Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Il aurait pu dire la même chose en ce qui concerne la Megadrive.
Faudrait pas tomber dans la mauvaise foi non plus en donnant des exemples au pif...
C'est dingue que 20 ans après, il y a encore la bataille "de la meilleure console", "des plus grosses capacités", etc.
Les soundchip des deux consoles n'ont pas les mêmes ambitions. De même pour le reste de la config', dans certains cas la Megadrive est supérieure, dans d'autres la Snes est supérieure. Il y a aussi une affaire de goûts. Hooper lui-même l'explique dans sa review d'Aladdin. Il explique que la version megadrive est meilleure, mais ça ne fait pas de la megadrive une console meilleure.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
J'ai eu une Super Nintendo avec plein de jeux mais rare sont les musiques dont je me souviens peut être a cause de "l'enregistrement" qui les rends fade pour la plupart , alors que je n'ai pas eu de Megadrive je serai plus susceptible de reconnaître les musiques de cette console et de les apprécier .
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Themaziest a écrit:
Il aurait pu dire la même chose en ce qui concerne la Megadrive.
Mais il ne le dit pas. Voilà ce qu'il dit concernant la Megadrive, dans la même interview :
Citation:
Kikizo: Did the Megadrive has such a strict memory limitation?
Koshiro: It did, but the Megadrive was generally much easier to work with. It was a very simple system. The Z80 sound chip is easy to understand and program.
Themaziest a écrit:
Les soundchip des deux consoles n'ont pas les mêmes ambitions. De même pour le reste de la config', dans certains cas la Megadrive est supérieure, dans d'autres la Snes est supérieure.
Peut-être. En ce qui concerne le sujet qui nous préoccupe ici, à savoir le son, la Megadrive est à l'évidence supérieure. Du moins a t-elle beaucoup plus de potentiel.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Ben en même temps Yuzo Koshiro a touché au développement Megadrive avant de se pencher sur le cas de la Super Nes. Quand tu es habitué à un système, tu as tes préférences. (un peu comme les fanboys SNES / les fanboys Megadrive, souvent ils vont préférer leur premier support)
J'ai commencé à bosser avec Paint Shop Pro avant Photoshop, pour le coup je trouve le premier bien plus intuitif que le second. Mais ça ne sera surement pas le cas de ceux qui ont travaillé d'abord sur Photoshop.
Il parle aussi d'une facilité de développement sur la Megadrive, mais je n'y vois aucune preuve de la supériorité de ce soundchip sur celui de la Snes.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Themaziest a écrit:
Ben en même temps Yuzo Koshiro a touché au développement Megadrive avant de se pencher sur le cas de la Super Nes. Quand tu es habitué à un système, tu as tes préférences.
Voilà, ça c'est de la mauvaise foi. Yuzo Koshiro a composé sur un très grand nombre de systèmes différents, bien avant la Mega Drive. Il a composé sur PC-88, Sharp X1, Sharp X68k, Master System, borne d'arcade...et bien d'autres systèmes après la Megadrive et la Super Nintendo. Pourquoi irait-il dire, avec le recul des années, que le système de la Megadrive était bien plus flexible que celui de la Super Nintendo si ce n'était pas vrai ?! Et pourquoi étrangement n'est-il pas le seul à le dire parmi les gens qui ont composés sur les deux consoles ?!
Themaziest a écrit:
Il parle aussi d'une facilité de développement sur la Megadrive, mais je n'y vois aucune preuve de la supériorité de ce soundchip sur celui de la Snes.
