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[WII] Zelda : Skyward Sword

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

C'est un peu le principe du "helper" dans Zelda: on se demande à quoi il sert vraiment. Navi est certes le record du monde en la matière, mais Fay est un peu lourde aussi. Avec ses "il y a 99% de chances qu'il s'agisse de...", etc. Là où le helper est fatigant dans Zelda, c'est quand tu as envie de jouer en paix et de réfléchir et qu'il te soule avec ses conseils totalement inutiles.

Fay ne m'a personnellement jamais été utile dans le jeu. Aucun helper d'ailleurs, quand j'ai eu besoin d'un conseil, direction internet...

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Navi le record du monde en la matière!?
Personnellement, je me souvient pas avoir été gêné par elle (peut être qu'ils l'ont calmé dans la version collector sur GameCube, je joue à cette version), alors qu'avec Fay, je l'ai détestée, ses probabilités inutiles, ses messages du genre "il faut surement aller là-bas" juste après avoir parlé à un PNJ qui vient juste de te le dire...


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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Il y a quelque chose que je n'ai vu nulle part, que personne ne semble relever, c'est le côté plus RPG dans les dialogues. C'est-à-dire que les dialogues sont écrits dans un français moins courant, parfois soutenu, ce qui a d'ailleurs posé problème au Hooper, tourmenté par le mot "séant" et par un autre dans sa toute première vidéo sur Skyward Sword. Les chants de Fay, quant à eux, sont parfois même en alexandrins classiques ! C'est la première fois dans un Zelda qu'on fait si attention à la langue. Les traducteurs ont fait un travail absolument impressionnant.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je pense qu'en ce qui concerne "séant", c'est peut-être parce qu'il n'y avait pas d'autres mots pour le dire (j'aurais mal vu un "cul", même "postérieur" ça aurait tranché avec l'atmosphère du temple pour moi).


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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

C'est vrai ! mais quant aux alexandrins, j'ai vraiment été agréablement surpris.

EDIT : j'ai retrouvé ce sur quoi s'était arrêté Hooper dans le temple de la terre :"Dame Zelda a dû trouver un moyen de sortir d'ici et de progresser plus avant."
Remarque :"plus avant, ça existe ça ? C'est du vieux français ça dis donc !" (1h30) Le Hooper a eu le nez creux, c'est une forme plutôt désuète qu'on a cessé d'utiliser au siècle dernier.

Edité par Achoronop le 13/05/2012 - 19:20
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Je suppose que ce français soutenu est supposé souligner le côté "ancien" de Fay, qui est censée reposer dans la Master Sword depuis des siècles, non ?
Remarque c'est vrai qu'on se croirait limite dans les Visiteurs par moments.

En ce qui concerne la stupidité de Navi, oui Rob1 c'est un record du monde je confirme. Quand elle te demande de la suivre jusqu'à l'Arbre Mojo au début, alors qu'en fait c'est elle qui te suit et que tu dois te débrouiller seul, franchement c'est pas mal dans le genre inutile...pareil quand elle te répète vingt fois que tu dois aller au château d'Hyrule quand justement tu es en chemin, et dans encore des centaines d'autres situations dans le jeu. Fay est deuxième sur la liste. Elle est certes inutile une bonne partie du jeu mais j'ai quand même apprécié son personnage, surtout à la fin, mais je ne dirai rien de plus pour ceux qui n'ont pas terminé le jeu.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Le problème avec ce langage soutenu, c'est qu'il contraste complétement avec le côté robot de Fay, qui nous sort constamment ses probabilités, en faisant presque un anachronisme (personnage limite futuriste). Ce qui démontre encore davantage que ce personnage est complétement foiré. C'est définitivement LE poids du jeu, pour moi c'est même son plus gros défaut. J'espère que Nintendo va se calmer avec son prochain Zelda, et va nous offrir un "guide" plus cool.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Malheureusement, les guides sont par définition là pour te donner des conseils et c'est pour ça qu'ils en font un peu trop. Nintendo doit penser aux plus jeunes et à ceux qui débutent dans la saga aussi. Nous autres fidèles de la première heures savons comment fonctionnent les énigmes et on marche souvent à l'instinct, mais à chaque épisode il y a des novices qui eux sont bien contents d'avoir les conseils des guides, même les plus évidents.

Ce qu'il faudrait, c'est un moyen de désactiver le guide quand on le veut, où au moins de choisir de ne pas le faire intervenir systématiquement, un peu comme dans les Mario Party quand Toad nous explique les règles de chaque plateau à chaque début de partie...
Le problème dans Zelda c'est que, que tu sois novice ou habitué, tu dois te farcir les conseils du guide quoi qu'il arrive et mitrailler A jusqu'à ce qu'il ou elle se taise.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

Ben les pierres sheika sont quand même une bonne alternative pour ça, même si c'est assez rébarbatif de remonter dans le ciel à chaque fois que t'es bloqué (si t'es bloqué souvent). Et je soutiens que je trouve Navi bien moins chiante que Fay (ça pourrait faire un duel de la semaine ça: "Navi ou Fay, qui est la plus chiante"^^), à vrai dire, j'ai l'impression que la "chiantise" qu'on prête à Navi vient surtout d'une espèce de mème qui a tourné sur Internet et qui a pris une ampleur assez exagérée, même si pour le coup, c'est vrai que Fay a un background un peu plus creusé que Navi, mais Navi t'arrête pas toutes les 2 secondes pour te dire "Il y a 80% de chance que l'eau ça mouille".


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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword

N'empêche que Fay n'étais pas du tout nécessaire. Un truc délire à faire avec les statues: tu pose une bombe à côté et elle s'envole ^^ J'ADORE

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