Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Elfmaniac a écrit:
Si si, encore un processeur Yamaha. Un dérivé du XG pour le midi. Un très bon processeur au passage.
Ce n'est pas parce que c'est du Yamaha que c'est un synthé. C'est un sampler avec un DSP. Sur les 3/4 des jeux Dreamcast les musiques que tu entends c'est des samples sur un seul canal (des 64 de la Dream). Et les autres, c'est du CD Audio (C'est les jeux dont tu peux écouter les musiques en les mettant dans ta chaîne Hi Fi). Pas du synthé joué par la console. Ça n'existait plus depuis longtemps.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Midi ou format Tracker, j'ai peu d'infos là dessus. Mais c'était un processeur très similaire à celui de la Saturn en tout cas.
Grandia II utilisait des séquences synthétisées et non pas un format audio quelconque, compressé ou non. Ni même du Red Book. Ce n'était pas le seul.
Il me semble qu'il se nomme AICA. Je cherche des infos mais il y en a peu, vu que très peu de jeux tiraient profit de cette fonction. Deux RPG déjà. Grandia II et Skies of Arcadia.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Elfmaniac a écrit:
Mais c'était un processeur très similaire à celui de la Saturn en tout cas.
Certes mais il n'y a pas de synthé. Steve Snake, un programmeur connu dans le monde des jeux video et de l'émulation, expliquait que c'était comme une double Saturn sans synthé, avec une architecture ARM à la place du Motorola 68000.
L'équation pourrait être la suivante :
(((Saturn soundchip - synthé) * 2) + meilleur DSP) + ARM CPU) = Dreamcast soundchip (Et son nom c'est AICA en effet)
Je ne connais pas les musiques de Grandia II en particulier, c'est possible que ce soit des samples qui a la base proviennent de synthé, mais il n'y a pas de synthé interne qui joue en temps réel dans la Dreamcast, ça je peux te le garantir. Satisfait ou remboursé.
Guillaume Magnin a écrit:
tiens je me suis souvent demandé, c'est quoi "Red book"?
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Citation:
Je ne connais pas les musiques de Grandia II en particulier, c'est possible que ce soit des samples qui a la base proviennent de synthé, mais il n'y a pas de synthé interne qui joue en temps réel dans la Dreamcast, ça je peux te le garantir.
Bon écoutes, si tu le dis. Mais n'empêche que ça m'intrigue cette technologie utilisée dans Skies of Arcadia, et qu'il me faudra un jour ou l'autre des réponses à ce sujet, parce que je suis sûr que ce n'est pas de la musique encodée. Merci pour toutes ces précisions en tout cas.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Il n'y a pas de technologie particulière employée dans SOA à ma connaissance. C'est l'enregistrement d'un véritable orchestre lu par la console, pour le thème principal en tout cas.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
En tout cas la conversion GC est connue pour etre très inférieure point de vue sonore, ça a peut etre un rapport, qui sait... Faudrait un connaisseur du AICA.
Tiens je ne sais pas si tu avais posté mon exemple gio ...
La version SNES de Kawasaki Superbike :
Et la version Megadrive :
Je trouve la version MD vraiment supérieur à l'autre ... après ça dépend des games ! En général en préfère largement les musiques de MD .
Génération Mega Drive
Midi ou format Tracker, j'ai peu d'infos là dessus. Mais c'était un processeur très similaire à celui de la Saturn en tout cas.
Grandia II utilisait des séquences synthétisées et non pas un format audio quelconque, compressé ou non. Ni même du Red Book. Ce n'était pas le seul.
Il me semble qu'il se nomme AICA. Je cherche des infos mais il y en a peu, vu que très peu de jeux tiraient profit de cette fonction. Deux RPG déjà. Grandia II et Skies of Arcadia.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
tiens je me suis souvent demandé, c'est quoi "Red book"?
L'équation pourrait être la suivante :
(((Saturn soundchip - synthé) * 2) + meilleur DSP) + ARM CPU) = Dreamcast soundchip (Et son nom c'est AICA en effet)
Je ne connais pas les musiques de Grandia II en particulier, c'est possible que ce soit des samples qui a la base proviennent de synthé, mais il n'y a pas de synthé interne qui joue en temps réel dans la Dreamcast, ça je peux te le garantir. Satisfait ou remboursé.
Génération Mega Drive
Bon écoutes, si tu le dis. Mais n'empêche que ça m'intrigue cette technologie utilisée dans Skies of Arcadia, et qu'il me faudra un jour ou l'autre des réponses à ce sujet, parce que je suis sûr que ce n'est pas de la musique encodée. Merci pour toutes ces précisions en tout cas.
Bref, je referme la parenthèse.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Il n'y a pas de technologie particulière employée dans SOA à ma connaissance. C'est l'enregistrement d'un véritable orchestre lu par la console, pour le thème principal en tout cas.
Oui pour le thème principal et le thème d'introduction c'est différent, comme je l'ai précisé.
On s'en rend encore plus compte d'ailleurs si on tente d'émuler le jeu. On voit qu'il s'agit là de véritable fichier audio.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
En tout cas la conversion GC est connue pour etre très inférieure point de vue sonore, ça a peut etre un rapport, qui sait... Faudrait un connaisseur du AICA.
le fichier audio c'est un SSF ?
Ici ils parlent d'un synthé Dreamcast...
http://queststudios.com/smf/index.php?topic=2445.0