Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Je n'ai pas l'occasion de jouer à plusieurs sur ce jeu malheureusement (mes neveux sont partis).
Là je viens d'atteindre le monde 7 (le dernier visiblement). Bien intense, le monde du volcan, assez chaud par moments avec l'éruption volcanique à fuir (la variante musicale installe bien un sentiment d'urgence) ou un passage en nacelle, j'ai bien aimé, et comme souvent dans les Kirby l'ambiance devient plus "pesante" dans les derniers mondes.
Par contre, j'ai un peu galéré avec les nacelles de la forêt du monde 5, mais j'ai fini par m'y faire.
Cela dit, ça devient chaud d'avoir les médailles d'or dans les derniers mondes, et les défis deviennent de plus en plus ardus (je me suis arraché les cheveux sur celui avec les nacelles).
C'est clair qu'll y a des passages qui demandent vraiment de la dextérité. Mais bon,"Kirby, c'est facile, c'est uniquement pour les enfants" d'après les tests professionnels, donc ils ont forcément raison contre moi. ^^
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Transistor
Joué pour l'instant à peine deux heures, mon avis est donc très incomplet.
Je tue le suspens avant qu'il naisse, j'aime beaucoup.
L'ambiance et le scénario sont prenant. C'est une dystopie bercée par une voix off qui contribue, tout comme les environnements et les descriptions d'objets, à nous dévoiler l'histoire au compte gouttes, de manière très parcellaire. Ça fonctionne, c'est intriguant, j'ai très envie de comprendre le pourquoi du comment. La musique, également, participe au style rétro-futuriste (oui c'est bizarre) mais je la trouve inégale, certains morceaux auraient eu parfaitement leur place dans un ascenseur.
Le système de combat est original. On dispose de 4 pouvoirs actifs et une tripoté de passifs déblocables au cours du temps en montant d'xp ou en effectuant certaines actions. Chaque combinaisons d'actifs et de passifs créent des "pouvoirs" différents. Les menus sont clairs, c'est simple à appréhender. Les combats peuvent être joués en temps réel ou en déclenchant une sorte de mode tactique qui permet de programmer à l'avance ses actions, selon un nombre de points d'action à dépenser. Ensuite on déclenche et on admire son propre génie militaire. Il faudra ensuite attendre que notre barre de points d'action se recharge pour pouvoir re-déclencher ce mode. C'est plutôt facile à prendre en main et jouissif assez vite.
A confirmer mais pour l'instant j'ai l'impression que l'on ne peut pas mourir.
Pour finir les graphismes. Personnellement, je les trouve plus que beaux. Ça ne décroche pas la mâchoire mais c'est original, en 2D isométrique, l'effet est très agréable à l'oeil.
J'ai cru lire que la durée de vie est assez courte, à voir.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Voilà, fini Croc ! Enfin, fini ... Me reste le monde secret à faire, mais j'ai fini le monde final de l'histoire du jeu donc c'est comme si. En rétrospective, les critiques pros du jeu sont vraiment ingrates. Un 4.2 pour ce jeu, franchement ... Il est pas du niveau de Mario 64 (il n'en est pas non plus un plagiat comme j'ai pu le lire loul), ni de celui d'autres grands noms de la plateforme 3D, mais il est tout de même très agréable et jouissif.
Il a un bon univers, une bonne DA, des musiques cool, etc. et se récolte un 4 alors que Yaka-Loulé se prend un 6 sur le même site, loul ... Je pense que les critiques pros n'ont pas saisi deux choses à propos du jeu :
- Si le premier monde n'est certes pas très dur et ne propose pas de la plateforme palpitante, il y a un vrai sens de la progression dans le jeu et les mondes suivants offrent un vrai challenge. Le monde 4 en particulier atteint le sommet de cette progression. Les idées de gameplay sont aussi décuplées passées le palier de chaque monde. Dans le dernier monde justement, il y a plus de dangers que jamais, avec des ennemis qui vont à la vitesse de la lumière, des pirates, des ennemis qui tapent avec un marteau et font s'alterner des plateformes, des plateformes qui rapetissent, des boulets tournoyants, etc. C'est également le monde qui a le plus de cohérence, puisqu'on se retrouve véritablement dans des donjons et des salles de château.
- Le gameplay est certes lourd et à double tranchant lorsqu'il s'agit de plateforme délicate, mais je trouve que les dévs ont bien su adapter le level design à ce gameplay particulier. Aucune phase n'est insurmontable et on pourrait même dire qu'ils "jouent" de cette lourdeur puisque certains passages relativement simples en apparence le sont moins quand il faut les traverser. J'oserais dire que la maniabilité de Croc n'est pas un défaut du jeu mais bien une qualité, ce sont ses déplacements qui façonnent la manière dont on va anticiper les obstacles, quelles solutions on va appliquer aux problèmes qui se présentent à nous et qui le distinguent d'un Mario 64 par exemple. Après on peut renchérir que c'est mal branlé, loul, mais je préfère le voir comme ça.
Bref, je go à l'assaut du monde secret pour voir ce qu'il a en réserve !
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Bon de mon côté je pense arrêter ma partie sur digimon wolrd 3. Ce n'est pas le jeu qui me dérange mais sa version émulée... c'est truffé de bug en ému c'est incroyable, j'ai pas le souvenir d'avoir rencontré d'aussi gros problème sur ma console. Me reste plus qu'a retrouver ma carte mémoire ps1 maintenant %D...
Du coup, j'ai commencé dragon quest III (le remake SNES). Probablement l'un des jeux cultes que je me devais de faire.
Je viens de récupérer la deuxième clef. Pour le moment le jeu est bon,rien à redire et le système de job est chouette pour l'époque... Cependant j'ai pris une Jester... mon dieu que c'est nul, je suis littéralement avec 3 personnages dans l'aventure au lieu de 4.
La jester (ou plutôt bouffon en fr j'imagine) va passer son temps à faire des trucs que tu ne lui à pas demander, le pire c'est qu'elle passe ses tours la cruche! J'ai l'impression d'avoir enrôlé un vrai boulet, du coup ca donne un peu de relief à cette équipe créer ex nihilo, çà lui donne un certains cachets.
Sinon bon point pour la worldmap, elle est excellente.
Par contre avec mon marchand et ma bouffone dans mon équipe, je suis sacrémment dans la mierda, j'éspère que ca va s'arranger pour la suite..
Ca fait bizarre de jouer à ce dragon quest après le 4 le 8 et le 9... tu vois les changements qui ont été ajouter à la séries entre temps.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai vraiment beaucoup aimé Transistor. Moi qui n'avait pas accroché à Bastion, j'ai été très agréablement surpris par ce jeu :)
L'ambiance est excellente, c'est beau et assez intriguant et, moi qui avait peur d'avoir des combats un peu mous, je les ai finalement trouvés assez fun et dynamiques dans le genre.
Le jeu est assez court, oui. Je ne sais plus exactement combien mais ça ne dépasse pas les 5 ou 6 heures je pense.
Après, tu as un NG+ dans lequel tu continues de débloquer de nouvelles aptitudes donc pourquoi pas.
Citation:
A confirmer mais pour l'instant j'ai l'impression que l'on ne peut pas mourir.
A chaque fois que tu vas "perdre une vie" le pouvoir que tu utilisais va devenir inutilisable jusqu'à ce que tu le répares à la prochaine borne.
Je ne sais pas si tu peux mourir une fois que tu arrives à court de pouvoir, par contre (ça ne m'est jamais arrivé).
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Citation:
Après, tu as un NG+ dans lequel tu continues de débloquer de nouvelles aptitudes donc pourquoi pas.
Mais ça raconte autre chose ?
Citation:
A chaque fois que tu vas "perdre une vie" le pouvoir que tu utilisais va devenir inutilisable jusqu'à ce que tu le répares à la prochaine borne.
Je ne sais pas si tu peux mourir une fois que tu arrives à court de pouvoir, par contre (ça ne m'est jamais arrivé).
J'ai vu ça, m'est déjà arrivé une fois. Si jamais je tombe à court de pouvoir, je fais un rapport ici et alors on saura. Tatataaaaaaan !
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Actuellement je joue au Remaster de Final Fantasy XII et je dois dire que je suis toujours bleuffé dix ans après sa sortie. En effet à la différence du XIII et du XV je trouve l'univers ultra travaillé et vivant. En outre le scénario est adulte ce qui change des jérémiades enfantines de certains opus et cela fait vraiment du bien. Pour finir je reste sous le charme de la magnifique DA du jeu, de la sensation de liberté que l'on ressent et surtout de la perfection du système de combat qui figure selon moi parmi les meilleurs de l'histoire du RPG.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Drakengard
Je ne m'attendais pas du tout à ça en fait !
Je pensais que c'était un RPG, voire un A-RPG mais, en fait, c'est un musou (Dynasty Warriors)... enfin pas que parce qu'il y a aussi des parties à dos de dragon... et puis aussi des moments qui mêlent un peu les deux... bref, voilà comment ça se déroule :P :
- vous avez des parties purement au sol pendant lesquelles vous contrôlez Caim, notre héros. Dans ces moments là, c'est du musou et puis c'est tout, vous allez défoncer du méchant à plus savoir qu'en faire.
- vous avez les parties à dos de dragon, donc, qui sont très proches de Panzer Dragoon. On lock les ennemis, on tire, on esquive, on virevolte et voilà ^^
- vous avez des parties qui mélangent un peu les deux : vous pouvez monter votre dragon ou descendre au milieu du champ de bataille comme bon vous semble.
- et vous avez les parties en 3D isométrique beaucoup plus rares et plus courtes qui s'apparentent plus à du hack'n'slash et qui en général servent de lien entre les missions et la narration.
Voilà un peu pour le gameplay.
Alors, que dire ?
Ben, je dirai que Drakengard est un excellent jeu médiocre ^^
Ce que je veux dire c'est que, d'un point de vue purement vidéoludique, c'est vraiment très moyen : répétitif, limité, rigide, avec une caméra très peu conciliante, un système de points d'expérience ultra basique et limité, des combos pas folichons, etc... Là, comme ça, c'est pas la grosse teuf.
Et pourtant, y a quelque chose.
Le jeu arrive parfaitement à nous happer directement dans son univers et son histoire et à nous investir à fond. Dès le premier chapitre, on sent tout de suite une urgence, une tension permanente qui nous entraîne dans une espèce de fuite en avant : il faut aller sur le champ de bataille, il faut se frayer un chemin, triompher afin d'atteindre notre objectif.
Et la grande force du jeu est de ne jamais (en tout cas pour l'instant) relâcher la pression : chaque fin de mission et de chapitre nous amène vers une nouvelle urgence.
Il n'y a pas de temps à perdre, il faut continuer coûte que coûte.
Et, je sais pas mais, ça marche ^^
Aussi moyen et répétitif que soit le gameplay, on a envie d'avancer et d'en savoir plus.
C'est certainement dû également à la très bonne ambiance qui se dégage du titre : il y a un côté dark fantasy assez désespéré avec ce héros enivré de colère qui fait un pacte avec ce dragon révulsé par la race humaine. Chaque action menée semble simplement vouée à retarder l'inévitable et chaque décision entraîne toujours une conséquence (comme le pacte entre Caim et le dragon, rendant notre héros muet).
La musique vient soutenir cette sensation de désespoir avec ses rythmes saccadés et son côté entêtant, comme une spirale dont on ne peut s'échapper.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Drakengard, je l'ai trouvé il n'y a pas longtemps d'occasion sur PS2, mais j'y jouerai sur l'émulateur PCSX2 (pour raison pratique ^^). Le jeu m'a l'air intéressant (sachant que je n'ai pas encore fait Nier).
Bon sinon, je suis aux portes du boss final dans Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel : excellent, le niveau où on dirige deux Kirby en même temps (je n'aurais pas craché sur d'autres niveaux utilisant ce concept, même s'il y a quelques défis annexes qui l'utilisent un peu). Et j'ai réussi à trouver tous les coffres.
Maintenant, j'ai encore tous les défis survie à réussir (je n'ai réussi que le premier), et d'autres défis pas encore activés.
Je n'ai pas l'occasion de jouer à plusieurs sur ce jeu malheureusement (mes neveux sont partis).
Là je viens d'atteindre le monde 7 (le dernier visiblement). Bien intense, le monde du volcan, assez chaud par moments avec l'éruption volcanique à fuir (la variante musicale installe bien un sentiment d'urgence) ou un passage en nacelle, j'ai bien aimé, et comme souvent dans les Kirby l'ambiance devient plus "pesante" dans les derniers mondes.
Par contre, j'ai un peu galéré avec les nacelles de la forêt du monde 5, mais j'ai fini par m'y faire.
Cela dit, ça devient chaud d'avoir les médailles d'or dans les derniers mondes, et les défis deviennent de plus en plus ardus (je me suis arraché les cheveux sur celui avec les nacelles).
C'est clair qu'll y a des passages qui demandent vraiment de la dextérité. Mais bon,"Kirby, c'est facile, c'est uniquement pour les enfants" d'après les tests professionnels, donc ils ont forcément raison contre moi. ^^
Transistor
Joué pour l'instant à peine deux heures, mon avis est donc très incomplet.
Je tue le suspens avant qu'il naisse, j'aime beaucoup.
L'ambiance et le scénario sont prenant. C'est une dystopie bercée par une voix off qui contribue, tout comme les environnements et les descriptions d'objets, à nous dévoiler l'histoire au compte gouttes, de manière très parcellaire. Ça fonctionne, c'est intriguant, j'ai très envie de comprendre le pourquoi du comment. La musique, également, participe au style rétro-futuriste (oui c'est bizarre) mais je la trouve inégale, certains morceaux auraient eu parfaitement leur place dans un ascenseur.
Le système de combat est original. On dispose de 4 pouvoirs actifs et une tripoté de passifs déblocables au cours du temps en montant d'xp ou en effectuant certaines actions. Chaque combinaisons d'actifs et de passifs créent des "pouvoirs" différents. Les menus sont clairs, c'est simple à appréhender. Les combats peuvent être joués en temps réel ou en déclenchant une sorte de mode tactique qui permet de programmer à l'avance ses actions, selon un nombre de points d'action à dépenser. Ensuite on déclenche et on admire son propre génie militaire. Il faudra ensuite attendre que notre barre de points d'action se recharge pour pouvoir re-déclencher ce mode. C'est plutôt facile à prendre en main et jouissif assez vite.
A confirmer mais pour l'instant j'ai l'impression que l'on ne peut pas mourir.
Pour finir les graphismes. Personnellement, je les trouve plus que beaux. Ça ne décroche pas la mâchoire mais c'est original, en 2D isométrique, l'effet est très agréable à l'oeil.
J'ai cru lire que la durée de vie est assez courte, à voir.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Voilà, fini Croc ! Enfin, fini ... Me reste le monde secret à faire, mais j'ai fini le monde final de l'histoire du jeu donc c'est comme si. En rétrospective, les critiques pros du jeu sont vraiment ingrates. Un 4.2 pour ce jeu, franchement ... Il est pas du niveau de Mario 64 (il n'en est pas non plus un plagiat comme j'ai pu le lire loul), ni de celui d'autres grands noms de la plateforme 3D, mais il est tout de même très agréable et jouissif.
Il a un bon univers, une bonne DA, des musiques cool, etc. et se récolte un 4 alors que Yaka-Loulé se prend un 6 sur le même site, loul ... Je pense que les critiques pros n'ont pas saisi deux choses à propos du jeu :
- Si le premier monde n'est certes pas très dur et ne propose pas de la plateforme palpitante, il y a un vrai sens de la progression dans le jeu et les mondes suivants offrent un vrai challenge. Le monde 4 en particulier atteint le sommet de cette progression. Les idées de gameplay sont aussi décuplées passées le palier de chaque monde. Dans le dernier monde justement, il y a plus de dangers que jamais, avec des ennemis qui vont à la vitesse de la lumière, des pirates, des ennemis qui tapent avec un marteau et font s'alterner des plateformes, des plateformes qui rapetissent, des boulets tournoyants, etc. C'est également le monde qui a le plus de cohérence, puisqu'on se retrouve véritablement dans des donjons et des salles de château.
- Le gameplay est certes lourd et à double tranchant lorsqu'il s'agit de plateforme délicate, mais je trouve que les dévs ont bien su adapter le level design à ce gameplay particulier. Aucune phase n'est insurmontable et on pourrait même dire qu'ils "jouent" de cette lourdeur puisque certains passages relativement simples en apparence le sont moins quand il faut les traverser. J'oserais dire que la maniabilité de Croc n'est pas un défaut du jeu mais bien une qualité, ce sont ses déplacements qui façonnent la manière dont on va anticiper les obstacles, quelles solutions on va appliquer aux problèmes qui se présentent à nous et qui le distinguent d'un Mario 64 par exemple. Après on peut renchérir que c'est mal branlé, loul, mais je préfère le voir comme ça.
Bref, je go à l'assaut du monde secret pour voir ce qu'il a en réserve !
Bon de mon côté je pense arrêter ma partie sur digimon wolrd 3. Ce n'est pas le jeu qui me dérange mais sa version émulée... c'est truffé de bug en ému c'est incroyable, j'ai pas le souvenir d'avoir rencontré d'aussi gros problème sur ma console. Me reste plus qu'a retrouver ma carte mémoire ps1 maintenant %D...
Du coup, j'ai commencé dragon quest III (le remake SNES). Probablement l'un des jeux cultes que je me devais de faire.
Je viens de récupérer la deuxième clef. Pour le moment le jeu est bon,rien à redire et le système de job est chouette pour l'époque... Cependant j'ai pris une Jester... mon dieu que c'est nul, je suis littéralement avec 3 personnages dans l'aventure au lieu de 4.
La jester (ou plutôt bouffon en fr j'imagine) va passer son temps à faire des trucs que tu ne lui à pas demander, le pire c'est qu'elle passe ses tours la cruche! J'ai l'impression d'avoir enrôlé un vrai boulet, du coup ca donne un peu de relief à cette équipe créer ex nihilo, çà lui donne un certains cachets.
Sinon bon point pour la worldmap, elle est excellente.
Par contre avec mon marchand et ma bouffone dans mon équipe, je suis sacrémment dans la mierda, j'éspère que ca va s'arranger pour la suite..
Ca fait bizarre de jouer à ce dragon quest après le 4 le 8 et le 9... tu vois les changements qui ont été ajouter à la séries entre temps.
J'ai vraiment beaucoup aimé Transistor. Moi qui n'avait pas accroché à Bastion, j'ai été très agréablement surpris par ce jeu :)
L'ambiance est excellente, c'est beau et assez intriguant et, moi qui avait peur d'avoir des combats un peu mous, je les ai finalement trouvés assez fun et dynamiques dans le genre.
Le jeu est assez court, oui. Je ne sais plus exactement combien mais ça ne dépasse pas les 5 ou 6 heures je pense.
Après, tu as un NG+ dans lequel tu continues de débloquer de nouvelles aptitudes donc pourquoi pas.
A chaque fois que tu vas "perdre une vie" le pouvoir que tu utilisais va devenir inutilisable jusqu'à ce que tu le répares à la prochaine borne.
Je ne sais pas si tu peux mourir une fois que tu arrives à court de pouvoir, par contre (ça ne m'est jamais arrivé).
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Mais ça raconte autre chose ?
J'ai vu ça, m'est déjà arrivé une fois. Si jamais je tombe à court de pouvoir, je fais un rapport ici et alors on saura. Tatataaaaaaan !
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Mmmmh, non, je ne crois pas ^^.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Actuellement je joue au Remaster de Final Fantasy XII et je dois dire que je suis toujours bleuffé dix ans après sa sortie. En effet à la différence du XIII et du XV je trouve l'univers ultra travaillé et vivant. En outre le scénario est adulte ce qui change des jérémiades enfantines de certains opus et cela fait vraiment du bien. Pour finir je reste sous le charme de la magnifique DA du jeu, de la sensation de liberté que l'on ressent et surtout de la perfection du système de combat qui figure selon moi parmi les meilleurs de l'histoire du RPG.
The Future Is Now
Drakengard
Je ne m'attendais pas du tout à ça en fait !
Je pensais que c'était un RPG, voire un A-RPG mais, en fait, c'est un musou (Dynasty Warriors)... enfin pas que parce qu'il y a aussi des parties à dos de dragon... et puis aussi des moments qui mêlent un peu les deux... bref, voilà comment ça se déroule :P :
- vous avez des parties purement au sol pendant lesquelles vous contrôlez Caim, notre héros. Dans ces moments là, c'est du musou et puis c'est tout, vous allez défoncer du méchant à plus savoir qu'en faire.
- vous avez les parties à dos de dragon, donc, qui sont très proches de Panzer Dragoon. On lock les ennemis, on tire, on esquive, on virevolte et voilà ^^
- vous avez des parties qui mélangent un peu les deux : vous pouvez monter votre dragon ou descendre au milieu du champ de bataille comme bon vous semble.
- et vous avez les parties en 3D isométrique beaucoup plus rares et plus courtes qui s'apparentent plus à du hack'n'slash et qui en général servent de lien entre les missions et la narration.
Voilà un peu pour le gameplay.
Alors, que dire ?
Ben, je dirai que Drakengard est un excellent jeu médiocre ^^
Ce que je veux dire c'est que, d'un point de vue purement vidéoludique, c'est vraiment très moyen : répétitif, limité, rigide, avec une caméra très peu conciliante, un système de points d'expérience ultra basique et limité, des combos pas folichons, etc... Là, comme ça, c'est pas la grosse teuf.
Et pourtant, y a quelque chose.
Le jeu arrive parfaitement à nous happer directement dans son univers et son histoire et à nous investir à fond. Dès le premier chapitre, on sent tout de suite une urgence, une tension permanente qui nous entraîne dans une espèce de fuite en avant : il faut aller sur le champ de bataille, il faut se frayer un chemin, triompher afin d'atteindre notre objectif.
Et la grande force du jeu est de ne jamais (en tout cas pour l'instant) relâcher la pression : chaque fin de mission et de chapitre nous amène vers une nouvelle urgence.
Il n'y a pas de temps à perdre, il faut continuer coûte que coûte.
Et, je sais pas mais, ça marche ^^
Aussi moyen et répétitif que soit le gameplay, on a envie d'avancer et d'en savoir plus.
C'est certainement dû également à la très bonne ambiance qui se dégage du titre : il y a un côté dark fantasy assez désespéré avec ce héros enivré de colère qui fait un pacte avec ce dragon révulsé par la race humaine. Chaque action menée semble simplement vouée à retarder l'inévitable et chaque décision entraîne toujours une conséquence (comme le pacte entre Caim et le dragon, rendant notre héros muet).
La musique vient soutenir cette sensation de désespoir avec ses rythmes saccadés et son côté entêtant, comme une spirale dont on ne peut s'échapper.
https://www.youtube.com/watch?v=et8Rw01LvzI
Notez quand même que les musiques peuvent commencer à vous courir un peu sur le haricot au bout d'un petit moment :P
Visuellement, c'est loin d'être génial mais ce n'est pas honteux non plus pour de la PS2. C'est moyen, quoi ^^
Pour le moment je ne peux pas vraiment en dire plus mais j'avoue que je suis intrigué. Très intrigué, même.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Drakengard, je l'ai trouvé il n'y a pas longtemps d'occasion sur PS2, mais j'y jouerai sur l'émulateur PCSX2 (pour raison pratique ^^). Le jeu m'a l'air intéressant (sachant que je n'ai pas encore fait Nier).
Bon sinon, je suis aux portes du boss final dans Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel : excellent, le niveau où on dirige deux Kirby en même temps (je n'aurais pas craché sur d'autres niveaux utilisant ce concept, même s'il y a quelques défis annexes qui l'utilisent un peu). Et j'ai réussi à trouver tous les coffres.
Maintenant, j'ai encore tous les défis survie à réussir (je n'ai réussi que le premier), et d'autres défis pas encore activés.