Je viens de modifier un petit détail dans le niveau Collapsing sky qui fait que j'ai du supprimer les coms le concernant. Je m'en excuse, en particulier auprès de Bellyzelien :/ Le nouvel ID : E333 0000 00C2 1BEA.
Le niveau en lui-même n'a pas été modifié, j'ai juste voulu ajouté une meilleurs affordance à un passage, c'est à dire le rendre un petit peu plus compréhensif. Sinon, je le répète, rien n'a été modifié :p
Sinon, quelques retours sur quelques niveaux.
Kaizo Mario de Danzaltan22 : 102 ! C'est le nombre de vies que j'ai perdu avant de le terminer ! J'ai trouvé que c'était du hardcore intelligent, on franchit chaque passage sans que ce soit n'importe quoi, on y arrive parce qu'on apprend à dompter le niveau au fur et à mesure des échecs. Bon, ensuite, il faut être très bon, je le conçois, mais étrangement, ce stage ne m'a pas énervé.
Konomi castle 3 de Superbolt : Je tenais à le terminer avant de commenter, mais je me suis bien forcé tellement la frustration m'envahissait. J'ai eu le sentiment du début à la fin que tu voulais pas qu'on termine ton stage, que l'objectif était juste de faire souffrir le joueur. Le niveau n'est pas entièrement comme ça, y a des passages que j'ai trouvé intéressant, mais il a y souvent ce côté sadique qui reprend le dessus, genre le Thwomp que tu vois pas arriver juste après un passage qui a demandé une bonne concentration sur le jeu ! J'ai eu la curiosité de voir le 1er Château Konomi, et j'ai vraiment pas la motivation d'aller très loin. Je suis désolé, mais c'est une forme de difficulté que je n'ai pas apprécié, bien que je sois quand même allé au bout.
A key level d'Aerynn : Ça commence très bien, le concept est génial. Cependant, j'ai rien compris au "hack", le TIME s'était écoulé que je n'avais pas trouvé la solution. J'ai quand même vu la suite où tu as ajouté la mélodie. C'était bien pensé, même très bien pensé, j'ai cependant pas eu le courage de tenter plusieurs fois de recomposer la mélodie car il fallait trouver à quelle note correspondait chaque bloc. Peut-être que tu nous en demande un peu trop :1
Salut la gente, j'tente de voir si un nouveau concepte est viable sur Mario Maker.
Merci de bien donner votre avis ^^' ID : E133-0000-00C2-6B12
"Ghosts & Skeletons", vous comprenez bien la référence j'imagine ^^
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Pasaiyen:"...ton niveau on ne comprend pas toujours ce qu'il faut faire…" encore heureux que t'a pas fait Shroom, mdr.
Non, plus sérieusement, c'est un peu le but, histoire que le joueur se remue les méninges, les "énigmes" tiennent en général sur un écran et le joueur doit deviner comment utiliser les éléments mis à ça disposition, la plupart du temps il s'agit d'exploiter des mécanismes de gamplay pas toujours mis en avant( Yoshi transportant des objet ou crachant du feu par exemple) dans celle ci et la suivante, Mario est obligé de faire équipe avec Yoshi pour progresser.
Pasaiyen:"...j'ai cassé le canon de gauche même pas celui de droite…"
Alors la par contre je sais pas quoi te répondre, je comprend pas comment cela a pu arrivé, Pour moi c'est IMPOSSIBLE.
A la suite de ton post je suis repassé en mode éditeur pour essayer de reproduire le truc mais pas moyen.
Pour moi le seul endroit ou tu peux faire péter une bombe pour qu'un canon descendent, c'est entre les 2 nuages, or si elle est entre les 2 nuages, elle est aussi entre les 2 canons donc quand elle explose, elle désintègre tout les blocs et fait tomber les 2.
J'ai essayer en me positionnant a gauche ou a droite de l'écran (mécanisme hors champ au max) en me disant que peut être une seul parti des bloc allait péter mais non, tout a fonctionné.
J'ai meme essayé en passant par la porte mais non, a chaque fois ça fonctionne.
Pour moi c'est un coup de pas de chance ou un bug a moins que je passe a coté de quelque chose .
Du coup je veux bien un petit peu plus de détail sur la façon dont tu as procedé.
en tout cas merci d'avoir essayé mon stage ( c'est moi ou t'es pas très généreux coté étoile ?)
