Je vois absolument pas le rapport entre l'histoire tous commes tes autres exemples qui sont dans les choux ils répondent à coté à AUCUN moment tes argument son liée à l'IMPOSSIBILITER de fini le dit jeu
Sauf que ce n'est pas impossible. Apo (pour reprendre son exemple), y arrivera, c'est sûr à 100%. La différence ? Le temps qu'elle mettra à y parvenir.
J'ai arrêté Super Meat Boy sans donc tout voir parce que ça devenait trop dur, et que la récompense (récompense = suite de l'histoire/loot/nouvelle technique/satisfaction perso/ce que tu veux) ne me convenait plus, en rapport au temps que j'y passais. Apo parviendrait-elle à y passer assez de temps avant de craquer ? C'est la seule question. Des personnes moins douées et qui galèrent plus que Apo parviendront (sont parvenues) à finir Returnal en y mettant le temps.
Tu sais, certains craquent et arrêtent au bout de 4 morts successives, ça revient à ce que je disais : il existe presque autant de profils de joueurs que de joueurs (soit des dizaines de millions). Et même les jeux avec mode facile, ou orientés histoire, ne sont pas terminés par les gens.
LA difficulté est un élément de jeu, comme n'importe lequel, choisi par les dévs (comme mettre de la furtivité ou non, comme choisir d'avoir un perso lourd/agile, comme mettre de la musique à tel moment, etc etc etc...)
La difficulté n'est qu'un élément parmi d'autres qui peut faire arrêter un jeu, d'où mes exemples que tu considères dans les choux.
Ne pas terminer un jeu parce qu'on aime pas sa difficulté, c'est exactement pareil que ne pas finir un jeu parce qu'on aime pas son histoire. On arrête un jeu parce qu'on y aime pas quelque chose dedans en particulier (même si à côté le reste nous plaît).
Citation:
Bah énormément de jeu propose justement d'enlever le sang.
Réponse HS. Je parle d'en faire une norme, un standard présent dans tous les jeux. Le sang est un frein, donc dans tous les jeux (films, séries...) faut une option pour le virer ? Et une option pour remplacer les insultes par des bips ? Et une option ceci, et une option cela... Pourquoi il faudrait que tout le monde puisse tout faire ?
Si tu veux utiliser un smartphone manipulable facilement à 1 main, tu vas acheter selon la taille de l'écran, tu vas pas réclamer à Apple de sortir une tél 3,5 pouces, un 4 pouces, un 4,5 pouces, un 5 pouces, un 5,5 pouces, un 6 pouces, un 6,5 pouces OBLIGATOIREMENT, sous prétexte qu'il te faut absolument un Apple. Aucun sens, on te propose un produit, il ne te convient pas, tu vas voir ailleurs s'il en existe un plus adapté à ce que tu cherches.
Citation:
Bah ça existe dans beaucoup d'open-World dans Zelda BOTW tu peux même te TP en pleins combat j'ai jamais vu quelqu'un râler sur ça. :)
De nouveau HS. On parle d'imposer une standardisation. A aucun moment je ne vais obliger CD Projekt à proposer une alternative aux TP de The Witcher 3 (aller à un panneau, pour se TP à un autre panneau). A aucun moment, je ne vais réclamer dans Hollow Knight de pouvoir me TP où je veux quand je veux, ils ont mis le système de gare coléoptère, c'est le choix des dévs, point barre. A quel moment on réclame aux dévs une norme pour le système de TP ? Vous voulez tuer la créativité c'est ça ? Bah c'est pareil pour la difficulté.
Justifier par "ça se fait ailleurs" n'est pas un argument. Ce sont des choix uniques et inaliénables réalisés par chaque équipe de développement.
Citation:
C'est carrément faux comme argument la tu parle de quoi ???? 0,5% de joueurs ?