Parce qu'effectivement ce n'est pas ce qu'il y a à voir dans cette interview.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Citation:
Voilà, ça c'est de la mauvaise foi. Yuzo Koshiro a composé sur un très grand nombre de systèmes différents, bien avant la Mega Drive. Il a composé sur PC-88, Sharp X1, Sharp X68k, Master System, borne d'arcade...et bien d'autres systèmes après la Megadrive et la Super Nintendo. Pourquoi irait-il dire, avec le recul des années, que le système de la Megadrive était bien plus flexible que celui de la Super Nintendo si ce n'était pas vrai ?! Et pourquoi étrangement n'est-il pas le seul à le dire parmi les gens qui ont composés sur les deux consoles ?!
ouais... et alors ? Le débat, c'est "est-ce que les musiques de Megadrive sont bonnes ou mauvaises ?". Rien à voir avec la flexibilité, la facilité de développer. En plus je ne te parlais que du fait qu'il avait découvert la Megadrive avant la Super Nintendo, je vois pas où tu trouves une once de mauvaise foi.
Citation:
Parce qu'effectivement ce n'est pas ce qu'il y a à voir dans cette interview.
Dans ce cas là, pourquoi quoter l'interview si ça n'a rien à voir ? Enfin, je suis pas le master of the world en anglais mais quand je lis ça
Citation:
Kikizo: Did the Megadrive has such a strict memory limitation?
Koshiro: It did
Et que toi tu me réponds ça :
Citation:
il ne le dit pas
Ben à part si tu aimes jouer sur les mots, il parle bien de restriction sur le système sonore de la Megadrive au même titre que la Supernes. Même enseigne. C'est juste plus flexible, à prendre dans le sens de la facilité de créer. Eh oui.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Il dit que la Mega Drive a aussi des limites. Évidemment que la Megadrive a des limites, personne n'a jamais dit le contraire. J'ai moi-même évoqué les limites du système sonore la Mega Drive.
Mais il s'empresse d'ajouter que la Mega Drive est plus flexible que la Super Nintendo. Et ceux qui connaissent un peu la programmation de la Mega Drive savent que cela signifie qu'il y a plus de possibilités. Car ici la flexibilité du système et la facilité de programmation impliquent un accroissement des possibilités sonores. D'ailleurs, comme je l'avais déjà mentionné dans un post précédent sur ce topic, pour la série Bare Knuckle il a lui-même développé son propre langage sonore. (Qu'il a appelé Music Love.) C'est aussi ce qui fait la qualité de cette OST.
Quand à dire qu'il aurait été habitué à la Mega Drive, et que du coup il n'aurait pas su se servir de la Super Nintendo, excuse moi de te le dire mais cet argument ne vaut rien. Et comment as t-il fait pour "s'habituer" à la Mega-Drive alors qu'il programmait sur bien d'autres systèmes avant ? Et comment as t-il fait pour s'habituer aux autres systèmes après ? Non en fait, comme par hasard, il n'y a que sur Super Nintendo qu'il n'a jamais réussi à prendre ses marques. (En fait la Snes était plus puissante, mais c'était une puissance totalement inaccessible pour le commun des mortels, même les plus talentueux ! Ah si on avait su !)
Yuzo Koshiro est un type extrêmement compétent dans son domaine. Il sait de quoi il parle. Et ce qu'il dit est d'ailleurs une évidence pour peu que l'on sache un peu de quoi on parle : les synthétiseurs permettent des modifications sonores, pas les samples. Sur un synthé, tu ajustes les paramètres et le son change en temps réel. Sur un samples, tout est verouillé. C'tout, ça ne sert à rien de nier ça pour dire que tout est pareil et que tout se vaut parce que ça fait plaisir à tout le monde à la fin, car nan c'est pas ça la réalité. La réalité ne ménage pas la chèvre et le choux.
question a écrit:
Il a même pas mal été d'accord avec toi, alors dépresse un peu!
Ce n'est pas parce qu'il a été d'accord avec moi que je ne vais pas réagir quand il dit des choses erronées. Ce n'est pas ma manière de fonctionner. Je n'accepte pas un consensus moitié faux, moitié vrai au nom des relations diplomatiques. Même mes meilleurs amis je les reprend. Surtout mes meilleurs amis en fait.
