qu'il ne puisse agir, quand on sait que la plupart peuvent mettre tout un tas de saletés de statuts négatifs, c'est assez énorme.
EDIT 2 : Et voilà, terminé !
De base j'ai eu la fin D, j'ai l’impression que c'est la fin standard. Je suis allé regarder les conditions pour les autres et avec ça j'ai pu également faire les fins E,B et A. La fin C c'est mort vu ce qu'il fallait faire, je pense qu'elle n'est, de toute façon, pas pensée pour une première run, donc pas grave.
La fin S est exclusive au mode Hard, qui interdit la sauvegarde : non merci :D
C'était une excellente expérience, je ferai le second. D'ailleurs tu en penses quoi Nico par rapport au premier ? Mieux ou moins bon ? Difficile de départager ?