Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
Je suis en ce moment sur Below
Il s'agit d'un roguelite minimaliste et atmosphérique, développé par Capybara Games et mis en musique par Jim Guthrie.
Je jeu a été annoncé en 2013 pour une sortie en 2016, mais de nombreux reports ont fini par le faire tomber un peu dans l'oubli et sa sortie en 2018 a été presque confidentielle, le tout n'ayant pas été aidé par des tests très mitigés, la faute à une difficulté écrasante.
Deux ans plus tard, Capybara a revu sa copie et a sorti l'update Explore, proposant une nouveau mode de jeu : Exploration. Un mode beaucoup moins punitif, beaucoup (mais alors, vraiment beaucoup) plus abordable pour les nouveaux venus.
J'avais eu l'occasion d'essayer le mode classique Survie, à l'époque, et je confirme que c'était d'une difficulté assez extrême : beaucoup d'ennemis qui font extrêmement mal, beaucoup de pièges qui one shot et une gestion de la faim et de la soif vraiment très punitive.
Ça donnait une expérience au final assez mal équilibrée au rythme beaucoup trop lent et à la sensation de progression quasi inexistante. Bref, il fallait vraiment le vouloir... et, à l'époque, j'ai pas voulu ^^
Bref, aujourd'hui le jeu est en méga promo, et je me suis dit, bah, pourquoi pas ?
Et alors là, je dois dire... wow !
Déjà, Below, ça commence comme ça (désolé pour la compression YouTube)
Et cette intro est parfaitement représentative de l'expérience que vous allez vivre : d'abord, le flou total, l'inconnu (le jeu ne vous dit absolument rien), puis vous allez commencer à distinguer les contours, à comprendre ce qui se passe, pour, enfin, finir par maîtriser votre environnement et vous focaliser sur votre survie. Mais, ça demande de la patience.
Si cette intro vous rebute, si vous vous ennuyez rien qu'en la regardant, si, tout simplement, vous trouvez ça nul et sans aucun intérêt, il y a peu de chances que Below soit fait pour vous.
C'est un jeu sans concession, radical qui demande une réelle implication de notre part.
Si, au contraire, l'intro vous plait, fait raisonner quelque chose en vous, je ne peux que vous conseiller de tenter l'aventure.
Alors, je vais essayer d'en dire le moins possible, parce que c'est vraiment un jeu qui invite à la découverte totale.
Vous incarnez donc un ou une aventurière (à chaque mort, notre personnage change) qui arrive sur une île mystérieuse, balayée par les intempéries, et votre but va être de descendre au plus profond des ses entrailles.
Sur votre route, vous croiserez bon nombre d'ennemis, de pièges, de raccourcis vous ramenant à la surface, mais également des objets dont vous devrez découvrir par vous même l'utilité. Vous découvrirez également des lieux étranges, des portes fermées que vous ne pourrez (pour le moment) pas ouvrir, ainsi que des mécanismes à l'utilité inconnue.
Il n'y a aucun dialogue, aucun PNJ, aucun texte à lire, vous êtes seul au coeur de cette mégastructure antédiluvienne et vous ne pouvez compter que sur vous-même.
La première chose qui frappe : l'ambiance absolument incroyable qui se dégage du titre. Vous êtes minuscule face au gigantisme de l'environnement et l'ambiance sonore (fabuleuse) vous écrase constamment sous ses sonorités profondes et viscérales. Magnifique travail sur ce point.
Comme tout roguelite, lorsque vous mourez, vous recommencez au début, mais les raccourcis découverts restent accessibles, les objets stockés ne disparaissent pas et vous avez également la possibilité de récupérer votre dernier stuff en allant retrouver le cadavre de votre précédent personnage.
La petite subtilité, c'est que vous devrez obligatoirement, à un moment ou à un autre, retourner sur le lieu de votre mort pour pouvoir récupérer votre lanterne, indispensable pour progresser dans le jeu.
Voilà, je n'en dis pas plus pour le moment, déjà parce que je n'ai pas terminé le jeu, mais aussi parce que je ne veux pas gâcher la surprise si vous souhaitez vous lancer ^^
Je me permets malgré tout quelques conseils :
- lancez le jeu en mode Exploration. Vraiment, le mode Survie est punitif au possible, très frustrant et décourageant et je pense qu'il n'est pas adapté lorsqu'on découvre le jeu.
- Prenez votre temps. Below est un jeu au rythme lent, chaque action demande un peu de temps, si vous vous précipitez, vous mourrez.
- Si vous mourez dans des étages inférieurs sans avoir ouvert de raccourci, ne paniquez pas. Vous pouvez vous en sortir sans votre lanterne et vous devrez obligatoirement repasser par le lieu de votre mort, donc ne vous inquiétez pas si vous mettez une paire d'heures avant de la récupérer.
- Utilisez les armures avec parcimonie. Elles sont rares et ne vous protègent que de quelques coups, il serait dommage de les gâcher sur des mobs faibles. Aussi, stockez-les afin de les retrouver au cycle suivant.
