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[Mario Maker] Les stages de la communauté

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Portrait de Morshu2
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

J'avoue superbolt que le passage des mobs avec les bowser était pas facile, je corrigerais ca quand j'aurais accès à la wiiu ( et je rajouterais un checkpoint pour que ce soit plus agréable ), sinon c'était mon premier level :p

Spoiler

Portrait de Gyzarus
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

ok On pourra donc mettre 2 checkpoints par level. C'est un bon nombre, 3 ça aurait été un peu trop et 1 pas assez si le level est long.

Portrait de Pasaiyen
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Nom du stage: Super Mario Island 2-1
Description: La suite des aventures de Mario sur cette étrange île.. mais quelque chose à changé.
ID: F3C1-0000-00C8-7739
Jeu: Super Mario World
Thème: Plaine/Ciel
Catégorie: Niveaux scénarisé/facile

Bon, bon, bon. La suite de mon "jeu" basé sur Super Mario World. J'ai pris longtemps à trouver les idées mais je pense que ça valait le coup. Par contre vous me direz pour la difficulté mais j'ai vraiment du mal à gérer ça, ça me semble trop simple.

Edité par Pasaiyen le 29/10/2015 - 03:05

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Akylus
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A rejoint: 30 septembre 2015
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
Bon, bon, bon. La suite de mon "jeu" basé sur Super Mario World. J'ai pris longtemps à trouver les idées mais je pense que ça valait le coup. Par contre vous me direz pour la difficulté mais j'ai vraiment du mal à gérer ça, ça me semble trop simple.

Je viens de tester ton niveau. Je le trouve très bon et très facile Je pense que la facilité vient surtout du yoshi. J'adore l'utiliser mais le fait de pouvoir tout gober sa rend les choses simple. J'aime les niveaux simple, au moins je peux les finir ;)

Super Mario Maker

Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1

Portrait de Pasaiyen
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Ouais on m'a dit la même chose, du coup j'ai refait une version sans champi, même si ça règle moyennement le problème c'est toujours un peu plus dur x)

Voilà l'ID: F3C1-0000-00C8-7739

Edité par Pasaiyen le 29/10/2015 - 03:23

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Akylus
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Je peux pas être objectif maintenant que je connais le niveau. Le yoshi faisant office de champi, ça m'a pas paru beaucoup plus dur. Sa vient peut être aussi du fait que le niveau est assez court je sais pas. En tout cas sa reste un bon niveau :)

Super Mario Maker

Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
Le yoshi faisant office de champi, ça m'a pas paru beaucoup plus dur.

Oui, oui si on ne perd pas le Yoshi ça reste pareil, ça enlève juste une chance une fois qu'on le perd ^^
Enfin dans tous les cas ça reste un niveau très/trop facile.

Citation:
Sa vient peut être aussi du fait que le niveau est assez court je sais pas.

Et pourtant je suis au max x) A cause de tous les lances flammes que j'ai utilisé je ne pouvais plus placer d'ennemis :p

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de LittleHardy
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A rejoint: 26 décembre 2011
Contributions: 7210
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Nom : Silent Bros. 4: The Room
Jeu : Super Mario Bros 3
Identifiant : 2591-0000-00C8-7E3C

Description : Mario ne peut plus sortir de chez lui ! La porte de sa maison est inexplicablement bloquée, et un tunnel est apparut dans un des murs, un tunnel qui l'emmènera dans un autre monde bien sombre. :s

Thème : Maison de Mario / Cave
Catégorie : Scénarisé
Difficulté : Moyenne

J'ai tenté de mettre pas mal de références à Silent Hill 4 dans ce niveau, qui seront surement pour la plupart uniquement évidentes dans mon esprit perturbé. Du coup voici un petit listing (attention peut-être un peu de spoil de Silent Hill 4 (sur un topic de Mario Maker, logique :p)) :

Spoiler

Edité par LittleHardy le 29/10/2015 - 04:25

Putain, 10 ans !

Portrait de Elion
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A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 69
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

J'ai passé une bonne partie de la soirée a essayer les niveaux des derniers membres qui ont posté dans le topic, voici mes impressions !

Akylus :

- Escape From The City :
J'ai beaucoup aimé l'idée, tu as créé une bonne ambiance et il y a plein de bons passages. Alors je ne sais pas si c'est volontaire mais lorsqu'on obtient la feuille, on peut facilement éviter bon nombres de passages du niveau pour aller jusqu'à la fin, c'est du moins ce que j'ai fait. Vers la fin, un endroit est un peu frustrant si l'on tombe, on reste bloqué avec des ennemis donc c'est la mort assurée. Peut-être que mettre un passage permettant de nous échapper aurait été bien.

- Back to The City :
On reste dans le même thème ! J'aime bien l'idée d'une suite d'un stage ^^ C'est un très bon niveau avec un bon level-design, pas simple mais largement faisable, j'ai beaucoup aimé !

- Bowser passe à l'attaque :
Je n'ai pas réussi à le terminer celui-ci. Bon, je n'ai peut-être pas assez de skill pour y arriver, je vais persévérer :) Sinon l'idée d'une fuite face à Bowser est super! Pour mettre le joueur dans l'ambiance ça aurait été encore mieux en mettant la musique de boss!

- Gravity world :
Idem je ne l'ai pas terminé car je suis mort plusieurs fois juste devant la fin du stage. Assez long et difficile, ce stage est vraiment bien pensé avec un bon level-design! Avec l'arrivée des checkpoints, ce sera parfait. Par contre les 3 bébé-bowser juste à la fin, c'est pas sympa ça :p

Phil Fish :

Chain Chomp's Click Clock World :
En voilà un niveau complexe et labyrinthique! ^^
Personnellement, je trouve qu'il y a un peu trop d'infos à intégrer pour le joueur, je m'explique : dans un niveau, je pense qu'il faut respecter une direction ou une idée précise tout en guidant le joueur pour l'aider à progresser. Ton niveau est bien conçu mais à un moment donné, je ne savais plus trop où aller et je rencontrais trop de pièges ou de passages différents, comme si tu avais voulu mettre un maximum d'éléments (arceaux de feu, trains sur rail, scies, ... en plus des Chomps). Il y a néanmoins de très bonnes idées que tu devrais répartir sur plusieurs niveaux!

Piranha's Hidden Greenhouse :
Un remake du 1-1 dans l'univers de SMB 3, j'aime ! En plus il y a un twist final bien sympa! Par contre je trouve le passage souterrain trop ardu par rapport à la première partie du niveau, je n'ai pas réussi à passer. Je retenterai ma chance ! :)

Monty Mole's Amusement Park :
Eh bien (tu vas penser que je suis nul... loul), c'est un niveau encore trop difficile pour moi. Il y a beaucoup de passages différents avec bon nombres de pièges. Encore une fois, sans les checkpoints, ce genre de niveau est un peu trop frustrant car on peut y mourir trop facilement et recommencer depuis le début devient décourageant. Mais je réessaierai, je suis un coriace ^^

Voilà pour l'instant! J'ai essayé encore pas mal de vos niveaux, je vous donnerai les impressions dans un autre post. J'espère que vous ne me trouvez pas trop exigeant ou trop dur avec vous, je préfère vous dire mon ressenti réel plutôt que de simplement dire que c'est bien pour vous faire plaisir ;-)
Globalement, j'ai pris beaucoup de plaisir à parcourir vos niveaux et dans l'ensemble, je constate que la plupart des niveaux que l'on rencontre dans Mario Maker sont assez difficiles, je pense que c'est quelque chose que les joueurs aiment! Va falloir que je m'améliore on dirait :D
Ceci dit, vos niveaux ont tous une construction travaillée et ça fait du bien lorsqu'on joue car marre des niveaux pourris ou sans queue ni tête qu'on trouve dans le défi des 100 mario...

Pour finir, je vous laisse mon dernier niveau en date, je rajouterai des checkpoints mais je pense que vous allez y arriver sans trop de problème ;-)

The Inverted Castle :
Description : Dans la même veine que Inverted Manor, en plus complexe.
ID : 1DA2 - 0000 - 00C8 - 49EA
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : Chateau
Catégorie : Enigme
Difficulté : Elevée

Edité par Elion le 29/10/2015 - 08:06

Mes niveaux Mario Maker
Sélection :
NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle

Portrait de belyzelien
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A rejoint: 1 octobre 2011
Contributions: 7296
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Bon bah revoilà un petit niveau tout chaud :)
Le précédent à eut l'air de plaire, alors j'en ai refait un :

A Good Day to Die 2
A008-0000-00C8-B4FC

Description : Comme le précédent, c'est de la plateforme précise avec toujours 30 secondes au compteur (mais il restera du temps si vous le finissez). :)

Jeu : New Super Mario Bros U
Thème : Château de Bowser
Catégorie : PGM (difficile pour les meilleurs)

Mes niveaux Super Mario Maker :

belyzelien