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Franchement Gio a raison , le son de la megadrive est de meilleur qualité pour toutes les raisons qu'il a expliqué , il va falloir combien de temps pour vous réveiller les gars : p
Re: Les musique de Megadrive sont bonne ou mauvaises?
Citation:
Mais il s'empresse d'ajouter que la Mega Drive est plus flexible que la Super Nintendo. Et ceux qui connaissent un peu la programmation de la Mega Drive savent que cela signifie qu'il y a plus de possibilités. Car ici la flexibilité du système et la facilité de programmation impliquent un accroissement des possibilités sonores.
Tu t'y connais en programmation sur Megadrive ? Ou tu connais juste des témoignages ? Dans ce domaine, difficile de juger si l'on se berne à faire les perroquets. C'est la même chose pour moi d'ailleurs, je t'avoue ne pas pouvoir étaler ma science, mais seulement celle des autres. Or on trouve tout et son contraire.
Citation:
Quand à dire qu'il aurait été habitué à la Mega Drive, et que du coup il n'aurait pas su se servir de la Super Nintendo, excuse moi de te le dire mais cet argument ne vaut rien. Et comment as t-il fait pour "s'habituer" à la Mega-Drive alors qu'il programmait sur bien d'autres systèmes avant ? Et comment as t-il fait pour s'habituer aux autres systèmes après ? Non en fait, comme par hasard, il n'y a que sur Super Nintendo qu'il n'a jamais réussi à prendre ses marques.
Oui, comme tu fais d'habitude très justement la remarque, la Mega drive est sorti avant la Super Nintendo, dans une ère de transition vers les 16-bits. On se trouve à la fin des consoles 8-bits au début des années 90 ; toujours est-il que le son d'une Megadrive se rapproche très clairement du son péchu et que tu dis "pas compressé" d'une Nes ou d'une GB (le terme de compression est mal adaptée puisqu'il signifie tout autre chose en musique)
A vue de nez et sans trop de problèmes, je peux t'affirmer que pour un développeur/compositeur (puisqu'avant le compositeur devait maîtriser l'ordi' sur le bout des doigts pour réaliser ses musiques), le soundchip d'une Nes est plus proche d'une Megadrive qu'elle ne peut l'être d'une Supernes. Sur cela je vais conclure que la complexité amène bien souvent à la beauté ; mais je vais être HS parce que blablabla(quote)blabla(quote)blablabla.
Il faudrait avoir un entretien avec l'ami en question pour bien comprendre ce qu'il cherche à dire dans cette interview. L'OST d'Actraiser est magnifique, quand bien même la Megadrive peut te sembler supérieure dans ce domaine.
Citation:
Yuzo Koshiro est un type extrêmement compétent dans son domaine. Il sait de quoi il parle. Et ce qu'il dit est d'ailleurs une évidence pour peu que l'on sache un peu de quoi on parle : les synthétiseurs permettent des modifications sonores, pas les samples. Sur un synthé, tu ajustes les paramètres et le son change en temps réel. Sur un samples, tout est verouillé. C'tout, ça ne sert à rien de nier ça pour dire que tout est pareil et que tout se vaut parce que ça fait plaisir à tout le monde à la fin, car nan c'est pas ça la réalité. La réalité ne ménage pas la chèvre et le choux.
?
Là je ne suis pas d'accord et je crois que tu te méprends largement. "Ce qu'il dit est une évidence" = pourvu que l'on sait l'interpréter et ne pas entendre ce que l'on veut. Qu'est-ce que tu entends par "synthétiseurs" et "samples" ? Je ne vois pas du tout ce que tu veux dire, et ce n'est pas un problème de vocabulaire, donc ne me quote pas le dico... tu opposes synthé et sample... je cherche le sens caché :p
Citation:
Ce n'est pas parce qu'il a été d'accord avec moi que je ne vais pas réagir quand il dit des choses erronées. Ce n'est pas ma manière de fonctionner. Je n'accepte pas un consensus moitié faux, moitié vrai au nom des relations diplomatiques. Même mes meilleurs amis je les reprend. Surtout mes meilleurs amis en fait.
Et tu as bien raison. Sauf que je ne vois pas où je dis des choses erronées.
Sinon hopi2 est d'accord avec Gio, j'en conclus que ça suffit pour lui donner tort.
Il aurait pu dire la même chose en ce qui concerne la Megadrive.
Faudrait pas tomber dans la mauvaise foi non plus en donnant des exemples au pif...
C'est dingue que 20 ans après, il y a encore la bataille "de la meilleure console", "des plus grosses capacités", etc.
Les soundchip des deux consoles n'ont pas les mêmes ambitions. De même pour le reste de la config', dans certains cas la Megadrive est supérieure, dans d'autres la Snes est supérieure. Il y a aussi une affaire de goûts. Hooper lui-même l'explique dans sa review d'Aladdin. Il explique que la version megadrive est meilleure, mais ça ne fait pas de la megadrive une console meilleure.
ざわ... ざわ...
J'ai eu une Super Nintendo avec plein de jeux mais rare sont les musiques dont je me souviens peut être a cause de "l'enregistrement" qui les rends fade pour la plupart , alors que je n'ai pas eu de Megadrive je serai plus susceptible de reconnaître les musiques de cette console et de les apprécier .
Génération Mega Drive
Ben en même temps Yuzo Koshiro a touché au développement Megadrive avant de se pencher sur le cas de la Super Nes. Quand tu es habitué à un système, tu as tes préférences. (un peu comme les fanboys SNES / les fanboys Megadrive, souvent ils vont préférer leur premier support)
J'ai commencé à bosser avec Paint Shop Pro avant Photoshop, pour le coup je trouve le premier bien plus intuitif que le second. Mais ça ne sera surement pas le cas de ceux qui ont travaillé d'abord sur Photoshop.
Il parle aussi d'une facilité de développement sur la Megadrive, mais je n'y vois aucune preuve de la supériorité de ce soundchip sur celui de la Snes.
ざわ... ざわ...
Génération Mega Drive
ouais... et alors ? Le débat, c'est "est-ce que les musiques de Megadrive sont bonnes ou mauvaises ?". Rien à voir avec la flexibilité, la facilité de développer. En plus je ne te parlais que du fait qu'il avait découvert la Megadrive avant la Super Nintendo, je vois pas où tu trouves une once de mauvaise foi.
Dans ce cas là, pourquoi quoter l'interview si ça n'a rien à voir ? Enfin, je suis pas le master of the world en anglais mais quand je lis ça
Et que toi tu me réponds ça :
Ben à part si tu aimes jouer sur les mots, il parle bien de restriction sur le système sonore de la Megadrive au même titre que la Supernes. Même enseigne. C'est juste plus flexible, à prendre dans le sens de la facilité de créer. Eh oui.
ざわ... ざわ...
Et parce que je suis une grosse feignasse et un mouton de première, je suis l'idée de themaziest!
Non sérieux, gio, arrête de faire ton caca nerveux! Il a même pas mal été d'accord avec toi, alors dépresse un peu!
Par contre moi je continuerais, hin, hin, hin.
P.S.:
C'est pour rire, hein.
P.P.S.:
Et dépresse n'existe pas!
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Il dit que la Mega Drive a aussi des limites. Évidemment que la Megadrive a des limites, personne n'a jamais dit le contraire. J'ai moi-même évoqué les limites du système sonore la Mega Drive.
Mais il s'empresse d'ajouter que la Mega Drive est plus flexible que la Super Nintendo. Et ceux qui connaissent un peu la programmation de la Mega Drive savent que cela signifie qu'il y a plus de possibilités. Car ici la flexibilité du système et la facilité de programmation impliquent un accroissement des possibilités sonores. D'ailleurs, comme je l'avais déjà mentionné dans un post précédent sur ce topic, pour la série Bare Knuckle il a lui-même développé son propre langage sonore. (Qu'il a appelé Music Love.) C'est aussi ce qui fait la qualité de cette OST.
Quand à dire qu'il aurait été habitué à la Mega Drive, et que du coup il n'aurait pas su se servir de la Super Nintendo, excuse moi de te le dire mais cet argument ne vaut rien. Et comment as t-il fait pour "s'habituer" à la Mega-Drive alors qu'il programmait sur bien d'autres systèmes avant ? Et comment as t-il fait pour s'habituer aux autres systèmes après ? Non en fait, comme par hasard, il n'y a que sur Super Nintendo qu'il n'a jamais réussi à prendre ses marques. (En fait la Snes était plus puissante, mais c'était une puissance totalement inaccessible pour le commun des mortels, même les plus talentueux ! Ah si on avait su !)
Yuzo Koshiro est un type extrêmement compétent dans son domaine. Il sait de quoi il parle. Et ce qu'il dit est d'ailleurs une évidence pour peu que l'on sache un peu de quoi on parle : les synthétiseurs permettent des modifications sonores, pas les samples. Sur un synthé, tu ajustes les paramètres et le son change en temps réel. Sur un samples, tout est verouillé. C'tout, ça ne sert à rien de nier ça pour dire que tout est pareil et que tout se vaut parce que ça fait plaisir à tout le monde à la fin, car nan c'est pas ça la réalité. La réalité ne ménage pas la chèvre et le choux.
Génération Mega Drive
Franchement Gio a raison , le son de la megadrive est de meilleur qualité pour toutes les raisons qu'il a expliqué , il va falloir combien de temps pour vous réveiller les gars : p
Tu t'y connais en programmation sur Megadrive ? Ou tu connais juste des témoignages ? Dans ce domaine, difficile de juger si l'on se berne à faire les perroquets. C'est la même chose pour moi d'ailleurs, je t'avoue ne pas pouvoir étaler ma science, mais seulement celle des autres. Or on trouve tout et son contraire.
Oui, comme tu fais d'habitude très justement la remarque, la Mega drive est sorti avant la Super Nintendo, dans une ère de transition vers les 16-bits. On se trouve à la fin des consoles 8-bits au début des années 90 ; toujours est-il que le son d'une Megadrive se rapproche très clairement du son péchu et que tu dis "pas compressé" d'une Nes ou d'une GB (le terme de compression est mal adaptée puisqu'il signifie tout autre chose en musique)
A vue de nez et sans trop de problèmes, je peux t'affirmer que pour un développeur/compositeur (puisqu'avant le compositeur devait maîtriser l'ordi' sur le bout des doigts pour réaliser ses musiques), le soundchip d'une Nes est plus proche d'une Megadrive qu'elle ne peut l'être d'une Supernes. Sur cela je vais conclure que la complexité amène bien souvent à la beauté ; mais je vais être HS parce que blablabla(quote)blabla(quote)blablabla.
Il faudrait avoir un entretien avec l'ami en question pour bien comprendre ce qu'il cherche à dire dans cette interview. L'OST d'Actraiser est magnifique, quand bien même la Megadrive peut te sembler supérieure dans ce domaine.
?
Là je ne suis pas d'accord et je crois que tu te méprends largement. "Ce qu'il dit est une évidence" = pourvu que l'on sait l'interpréter et ne pas entendre ce que l'on veut. Qu'est-ce que tu entends par "synthétiseurs" et "samples" ? Je ne vois pas du tout ce que tu veux dire, et ce n'est pas un problème de vocabulaire, donc ne me quote pas le dico... tu opposes synthé et sample... je cherche le sens caché :p
Et tu as bien raison. Sauf que je ne vois pas où je dis des choses erronées.
Sinon hopi2 est d'accord avec Gio, j'en conclus que ça suffit pour lui donner tort.
ざわ... ざわ...