- Stockez des objets, de la nourriture et des éclats de lumière, même si ça ne vous semble pas très utile à première vue.
- Ne négligez pas votre arc.
- Ne craignez pas la mort. Vous mourrez, c'est certain.
- Soyez curieux, explorez, testez.
Voilà, pour le moment, je trouve ça trop cool. Si vous aimez l'exploration, si vous aimez vous perdre et vous sentir totalement seul face à l'inconnu, je ne peux que vous conseiller Below.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
J'ai fini il parait la meilleure campagne de Call of Duty Black Ops 6 depuis des années, mais entre temps j'ai remarqué que ce qu'aiment les fan COD ce n'est pas ce que j'aime, donc si tout se passe bien je vais commencer celle de Modern Warfare 3 (2023, les boutes de cartes de Warzone (battle royal)) qui pour les fans de COD est la pire, comme ça j'aurai un bon appuie pour savoir si:
- Soit celle de Black Ops 6 est la meilleure car depuis 10 dernières années c'est de la merde.
- Soit celle de MW3 est extra car j'aime ce que les joueurs COD détestent.
Au moins apriori vous aurez compris que je ne trouve pas celle du Black Ops 6 exceptionnelle, sur 10 missions j'en ai aimé 5 (et pas celles des fans), c'est 50%, c'est deja pas mal et c'est pas vraiment comme ça qu'il faut juger du coup je cherche comparaison.
Re: Votre avis sur les jeux auxquels vous jouez en ce moment
De retour sur Ghost Recon Breakpoint sans HUD. C'est le MGSV que je voulais ce jeu.
Je suis classe Échelon, je tente de monter les classes et là le défi c'est tuer 3 ennemis à plus de 100m au pistolet. J'ai pris celui de Sam Fisher qui est le plus puissant+ la classe échelon qui donne un bonus mais même avec ça c'est difficile. Trois morts sans louper un tir au flingue je pensais pas galérer autant x)
Sinon j'en reviens pas à quel point ce jeu est propre , grand , varié et fun. La custom est vraiment sympa.
Le jeu est très généreux en contenu ( 3 campagnes , des extensions Terminator ou une ou la Map subi une attaque chimique, des missions secondaires, factions. ) j'ai 120 heures de jeu et j'ai pas tout exploré sur la Map.
Sans HUD on doit compter les balles et la visée laser prends du sens car le réticule de visée est désactivé. C'est vraiment fun à jouer et on peut aussi jouer avec 3 IA pour les tirs synchro ou les moments un peu action.
Ce jeu s'était fait démonter au moment de sa sortie mais finalement c'est du très bon.
Je suis en ce moment sur Below
Il s'agit d'un roguelite minimaliste et atmosphérique, développé par Capybara Games et mis en musique par Jim Guthrie.
Je jeu a été annoncé en 2013 pour une sortie en 2016, mais de nombreux reports ont fini par le faire tomber un peu dans l'oubli et sa sortie en 2018 a été presque confidentielle, le tout n'ayant pas été aidé par des tests très mitigés, la faute à une difficulté écrasante.
Deux ans plus tard, Capybara a revu sa copie et a sorti l'update Explore, proposant une nouveau mode de jeu : Exploration. Un mode beaucoup moins punitif, beaucoup (mais alors, vraiment beaucoup) plus abordable pour les nouveaux venus.
J'avais eu l'occasion d'essayer le mode classique Survie, à l'époque, et je confirme que c'était d'une difficulté assez extrême : beaucoup d'ennemis qui font extrêmement mal, beaucoup de pièges qui one shot et une gestion de la faim et de la soif vraiment très punitive.
Ça donnait une expérience au final assez mal équilibrée au rythme beaucoup trop lent et à la sensation de progression quasi inexistante. Bref, il fallait vraiment le vouloir... et, à l'époque, j'ai pas voulu ^^
Bref, aujourd'hui le jeu est en méga promo, et je me suis dit, bah, pourquoi pas ?
Et alors là, je dois dire... wow !
Déjà, Below, ça commence comme ça (désolé pour la compression YouTube)
Et cette intro est parfaitement représentative de l'expérience que vous allez vivre : d'abord, le flou total, l'inconnu (le jeu ne vous dit absolument rien), puis vous allez commencer à distinguer les contours, à comprendre ce qui se passe, pour, enfin, finir par maîtriser votre environnement et vous focaliser sur votre survie. Mais, ça demande de la patience.
Si cette intro vous rebute, si vous vous ennuyez rien qu'en la regardant, si, tout simplement, vous trouvez ça nul et sans aucun intérêt, il y a peu de chances que Below soit fait pour vous.
C'est un jeu sans concession, radical qui demande une réelle implication de notre part.
Si, au contraire, l'intro vous plait, fait raisonner quelque chose en vous, je ne peux que vous conseiller de tenter l'aventure.
Alors, je vais essayer d'en dire le moins possible, parce que c'est vraiment un jeu qui invite à la découverte totale.
Vous incarnez donc un ou une aventurière (à chaque mort, notre personnage change) qui arrive sur une île mystérieuse, balayée par les intempéries, et votre but va être de descendre au plus profond des ses entrailles.
Sur votre route, vous croiserez bon nombre d'ennemis, de pièges, de raccourcis vous ramenant à la surface, mais également des objets dont vous devrez découvrir par vous même l'utilité. Vous découvrirez également des lieux étranges, des portes fermées que vous ne pourrez (pour le moment) pas ouvrir, ainsi que des mécanismes à l'utilité inconnue.
Il n'y a aucun dialogue, aucun PNJ, aucun texte à lire, vous êtes seul au coeur de cette mégastructure antédiluvienne et vous ne pouvez compter que sur vous-même.
La première chose qui frappe : l'ambiance absolument incroyable qui se dégage du titre. Vous êtes minuscule face au gigantisme de l'environnement et l'ambiance sonore (fabuleuse) vous écrase constamment sous ses sonorités profondes et viscérales. Magnifique travail sur ce point.
Comme tout roguelite, lorsque vous mourez, vous recommencez au début, mais les raccourcis découverts restent accessibles, les objets stockés ne disparaissent pas et vous avez également la possibilité de récupérer votre dernier stuff en allant retrouver le cadavre de votre précédent personnage.
La petite subtilité, c'est que vous devrez obligatoirement, à un moment ou à un autre, retourner sur le lieu de votre mort pour pouvoir récupérer votre lanterne, indispensable pour progresser dans le jeu.
Voilà, je n'en dis pas plus pour le moment, déjà parce que je n'ai pas terminé le jeu, mais aussi parce que je ne veux pas gâcher la surprise si vous souhaitez vous lancer ^^
Je me permets malgré tout quelques conseils :
- lancez le jeu en mode Exploration. Vraiment, le mode Survie est punitif au possible, très frustrant et décourageant et je pense qu'il n'est pas adapté lorsqu'on découvre le jeu.
- Prenez votre temps. Below est un jeu au rythme lent, chaque action demande un peu de temps, si vous vous précipitez, vous mourrez.
- Si vous mourez dans des étages inférieurs sans avoir ouvert de raccourci, ne paniquez pas. Vous pouvez vous en sortir sans votre lanterne et vous devrez obligatoirement repasser par le lieu de votre mort, donc ne vous inquiétez pas si vous mettez une paire d'heures avant de la récupérer.
- Utilisez les armures avec parcimonie. Elles sont rares et ne vous protègent que de quelques coups, il serait dommage de les gâcher sur des mobs faibles. Aussi, stockez-les afin de les retrouver au cycle suivant.
- Stockez des objets, de la nourriture et des éclats de lumière, même si ça ne vous semble pas très utile à première vue.
- Ne négligez pas votre arc.
- Ne craignez pas la mort. Vous mourrez, c'est certain.
- Soyez curieux, explorez, testez.
Voilà, pour le moment, je trouve ça trop cool. Si vous aimez l'exploration, si vous aimez vous perdre et vous sentir totalement seul face à l'inconnu, je ne peux que vous conseiller Below.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai fini il parait la meilleure campagne de Call of Duty Black Ops 6 depuis des années, mais entre temps j'ai remarqué que ce qu'aiment les fan COD ce n'est pas ce que j'aime, donc si tout se passe bien je vais commencer celle de Modern Warfare 3 (2023, les boutes de cartes de Warzone (battle royal)) qui pour les fans de COD est la pire, comme ça j'aurai un bon appuie pour savoir si:
- Soit celle de Black Ops 6 est la meilleure car depuis 10 dernières années c'est de la merde.
- Soit celle de MW3 est extra car j'aime ce que les joueurs COD détestent.
Au moins apriori vous aurez compris que je ne trouve pas celle du Black Ops 6 exceptionnelle, sur 10 missions j'en ai aimé 5 (et pas celles des fans), c'est 50%, c'est deja pas mal et c'est pas vraiment comme ça qu'il faut juger du coup je cherche comparaison.
De retour sur Ghost Recon Breakpoint sans HUD. C'est le MGSV que je voulais ce jeu.
Je suis classe Échelon, je tente de monter les classes et là le défi c'est tuer 3 ennemis à plus de 100m au pistolet. J'ai pris celui de Sam Fisher qui est le plus puissant+ la classe échelon qui donne un bonus mais même avec ça c'est difficile. Trois morts sans louper un tir au flingue je pensais pas galérer autant x)
Sinon j'en reviens pas à quel point ce jeu est propre , grand , varié et fun. La custom est vraiment sympa.
Le jeu est très généreux en contenu ( 3 campagnes , des extensions Terminator ou une ou la Map subi une attaque chimique, des missions secondaires, factions. ) j'ai 120 heures de jeu et j'ai pas tout exploré sur la Map.
Sans HUD on doit compter les balles et la visée laser prends du sens car le réticule de visée est désactivé. C'est vraiment fun à jouer et on peut aussi jouer avec 3 IA pour les tirs synchro ou les moments un peu action.
Ce jeu s'était fait démonter au moment de sa sortie mais finalement c'est du très bon.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P