Benorris je te confirme j'en demande beaucoup, mais j'assume, en gros pour le hack, tu dois faire plusieurs tentatives, en te basant sur ou la carapace tombe, du coup tu tests :
x veut dire qu'on s'en moque
3 x x, 2 x x,1 x x, 0 x x . Si la carapace tombe dans le 2e c'est que tu as le bon premier digit. Et tu continue ainsi de suite sur le 2e digit. Ca se fait très vite, en gros tu hack le système puisque tu passes à 12 tests max (en cas de 0 0 0)qui te donnent à coup sur la combinaison à 4*4*4 = 64 possibilités
Sympa ton niveau Kenestra, mais y'a comme un problème de design ... Tes deux premieres portes je les ai passé sans même prendre la peine de trouver les interrupteurs ... Au milieu du chemin j'ai trouvé un passage secret qui m'a ramené juste à l'endroit avant le passage secret. Enfin bref, sympa même si les 2 premières portes sont inutiles.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Le problème c'est pas la troisième porte, mais bel et bien la seconde.. la clef.. C'était pas dutout logique, je comptai les vides dans les dents de la clef, mais la réponse est incompatible.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
en fait ce qui est marrant, c'est que j'ai à chaque fois un problème sur chaque énigme :)
N0x0ss en fait, pour moi ce mécanisme s'apparente à une clef et donc tu place la clef dans la serrure cf la flèche
de plus j'aide en lockant le premier symbole.
Mais encore une fois ce niveau est vraiment dure, et surtout il fait appelle à plein de logique différentes. Mais c'est totalement assumé.
Pour la musique, j'ai refait zelda qui est une combinaison ocarina connu, après on retrouve très la partition sur internet( perso je l'aurais fait) et pour zelda j'ai lock la 1er note ce qui permet de faire par comparaison grave et aigu ce qui est beaucoup plus simple.
Je viens de modifier un petit détail dans le niveau Collapsing sky qui fait que j'ai du supprimer les coms le concernant. Je m'en excuse, en particulier auprès de Bellyzelien :/ Le nouvel ID : E333 0000 00C2 1BEA.
Le niveau en lui-même n'a pas été modifié, j'ai juste voulu ajouté une meilleurs affordance à un passage, c'est à dire le rendre un petit peu plus compréhensif. Sinon, je le répète, rien n'a été modifié :p
Sinon, quelques retours sur quelques niveaux.
Kaizo Mario de Danzaltan22 : 102 ! C'est le nombre de vies que j'ai perdu avant de le terminer ! J'ai trouvé que c'était du hardcore intelligent, on franchit chaque passage sans que ce soit n'importe quoi, on y arrive parce qu'on apprend à dompter le niveau au fur et à mesure des échecs. Bon, ensuite, il faut être très bon, je le conçois, mais étrangement, ce stage ne m'a pas énervé.
Konomi castle 3 de Superbolt : Je tenais à le terminer avant de commenter, mais je me suis bien forcé tellement la frustration m'envahissait. J'ai eu le sentiment du début à la fin que tu voulais pas qu'on termine ton stage, que l'objectif était juste de faire souffrir le joueur. Le niveau n'est pas entièrement comme ça, y a des passages que j'ai trouvé intéressant, mais il a y souvent ce côté sadique qui reprend le dessus, genre le Thwomp que tu vois pas arriver juste après un passage qui a demandé une bonne concentration sur le jeu ! J'ai eu la curiosité de voir le 1er Château Konomi, et j'ai vraiment pas la motivation d'aller très loin. Je suis désolé, mais c'est une forme de difficulté que je n'ai pas apprécié, bien que je sois quand même allé au bout.
A key level d'Aerynn : Ça commence très bien, le concept est génial. Cependant, j'ai rien compris au "hack", le TIME s'était écoulé que je n'avais pas trouvé la solution. J'ai quand même vu la suite où tu as ajouté la mélodie. C'était bien pensé, même très bien pensé, j'ai cependant pas eu le courage de tenter plusieurs fois de recomposer la mélodie car il fallait trouver à quelle note correspondait chaque bloc. Peut-être que tu nous en demande un peu trop :1
Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/
Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw
Bah comment ça se fait ?
Pas grave, je le terminerais une nouvelle fois et je remettrais un com' pour la peine ! :)
C008-0000-00C2-3740
Death Valley
Niveau Expert, besoin de skill !
