The Vanishing of Ethan Carter (4/6)
4ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
4ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
L'épopée de Brothers A Tale of Two Sons
On débute un nouveau let's play sur le fameux Amnesia The Dark Descent, parait que ça fout les jetons alors attention !
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
Seconde partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
3ème partie du let's play Amnesia
Un nouvel épisode tous les Mercredis !
118 Commentaires
Le mec a pas de chance.. avec sa technique de gros marsupial il va longer tous les murs du jeu sauf le bon. Un bon conseil du conseil légendaire des gros ours .. arrête tes techniques à la mort moi le noeil et soit plus attentif a ce qu'on te montre dans un jeu bordel de bordel.
Il va falloir que tu joues a combien de jeux et te planter lamentablement combien de fois pour que ça rentre dans ton cerveau d'ours?
A chaque jeu que tu testes tu fais le coup et en plus tu critiques le jeu avec un manque d'objectivité flagrant.. comme un ours qui cherche bêtement du miel.
Mange du miel hooper c'est plus dans tes cordes..
^^haineux des ours
Rien de personnel bl3ut3n. Test de la modération :
Là promis, j'arrête vraiment !
Si Hooper manipule ce genre d'objet, ça risque de mal finir...
Déjà qu'il a pas besoin de ça pour foutre des pets dans le micro! :p
Loule! Il va électrocuter l'oreille de Chaton! Pas cool!
mmmh... j'hésite à regarder cette vidéo, car plus ça va plus j'ai envie de faire ce jeu, pour l'ambiance et les graphismes, et j'ai pas envie de tout me spoiler.
En même temps, trop envie de voir la suite de l'épopée.
Dilemme...
En ayant vu les 3 premières parties, tu t'es spoil 50% du jeu. Littéralement 50%.
Nooon j'voulais trop voir Hooper flipper dans la crypte mais ce sera pour la prochaine partie surement.
Avec une petite soluce ya moyen. trop envie de voir hooper changer d'avis et que le soufflé reprenne. Mais apres yaura lénigme du dormeur au fond de la grotte et ca cest chaud !
Comme Hoopy, je trouve que l'absence complète d'indices nuit clairement au plaisir de jeu. Arpenter le décor avec le nez au sol en espérant trouver la suite, mouais ça va 5 min :/
Pour remédier à ça, il aurait dû inclure un bouton à maintenir et qui nous mettrais en surbrillance ou autre les zones à inspecter. Je joue en ce moment à un point & click -Adventure Time sur One- et par une simple pression d'un bouton, le jeu met en surbrillance les zones à inspecter. On peut faire le jeu sans, mais si on ne trouve pas, ya cette astuce qui nous décoince forcément. Une option qui aurait rendu le jeu plus accessible sans pour autant donner la solution.
Et ne gâcherait pas en partit le visuel/ la DA et l’ambiance du jeux aux passage.
( comme dans les "Batman Arkam")
43:25---44-10
Comme Hoopy tu ne sembles pas avoir compris les indices, enfin, les indices, c'est carrément la route à suivre dites très clairement loul
De plus t'es pas obliger de marcher en regardant tes pieds non de diou, t'as une surbrillance qui se voit d'assez loin, et ce sont des endroit un peu logique (genre un putain de piège pour tuer des hommes ils le mettent pas sur les bord d'une montagne, mais sur le chemin), la grenade (qui est optionnel) ils la mettent dans un cul de sac près d'un point de vue carte postale où tu sent qu'un truc sera planqué, etc.
Y'a juste aucune excuse à la mauvaise fois et au manque flagrant d'attention là.
Exact. J'ai personnellement facilement découvert la grenade car mon attention a été attirée par la lumière du soleil couchant ( ou montant, on ne sait pas ^^ ) en haut de la colline; du coup, j'ai eu envie d'aller voir et je l'ai trouvée.
Des indices, il y en a, ils sont peut-être juste présentés de façon un peu plus subtile que dans certains autres jeux ( il faut donc penser autrement et se débarrasser de certains automatismes ) et il faut aussi être attentif aux dialogues.
Tout est dit.
C'est pas parce qu'on se retrouve bloqué dans un jeu par manque d'attention qu'il faut vouloir rajouter des systèmes d'assistanat partout.
100% pas d'accord, j'ai fait Ethan Carter et c'est ça sa grande force, jeu superbe + absence de ce genre de système.
Faut arrêter de vouloir tout recevoir sur un plateau, on se retrouve avec des bouses du type Tomb Raider de 2013 (oui bouse, même ENORME bouse), avec l'instinct de survie ou je sais pas quoi, "alors si tu es trop con pour comprendre le jeu on te dit quoi faire".
The Vanishing of Ethan Carter a des défauts. Ce que tu viens de mentionner est loin d'en être un.
Pour Tomb Raider c'est encore plus consternant quand tu t'aperçois que le jeu est assisté de base et linéaire (la pseudo exploration ? c'est juste pour récupérer les conneries comme les géocaches) comme c'est pas permis. Pour Ethan je ne sais pas comment juger ce jeu étant donné que c'est à travers des vidéos que je le découvre, de ce point de vue là je me met donc à la place de Hooper.
La réponse se trouvera juste sous son nez comme d'habitude