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The Vanishing of Ethan Carter (4/6)

4ème partie de l'épopée The Vanishing of Ethan Carter

118 Commentaires

Portrait de Thirty Seven

Oui parfaitement, il est passé devant mais ne l'a pas remarqué. Ça arrive. EN revanche la solution à l'énigme était clairement donné dans une des cutsigns.
Le problème c'est qu'il a trouvé la grenade qui est censée être un truc bien caché du jeu, un achievment final en quelque sorte, du coup ça l'a bien induit en erreur.
Mais est-ce réellement grave ...? Non, c'est NORMAL de se retrouver coincé, et personnellement j'apprécie ce genre de situation autant quand je suis dedans que quand je vois Hooper essayer de s'en dépatouiller.
Comme je l'ai déjà dit plusieurs fois, c'est en considérant qu'être bloqué dans ce genre de situation est inacceptable qu'on arrive à des immondices du type Tomb Raider 2013... La satisfaction de se débloquer et de recommencer à avancer ne sera jamais égalée par celle de torcher un jeu sans difficulté.
Donc NON, définitivement, un système qui te donne la soluce n'est PAS quelque chose qui devrait exister dans un JV. C'est ridicule, ça va à l'encontre du principe même du jeu vidéo.


Portrait de Inblader

Mais quand tu prends par exemple The Last of Us (jeu qu'Hooper fait en ce moment lol) il représente bien tous les codes des JV d'aujourd'hui, joueur assisté (pas seulement par le mode écoute) pour ne pas qu'il soit bloqué, tout comme l'est Tomb Raider 2013.. mais pourtant la plupart trouvent que ça a fait revivre la franchise.

Puis se retrouver bloqué dans un jeu c'est la base en général, sinon autant ne pas jouer à un JV :p


Portrait de Natre75

Soyez un peu indulgent il a quand même résolu l'énigme des pièges (nul à chier au passage cette "énigme") et trouvé une grenade entre deux rochers :p


Portrait de Thirty Seven

Magnifique ! Une partie d'épopée pleine de rebondissements !


Portrait de Hellipsir

Hé-hé, en fait c'est la saison des amours chez les mouches et y en a une qui a eu un coup de foudre pour le Hooper ^^.


Portrait de KallacH

Sacré Hooper... C'est comme si à chaque nouvelle partie, il oubliait toutes les mécaniques de gameplay, et le déroulement scénaristique... C'est assez inquiétant... C'est sa marque de fabrique... Mais bon, faudrait quand même pas grossir le trait volontairement... :/


Portrait de shazakiel

Heureusement que Roger la mouche était là pour mettre de l'ambiance, car j'ai trouvé l'inspecteur Hooper bien maussade dans cette partie =)


Portrait de Irsute

First try la.


Portrait de Fitzou

Omg cette vidéo, je suis plié, la pauvre mouche a du subir... ^^
Dommage tu quittes tellement vite la zone alentour de la grille à chaque fois... (je m'en souvenais pas que l'entrée était si bien cachée tiens.. j'ai du la trouver par chance du coup).
au moins tu as fait l'énigme des pièges (qui était assez naze effectivement)


Portrait de KatDriv

Ptdrr XD


Portrait de Django

non mais t'as pas compris, la grenade servait justement pour te débarrasser de la mouche ! :p


Portrait de KatDriv

Ok! Soirée comblée.


Portrait de louisfirst

:')


Portrait de Kloux

Pour la mouche faut utiliser Chaton Express
Faut lui faire faire de l'exercice à c'te bouboule


Portrait de kinjin

Nan mais la mouche a très clairement montré sa position sur ta façon de joué, fin c'est clair qu'elle voulait te donner la soluce (sur le micro puis sur ta figure) fallait pas la repousser, vu qu'il y a pas le tchat soluce il y aura la mouche soluce^^

Sinon je viens de voir ou se trouve le passage a la mine... Dire qu'il à frolé l'entrée, on va entendre du OUHHHHHHHHHHHH


Portrait de FanFanXLive

C'est la Mouche aussi, c'est à cause de ça, faut comprendre un peu :) même pas la manette...sérieux, je m'en doutais que ça allait clacher dans les com :D mdr...pauvre Ourson, avec tout le mal qu'il se donne pour chercher, et encore, moi j'ai pas du tout le sens de l'orientation comparer à Hooper. C'est juste sons sens de déduction peu commun qui lui à joué des tours, bon courage à toi gros Ourson, et à la prochaine ;)


Portrait de Skweed

Hooper, je crois que ta bonne foi a disparu en même temps d'Ethan... :/
Le fait que tu sois bloqué ne signifie pas qu'il faut s'en prendre au jeu, une petite remise en question peut aussi s'envisager.

Le jeu est assez paisible, tu as facilement 95% du temps de gameplay pour t'exprimer, nous faire part de tes songes et tes réflexions; De ce fait, est-il réellement sage et justifié de parler pendant les rares dialogues?

Lors de la scène de reconstitution du meurtre près du tombeau, Ethan parle clairement de la mine et du moyen d'y accéder!

Ensuite concernant les pièges, le seul moyen de les trouver n'est pas de les déclencher! Ils sont clairement visibles avant...

Il est beaucoup plus simple de les trouver en avançant à une vitesse raisonnable tout en observant attentivement le sol devant sois plutôt qu'en avançant à l'aveuglette en espérant marcher sur l'un d'eux!

Voilà... C'est tout. :/

Moi j'ai bien aimé ce jeu. Le gameplay n'est pas extraordinaire, il est plutôt contemplatif mais l'ambiance est très réussie et j'ai trouvé la fin assez surprenante (dans le bon sens du terme).

Désolé du coup de gueule mais j'ai trouvé ça injuste de dire que le jeu est mal foutu tout simplement.


Portrait de Romano

Citation:
Hooper, je crois que ta bonne foi a disparu en même temps d'Ethan...

XD! "The Vanishing of Bonne Foi d'Hooper"


Portrait de Hellipsir

J'ai l'impression que dans ce jeu les développeurs ont tout de même essayé de trouver un équilibre entre temps d'errance du joueur et temps de résolution d'énigmes.
Oui, il ne faut pas oublier que ce jeu est clairement contemplatif et qu'il est donc inévitable qu'il y ait de l'errance, ce qui est censé favoriser pleinement le côté immersif. Seulement, ce temps d'errance va être différent en fonction de ta façon de jouer, de ton esprit ( ou ton absence d'esprit ) d'observation et aussi, un peu, de ta chance, ce qui fait que certains vont peut-être trouver ce jeu barbant ou "mal foutu" ^^.
Certes, un jeu pas pour les fanas d'action, mais moi aussi, je l'ai bien aimé : ) .


Portrait de Skweed

Oui tu as raison, il y a effectivement un bon équilibre entre le temps d'errance et le temps des énigmes.

Mais comme tu l'as dit, ça dépend du joueur; On sait que le Hooper aime s'arrêter pour contempler une feuille ou ce genre de connerie sans arrêt. :D
Le temps d'errance est plus important pour lui. :/

Mais bon s'il s'était abstenu de parler pendant les dialogues il aurait pas été "québlo", il aurait pas été frustré et il aurait peut être pas autant critiqué le jeu. :/