5729-0000-00BF-C45D
Wall Jump City
Mon premier niveau, beaucoup plus abordable
Community : Modern Warfare
Salut aussi Carlos, au revoir et bonne journée aussi Carlos =v
superbolt67: Bah oui faut croire qu'il y a des manchots qui jouent à ce jeu =V merci du retour ;)
Salut la gente, j'tente de voir si un nouveau concepte est viable sur Mario Maker.
Merci de bien donner votre avis ^^' ID : E133-0000-00C2-6B12
"Ghosts & Skeletons", vous comprenez bien la référence j'imagine ^^
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Bonjour
Pasaiyen:"...ton niveau on ne comprend pas toujours ce qu'il faut faire…" encore heureux que t'a pas fait Shroom, mdr.
Non, plus sérieusement, c'est un peu le but, histoire que le joueur se remue les méninges, les "énigmes" tiennent en général sur un écran et le joueur doit deviner comment utiliser les éléments mis à ça disposition, la plupart du temps il s'agit d'exploiter des mécanismes de gamplay pas toujours mis en avant( Yoshi transportant des objet ou crachant du feu par exemple) dans celle ci et la suivante, Mario est obligé de faire équipe avec Yoshi pour progresser.
Pasaiyen:"...j'ai cassé le canon de gauche même pas celui de droite…"
Alors la par contre je sais pas quoi te répondre, je comprend pas comment cela a pu arrivé, Pour moi c'est IMPOSSIBLE.
A la suite de ton post je suis repassé en mode éditeur pour essayer de reproduire le truc mais pas moyen.
Pour moi le seul endroit ou tu peux faire péter une bombe pour qu'un canon descendent, c'est entre les 2 nuages, or si elle est entre les 2 nuages, elle est aussi entre les 2 canons donc quand elle explose, elle désintègre tout les blocs et fait tomber les 2.
J'ai essayer en me positionnant a gauche ou a droite de l'écran (mécanisme hors champ au max) en me disant que peut être une seul parti des bloc allait péter mais non, tout a fonctionné.
J'ai meme essayé en passant par la porte mais non, a chaque fois ça fonctionne.
Pour moi c'est un coup de pas de chance ou un bug a moins que je passe a coté de quelque chose .
Du coup je veux bien un petit peu plus de détail sur la façon dont tu as procedé.
en tout cas merci d'avoir essayé mon stage ( c'est moi ou t'es pas très généreux coté étoile ?)
Impressive or Not? feedback Pls D3BB-0000-00A0-F3A3 https://youtu.be/O9Xoz5wQef0
Shroom: BOo play with your brain C731-0000-00AC-6FF7 https://youtu.be/ZxNdciiKsMM
Yoshi is missing! Find him
Benorris je te confirme j'en demande beaucoup, mais j'assume, en gros pour le hack, tu dois faire plusieurs tentatives, en te basant sur ou la carapace tombe, du coup tu tests :
x veut dire qu'on s'en moque
3 x x, 2 x x,1 x x, 0 x x . Si la carapace tombe dans le 2e c'est que tu as le bon premier digit. Et tu continue ainsi de suite sur le 2e digit. Ca se fait très vite, en gros tu hack le système puisque tu passes à 12 tests max (en cas de 0 0 0)qui te donnent à coup sur la combinaison à 4*4*4 = 64 possibilités
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Sympa ton niveau Kenestra, mais y'a comme un problème de design ... Tes deux premieres portes je les ai passé sans même prendre la peine de trouver les interrupteurs ... Au milieu du chemin j'ai trouvé un passage secret qui m'a ramené juste à l'endroit avant le passage secret. Enfin bref, sympa même si les 2 premières portes sont inutiles.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
Le problème c'est pas la troisième porte, mais bel et bien la seconde.. la clef.. C'était pas dutout logique, je comptai les vides dans les dents de la clef, mais la réponse est incompatible.
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
en fait ce qui est marrant, c'est que j'ai à chaque fois un problème sur chaque énigme :)
N0x0ss en fait, pour moi ce mécanisme s'apparente à une clef et donc tu place la clef dans la serrure cf la flèche
de plus j'aide en lockant le premier symbole.
Mais encore une fois ce niveau est vraiment dure, et surtout il fait appelle à plein de logique différentes. Mais c'est totalement assumé.
Pour la musique, j'ai refait zelda qui est une combinaison ocarina connu, après on retrouve très la partition sur internet( perso je l'aurais fait) et pour zelda j'ai lock la 1er note ce qui permet de faire par comparaison grave et aigu ce qui est beaucoup plus simple.
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk