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Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

T'a déjà branché un casque sur la mégadrive ? Le grésillement caractéristique de la console sous tension qui n'a rien à voir avec le jeu, ça te dit rien ?

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

non ça me dit rien

mais bien sur qu'avec un casque ça doit etre mieux ,

gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Il est très bien ce hopi2 ! :D

Themaziest a écrit:
Tu t'y connais en programmation sur Megadrive ? Ou tu connais juste des témoignages ? Dans ce domaine, difficile de juger si l'on se berne à faire les perroquets. C'est la même chose pour moi d'ailleurs, je t'avoue ne pas pouvoir étaler ma science, mais seulement celle des autres. Or on trouve tout et son contraire.
Comme je suis particulièrement intéréssé par le sujet je me suis particulièrement renseigné dessus. Et on passe tous par là hein, personne ne part de zéro et apprend tout en décortiquant une console. Mais bon, si tu ne me fais pas confiance, il ne sert à rien de discuter, et il ne te reste plus qu'à aller te renseigner par toi-même. Ou à rester sur des lieux communs, mais dans ce cas là, je ne sais pas pourquoi on discute non plus.
Et si tu me trouves un "scientifique" m'expliquant que le son de la Snes est supérieure à celui de la Mega Drive, je suis tout à fait disposé à échanger avec lui.

Themaziest a écrit:
A vue de nez et sans trop de problèmes, je peux t'affirmer que pour un développeur/compositeur (puisqu'avant le compositeur devait maîtriser l'ordi' sur le bout des doigts pour réaliser ses musiques), le soundchip d'une Nes est plus proche d'une Megadrive qu'elle ne peut l'être d'une Supernes.
Non, ça c'est n'importe quoi. Ces trois systèmes n'ont strictement aucun rapport les uns avec les autres. Si tu devais absolument trouver un système sonore proche de celui de la Megadrive, c'est vers l'arcade qu'il faut aller voir. Mais il n'y a pas plus de rapport entre le son de la Nes et celui de la Megadrive qu'entre celui de la Snes et de la Nes. D'ailleurs je me demande d'où tu sors cette affirmation totalement fausse. La synthèse FM de la Megadrive utilise des mathématiques complexes, tandis que le son de la Nes provient d'un automate fini. Ca n'a vraiment rien à voir.

Themaziest a écrit:
L'OST d'Actraiser est magnifique, quand bien même la Megadrive peut te sembler supérieure dans ce domaine.
Je suis tout à fait d'accord, l'OST d'Actraiser est magnifique. Et comme je l'ai déjà expliqué plus loin dans ce topic, en ce qui concerne l'OST d'Actraiser, on sait que Yuzo Koshiro a enregistré de la synthèse FM, c'est à dire le synthé qui est déjà en natif sur Megadrive. Dit autrement, l'OST d'Actraiser, c'est du son Megadrive dont la qualité est réduite pour tenir sur une Snes.

Themaziest a écrit:
?
Là je ne suis pas d'accord et je crois que tu te méprends largement. "Ce qu'il dit est une évidence" = pourvu que l'on sait l'interpréter et ne pas entendre ce que l'on veut. Qu'est-ce que tu entends par "synthétiseurs" et "samples" ? Je ne vois pas du tout ce que tu veux dire, et ce n'est pas un problème de vocabulaire, donc ne me quote pas le dico... tu opposes synthé et sample... je cherche le sens caché :p
Un sample, c'est un échantillon pré-enregistrés. Le synthé utilise des paramètres définit par des programmes et les transforme en son.

Un synthé a besoin d'environ 30 bytes (ou octets) pour produire un son, et ensuite tu peux ajuster quelques bytes plus tard pour modifier le son. Pour faire la même chose avec un sample tu dois enregistrer tous les sons, et ça peut prendre facilement des centaines de Kb.

Comme je l'ai déjà expliqué dans d'autres posts, la Snes ne peut jouer que des samples. La MD joue du synthé en temps réel, et peut aussi jouer des samples (les voix digit par exemple, via le PCM). Sur Snes tous les samples (et mêmes d'autres trucs) doivent tenir dans le processeur sonore de 64 Kb. La Megadrive elle, n'a pas d'autres limites que celle de la cartouche. (C'est à dire théoriquement aucune limite.)

Je cite Yuzo à propos de la Snes : "The original sound system had limitations of 64KB memory, you see... but one of our programmers was able to modify it a bit. You couldn't use a lot of instruments with that sort of small memory size, and you couldn't reload any samples, either."

C'est quand même assez limpide.

Themaziest a écrit:
si je suis trop fainéant pour faire des recherches, c'est également le cas de ceux qui pensent que la Megadrive est supérieure à la Snes alors qu'il n'en est rien.
Bin non, c'est complètement faux. Et sur quoi te bases-tu pour dire qu'il "n'en est rien" ?

Themaziest a écrit:
Sur ce, et en ce qui me concerne, qu'importe vos interviews, qu'importe vos démonstrations techniques, je trouve le son de la Megadrive très punch et qui permet une réelle dynamique ; je trouve le son de la Supernes très doux et qui permet une réelle finesse. C'est caricatural, mais c'est juste histoire d'affirmer que les différences de l'un et de l'autre n'en font pas des qualités ou des défauts. Les soundchip ne sont pas pareils, mais histoire de goûts et de jeux oblige.
Il faut différencier deux choses. Ce qui relève de la subjectivité et de l'objectivité. Subjectivement, tu peux préférer l'un ou l'autre pour tes raisons à toi, et dans ce cas là, aucune discussion n'est utile. Il n'y a même pas lieu de débattre, puisque c'est affaire de goût. Mais objectivement, d'un point de vue de pure technique, la Mega Drive est supérieure à la Super Nintendo en ce qui concerne le son. Et c'est ce dont nous parlons.

Elfmaniac a écrit:
Ce sujet est plus devenu le porte-étendard de la Megadrive, défendu par gio, qu'autre chose.
Peut-être, mais j'ai la prétention d'apporter quelque chose dans mes messages. Et pas seulement de faire des screugneugneu.

Elfmaniac a écrit:
Pire encore, je trouve le processeur sonore de la NES bien plus séduisant, attachant et punchy que celui de la Megadrive. Par exemple, les musiques des 3 premiers Megaman rendent bien mieux sur NES que sur Megadrive, malgré leur réorchestration de haute volée sur ce support.
C'est juste une question de talent des compositeurs. Il n'y a pas une manière de composer sur Mega Drive, il y en a une infinité. Il n'y a rien à en conclure sur le processeur sonore de la Mega Drive. Et n'oublie pas que sur la version européenne de Willy Wars, les musiques sont ralenties.

Joemenix a écrit:
T'a déjà branché un casque sur la mégadrive ? Le grésillement caractéristique de la console sous tension qui n'a rien à voir avec le jeu, ça te dit rien ?
Je vois pas de quoi tu parles. Tes composants ne seraient pas abimés ?

Linkorange a écrit:
A vrai dire, je pense exactement la même chose que toi vis-à-vis de l'OST de FFVI. Du coup, tu m'as poussé à la curiosité, mais je n'ai trouvé sur Youtube qu'une seule piste, qui m'a fait penser le contraire. Car oui, quand on compare ça à ça, y a pas photo je crois...
Pourrais-tu donc me donner d'autres liens stp ?
J'en aurais eu si tu avais demandé plus tôt, malheureusement le seul gars qui avait fait des remix de FF6 s'est vu fermé son compte Youtube. J'ai écouté celui que tu as trouvé, il est absolument immonde. A croire que le type l'a fait exprès.
Bon sinon j'ai fait un petit truc tout pourri en 5 mn sur un logiciel de merde, tu verras tout de même que la qualité du son est supérieure à la version Snes. Mais on peut faire beaucoup beaucoup mieux que ça.

Edité par gio le 25/07/2012 - 18:18
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Citation:
Comme je l'ai déjà expliqué dans d'autres posts, la Snes ne peut jouer que des samples. La MD joue du synthé en temps réel, et peut aussi jouer des samples (les voix digit par exemple, via le PCM). Sur Snes tous les samples (et mêmes d'autres trucs) doivent tenir dans le processeur sonore de 64 Kb. La Megadrive elle, n'a pas d'autres limites que celle de la cartouche.

Sa c'est très sympas à savoir, j'en savais absolument rien. Merci pour l'info ;)

"Ce n'est pas un gage de bonne santé que d'être bien intégré dans une société profondément malade."

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Ahahah, je savais que gio allait réagir. Extrêmement bien argumenté Gio, tu ne t'es pas énervé.

Mais ça ne vas pas m’empêcher de répondre.

Comment dirais saint thomas d'aquin, "méfie toi de l'homme d'un seul livre" car en effet tu sembles être expert sur le bout des doigts, en tout cas d'un point de vue technique.

Cependant même la technique n'est pas objective, et c'est là que c'est la merde. Dés que j'aurais tout compris, je répondrais, en attendant...

TROLLLIINNNGG!!!

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

On peut certes se méfier de "l'homme d'un seul livre" mais il faut encore plus se méfier de "l'homme de zéro livre", parce qu'il ne lui reste plus que les lieux communs qui lui plaisent le plus.

Et si la technique, c'est une chose objective.

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

T'a pas compris, crétin!

Un homme de zéro livre n'a point d'argumentation valable à fournir, sinon celle de l'innocence! l'homme d'un seul livre est à ce sujet, compétent sur le sien. Méfier, ici, signifie craindre.

Je crains cependant qu'en te demandant de renseigner sur le sujet, tu vas attraper plus d'emmerde qu'avant, car d'autres liront.

Je discerne moi même des incohérence flagrante entre tes point de vue et ceux d'autrui. Et même entre ceux d'autrui. Mais ça, nous le verrons plus tard, quant ceux qui se seront renseignés reviendront.

Et la technique n'est point "objective". Mais là, il faudrait correctement définir l'objectivité, ce qui serait du trolling outrancier.

Edité par question le 25/07/2012 - 16:44
gio
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

question a écrit:
Je crains cependant qu'en te demandant de renseigner sur le sujet, tu vas attraper plus d'emmerde qu'avant, car d'autres liront.
Et alors ?

question a écrit:
Je discerne moi même des incohérence flagrante entre tes point de vue et ceux d'autrui.
Par exemple ?

question a écrit:
Et la technique n'est point "objective". Mais là, il faudrait correctement définir l'objectivité, ce qui serait du trolling outrancier.
Objectif = qui ne dépend pas du point de vue d'un individu. (d'un sujet)
Donc la technique est objective. Le fait que par exemple la SNES a une limite de 64 Kb et pas la Megadrive n'est pas une question de point de vue, c'est un fait qui est le même pour tout le monde.

Edité par gio le 25/07/2012 - 17:49
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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Tu verras, mon cher ami, tu verras.

La patience est mère de sureté.

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Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?

Pour la musique de FFVI, je l'ai faite écouter dans les deux versions à ma petite soeur de 16 ans qui ne s'intéresse pas aux vieux jeux, n'a pas fait FFVI, et je ne lui ait pas dit d'ou viennent ces sons, ni a quelles consoles ça correspondait. Je lui ai juste fait écouter les deux et demandé ce qu'elle préférait. Elle m'a dit celle-là , elle a même rajouté que l'autre faisait "faux".
Intérêt de demander à quelqu'un qui n'y connait rien ? Objectivité. Un principe qui échappe à beaucoup ici (apparemment y'a meme des soucis de définition, c'est dire).

Edité par Agoria le 25/07/2012 - 21:32