Il faut aussi que tu comprennes qu'on ne vit pas dans l'univers de Dragon Ball, ce n'est pas en m'entraînant toujours plus avec de plus gros poids sur les poignets (loul) que je pourrais augmenter mon skill à l'infini.
Comme j'ai dit plus tôt, tu bloques vraiment sur un boss particulier d'un jeu particulier, donc ça peut tout à fait être une erreur d'équilibrage sur ce boss précis, voire sur une phase précise de ce boss précis (ou l'omission d'une mécanique capitale par le joueur, ou la frustration qui prend le dessus), ça arrive aussi. From Software ont beau être des génies interstellaires, ça reste des humains, et les humains ça fait des erreurs de calcul. Après je pense vraiment que si tu persévères y'a pas de raison que tu n'y arrives pas. Même si c'est leur jeu le plus exigent, ça reste un jeu juste qui devrait te récompenser si t'en as intégré les mécaniques. Parmi les joueurs que je connais qui sont venus à bout de Sekiro, je te garantis que c'est loin d'être tous des PGM bioniques ^^
Citation:
Mais bon, je dis ça et en même temps je viens de réinstaller Sekiro pour voir si je peux le battre deux ans plus tard. Disons que c'est pour tenter de me donner tort, mais je la sens mal XD
Auquel cas tu devras des excuses toutes japonaises à Miyazaki-san :p Bon courage !
Je n’aime pas trop le terme, mais le seul jeu de FS que je qualifierai d’élitiste, c’est Sekiro. C’est le seul opus qui t’oblige réellement à aller fleureter avec tes propres limites, car il n’est possible d’influer sur la difficulté globale. Je peux comprendre la frustration autour de ce titre, car j’ai moi même senti que j’arrivais à un plafond en matière de réflexes....ma courbe de progression sur Genichiro, la Chouette Hirata et Ishin était atrocement lente.
Après, est ce qu’il est réservé à une frange de demi God avec des décennies de jeux vidéos au compteur? Non. J’ai l’exemple très concret de mon meilleur pote...une tanche absolue aux jeux vidéos. Lors d’une session entre potes sur FIFA, il lui a fallu 2 bonnes heures pour réaliser que les joueurs ne se déplaçaient pas avec la croix directionnelle ( c’est véridique). Qu’elle ne fut pas l
ma surprise quand j’ai constaté qu’il avait atteint les 3/4 de Sekiro. Il a apprécié de se « battre contre lui même » pour reprendre ses termes, et c’est passé avec des réflexes visiblement dans la moyenne.
Ce qui peut un peu aider pour Sekiro à mon avis c'est d'avoir des affinités avec la musique. Y'a toujours eu des notions de rythme dans les From Software, mais là on pourrait presque le qualifier de jeu de rythme tant c'est au coeur du bousin.
Je suis d'accord avec vous Chuck Chan et Trezn sur le palier qu'a amené Sekiro.
C'est également le seul FS pour le moment ou je me suis retrouvé face à un mur et une sensation d'indépassable.
J'ai fini par le finir avec le temps mais il m'a bien plus frustré, et le sentiment d'y parvenir n'était pas aussi agréable que celui ressenti avec leurs autres jeux.
Après, loin de moi l’envie de comparer Returnal et Sekiro. Le second est vraiment un cas extrême. Sur jv.com, t’as pas mal de gugusses qui se vantent de rouler sur le jeu, mais de mon côté, ça fait un peu plus d’un an que je m’attaque à la ludothèque Nes, dont quelques classiques réputés hardcore, et Sekiro me semble clairement un cran au dessus.
Du coup, j’ai du mal à comprendre le débat initié il y a quelques jours. S’il avait été question de Sekiro, ok...mais c’est pas le cas.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Comme j'ai dit plus tôt, tu bloques vraiment sur un boss particulier d'un jeu particulier, donc ça peut tout à fait être une erreur d'équilibrage sur ce boss précis, voire sur une phase précise de ce boss précis (ou l'omission d'une mécanique capitale par le joueur, ou la frustration qui prend le dessus), ça arrive aussi. From Software ont beau être des génies interstellaires, ça reste des humains, et les humains ça fait des erreurs de calcul. Après je pense vraiment que si tu persévères y'a pas de raison que tu n'y arrives pas. Même si c'est leur jeu le plus exigent, ça reste un jeu juste qui devrait te récompenser si t'en as intégré les mécaniques. Parmi les joueurs que je connais qui sont venus à bout de Sekiro, je te garantis que c'est loin d'être tous des PGM bioniques ^^
Auquel cas tu devras des excuses toutes japonaises à Miyazaki-san :p Bon courage !
I command thee ... KNEEL !
Fait comme tout les joueurs PC.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je n’aime pas trop le terme, mais le seul jeu de FS que je qualifierai d’élitiste, c’est Sekiro. C’est le seul opus qui t’oblige réellement à aller fleureter avec tes propres limites, car il n’est possible d’influer sur la difficulté globale. Je peux comprendre la frustration autour de ce titre, car j’ai moi même senti que j’arrivais à un plafond en matière de réflexes....ma courbe de progression sur Genichiro, la Chouette Hirata et Ishin était atrocement lente.
Après, est ce qu’il est réservé à une frange de demi God avec des décennies de jeux vidéos au compteur? Non. J’ai l’exemple très concret de mon meilleur pote...une tanche absolue aux jeux vidéos. Lors d’une session entre potes sur FIFA, il lui a fallu 2 bonnes heures pour réaliser que les joueurs ne se déplaçaient pas avec la croix directionnelle ( c’est véridique). Qu’elle ne fut pas l
ma surprise quand j’ai constaté qu’il avait atteint les 3/4 de Sekiro. Il a apprécié de se « battre contre lui même » pour reprendre ses termes, et c’est passé avec des réflexes visiblement dans la moyenne.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Ce qui peut un peu aider pour Sekiro à mon avis c'est d'avoir des affinités avec la musique. Y'a toujours eu des notions de rythme dans les From Software, mais là on pourrait presque le qualifier de jeu de rythme tant c'est au coeur du bousin.
I command thee ... KNEEL !
Je suis d'accord avec vous Chuck Chan et Trezn sur le palier qu'a amené Sekiro.
C'est également le seul FS pour le moment ou je me suis retrouvé face à un mur et une sensation d'indépassable.
J'ai fini par le finir avec le temps mais il m'a bien plus frustré, et le sentiment d'y parvenir n'était pas aussi agréable que celui ressenti avec leurs autres jeux.
Faites pas les gros Cracoucass !
Il est musicien justement...bien vu.
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Qui Chuck Chan ???
XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
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PSN: Trezn244
Après, loin de moi l’envie de comparer Returnal et Sekiro. Le second est vraiment un cas extrême. Sur jv.com, t’as pas mal de gugusses qui se vantent de rouler sur le jeu, mais de mon côté, ça fait un peu plus d’un an que je m’attaque à la ludothèque Nes, dont quelques classiques réputés hardcore, et Sekiro me semble clairement un cran au dessus.
Du coup, j’ai du mal à comprendre le débat initié il y a quelques jours. S’il avait été question de Sekiro, ok...mais c’est pas le cas.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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PSN: Trezn244
Du coup dans le cas de Sekiro, tu es favorable à ce qu'on impose une difficulté modulable contre la volonté des développeurs ?
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