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[Mario Maker] Les stages de la communauté

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Portrait de superbolt67
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A rejoint: 18 janvier 2012
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Citation:
superbolt67 / Climate Bros : Stormy Mountain:
Bien ! Très bon design est pas frustrant du tout. En plus j'aime bien les grottes donc c'est encore mieux héhé :p
Ça passe en live ça :)
Juste un léger défaut, j'aurais mit des ennemis aussi au dessus des montagnes moi puisqu'on peut aussi passer par là et que du coup ça devient vraiment simple.

Merci du retour, pour la montagne je voulais placer des éléments pour empêcher le passage par le haut, mais ça allais faire tache avec le level design, c'est vrai que j'aurais du placer quelques tortues en hauteur :D
J'ai déjà une idée pour le prochain niveau de la série des 4 niveaux "climate bros", je le ferais prochainement.

Citation:
Konomi castle 3 de Superbolt : Je tenais à le terminer avant de commenter, mais je me suis bien forcé tellement la frustration m'envahissait.

Bon faut dire que tu a choisi de tester ma série de niveau la plus hard de ce que j'ai mis en ligne, les chateaux de konomi sont destiné aux PGM et/ou aux amateur de défis et de challenge intensif, et c'est aussi ces niveaux qui m'ont pris le plus de temps dans la conception tant je devais faire des ajustements pour chaque étape pour rendre ça techniquement hard, mais GG d'avoir tenté d'en venir a bout :D
Après le 1er est le moins bon des 3 car c'est le 2ème niveau que j'ai crée et que j'avais pas assez d'idée.
Le 4ème château et le dernier de la série arrivera aussi prochainement, il sera tout autant hard que les précédent mais moins de troll ou cette fois ci les mauvaises portes ramèneront simplement quelques étapes en arrière du niveau.

Citation:
Sinon pour ce qui est des gens plutot ... hésitants à donner des étoiles facilement, jvoudrai pas stereoptyper mais je trouve depuis un bon moment qu'il s'agit surtout des japonais ^^' C'est pareil pour vous ? Ils s'attendent ptêt à des niveaux hyper balèzes...

C'est surtout qu'il y a beaucoup de casus qui joue aussi chez les japonais, la preuve étant que beaucoup de japs qui test mes stages n'arrivent pas a les finir et même les plus faciles, car bon si les japs recherchaient des niveaux hyper balèze, mes 3 chateaux auraient la cote la bas...

Portrait de DeadlyShadows
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A rejoint: 23 octobre 2015
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

En faite, vous mettez vos titres de niveaux en anglais pour qu'ils soient compréhensifs aux personnes du monde entier ou vous vous en foutez du fait que cela ne figure que 2 secondes sur l'écran avant de commencer un niveau ?

Je ne sais plus s'il existe la possiblité de rechercher un stage par rapport à son titre. Si c'est le cas, je pense que je ferai mieux de changer les noms de mes niveaux en anglais mais j'espère qu'on peut éditer et non tout republier.

C'est en se focalisant sur le passé que l'on oubli de vivre dans le présent pour ensuite trébucher dans le futur.

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La Force Tranquille
Portrait de Benorris
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A rejoint: 12 mai 2012
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

@Superbolt : Je n'ai pas tenté d'aller jusqu'au bout : je suis allé jusqu'au bout xD
Je dois avouer que s'il y a la promesse de voir moins de troll dans le prochain château, alors j'ai hâte de le voir débarquer !

@DeadlyShadow : Personnellement, je met mes niveaux en anglais pour qu'ils soient compréhensifs par le plus grand nombre. Et j'essaie d'énoncer le thème du niveau tout en mettant une petite once d'intrigue (je dis pas que j'y arrive à chaque fois). Sinon, tu te poses des questions à ce niveau là, je t'y répond :

-Il n'y a pas de recherches par nom, seules les codes te permettent de chercher un niveau bien spécifique.
-Tu peux pas modifier le nom d'un stage sans le reuploader.

