Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'avoue que le scénario est pas ouf pour le moment et je trouve que dans le premier il yavait plus d'enjeu.
Pour les donjons le premier est supérieur pour l'instant et plus compliqué même si j'ai pas encore tout vu. Après il ya des donjons optionnel, chose qu'il n'y avait pas dans le 1.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Je suis tombé au pif total sur un film interactif signé Square Enix qui s'appelle The Centennial Case : A Shijima Story ...
Alors pour ceux qui connaissent The Quiet Man (que j'ai jamais fait mais il est à 2e sur le store donc je l'ai pris aussi) de base t'es pas super chaud car il a la réputation d'être un des pires jeu de SE (SE n'est pas solo dessus) mais vu que c'est pas le même studio qui a taffé sur Centennial ba je l'ai pris et pour l'instant je regrette zéro ( j'ai lu quelques avis et globalement il est vraiment considéré comme un bon jeu, là où Quiet Man se mange des 1/10, 2/10 loul)
Donc c'est un film interactif (à environ 20e) qui fait presque 20 heures, tu contrôles une écrivaine de polar assez côté qui va se retrouver à enquêter sur une famille pour rendre service à une connaissance qui est de la famille ... sans spoil, le jeu va partir dans plusieurs époques différentes (pour l'instant j'ai eu le Japon de 2022 et 1922)
Grosse surprise quand j'ai vu que le système présent dans FF16 (le délire de lore en pleine cutscene) est déjà présent dans ce jeu de la même manière :
Quand une personne intervient in game, tu peux mettre le film en pause (ou pas) et lire quelques infos sur le New challenger
Quand tu découvres une info importante tu peux aussi la checker
Donc pour l'instant, il se passe un évènement (il faut vraiment rester attentif pour enregistrer les infos), tu passes dans la séquence " Hypothèse " qui ressemble à ce délire qui s'étend sur 1 kilomètre :
Donc t'as les tuiles orange qui symbolisent les questions
Les tuiles jaune qui symbolisent les possibles réponses, par exemple sur l'image tu vois que " La nature de la momie " part dans deux directions :
En te rappelant que dans une cutscene, quelqu'un a dit que la momie était maudite et pourrait être vivante ba la conclusion c'est que la momie était vivante
Dans l'autre direction tu vois que la momie portait un masque + des bandages donc tu peux te dire que c'est juste une personne déguisée, chaque hypothèse part dans plusieurs sens pour te perdre ... Bon tu te doutes bien que la momie était un déguisement loul
La tuile violette tout au bout c'est la conclusion pour lancer l'interrogatoire, à savoir que c'est très japonais donc t'es absolument personne mais tout le monde t'écoutes de manière ultra théâtrale accuser quelqu'un hahaha
Pour l'instant j'aime vraiment, l'histoire est prenante, les acteurs jouent plutôt bien (faut pas être allergique au côté théâtral des japonais évidemment) tu verras jamais des graphismes aussi réaliste ... Loul
Par contre, SE n'arrive pas à se sortir de ces putains de clichés de détective cow-boy, sérieux c'est le second jeu d'affilé ou t'as un détective qui pop et il est habillé en cow-boy... Dans Paranormasight ça passe vu que c'est en anime mais IRL le mec est un giga guignol, j'ai carrément éclaté de rire quand je l'ai vu
Jeu très cool ^^ et j'ai super hâte de tester The Quiet Man, il a une réputation de grosse purge au point que The Centennial l'aurait carrément fait oublier tellement il est au-dessus, c'est dire le délire ... En même temps c'est logique qu'un bon jeu fasse oublier une merde
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Maintenant en ce moment je joue à Mario kart 64 un mario kart sur nintendo 64 qui est très technique, enfin pour moi je trouve qu'il est très technique.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Une OST à mettre comme berceuse pour endormir un bébé XD
Pas sûr qu'il se réveille, mais au moins, on a la paix :P
Citation:
Bon alors, ça donne quoi ?
Sur l'échelle de l'éclipse de Berserk, on est à combien niveau souffrance et désespoir ?
Je n'ai pas encore terminé (loin de là), mais voilà déjà quelques impressions ^^
Termina est donc la suite indirecte de Fear & Hunger (ça se passe dans le même univers, mais à une période différente, plus contemporaine) et, dès le début, l'ambition du titre saute aux yeux : oubliez les 4 personnages jouables, c'est maintenant 8 protagonistes que vous pouvez choisir !
La narration est également bien plus présente dès le début du titre et, de manière générale, la world map est également bien plus étendue.
Termina a la réputation d'être plus facile que son prédécesseur, mais je ne suis pas tout à fait d'accord avec ça. Certes, le jeu est moins piégeux, d'accord, certains ajouts peuvent vous faciliter la vie (par exemple, les armes à feu peuvent être utilisées hors des combats pour blesser, voir tuer, vos adversaires sans passer par un affrontement) et, contrairement au premier, on ne risque plus sa vie dès qu'on essaie de sauvegarder, mais il y a malgré tout dans ce F&H2 un ennemi invisible omniprésent et qui peut transformer votre expérience en véritable cauchemar : le temps.
Dans F&H1, il n'y avait qu'une seule limite de temps : il fallait atteindre un personnage spécifique en moins de 20 minutes pour pouvoir le sauver et, ainsi, accéder à sa fin. C'était la seule contrainte et, surtout, c'était totalement optionnel.
F&H2, lui, se base entièrement sur une limite de temps. Vous avez 3 jours pour arriver au bout de l'aventure.
Vous me direz, bon mais c'est un jeu vidéo, le temps ne passe pas réellement, il est lié à des évènements-clés, Nico, allons, là, oh !
A ça je réponds oui, mais vous ne savez pas à quoi est lié le temps : vos sauvegardes.
A chaque fois que vous allez sauvegarder, vous allez avancer un peu plus dans la journée. Et à chaque fois que vous allez avancer dans la journée, vous allez faire bouger les choses un peu partout sur la map sans le savoir. Des PNJ vont bouger, beaucoup vont tout simplement mourir, des ennemis vont apparaître, des possibilités vont apparaître, d'autres vont également disparaître, etc.
Ça ne semble pas si terrible, sauf qu'il faut savoir que vous verrez la limite des 3 jours s'écouler en... 8 sauvegardes !
Vous devez donc finir ce jeu à la difficulté plus que relevée et à la RNG parfois sans pitié en 8 petites sauvegardes.
Autant être clair tout de suite, à l'instar du premier jeu (et même encore plus, je dirais), vos premières run sont vouées à l'échec et ne vous serviront qu'à une seule chose : apprendre.
Personnellement, j'ai dû m'y reprendre à 3 fois et passer 4h ou 5h sur le jeu avant de commencer une run qui, jusqu'à présent, me semble enfin bien partie (mais, il ne faut pas se leurrer, j'ai également eu de la chance avec la RNG, ce qui m'a permis d'avoir quelques sauvegardes "gratuites").
Une fois encore - et comme pour F&H1 - la ressource la plus importante du jeu, c'est la connaissance.
Le début de l'aventure peut donc être assez décourageant : on peut avancer pendant 3h ou 4h pour finalement se retrouver face à un mur parce qu'on est trop avancé dans le temps et qu'on n'est pas suffisamment équipé pour faire face à tout ce que le jeu nous envoie dans la tronche.
Personnellement, je conseillerais de faire la première sauvegarde après une bonne heure de jeu et d'essayer d'explorer au maximum dans ce laps de temps. Mais, bien évidemment, c'est beaucoup plus risqué puisqu'on peut mourir à chaque mauvaise rencontre ou à chaque coup du sort de la RNG, nous obligeant à recommencer depuis le début.
En parlant de début, on retrouve le même système de "création" de personnage que dans le premier épisode, à savoir qu'on nous raconte l'histoire de notre protagoniste en guise d'intro et que, à chaque choix de vie que nous faisons, un skill ou un objet nous est attribué. Ce skill / objet sera toujours le même suivant notre personnage et notre choix et je conseille vraiment de ne pas négliger cette intro (le jeu nous propose de la skipper) parce que, pour peu qu'on sache qui et quoi choisir, il est possible de démarrer avec quelques bonus très intéressants.
Par exemple, là, j'ai jeté mon dévolu sur Marcoh
Le mec, c'est littéralement un Joestar ^^
qui permet d'avoir des attaques à mains nues très puissantes ainsi qu'un skill passif qui fait que les ennemis de base n'osent pas l'attaquer. Et bon sang que c'est pratique :D
Bien sûr, chacun des 8 personnages jouables possède ses propres skills (dont certains sont vraiment très cool) et il va donc vous falloir choisir ce qui vous conviendra le mieux pour démarrer tout en prévoyant de recruter tel ou tel autre personnage par la suite pour pouvoir éventuellement profiter des ses propres skills.
Bref, Termina nous met une fois encore face à des choix cornéliens qui n'ont pas fini de nous tourmenter ^^
Ouf ! Et je ne vous ai pas parlé de la DA, de l'ambiance, de la musique... roh, mais je ne vous ai rien dit, en fait :D
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Le mec, c'est littéralement un Joestar ^^
Citation:
permet d'avoir des attaques à mains nues très puissantes
Logique
Et bien ça a l'air tout aussi intéressant que le premier, c'est cool.
Premier dont j'ai lancé une partie tout à l'heure et j'ai été atteint de décès en moins de 10 minutes sur le premier ennemi que j'ai croisé ^^'
(Ce qui ne me décourage en rien !)
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Et bien ça a l'air tout aussi intéressant que le premier, c'est cool.
Très honnêtement, ça fait partie des titres les plus intéressants et fascinants auxquels j'ai pu jouer.
Citation:
Premier dont j'ai lancé une partie tout à l'heure et j'ai été atteint de décès en moins de 10 minutes sur le premier ennemi que j'ai croisé ^^'
Tout va bien, c'est normal :D
Le plus dur, c'est de ne pas perdre la motivation, au début. Mais si tu sais dans quoi tu t'embarques et que tu acceptes l'idée, ça devient même assez addictif !
N'hésites pas à partager ton expérience, ce sont vraiment des jeux qui appellent à l'échange entre joueurs et joueuses tellement chaque partie est différente ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
J'avoue que le scénario est pas ouf pour le moment et je trouve que dans le premier il yavait plus d'enjeu.
Pour les donjons le premier est supérieur pour l'instant et plus compliqué même si j'ai pas encore tout vu. Après il ya des donjons optionnel, chose qu'il n'y avait pas dans le 1.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Je suis tombé au pif total sur un film interactif signé Square Enix qui s'appelle The Centennial Case : A Shijima Story ...
Alors pour ceux qui connaissent The Quiet Man (que j'ai jamais fait mais il est à 2e sur le store donc je l'ai pris aussi) de base t'es pas super chaud car il a la réputation d'être un des pires jeu de SE (SE n'est pas solo dessus) mais vu que c'est pas le même studio qui a taffé sur Centennial ba je l'ai pris et pour l'instant je regrette zéro ( j'ai lu quelques avis et globalement il est vraiment considéré comme un bon jeu, là où Quiet Man se mange des 1/10, 2/10 loul)
Donc c'est un film interactif (à environ 20e) qui fait presque 20 heures, tu contrôles une écrivaine de polar assez côté qui va se retrouver à enquêter sur une famille pour rendre service à une connaissance qui est de la famille ... sans spoil, le jeu va partir dans plusieurs époques différentes (pour l'instant j'ai eu le Japon de 2022 et 1922)
Grosse surprise quand j'ai vu que le système présent dans FF16 (le délire de lore en pleine cutscene) est déjà présent dans ce jeu de la même manière :
Quand une personne intervient in game, tu peux mettre le film en pause (ou pas) et lire quelques infos sur le New challenger
Quand tu découvres une info importante tu peux aussi la checker
Donc pour l'instant, il se passe un évènement (il faut vraiment rester attentif pour enregistrer les infos), tu passes dans la séquence " Hypothèse " qui ressemble à ce délire qui s'étend sur 1 kilomètre :
Donc t'as les tuiles orange qui symbolisent les questions
Les tuiles jaune qui symbolisent les possibles réponses, par exemple sur l'image tu vois que " La nature de la momie " part dans deux directions :
En te rappelant que dans une cutscene, quelqu'un a dit que la momie était maudite et pourrait être vivante ba la conclusion c'est que la momie était vivante
Dans l'autre direction tu vois que la momie portait un masque + des bandages donc tu peux te dire que c'est juste une personne déguisée, chaque hypothèse part dans plusieurs sens pour te perdre ... Bon tu te doutes bien que la momie était un déguisement loul
La tuile violette tout au bout c'est la conclusion pour lancer l'interrogatoire, à savoir que c'est très japonais donc t'es absolument personne mais tout le monde t'écoutes de manière ultra théâtrale accuser quelqu'un hahaha
Pour l'instant j'aime vraiment, l'histoire est prenante, les acteurs jouent plutôt bien (faut pas être allergique au côté théâtral des japonais évidemment) tu verras jamais des graphismes aussi réaliste ... Loul
Par contre, SE n'arrive pas à se sortir de ces putains de clichés de détective cow-boy, sérieux c'est le second jeu d'affilé ou t'as un détective qui pop et il est habillé en cow-boy... Dans Paranormasight ça passe vu que c'est en anime mais IRL le mec est un giga guignol, j'ai carrément éclaté de rire quand je l'ai vu
Jeu très cool ^^ et j'ai super hâte de tester The Quiet Man, il a une réputation de grosse purge au point que The Centennial l'aurait carrément fait oublier tellement il est au-dessus, c'est dire le délire ... En même temps c'est logique qu'un bon jeu fasse oublier une merde
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Bon... c'est parti !
https://youtu.be/txhTWoFAm28
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Une OST à mettre comme berceuse pour endormir un bébé XD
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Sur l'échelle de l'éclipse de Berserk, on est à combien niveau souffrance et désespoir ?
Maintenant en ce moment je joue à Mario kart 64 un mario kart sur nintendo 64 qui est très technique, enfin pour moi je trouve qu'il est très technique.
Ca c'est de l'échelle, ouch...
Ca devrait même être le mètre étalon. ^^
Pas sûr qu'il se réveille, mais au moins, on a la paix :P
Je n'ai pas encore terminé (loin de là), mais voilà déjà quelques impressions ^^
Termina est donc la suite indirecte de Fear & Hunger (ça se passe dans le même univers, mais à une période différente, plus contemporaine) et, dès le début, l'ambition du titre saute aux yeux : oubliez les 4 personnages jouables, c'est maintenant 8 protagonistes que vous pouvez choisir !
La narration est également bien plus présente dès le début du titre et, de manière générale, la world map est également bien plus étendue.
Termina a la réputation d'être plus facile que son prédécesseur, mais je ne suis pas tout à fait d'accord avec ça. Certes, le jeu est moins piégeux, d'accord, certains ajouts peuvent vous faciliter la vie (par exemple, les armes à feu peuvent être utilisées hors des combats pour blesser, voir tuer, vos adversaires sans passer par un affrontement) et, contrairement au premier, on ne risque plus sa vie dès qu'on essaie de sauvegarder, mais il y a malgré tout dans ce F&H2 un ennemi invisible omniprésent et qui peut transformer votre expérience en véritable cauchemar : le temps.
Dans F&H1, il n'y avait qu'une seule limite de temps : il fallait atteindre un personnage spécifique en moins de 20 minutes pour pouvoir le sauver et, ainsi, accéder à sa fin. C'était la seule contrainte et, surtout, c'était totalement optionnel.
F&H2, lui, se base entièrement sur une limite de temps. Vous avez 3 jours pour arriver au bout de l'aventure.
Vous me direz, bon mais c'est un jeu vidéo, le temps ne passe pas réellement, il est lié à des évènements-clés, Nico, allons, là, oh !
A ça je réponds oui, mais vous ne savez pas à quoi est lié le temps : vos sauvegardes.