Si les gars de Returnal avaient décidé, qu'une fois qu'un joueur avait terminé le jeu, ça bloquait le jeu sur les consoles de tous les autres joueurs, et que donc lui seul aurait pu voir tout le jeu, ça aurait été le choix des dévs ! A quel moment on peut remettre ça en question. Même des jeux avec modes faciles les gens les terminent pas ! Donc on dit quoi ? On fait tester à 10 000 joueurs un jeu, et il faut qu'au moins 5000 finissent, on fait un raisonnement par majorité ? On dirait des commerciaux franchement xD
Si c'est moins de 50%, on ajuste ? Vive la créativité, franchement chapeau. Vous avez d'autres belles idées comme ça à donner aux dévs ? ^^
Imaginons : on fout un mode facile en divisant par 2 les HP des boss. Y'en aura encore qui trouveront ça trop dur. Alors on refait un mode très facile qui divise par 4, mais certains trouveront ça toujours trop dur. Alors on fait un mode utlra facile, qui divise par 6 les HP... Etc. Donc les dévs font quoi ? Ils mettent quoi comme mode facile ?
J'en reviens à ce que je disais, il y a des millions de profils de joueurs, impossible de tous les satisfaire. Y'en aura toujours qui auront à redire, toujours. Et le raisonnement par majorité ne tient pas la route.
Et ceux qui finiront super vite le jeu viendront dire que la durée de vie est trop faible pour 80 balles, qu'il n'y a pas de variétés, que certaines mécaniques de jeu sont en retrait...
De nouveau HS. On parle d'imposer une standardisation.
Du coup les mode de difficulté c'est bien une norme dans les jeux vidéo dans aller 90% des gros jeux (voir plus) y'a le choix de la difficulté du coup demander un mode easy c'est carrément legit si on suis ta logique. :)
Citation:
Vous voulez tuer la créativité c'est ça ?
Encore une fois c'est optionnel je comprend pas l'argument.
Y'a des tas de jeux qui propose des système pour casser le jeu, la on parle pas de minorité mais c'est optionnel comme les mode de difficulté, d'ailleurs petit parenthèse environ 99% des jeux tu peux les casser d'une manière ou du autre entre les versions PC/les saves sur le cloud, etc,etc.
Citation:
Si les gars de Returnal avaient décidé, qu'une fois qu'un joueur avait terminé le jeu, ça bloquait le jeu sur les consoles de tous les autres joueurs, et que donc lui seul aurait pu voir tout le jeu, ça aurait été le choix des dévs ! A quel moment on peut remettre ça en question.
J'ai pas tout compris l'argument. XD bloqué le jeu des autres joueurs ??? o_o
Et si ils aurais proposer ça, ça serais HONTEUX comme pratique bloqué la fin du jeu mais WTF c'est un scandale le machin tu paye ton jeu 60€ mais tu peux pas le finir y'a juste une personne au monde qui peux le finir mais bien sur, les fins des jeux c'est aussi une vision des développeurs tient. XD
L'excuse de la vision des dév vous fais dire n'importe quoi plus vous donnez des arguments plus c'est ridicule. XD (je précise que je parle pas spécialement pour toi hein ? même si la en l'occurrence tu dit un peu n'importe quoi)
D'ailleurs la plupart des argument c'est basé sur de théorie du style.
Oui mais imaginons
Si ils propose ça, ensuite ????
Du coup les mode de difficulté c'est bien une norme dans les jeux vidéo dans aller 90% des gros jeux (voir plus) y'a le choix de la difficulté du coup demander un mode easy c'est carrément legit si on suis ta logique. :)
Donc ceux qui font le choix de ne pas en proposer, il FAUT qu'ils en proposent ?
Baser un argument sous le prisme des gros jeux seulement... Sachant que foutre un mode de difficulté doit être imposé par l'éditeur et les commerciaux (ou par des dévs ayant conscience de la réalité commerciale) la plupart du temps mais bref... (n'ayant pas des données étayées à ce sujet, je ne développerais pas davantage).
L'argument de la majorité qui fait/dit quelque chose (surtout quand c'est un souhait commercial et non créatif, mais ça fait aussi partie du média) n'a jamais été un argument très convaincant. L'histoire et la science l'ont démontré à maintes reprises.
Citation:
Encore une fois c'est optionnel je comprend pas l'argument.
Si les dévs ne veulent pas que tu fasses le jeu avec tel ou tel élément, c'est leur droit non ?
Si dans Hollow Knight les dévs veulent que je fasse du back tracking, que je repasse dans les zones plusieurs fois, c'est leur droit. C'est leur droit ne ne pas me proposer d'alternative. A aucun fucking moment ils doivent me mettre un système de TP alternatif plus libre.
L'argument de "c'est optionnel" est un argument que j'ai du mal à entendre. Si les dévs te disent "on ne veut pas que les joueurs jouent comme ça", tu vas pas leur répondre : "si, vous devez ajouter ça pour que les joueurs puissent jouer comme ça". Un peu de bon sens XD
Citation:
J'ai pas tout compris l'argument. XD bloqué le jeu des autres joueurs ??? o_o
Tu t'attardes sur la forme, pas le fond.
C'est comme le cube qu'il fallait gratter, et un seul pouvait voir la fin et avoir la récompense. Si les dévs de Returnal te disent qu'une seule personne au monde pourra finir leur jeu, car ça effacera le jeu sur les autres plateformes, oui ce serait leur droit. C'est leur oeuvre, leur créativité, leur droit. Si c'est annoncé au préalable et que tu achètes en connaissance de cause, aucun soucis. Il existe de multiples oeuvres temporaires/éphémères.
Il n'y a pas vraiment de norme à imposer à des dévs (ça, c'est le message de fond).
Sachant que le prix d'un produit est purement une appréciation personnelle. Perso je mettrais jamais plus de 200-250 euros dans un smartphone tous les 3-5 ans, là où certains n'ont aucun problème à mettre 900 balles dedans tous les 1-2 ans.
Encore une fois, l'appréciation d'un prix est relatif à chaque individu.
Si un peintre choisit que son oeuvre doit être regardée à la lueur de la lune, c'est son droit. Si un peintre appelle un musée pour exposer son tableau, et dit que son tableau sera exposé auprès de 20 personnes seulement, et pour une durée de 30 minutes, et qu'après il retirera son oeuvre et la détruira, c'est son droit inaliénable.
Tout ça pour expliquer que tout ce que tu considères comme des normes, ou comme des obligations que des individus doivent à ceux qui "consomment" leur oeuvre, c'est du bullshit, c'est une vision très étriquée de la création et de la consommation des oeuvres. Ce n'est pas à nous, consommateurs, d'exiger quoique ce soit d'un artiste/groupe d'artistes/créateurs/autres.
Si je veux sculpter une pomme, et me mettre au centre de la grande place de ma ville, et la vendre 500 euros, tu peux trouver que c'est aberrant, une arnaque (appréciation personnelle, et qui sera partagée par la majorité), mais ce n'est que ta vision personnelle. Mon oeuvre ne s'adressera pas à tous (argent, esthétisme, sensibilité, renommée du créateur... les limites sont diverses, comme les nombreux exemples que j'ai déjà fournis auparavant). Mais c'est mon choix.
J'ai pris un exemple extrême avec l'idée du jeu bloqué, j'en conviens, mais c'est pas différent, si c'était le choix des dévs, je le respecterais.
C'est pas plus délirant que de saigner du nez sur une toile et la vendre à prix faramineux :p
J'ai donné des exemples plus modérés avec les TP de Hollow Knight par exemple. Mais tous reviennent à la même conclusion : si les dévs souhaitent que leur jeu se joue comme ceci ou comme cela, on ne peut rien exiger d'eux.
Une oeuvre n'a pas à être altérée pour plaire au maximum d'utilisateurs/consommateurs.
Je m'arrête là, j'avais déjà pondu des pavés y'a quelques jours sur la difficulté. J'ai étayé et expliqué tous mes propos, je pourrais multiplier les exemples, mais ça reviendrait au même. Passons à autre chose ^^
L'histoire et la science l'ont démontré à maintes reprises.
Ah bah si la science la démontré du coup.... XD
Marrant que tu parle des TP de Hollow Knight car je trouve ça moisi justement pour moi le plus gros défauts du jeu, d'ailleurs après une MAJ les dev on ajouté un TP dans Blashemous la même après une MAJ tu peux débloqué des TP auprès des autel du jeu.
Citation:
Je m'arrête là, j'avais déjà pondu des pavés y'a quelques jours sur la difficulté. J'ai étayé et expliqué tous mes propos, je pourrais multiplier les exemples, mais ça reviendrait au même. Passons à autre chose ^^
Oui mon point de vue et ferme et définitif je trouve aucuns argument viable (réciproquement je présume) même si je comprend l'idée pour moi c'est de la fermeture d'esprit pur et simple, je m'arrête la aussi on à beaucoup débattue dessus.
pour moi c'est de la fermeture d'esprit pur et simple
Pour moi c'est malheureusement pareil. Vouloir imposer quelque chose, c'est avoir une vision étriquée de la création. Mais bon, paraît que les méchants (aussi appelés élitistes, comme un gros mot), sont ceux qui sont contre.
D'ailleurs, merci Juju de biaiser les débats avec son "inclure plutôt qu'exclure", qui place directement ceux qui sont contre dans le camp des grands méchants. Parce que oui, de manière générale, quand tu demandes à quelqu'un "tu préfères l'inclusion ou l'exclusion ?", la réponse semble évidente. En réalité, ce n'est pas si simple.
Moi je suis pour la liberté créative. La liberté de proposer ou de ne pas proposer des éléments de jeu.
Dans un RE, je vais pas exiger d'avoir un personnage hyper agile (alors qu'on joue, dans la plupart des titres, des agents surentraînés). Je vais pas demander un mode agilité, ce n'est pas la vision des dévs. Bref, j'ai dit que j'arrêtais de donner des exemples :p
Citation:
Ah bah si la science la démontré du coup.... XD
Si pour toi les arguments du style "tout le monde dit ça" ou "on a toujours fait comme ça" sont des arguments de poids dans une conversation, alors on n'a vraiment pas la même approche des choses ^^
Vouloir imposer quelque chose, c'est avoir une vision étriquée de la création.
C'est pas vraiment le cas le but c'est d'ouvrir le débat sur le sujet moi j'ai déjà fini le jeu et assez facilement du coup un mode facile ou non ne va pas changer mon approche, j'entends beaucoup dire:
- C'est pas la vision des dev, etc,etc.
Mais sais même pas si les dev on communiqué dessus justement je sais qu'ils ont parler du système de save mais pour la difficulté aucunes idée.
De ce que je comprends pour les saves, c'est qu'on doit laisser sa console en veille. Donc quand t'as une run longue, ça peut être problématique, les journées ne sont pas infinies lol. Typiquement, je pense que ça, ça rentrait pas dans leur vision, ça leur pose aussi problème.
La solution serait peut-être une save qui s'efface dès l'instant où on la relance, ou qu'on meurt ? Pour éviter de relancer sous prétexte qu'on a pris trop de dégâts lors d'un passage, ou autre. Mais ça doit poser le soucis que si save il y a, alors elle doit être stockable et réintégrable au jeu via certaines manipulations (stockée sur un support externe par exemple, et copiée/collée à volonté).
Ce sera forcément détourné par les joueurs...
Oui tu es obligé de mettre la console en mode repos moi vu que la console s'allume déjà vite et que les temps de chargements des jeux sont ultra court j'aime pas la mettre en mode repos ça consomme plus d'électricité et la console peux faire une MAJ du jeu ce qui va te faire quitter ton jeu sachant que des run peuvent durée plus de 2 heures.
Ils cherche une solution je t'avoue que je comprend pas trop pourquoi vu que la solution existe déjà, dans n'importe quel Rogue-Like ou un Dark Souls par exemple avec une save à chaque action.
Pour le faite de pouvoir "tricher" avec la save sur le cloud, tu peux rien faire contre ça c'est déjà le cas dans n'importe quel jeu.
Merci pour ce combat qui m'a d'ailleurs permis de m'apercevoir que le boss
Spoiler ▼▲
joue de l'orgue, en fait
j'avais pas capté sur une autre vidéo que j'avais vue ^^'.
Bref, une idée originale.
Un des trucs que j'aime le moins dans un jeu c'est l'aléatoire, donc je pense que Returnal n'est pas pour moi.
Par exemple, le système des vies corrompues, je le déteste même sans avoir joué au jeu, mais je ne dirais pas comme Apolline que c'est une mauvaise idée, c'est juste une idée que je déteste XD .
Et du coup, pour assoir ma position concernant le débat du "tous les jeux doivent-t-ils être accessibles et faits pour tout le monde ?", je préfère reconnaître qu'un jeu n'est pas pour moi plutôt que de demander à l'équipe de dèv de faire en sorte qu'il me convienne un peu plus; s'ils n'ont pas envie d'ajouter des options qui le permettraient je l'accepte.
Ahahah pour Zelda, il a l'air plus amusant qu'en podcast, tu m'as fait changer d'avis je m'abonne à sa chaîne de suite !
J'ai arrêté Super Meat Boy sans donc tout voir parce que ça devenait trop dur, et que la récompense (récompense = suite de l'histoire/loot/nouvelle technique/satisfaction perso/ce que tu veux) ne me convenait plus, en rapport au temps que j'y passais.
Apo parviendrait-elle à y passer assez de temps avant de craquer ? C'est la seule question. Des personnes moins douées et qui galèrent plus que Apo parviendront (sont parvenues) à finir Returnal en y mettant le temps.
Tu sais, certains craquent et arrêtent au bout de 4 morts successives, ça revient à ce que je disais : il existe presque autant de profils de joueurs que de joueurs (soit des dizaines de millions). Et même les jeux avec mode facile, ou orientés histoire, ne sont pas terminés par les gens.
LA difficulté est un élément de jeu, comme n'importe lequel, choisi par les dévs (comme mettre de la furtivité ou non, comme choisir d'avoir un perso lourd/agile, comme mettre de la musique à tel moment, etc etc etc...)
La difficulté n'est qu'un élément parmi d'autres qui peut faire arrêter un jeu, d'où mes exemples que tu considères dans les choux.
Ne pas terminer un jeu parce qu'on aime pas sa difficulté, c'est exactement pareil que ne pas finir un jeu parce qu'on aime pas son histoire. On arrête un jeu parce qu'on y aime pas quelque chose dedans en particulier (même si à côté le reste nous plaît).
Si tu veux utiliser un smartphone manipulable facilement à 1 main, tu vas acheter selon la taille de l'écran, tu vas pas réclamer à Apple de sortir une tél 3,5 pouces, un 4 pouces, un 4,5 pouces, un 5 pouces, un 5,5 pouces, un 6 pouces, un 6,5 pouces OBLIGATOIREMENT, sous prétexte qu'il te faut absolument un Apple. Aucun sens, on te propose un produit, il ne te convient pas, tu vas voir ailleurs s'il en existe un plus adapté à ce que tu cherches.
Justifier par "ça se fait ailleurs" n'est pas un argument. Ce sont des choix uniques et inaliénables réalisés par chaque équipe de développement.
Si c'est moins de 50%, on ajuste ? Vive la créativité, franchement chapeau. Vous avez d'autres belles idées comme ça à donner aux dévs ? ^^
Imaginons : on fout un mode facile en divisant par 2 les HP des boss. Y'en aura encore qui trouveront ça trop dur. Alors on refait un mode très facile qui divise par 4, mais certains trouveront ça toujours trop dur. Alors on fait un mode utlra facile, qui divise par 6 les HP... Etc. Donc les dévs font quoi ? Ils mettent quoi comme mode facile ?
J'en reviens à ce que je disais, il y a des millions de profils de joueurs, impossible de tous les satisfaire. Y'en aura toujours qui auront à redire, toujours. Et le raisonnement par majorité ne tient pas la route.
Et ceux qui finiront super vite le jeu viendront dire que la durée de vie est trop faible pour 80 balles, qu'il n'y a pas de variétés, que certaines mécaniques de jeu sont en retrait...
Laissons les dévs sortir les jeux qu'ils veulent.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Du coup les mode de difficulté c'est bien une norme dans les jeux vidéo dans aller 90% des gros jeux (voir plus) y'a le choix de la difficulté du coup demander un mode easy c'est carrément legit si on suis ta logique. :)
Encore une fois c'est optionnel je comprend pas l'argument.
Y'a des tas de jeux qui propose des système pour casser le jeu, la on parle pas de minorité mais c'est optionnel comme les mode de difficulté, d'ailleurs petit parenthèse environ 99% des jeux tu peux les casser d'une manière ou du autre entre les versions PC/les saves sur le cloud, etc,etc.
J'ai pas tout compris l'argument. XD bloqué le jeu des autres joueurs ??? o_o
Et si ils aurais proposer ça, ça serais HONTEUX comme pratique bloqué la fin du jeu mais WTF c'est un scandale le machin tu paye ton jeu 60€ mais tu peux pas le finir y'a juste une personne au monde qui peux le finir mais bien sur, les fins des jeux c'est aussi une vision des développeurs tient. XD
L'excuse de la vision des dév vous fais dire n'importe quoi plus vous donnez des arguments plus c'est ridicule. XD (je précise que je parle pas spécialement pour toi hein ? même si la en l'occurrence tu dit un peu n'importe quoi)
D'ailleurs la plupart des argument c'est basé sur de théorie du style.
Oui mais imaginons
Si ils propose ça, ensuite ????
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Baser un argument sous le prisme des gros jeux seulement... Sachant que foutre un mode de difficulté doit être imposé par l'éditeur et les commerciaux (ou par des dévs ayant conscience de la réalité commerciale) la plupart du temps mais bref... (n'ayant pas des données étayées à ce sujet, je ne développerais pas davantage).
L'argument de la majorité qui fait/dit quelque chose (surtout quand c'est un souhait commercial et non créatif, mais ça fait aussi partie du média) n'a jamais été un argument très convaincant. L'histoire et la science l'ont démontré à maintes reprises.
Si dans Hollow Knight les dévs veulent que je fasse du back tracking, que je repasse dans les zones plusieurs fois, c'est leur droit. C'est leur droit ne ne pas me proposer d'alternative. A aucun fucking moment ils doivent me mettre un système de TP alternatif plus libre.
L'argument de "c'est optionnel" est un argument que j'ai du mal à entendre. Si les dévs te disent "on ne veut pas que les joueurs jouent comme ça", tu vas pas leur répondre : "si, vous devez ajouter ça pour que les joueurs puissent jouer comme ça". Un peu de bon sens XD
C'est comme le cube qu'il fallait gratter, et un seul pouvait voir la fin et avoir la récompense. Si les dévs de Returnal te disent qu'une seule personne au monde pourra finir leur jeu, car ça effacera le jeu sur les autres plateformes, oui ce serait leur droit. C'est leur oeuvre, leur créativité, leur droit. Si c'est annoncé au préalable et que tu achètes en connaissance de cause, aucun soucis. Il existe de multiples oeuvres temporaires/éphémères.
Il n'y a pas vraiment de norme à imposer à des dévs (ça, c'est le message de fond).
Sachant que le prix d'un produit est purement une appréciation personnelle. Perso je mettrais jamais plus de 200-250 euros dans un smartphone tous les 3-5 ans, là où certains n'ont aucun problème à mettre 900 balles dedans tous les 1-2 ans.
Encore une fois, l'appréciation d'un prix est relatif à chaque individu.
Si un peintre choisit que son oeuvre doit être regardée à la lueur de la lune, c'est son droit. Si un peintre appelle un musée pour exposer son tableau, et dit que son tableau sera exposé auprès de 20 personnes seulement, et pour une durée de 30 minutes, et qu'après il retirera son oeuvre et la détruira, c'est son droit inaliénable.
Tout ça pour expliquer que tout ce que tu considères comme des normes, ou comme des obligations que des individus doivent à ceux qui "consomment" leur oeuvre, c'est du bullshit, c'est une vision très étriquée de la création et de la consommation des oeuvres. Ce n'est pas à nous, consommateurs, d'exiger quoique ce soit d'un artiste/groupe d'artistes/créateurs/autres.
Si je veux sculpter une pomme, et me mettre au centre de la grande place de ma ville, et la vendre 500 euros, tu peux trouver que c'est aberrant, une arnaque (appréciation personnelle, et qui sera partagée par la majorité), mais ce n'est que ta vision personnelle. Mon oeuvre ne s'adressera pas à tous (argent, esthétisme, sensibilité, renommée du créateur... les limites sont diverses, comme les nombreux exemples que j'ai déjà fournis auparavant). Mais c'est mon choix.
J'ai pris un exemple extrême avec l'idée du jeu bloqué, j'en conviens, mais c'est pas différent, si c'était le choix des dévs, je le respecterais.
C'est pas plus délirant que de saigner du nez sur une toile et la vendre à prix faramineux :p
J'ai donné des exemples plus modérés avec les TP de Hollow Knight par exemple. Mais tous reviennent à la même conclusion : si les dévs souhaitent que leur jeu se joue comme ceci ou comme cela, on ne peut rien exiger d'eux.
Une oeuvre n'a pas à être altérée pour plaire au maximum d'utilisateurs/consommateurs.
Je m'arrête là, j'avais déjà pondu des pavés y'a quelques jours sur la difficulté. J'ai étayé et expliqué tous mes propos, je pourrais multiplier les exemples, mais ça reviendrait au même. Passons à autre chose ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ah bah si la science la démontré du coup.... XD
Marrant que tu parle des TP de Hollow Knight car je trouve ça moisi justement pour moi le plus gros défauts du jeu, d'ailleurs après une MAJ les dev on ajouté un TP dans Blashemous la même après une MAJ tu peux débloqué des TP auprès des autel du jeu.
Oui mon point de vue et ferme et définitif je trouve aucuns argument viable (réciproquement je présume) même si je comprend l'idée pour moi c'est de la fermeture d'esprit pur et simple, je m'arrête la aussi on à beaucoup débattue dessus.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
D'ailleurs, merci Juju de biaiser les débats avec son "inclure plutôt qu'exclure", qui place directement ceux qui sont contre dans le camp des grands méchants. Parce que oui, de manière générale, quand tu demandes à quelqu'un "tu préfères l'inclusion ou l'exclusion ?", la réponse semble évidente. En réalité, ce n'est pas si simple.
Moi je suis pour la liberté créative. La liberté de proposer ou de ne pas proposer des éléments de jeu.
Dans un RE, je vais pas exiger d'avoir un personnage hyper agile (alors qu'on joue, dans la plupart des titres, des agents surentraînés). Je vais pas demander un mode agilité, ce n'est pas la vision des dévs. Bref, j'ai dit que j'arrêtais de donner des exemples :p
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'avais compris.
C'est pas vraiment le cas le but c'est d'ouvrir le débat sur le sujet moi j'ai déjà fini le jeu et assez facilement du coup un mode facile ou non ne va pas changer mon approche, j'entends beaucoup dire:
- C'est pas la vision des dev, etc,etc.
Mais sais même pas si les dev on communiqué dessus justement je sais qu'ils ont parler du système de save mais pour la difficulté aucunes idée.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
De ce que je comprends pour les saves, c'est qu'on doit laisser sa console en veille. Donc quand t'as une run longue, ça peut être problématique, les journées ne sont pas infinies lol. Typiquement, je pense que ça, ça rentrait pas dans leur vision, ça leur pose aussi problème.
La solution serait peut-être une save qui s'efface dès l'instant où on la relance, ou qu'on meurt ? Pour éviter de relancer sous prétexte qu'on a pris trop de dégâts lors d'un passage, ou autre. Mais ça doit poser le soucis que si save il y a, alors elle doit être stockable et réintégrable au jeu via certaines manipulations (stockée sur un support externe par exemple, et copiée/collée à volonté).
Ce sera forcément détourné par les joueurs...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Oui tu es obligé de mettre la console en mode repos moi vu que la console s'allume déjà vite et que les temps de chargements des jeux sont ultra court j'aime pas la mettre en mode repos ça consomme plus d'électricité et la console peux faire une MAJ du jeu ce qui va te faire quitter ton jeu sachant que des run peuvent durée plus de 2 heures.
Ils cherche une solution je t'avoue que je comprend pas trop pourquoi vu que la solution existe déjà, dans n'importe quel Rogue-Like ou un Dark Souls par exemple avec une save à chaque action.
Pour le faite de pouvoir "tricher" avec la save sur le cloud, tu peux rien faire contre ça c'est déjà le cas dans n'importe quel jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Merci pour ce combat qui m'a d'ailleurs permis de m'apercevoir que le boss
Bref, une idée originale.
Un des trucs que j'aime le moins dans un jeu c'est l'aléatoire, donc je pense que Returnal n'est pas pour moi.
Par exemple, le système des vies corrompues, je le déteste même sans avoir joué au jeu, mais je ne dirais pas comme Apolline que c'est une mauvaise idée, c'est juste une idée que je déteste XD .
Et du coup, pour assoir ma position concernant le débat du "tous les jeux doivent-t-ils être accessibles et faits pour tout le monde ?", je préfère reconnaître qu'un jeu n'est pas pour moi plutôt que de demander à l'équipe de dèv de faire en sorte qu'il me convienne un peu plus; s'ils n'ont pas envie d'ajouter des options qui le permettraient je l'accepte.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"