bowser army (kcchris) : Niveau sympa, le design est pas mal et la difficulté n'est pas trop élevé, un petit peaufinage des coques de certains bateaux aurait été un +
C'est pour éviter la surcharge et reprendre le concept des anciens mario genre la flotte volante.
les coques c'est voulu sur certain endroit que ça ne soit pas symétrique t'inquiète pas, j'ai juste essayé de reproduire un cul de bateau, un gouvernail quoi. Pour le devant je sais pas trop :/ je ne suis pas aussi doué.
le système de password est expliqué dans le tuto de ma signature, en gros tu vas trouver 3 symboles a un moment tu les entres en montant sur les trucs bleu, active que ceux la, et passant le twonmp active le p et une liane s'ouvrira, meme principe dans god save the yoshi, dans goal keeper, tu dois trouver 3 symboles dans 3 mini jeux, qui constitue le password.
pour le spin il suffit de lancer le spin et de bien atterir sur les plantes il n'y a rien de tricky; tu as un password après
Il me semble avoir vu le même système chez un certain Lucifer dans mario maker ^^
J'avais été impressionné quand j'avais vu ca.
Sinon ca perd unptit peu de son utilité avec le systeme de checkpoint qui arrive ^^' Mais très ingénieu de la part de Lucifer d'avoir mis au point un tel système.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Je suis allé voir ton tuto et c'est effectivement très ingénieux d'avoir mis en place un tel système pour contourner l'absence de chekcpoints! En jeu, ce n'est pas forcément très clair -surtout si on ne peut pas revenir en arrière une fois dans la "salle" de mots de passe- car on peut penser que ça fait partie d'un mécanisme de jeu pour progresser dans le niveau.
En tout cas c'est vraiment bien pensé, j'aime bien cette façon de contourner les limites d'un jeu ^^
Mes niveaux Mario Maker
Sélection : NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
Après password peut être sympa pour un stage exploration ou tu dois trouver 3 symboles ( ça peut par exemple remplacer les pièces étoiles)
Mais oui l'arrive des checkpoint va simplifier cela et surtout permettre d'utiliser moins de ressources et les gens ne galereront plus pour comprendre.
Bonjour ! Juste une petite question à tous !
Pour la classification des stages, est-ce que ça vous intéresserait de voir pour chaque stage l'environnement (Plaine,Cave etc) ainsi que le jeu duquel ils sont issus (Mario Bros, Mario Bros 3) ou vous jugez que ce n'est pas très utile de toute façon ? :p
mes impressions des 5 dernier niveaux pour l'instant:
Super Mario Island 2-2 de Pasaiyen:
Excellent niveaux, pas trop dur ni trop facile, ce niveaux est du fun a l'etat pur :D
Climate Bros 2 : Rainforest de superbolt67:
Bon niveaux mais un peu trop facile a mon gout ;)Par contre le level design est GENIALISSIME!!! Si tu ajouterais un petit peu plus de dificulté ca serait nikel.
Choose Your Destination 3 de superbolt67:
Excellent concept et bon lvl design par contre j'me suis retrouvé un poil coincé sur le chemin de la premiére porte, loul XD
bowser army de kcchris:
Excellent niveaux, lvl design bien pensé malgré le p'tit troll du debut LOUL!!! XD
Fire or Wind? de Skelemax:
Vraiment mais vraiment le meilleur niveau que j'ai jouer dans super mario maker!!!! Chapeau bas a toi Skelemax ^^
Voila les niveaux que j'ai tester aujourd'hui sont tous tres ingenieux, j'ai poster un commentaire miiverse sur tout les niveaux que j'ai cité ci dessus!!! (et vivement 19H pour le live du gros ours!!! XD)
Niveaux Super mario maker:
Super Mario adventure 1-1: 1041-0000-00D7-DCAE
Mario Invaders: F24F-0000-00B7-202E
Super Metroid Bros: C42D-0000-00B9-32B2
Donkey kong bros 75m+100m: 71EA-0000-00CD-41A2
Et pour ta proposition SteveHead ce serait pas mal de faire ca en effet, mais si c'est un peu "chiant" pour toi, tu fait comme tu veux ;)
Niveaux Super mario maker:
Super Mario adventure 1-1: 1041-0000-00D7-DCAE
Mario Invaders: F24F-0000-00B7-202E
Super Metroid Bros: C42D-0000-00B9-32B2
Donkey kong bros 75m+100m: 71EA-0000-00CD-41A2
C'est pour éviter la surcharge et reprendre le concept des anciens mario genre la flotte volante.
les coques c'est voulu sur certain endroit que ça ne soit pas symétrique t'inquiète pas, j'ai juste essayé de reproduire un cul de bateau, un gouvernail quoi. Pour le devant je sais pas trop :/ je ne suis pas aussi doué.
Elion
le système de password est expliqué dans le tuto de ma signature, en gros tu vas trouver 3 symboles a un moment tu les entres en montant sur les trucs bleu, active que ceux la, et passant le twonmp active le p et une liane s'ouvrira, meme principe dans god save the yoshi, dans goal keeper, tu dois trouver 3 symboles dans 3 mini jeux, qui constitue le password.
pour le spin il suffit de lancer le spin et de bien atterir sur les plantes il n'y a rien de tricky; tu as un password après
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Il me semble avoir vu le même système chez un certain Lucifer dans mario maker ^^
J'avais été impressionné quand j'avais vu ca.
Sinon ca perd unptit peu de son utilité avec le systeme de checkpoint qui arrive ^^' Mais très ingénieu de la part de Lucifer d'avoir mis au point un tel système.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Merci pour tes précisions, Aeryn.
Je suis allé voir ton tuto et c'est effectivement très ingénieux d'avoir mis en place un tel système pour contourner l'absence de chekcpoints! En jeu, ce n'est pas forcément très clair -surtout si on ne peut pas revenir en arrière une fois dans la "salle" de mots de passe- car on peut penser que ça fait partie d'un mécanisme de jeu pour progresser dans le niveau.
En tout cas c'est vraiment bien pensé, j'aime bien cette façon de contourner les limites d'un jeu ^^
Mes niveaux Mario Maker
Sélection :
NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
Après password peut être sympa pour un stage exploration ou tu dois trouver 3 symboles ( ça peut par exemple remplacer les pièces étoiles)
Mais oui l'arrive des checkpoint va simplifier cela et surtout permettre d'utiliser moins de ressources et les gens ne galereront plus pour comprendre.
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Bonjour ! Juste une petite question à tous !
Pour la classification des stages, est-ce que ça vous intéresserait de voir pour chaque stage l'environnement (Plaine,Cave etc) ainsi que le jeu duquel ils sont issus (Mario Bros, Mario Bros 3) ou vous jugez que ce n'est pas très utile de toute façon ? :p
mes impressions des 5 dernier niveaux pour l'instant:
Super Mario Island 2-2 de Pasaiyen:
Excellent niveaux, pas trop dur ni trop facile, ce niveaux est du fun a l'etat pur :D
Climate Bros 2 : Rainforest de superbolt67:
Bon niveaux mais un peu trop facile a mon gout ;)Par contre le level design est GENIALISSIME!!! Si tu ajouterais un petit peu plus de dificulté ca serait nikel.
Choose Your Destination 3 de superbolt67:
Excellent concept et bon lvl design par contre j'me suis retrouvé un poil coincé sur le chemin de la premiére porte, loul XD
bowser army de kcchris:
Excellent niveaux, lvl design bien pensé malgré le p'tit troll du debut LOUL!!! XD
Fire or Wind? de Skelemax:
Vraiment mais vraiment le meilleur niveau que j'ai jouer dans super mario maker!!!! Chapeau bas a toi Skelemax ^^
Voila les niveaux que j'ai tester aujourd'hui sont tous tres ingenieux, j'ai poster un commentaire miiverse sur tout les niveaux que j'ai cité ci dessus!!! (et vivement 19H pour le live du gros ours!!! XD)
Niveaux Super mario maker:
Super Mario adventure 1-1: 1041-0000-00D7-DCAE
Mario Invaders: F24F-0000-00B7-202E
Super Metroid Bros: C42D-0000-00B9-32B2
Donkey kong bros 75m+100m: 71EA-0000-00CD-41A2
Et pour ta proposition SteveHead ce serait pas mal de faire ca en effet, mais si c'est un peu "chiant" pour toi, tu fait comme tu veux ;)
Niveaux Super mario maker:
Super Mario adventure 1-1: 1041-0000-00D7-DCAE
Mario Invaders: F24F-0000-00B7-202E
Super Metroid Bros: C42D-0000-00B9-32B2
Donkey kong bros 75m+100m: 71EA-0000-00CD-41A2
Oui le jeux c'est important pour moi
L'environnement c'est moins utile
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Allez hop, ce soir, le hooper réussit a faire un de mes stages !
bah quoi on peut rever non ?
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/