oui oui, on parle bien des ennemis tout pourris et des énigmes pour enfants.
Oui mais le gameplay est daubé du fion du coup le message est legit pour Zelda c'est bien une épreuve le machin. XD
Sinon pourquoi tu nous sort en boucle la même argumentation on à compris que les gens en 2 secondes peuvent avoir leurs réponses par rapport à la difficulté tous le monde la compris hein c'est pas le débat.
Les fait sont clair pourtant y'a des très nombreuses personnes qui achètes des jeux sans ce renseigné (tu est jamais aller à Micromania ? tu en vois souvent des gens comme ça) d'ailleurs n'importe quel joueurs ici présent la déjà fait dans sa jeunesse de prendre un jeu juste à cause de la boîte ou car c'étais un jeu sur un film par exemple.
Si y'a un message ingame qui est très clair quand tu lance le jeu pour t'informer de la vision du jeu il devrais peut-être en être de même sur la boîte du jeu, non ? Ta vu j'ai dit peut-être j'affirme rien c'est plus une question vague et général. :)
Returnal est un roguelike. On le sait depuis le 11 juin 2020. Il se trouve que les roguelike, c'est exigeant ^^
J'avais fait ma petite recherche sur ce qu'est un roguelike et je vois pas vraiment en quoi ce type de jeu serait nécessairement exigeant et a voir sur reddit Returnal n'en serait même pas un. La plupart des jeux que je croyais des roguelike n'en sont même pas, ils ne ferait qu'emprunter certain élément du genre, Il appelle ca des roguelite ^^
Sinon pourquoi tu nous sort en boucle la même argumentation on à compris que les gens en 2 secondes peuvent avoir leurs réponses par rapport à la difficulté tous le monde la compris hein c'est pas le débat
Alors va falloir me rappeler pourquoi vous êtes pas contents, on s'y perd avec toutes ces conneries ^^ Je parle de l'information disponible en réponse à la critique qui voudrait que Sony ait caché la nature du jeu, ce qui est factuellement faux. Y'a autre chose ?
Citation:
J'avais fait ma petite recherche sur ce qu'est un roguelike et je vois pas vraiment en quoi ce type de jeu serait nécessairement exigeant
Ca te semble pas exigeant d'avoir une vie unique et de tout recommencer à chaque mort, même la plus conne ? Bah écoute, je pense que le genre est fait pour toi mon bon Beurk :p
Citation:
a voir sur reddit Returnal n'en serait même pas un
Oui, parce que certains puristes très très féroces font la distinction entre roguelike et roguelike (alors que les roguelite sont des roguelike m'enfin). La différence c'est que dans le roguelike tu perds tout ce que t'as à chaque mort, là où dans le roguelite tu vas conserver certains éléments entre les runs, donc ton personnage se renforce au fil du temps. D'où le "lite" : c'est ni plus ni moins qu'une variante simplifiée du roguelike.
Et effectivement, pour un roguelike, Returnal est même plutôt gentillet. Reste le concept de mort permanente, exigeant de fait par rapport à ce qu'on peut retrouver dans le reste de l'industrie, surtout AAA. Ils emploient certainement le terme de "roguelike" dans le marketing parce que c'est un terme légèrement plus connu. Déjà avec ça madame Michou peut être toute déboussolée alors "roguelite" t'imagines bien la tragédie.
À propos de rogue-like, je suis plutôt d'accord avec BeurK. Je suis pas un expert mais j'en ai fait quelques-uns et j'aime bien le genre.
Binding of Isaac, pour ne citer que lui, j'y joue vraiment pas mal ces temps-ci. C'est le principe qui veut ça d'ailleurs. J'ai pas forcément l'occasion de passer une soirée entière ou un après-midi sur un jeu, pas grave, je lance Isaac et j'y joue pour faire un run. Je dis pas que c'est toujours facile mais franchement je le trouve pas forcément compliqué. Après, bien sur qu'il y a des challenges tout pétés ou des run qui peuvent se passer mal, mais ça ne te bloque pas dans ton jeu.
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Mais d'ailleurs en ce qui concerne Returnal, je ne me suis pas renseigné sur une chose.
Est ce que c'est un Rogue Lite et on conserve certaine chose entre les run, comme l'augmentation de la barre de vie ou des spécificités d'armes. Ou réellement on recommence exactement avec la même configuration ad vitam aeternam ?
j'ai joué à assez peu de rogue lite mais j'ai bien aimé justement ce système ou tu conserves un peu de choses en plus de ta progression personnelle et de l'apprentissage des mécaniques comme dans Dead Cells ou Rogue Legacy.
Plus un Rogue like car tu garde quasiment rien y'a 2 "monnaie" tu en garde 1 sur 2 mais sais pas trop à quoi ça sert la vie/arme tu perd tout après tu à des TP et quand tu va par exemple direct au monde 2 ton arme "level up" en fonction du niveau actuel et tu gagne une upgrade de vie.
Les devs vont visiblement rajouter des sauvegardes à usage unique. C'est une bonne chose (en cas de coupure de courant, de timing trop serré pour terminer une run,etc...), et ça ne gâche en rien l'expérience par dessus le marché.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Tout à fait d'accord, très bon ajout de confort. L'important étant qu'on ne puisse pas en abuser trop facilement (quand on meurt, on meurt, c'est le principe même du truc) ^^
J'ai pas trop suivi cette histoire de difficulté et j'ai pas encore regardé l'intro du live d'hooper mais ça rejoint un peu la conversation que j'avais avec des potes a moi.
Sur le fait que beaucoup de journaliste/testeur de jeu ne finissait pas leurs jeux, ou tout du moins, n'y jouait que quelques heures pour donner un avis et donc une note.
C'est très flagrant sur certains jeux, surtout sur des jeux évolutifs on va dire. Et on est parti également sur le fait qu'ils ne m'étaient que très très rarement des mauvaises note a des gros jeux, tu te retrouve en general entre 7 et 9 voir 6 pour gamekult et basta. Et on sait très bien que même sur le meilleur jeu du monde, y'aura un mec qui donnera un avis bien plus négatif parce que lui n'aura pas apprécié, y'en a toujours un...sauf dans les tests "pro" de JV :p.
Pour cette histoire de difficulté, moi je ne suis pas pour un mode facile pour des jeux "dit" trop difficile, je suis pour un mode de difficulté pour des jeux bien trop facile parce que quand la stratégie fait parti intégrante d'un jeu, et que tu roule sur le jeu sans aucune difficulté, bha tu as la technique du bourrinage et la stratégie est donc caduque (coucou fire emblem ou tu perd le gros intéret du jeu, coucou pokemon).
Moi ça serait plus l'effet inverse :D
Oui mais le gameplay est daubé du fion du coup le message est legit pour Zelda c'est bien une épreuve le machin. XD
Sinon pourquoi tu nous sort en boucle la même argumentation on à compris que les gens en 2 secondes peuvent avoir leurs réponses par rapport à la difficulté tous le monde la compris hein c'est pas le débat.
Les fait sont clair pourtant y'a des très nombreuses personnes qui achètes des jeux sans ce renseigné (tu est jamais aller à Micromania ? tu en vois souvent des gens comme ça) d'ailleurs n'importe quel joueurs ici présent la déjà fait dans sa jeunesse de prendre un jeu juste à cause de la boîte ou car c'étais un jeu sur un film par exemple.
Si y'a un message ingame qui est très clair quand tu lance le jeu pour t'informer de la vision du jeu il devrais peut-être en être de même sur la boîte du jeu, non ? Ta vu j'ai dit peut-être j'affirme rien c'est plus une question vague et général. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'avais fait ma petite recherche sur ce qu'est un roguelike et je vois pas vraiment en quoi ce type de jeu serait nécessairement exigeant et a voir sur reddit Returnal n'en serait même pas un. La plupart des jeux que je croyais des roguelike n'en sont même pas, ils ne ferait qu'emprunter certain élément du genre, Il appelle ca des roguelite ^^
Alors va falloir me rappeler pourquoi vous êtes pas contents, on s'y perd avec toutes ces conneries ^^ Je parle de l'information disponible en réponse à la critique qui voudrait que Sony ait caché la nature du jeu, ce qui est factuellement faux. Y'a autre chose ?
Ca te semble pas exigeant d'avoir une vie unique et de tout recommencer à chaque mort, même la plus conne ? Bah écoute, je pense que le genre est fait pour toi mon bon Beurk :p
Oui, parce que certains puristes très très féroces font la distinction entre roguelike et roguelike (alors que les roguelite sont des roguelike m'enfin). La différence c'est que dans le roguelike tu perds tout ce que t'as à chaque mort, là où dans le roguelite tu vas conserver certains éléments entre les runs, donc ton personnage se renforce au fil du temps. D'où le "lite" : c'est ni plus ni moins qu'une variante simplifiée du roguelike.
Et effectivement, pour un roguelike, Returnal est même plutôt gentillet. Reste le concept de mort permanente, exigeant de fait par rapport à ce qu'on peut retrouver dans le reste de l'industrie, surtout AAA. Ils emploient certainement le terme de "roguelike" dans le marketing parce que c'est un terme légèrement plus connu. Déjà avec ça madame Michou peut être toute déboussolée alors "roguelite" t'imagines bien la tragédie.
I command thee ... KNEEL !
Il manque une case "ne se prononce pas" dans le vote.
Ou "a un avis, mais préfère ne pas donner une réponse trop tranchée". :p
Bref, me concernant plutôt non, mais disons que ça dépend comment on considère la chose. ^^
Ensuite, est-on bien sûr que la "majorité" considère Returnal comme trop difficile ?
Y a pas eu de vote pour confirmer ça. xD
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
À propos de rogue-like, je suis plutôt d'accord avec BeurK. Je suis pas un expert mais j'en ai fait quelques-uns et j'aime bien le genre.
Binding of Isaac, pour ne citer que lui, j'y joue vraiment pas mal ces temps-ci. C'est le principe qui veut ça d'ailleurs. J'ai pas forcément l'occasion de passer une soirée entière ou un après-midi sur un jeu, pas grave, je lance Isaac et j'y joue pour faire un run. Je dis pas que c'est toujours facile mais franchement je le trouve pas forcément compliqué. Après, bien sur qu'il y a des challenges tout pétés ou des run qui peuvent se passer mal, mais ça ne te bloque pas dans ton jeu.
"La plus grande consolation pour la médiocrité est de voir que le génie n'est pas immortel" (Johann Wolfgang von Gœthe)
Mais d'ailleurs en ce qui concerne Returnal, je ne me suis pas renseigné sur une chose.
Est ce que c'est un Rogue Lite et on conserve certaine chose entre les run, comme l'augmentation de la barre de vie ou des spécificités d'armes. Ou réellement on recommence exactement avec la même configuration ad vitam aeternam ?
j'ai joué à assez peu de rogue lite mais j'ai bien aimé justement ce système ou tu conserves un peu de choses en plus de ta progression personnelle et de l'apprentissage des mécaniques comme dans Dead Cells ou Rogue Legacy.
Faites pas les gros Cracoucass !
Plus un Rogue like car tu garde quasiment rien y'a 2 "monnaie" tu en garde 1 sur 2 mais sais pas trop à quoi ça sert la vie/arme tu perd tout après tu à des TP et quand tu va par exemple direct au monde 2 ton arme "level up" en fonction du niveau actuel et tu gagne une upgrade de vie.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les devs vont visiblement rajouter des sauvegardes à usage unique. C'est une bonne chose (en cas de coupure de courant, de timing trop serré pour terminer une run,etc...), et ça ne gâche en rien l'expérience par dessus le marché.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Tout à fait d'accord, très bon ajout de confort. L'important étant qu'on ne puisse pas en abuser trop facilement (quand on meurt, on meurt, c'est le principe même du truc) ^^
I command thee ... KNEEL !
J'ai pas trop suivi cette histoire de difficulté et j'ai pas encore regardé l'intro du live d'hooper mais ça rejoint un peu la conversation que j'avais avec des potes a moi.
Sur le fait que beaucoup de journaliste/testeur de jeu ne finissait pas leurs jeux, ou tout du moins, n'y jouait que quelques heures pour donner un avis et donc une note.
C'est très flagrant sur certains jeux, surtout sur des jeux évolutifs on va dire. Et on est parti également sur le fait qu'ils ne m'étaient que très très rarement des mauvaises note a des gros jeux, tu te retrouve en general entre 7 et 9 voir 6 pour gamekult et basta. Et on sait très bien que même sur le meilleur jeu du monde, y'aura un mec qui donnera un avis bien plus négatif parce que lui n'aura pas apprécié, y'en a toujours un...sauf dans les tests "pro" de JV :p.
Pour cette histoire de difficulté, moi je ne suis pas pour un mode facile pour des jeux "dit" trop difficile, je suis pour un mode de difficulté pour des jeux bien trop facile parce que quand la stratégie fait parti intégrante d'un jeu, et que tu roule sur le jeu sans aucune difficulté, bha tu as la technique du bourrinage et la stratégie est donc caduque (coucou fire emblem ou tu perd le gros intéret du jeu, coucou pokemon).
Moi ça serait plus l'effet inverse :D