Dans le mode d'emploi du jeu, il y a une rubrique intitullée "les 10 points importants de la création". L'un d'eux t'apprend que le nom d'un stage peut l'aider à être vu, car c'est la première que l'on voit, et qu'on lit, quand quelqu'un cherche un niveau dans la trèèès nombreuse liste. Enfin, perso, un stage qui s'appelle "my first level" ne me donne pas envie d'y jouer :1

Edité par Benorris le 25/10/2015 - 22:49

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw

Portrait de Kenestra
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A rejoint: 17 octobre 2015
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Salut N0x0ss,
De quel niveau tu me parles, je ne te suis pas du tout ( bon en meme temps je sors de 9heure de taf de nuit donc je suis un peu a l'envers). Shroom ou impressive ?
je me rappelle pas avoir mis de passage secret qui te permettent de zapper des portes…

Edité par Kenestra le 26/10/2015 - 06:25

Impressive or Not? feedback Pls D3BB-0000-00A0-F3A3 https://youtu.be/O9Xoz5wQef0
Shroom: BOo play with your brain C731-0000-00AC-6FF7 https://youtu.be/ZxNdciiKsMM
Yoshi is missing! Find him

Portrait de Kenestra
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A rejoint: 17 octobre 2015
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Salut Pasaiyen,

Merci pour ces précisions, je pensais pas que tu avais essayé en force, du coup je comprend mieux comment c'est arrivé.

Par contre, je ne peux rien faire contre ce genre de passage en force, a part disposer le yoshi dans le sas juste avant comme je l'ai fait, je vois pas d'autre solutions.
Si, il faudrait que je supprime le power up champi pour forcer le joueur a arriver avec une seul touche mais du coup ça risque de frustrer un peu les joueur car plus droit a l'erreur .

Je sais pas trop quoi faire…

faut que je réfléchisse a ça

Impressive or Not? feedback Pls D3BB-0000-00A0-F3A3 https://youtu.be/O9Xoz5wQef0
Shroom: BOo play with your brain C731-0000-00AC-6FF7 https://youtu.be/ZxNdciiKsMM
Yoshi is missing! Find him

Portrait de DeadlyShadows
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Contributions: 5
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

J'ai décidé de changer les titres de mes niveaux en anglais.
Voici les nouveaux codes :
Castle of Bowser : ECE0-0000-00C3-D99E
The cannons go wild : 2F71-0000-00C3-D894

C'est en se focalisant sur le passé que l'on oubli de vivre dans le présent pour ensuite trébucher dans le futur.

Portrait de N0x0ss
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A rejoint: 19 octobre 2015
Contributions: 66
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Impressive,Premier screen; tu sautes sur le bullet bill, tu montes enhaut, plus besoin de faire exploser les deux premières portes...

Super Mario Maker :

Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF

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La Force Tranquille
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

Je n'arrête pas, en ce moment... voici un nouveau stage de ma création !

That is the answer
ID : AB7C - 0000 - 00C4 - 690D
Jeu : Super Mario Bros 3
Thème : Maison hantée
Time : 500
Difficulté : ??? (Réflexion)

Ce stage mettra avant tout à l'épreuve vos neuronnes avec plusieurs petites énigmes où il vous faut donner la bonne réponse. L'échec ne vous fais pas perdre de vie mais fera perdre du temps en vous ramenant en arrière. Je pense que c'est un stage accessible à tous, il faut juste un peu de logique.

EDIT : J'avais remarqué qu'il manquait une ligne... j'avais oublié l'ID !!! Merci Pasaiyen de l'avoir fait remarqué :1

Edité par Benorris le 26/10/2015 - 15:30

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10184
Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

L'ID please :p

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

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La Force Tranquille
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Re: [Mario Maker] Les stages de la communauté

@Aerynn D'accord, c'est uniquement la réussite par l'échec. En fait, c'est le mot Hack qui me posait problème. Le souci, ici, c'est qu'avec les épreuves précédentes, on peut aussi voir où tombe la carapace pour savoir où sont les erreurs. sauf qu'on voit qu'il y a un indice qui fait qu'on peut le réussir du premier coup, sans essayer au pif, qui sont d'ailleurs bien pensés, en particulier le 4^10. Du coup, arrivé au hack, je ne me disais pas qu'il fallait juste essayer plusieurs fois jusqu'à ce que ça passe.

J'avais effectivement utilisé la méthode où tu vois où la carapace tombe pour t'indiquer où tu as bon. Je me souviens aussi que la carapace était tombée entre les canons 2 et 3, je n'avais donc plus qu'à enfoncer uniquement le 3e jusqu'à ce que ça passe. Sauf qu'aucune ne marchait ! La carapace tombait toujours dans le dernier, là où il y a l'arbuste. J'avais finalement DL le stage pour apprendre que la combinaison du 2e canon n'était pas bon, alors qu'elle permettait quand même de laisser passer la carapace. Je viens de refaire le niveau pour vérifier que j'avais pas fumé, j'ai compris le problème que j'ai eu. J'explique en spoil pour ne pas... spoiler ceux qu'ont pas encore essayé.

Spoiler

EDIT : J'ai ajouté dans mon post précédent l'ID de mon dernier niveau :p (merci Pasaiyen)

Edité par Benorris le 26/10/2015 - 15:35

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw