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The Vanishing of Ethan Carter (4/6)

4ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter

118 Commentaires

Portrait de Phil Fish


Portrait de bl3ut3n

Le mec a pas de chance.. avec sa technique de gros marsupial il va longer tous les murs du jeu sauf le bon. Un bon conseil du conseil légendaire des gros ours .. arrête tes techniques à la mort moi le noeil et soit plus attentif a ce qu'on te montre dans un jeu bordel de bordel.
Il va falloir que tu joues a combien de jeux et te planter lamentablement combien de fois pour que ça rentre dans ton cerveau d'ours?
A chaque jeu que tu testes tu fais le coup et en plus tu critiques le jeu avec un manque d'objectivité flagrant.. comme un ours qui cherche bêtement du miel.
Mange du miel hooper c'est plus dans tes cordes..


Portrait de Benxster

^^haineux des ours


Portrait de Antonius

Rien de personnel bl3ut3n. Test de la modération :

Là promis, j'arrête vraiment !


Portrait de Bluetenhonig


Portrait de Romano

Si Hooper manipule ce genre d'objet, ça risque de mal finir...
Déjà qu'il a pas besoin de ça pour foutre des pets dans le micro! :p


Portrait de Bluetenhonig

Loule! Il va électrocuter l'oreille de Chaton! Pas cool!


Portrait de papadanna

mmmh... j'hésite à regarder cette vidéo, car plus ça va plus j'ai envie de faire ce jeu, pour l'ambiance et les graphismes, et j'ai pas envie de tout me spoiler.
En même temps, trop envie de voir la suite de l'épopée.
Dilemme...


Portrait de Thirty Seven

En ayant vu les 3 premières parties, tu t'es spoil 50% du jeu. Littéralement 50%.


Portrait de Nakagold

Nooon j'voulais trop voir Hooper flipper dans la crypte mais ce sera pour la prochaine partie surement.


Portrait de Benxster

Avec une petite soluce ya moyen. trop envie de voir hooper changer d'avis et que le soufflé reprenne. Mais apres yaura lénigme du dormeur au fond de la grotte et ca cest chaud !


Portrait de Apolline

Comme Hoopy, je trouve que l'absence complète d'indices nuit clairement au plaisir de jeu. Arpenter le décor avec le nez au sol en espérant trouver la suite, mouais ça va 5 min :/
Pour remédier à ça, il aurait dû inclure un bouton à maintenir et qui nous mettrais en surbrillance ou autre les zones à inspecter. Je joue en ce moment à un point & click -Adventure Time sur One- et par une simple pression d'un bouton, le jeu met en surbrillance les zones à inspecter. On peut faire le jeu sans, mais si on ne trouve pas, ya cette astuce qui nous décoince forcément. Une option qui aurait rendu le jeu plus accessible sans pour autant donner la solution.


Portrait de Anonyme 08

Citation:
Comme Hoopy, je trouve que l'absence complète d'indices nuit clairement au plaisir de jeu. Arpenter le décor avec le nez au sol en espérant trouver la suite, mouais ça va 5 min :/
Bon Apo, il va falloir que tu te dessines en cosplay Tanuki blanc pour te faire pardonner de ceci ^^'
Citation:
Pour remédier à ça, il aurait dû inclure un bouton à maintenir et qui nous mettrais en surbrillance ou autre les zones à inspecter. Une option qui aurait rendu le jeu plus accessible sans pour autant donner la solution.
Même si cette idée est bien pensée, faut juste voir si elle ne tuerait pas le "rythme" du jeu.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Même si cette idée est bien pensée, faut juste voir si elle ne tuerait pas le "rythme" du jeu.

Et ne gâcherait pas en partit le visuel/ la DA et l’ambiance du jeux aux passage.
( comme dans les "Batman Arkam")


Portrait de Anonyme 08


Portrait de Phil Fish

Citation:
Comme Hoopy, je trouve que l'absence complète d'indices nuit clairement au plaisir de jeu. Arpenter le décor avec le nez au sol en espérant trouver la suite, mouais ça va 5 min :/
http://www.hooper.fr/epopee/the-vanishing-of-ethan-carter-pc-3-x
43:25---44-10
Comme Hoopy tu ne sembles pas avoir compris les indices, enfin, les indices, c'est carrément la route à suivre dites très clairement loul

De plus t'es pas obliger de marcher en regardant tes pieds non de diou, t'as une surbrillance qui se voit d'assez loin, et ce sont des endroit un peu logique (genre un putain de piège pour tuer des hommes ils le mettent pas sur les bord d'une montagne, mais sur le chemin), la grenade (qui est optionnel) ils la mettent dans un cul de sac près d'un point de vue carte postale où tu sent qu'un truc sera planqué, etc.
Y'a juste aucune excuse à la mauvaise fois et au manque flagrant d'attention là.


Portrait de Hellipsir

Exact. J'ai personnellement facilement découvert la grenade car mon attention a été attirée par la lumière du soleil couchant ( ou montant, on ne sait pas ^^ ) en haut de la colline; du coup, j'ai eu envie d'aller voir et je l'ai trouvée.
Des indices, il y en a, ils sont peut-être juste présentés de façon un peu plus subtile que dans certains autres jeux ( il faut donc penser autrement et se débarrasser de certains automatismes ) et il faut aussi être attentif aux dialogues.


Portrait de Thirty Seven

Tout est dit.
C'est pas parce qu'on se retrouve bloqué dans un jeu par manque d'attention qu'il faut vouloir rajouter des systèmes d'assistanat partout.


Portrait de Thirty Seven

100% pas d'accord, j'ai fait Ethan Carter et c'est ça sa grande force, jeu superbe + absence de ce genre de système.
Faut arrêter de vouloir tout recevoir sur un plateau, on se retrouve avec des bouses du type Tomb Raider de 2013 (oui bouse, même ENORME bouse), avec l'instinct de survie ou je sais pas quoi, "alors si tu es trop con pour comprendre le jeu on te dit quoi faire".
The Vanishing of Ethan Carter a des défauts. Ce que tu viens de mentionner est loin d'en être un.


Portrait de Inblader

Pour Tomb Raider c'est encore plus consternant quand tu t'aperçois que le jeu est assisté de base et linéaire (la pseudo exploration ? c'est juste pour récupérer les conneries comme les géocaches) comme c'est pas permis. Pour Ethan je ne sais pas comment juger ce jeu étant donné que c'est à travers des vidéos que je le découvre, de ce point de vue là je me met donc à la place de Hooper.

La réponse se trouvera juste sous son nez comme d'habitude