A chaque fois que vous allez sauvegarder, vous allez avancer un peu plus dans la journée. Et à chaque fois que vous allez avancer dans la journée, vous allez faire bouger les choses un peu partout sur la map sans le savoir. Des PNJ vont bouger, beaucoup vont tout simplement mourir, des ennemis vont apparaître, des possibilités vont apparaître, d'autres vont également disparaître, etc.
Ça ne semble pas si terrible, sauf qu'il faut savoir que vous verrez la limite des 3 jours s'écouler en... 8 sauvegardes !
Vous devez donc finir ce jeu à la difficulté plus que relevée et à la RNG parfois sans pitié en 8 petites sauvegardes.
Autant être clair tout de suite, à l'instar du premier jeu (et même encore plus, je dirais), vos premières run sont vouées à l'échec et ne vous serviront qu'à une seule chose : apprendre.
Personnellement, j'ai dû m'y reprendre à 3 fois et passer 4h ou 5h sur le jeu avant de commencer une run qui, jusqu'à présent, me semble enfin bien partie (mais, il ne faut pas se leurrer, j'ai également eu de la chance avec la RNG, ce qui m'a permis d'avoir quelques sauvegardes "gratuites").
Une fois encore - et comme pour F&H1 - la ressource la plus importante du jeu, c'est la connaissance.
Le début de l'aventure peut donc être assez décourageant : on peut avancer pendant 3h ou 4h pour finalement se retrouver face à un mur parce qu'on est trop avancé dans le temps et qu'on n'est pas suffisamment équipé pour faire face à tout ce que le jeu nous envoie dans la tronche.
Personnellement, je conseillerais de faire la première sauvegarde après une bonne heure de jeu et d'essayer d'explorer au maximum dans ce laps de temps. Mais, bien évidemment, c'est beaucoup plus risqué puisqu'on peut mourir à chaque mauvaise rencontre ou à chaque coup du sort de la RNG, nous obligeant à recommencer depuis le début.
En parlant de début, on retrouve le même système de "création" de personnage que dans le premier épisode, à savoir qu'on nous raconte l'histoire de notre protagoniste en guise d'intro et que, à chaque choix de vie que nous faisons, un skill ou un objet nous est attribué. Ce skill / objet sera toujours le même suivant notre personnage et notre choix et je conseille vraiment de ne pas négliger cette intro (le jeu nous propose de la skipper) parce que, pour peu qu'on sache qui et quoi choisir, il est possible de démarrer avec quelques bonus très intéressants.
Par exemple, là, j'ai jeté mon dévolu sur Marcoh
Le mec, c'est littéralement un Joestar ^^
qui permet d'avoir des attaques à mains nues très puissantes ainsi qu'un skill passif qui fait que les ennemis de base n'osent pas l'attaquer. Et bon sang que c'est pratique :D
Bien sûr, chacun des 8 personnages jouables possède ses propres skills (dont certains sont vraiment très cool) et il va donc vous falloir choisir ce qui vous conviendra le mieux pour démarrer tout en prévoyant de recruter tel ou tel autre personnage par la suite pour pouvoir éventuellement profiter des ses propres skills.
Bref, Termina nous met une fois encore face à des choix cornéliens qui n'ont pas fini de nous tourmenter ^^
Ouf ! Et je ne vous ai pas parlé de la DA, de l'ambiance, de la musique... roh, mais je ne vous ai rien dit, en fait :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Et bien ça a l'air tout aussi intéressant que le premier, c'est cool.
Premier dont j'ai lancé une partie tout à l'heure et j'ai été atteint de décès en moins de 10 minutes sur le premier ennemi que j'ai croisé ^^'
(Ce qui ne me décourage en rien !)
Très honnêtement, ça fait partie des titres les plus intéressants et fascinants auxquels j'ai pu jouer.
Tout va bien, c'est normal :D
Le plus dur, c'est de ne pas perdre la motivation, au début. Mais si tu sais dans quoi tu t'embarques et que tu acceptes l'idée, ça devient même assez addictif !
N'hésites pas à partager ton expérience, ce sont vraiment des jeux qui appellent à l'échange entre joueurs et joueuses tellement chaque partie est différente ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok