Non merci on n'en veut pas d'un anime metroid, et nintendo non plus je suis sur.
J'ai commencé Other M, je viens de passer la zone de feu là. Pour l'instant c'est pas terrible, c'est pas un mauvais jeu mais pas un bon non plus. Le gameplay est quand même foiré, le level design aussi, les cinématiques trop envahissantes, les autres persos totalement inintéressants et pas charismatique.
Le gameplay est quand même foiré, le level design aussi, les cinématiques trop envahissantes, les autres persos totalement inintéressants et pas charismatique.
Other M résumé en une phrase.
Même si ya 2-3 idées intéressantes au niveau du gameplay, elles sont souvent mal exploitée.
Bon, il est temps de revenir un peu sur ce fameux Federation Force (ne fuyez pas ! :0). Je sais pas vraiment ce qui m'a poussé à le prendre au final, sûrement le fait que la plupart des raisons qui m'ont fait le boycotter n'étaient plus, depuis l'annonce de 2 nouveaux vrais épisodes. Puis comme le jeu a salement bidé, mon achat ne risquait pas à lui tout seul d'inciter Nintendo à continuer dans cette voie :P
Et comme j'aime bien quand même savoir de quoi je parle, surtout quand il s'agit de ma saga JV favorite, je pense qu'il était temps de donner sa petite chance à ce pauvre jeu detesté de toute part.
Et comme je l'ai rapidement évoqué dans un précédent post, au final y'a vraiment que le look chibi qui pour moi est une véritable erreur. A mes yeux c'est pas uniquement une faute de goût, mais ça dessert en partie l'expérience.
Certains ennemis, notamment des boss, devraient sur la papier proposer un affrontement relativement épique. En s'imposant à nous comme étant aussi intimidant qu'un Amorbis par exemple, sauf que là on se retrouve limite à lancer des "han poutou poutou, il est trognon le piti serpent !".
Et je suis désolé mais, à part pour de rares exceptions comme le bébé Metroid, c'est pas le genre de réactions que j'attends d'avoir face au bestiaire de la série... x)
Bon, après, même en faisant fi de ce point là, le jeu n'en deviendrait pas irréprochable pour autant. Mais globalement ça reste quand même une expérience plutôt solide. Et là je vais surtout parler du mode solo, vu que j'ai absolument personne dans mon entourage qui a le jeu :3 Et que j'ai pas envie de jouer avec des inconnus sur un jeu comme ça.
Mais en tout cas, même le mode solo, et contrairement à ce que j'avais pu lire/entendre à droite à gauche, est tout à fait faisable et appréciable, et loin du calvaire décrit par beaucoup. Certains étant même allé jusqu'à le comparer à du Dark Souls en terme de difficulté. Loul. Bon, après j'ai utilisé le mod conseillé pour le jeu solo, qui double nos dégats et renforce notre résistance, sans ça je doute pas que j'aurais pété quelques câbles, mais comme le jeu n'est pas rééquilibré en fonction du nombres de joueurs, le choix de ce mod "Loup solitaire" va tout de suite de soi.
Et finalement, à part 2 ou 3 passages relous sans aide d'autres joueurs (jusqu'à ce qu'on pige la technique et qu'on se rende compte qu'en fait, c'est pas siii chaud que ça), j'ai été bien content de parcourir le jeu seul. Certes, c'est assez frustant de recommencer une mission depuis le début faute de checkpoint (hey Next Level Games, vous vivez dans quelle époque ?), mais si on est un minimum sur ses gardes et qu'on établit une stratégie assez tôt, généralement ça passe sans trop de casse.
Et en solo on a parfois limite l'impression d'être dans un "vrai" Prime. Certains environnements sont plutôt classes mine de rien, en tout cas avec la 3D activée, ce qui a été le cas du début à la fin en ce qui me concerne, tellement ça améliore l'immersion (et ça distrait des textures un peu pauvres). Et à défaut d'avoir des ambiances super variées (que 3 types d'environnements différents), les niveaux en eux-même ne sont jamais recyclés et les différents missions font preuve d'une diversité plutôt surprenante et bienvenue.
C'est juste dommage que les niveaux soient très linéaires. On a pas vraiment le temps de s'attacher à des lieux, vu qu'on ne revient quasiment jamais sur nos pas, si ce n'est parce qu'un compte à rebours l'exige. Y'a bien des secrets à trouver mais rien de très recherché en terme de cachette. Généralement, il faut simplement penser à regarder derrière nous ou prendre la bonne arme (feu, glace...) en début de mission pour pouvoir accéder aux mods cachés. C'est toujours appréciable, histoire de simuler un minimum cet aspect de la série, mais malheureusement ça vole quand même pas bien faut à ce niveau là...
'fin bref, je vais pas m'éterniser non plus. Au final, le jeu est franchement sympathique. Rien de oufissime mais reste qu'en terme de lore et tout, je me suis senti moins insulté qu'avec Other M (que j'apprécie quand même, sans les cutscenes). Et le tout est, je trouve, plus agréable à prendre en main qu'Hunters.
D'ailleurs, je le préfère carrément à Hunters, ce dernier devenant donc le Metroid que j'aime le moins. Parce que contrairement à lui, que je ne déteste pas non plus en passant, Federation Force emprunte sa propre voie, et par conséquent est moins sujet à une comparaison directe avec les Prime consoles de salon. Hunters s'était bien foiré à ce niveau là, et était surtout sauvé par un pitch de base intéressant, une technique impressionnante et un multi bien sympa. Paradoxalement, Fed Force fait, je trouve, plus Metroid q'Hunters (je suis peut-être seul à penser ça, mais bon...), comme quoi avoir Samus en lead, ça fait pas tout non plus.
Pour l'avenir du coup, je ne suis pas contre d'autres spin-offs. C'est rafraîchissant d'avoir un point de vue différent, même si la fédération n'est au final malheureusement pas tellement développée. Mais on a quand même une meilleure vision de leurs activités et leur relation avec lady Aran. A partir du moment où ils font l'impasse sur le chibi, Nintendo peuvent sortir plus d'épisodes annexes que ça me dérangerait pas du tout. Tant qu'on a toujours AU MOINS 1 vrai Metroid pour chaque spin-off, j'aurais pas trop de raison de gueuler.
Voilà, re-bref, bon petit jeu. Je vous le conseille à l'occasion pour ceux qui n'auraient pas encore trouvé la force de lui pardonner son existence. Peut-être pas plein pot mais si vous le trouver en promo ou en occaz, ça reste une bonne pioche. Qui ne s'élèvera très certainement pas bien haut dans votre top 10 Metroid, mais ça c'est plus la faute à l'excellence de la plupart des épisodes qu'à la nullité de Federation Force.
(Et si vous voulez une note... Je sais pas... 6 ou 7/10... Quelque part entre... Osef un peu)
J'ai pas joué au jeu, malheureusement, mais je pense qu'il a eu une grosse mauvaise réputation juste parce que "gnan gnan c'est pas un vrai metroid bande de con".
Je te rejoins sur le fait qu'Hunters est pas ouf (et très peu dans l'esprti Metroid au final), et j’accueille personnellement avec bienveillance tout spin-off de la saga, tant que ça ne la condamne pas à l'obscurité. Par contre, ils ont apparemment pas profité de l'occasion pour développer un peu plus la FG, dommage :(
J'ai pas joué au jeu, malheureusement, mais je pense qu'il a eu une grosse mauvaise réputation juste parce que "gnan gnan c'est pas un vrai metroid bande de con".
Le style chibi aide pas du tout non plus à mon avis x) Cela dit, c'est vrai qu'un des reproches qui ressort souvent, c'est "ou joue pas Samus". Je sais pas si ces personnes ont compris le principe du spin-off m'enfin bon... :3
Après faut dire que Nintendo a surtout merdé niveau timing, et sans doute niveau communication aussi. Parce que je dois avouer que, même si je faisais partie des personnes assez vocales au début vis à vis du jeu, je me suis vite calmé, pour ensuite simplement me désintéresser du truc. J'ai jamais incité qui que ce soit à boycotter le jeu, j'avais juste aucune envie de m'attarder dessus.
Et du coup, le fait de savoir que le jeu fait un peu le lien avec le futur Prime 4, ça a un peu attisé ma curiosité. C'est un bon petit encas en attendant le plat de résistance. Et je pense que si FF avait été annoncé à l'époque, comme l'annonce Metroidienne de cette année, mais avec FF au lieu de Samus Returns, alors je dis pas que le jeu aurait fait un carton pour autant, mais il y aurait certainement pas eu autant de haine à son égard.
Linky439 a écrit:
Je te rejoins sur le fait qu'Hunters est pas ouf (et très peu dans l'esprti Metroid au final), et j’accueille personnellement avec bienveillance tout spin-off de la saga, tant que ça ne la condamne pas à l'obscurité.
Faudrait que je lui redonne une chance quand même à celui-là. Parce que mine de rien ça fait pas loin de 10 ans que j'y ai plus touché. De mémoire, j'avais pas du tout aimé la progression, où tu faisais souvent la même chose: tuer un groupe d'ennemis > un objet apparait de nulle part > tu le choppes, la porte s'ouvre.... Et tu continues vers la prochaine zone, qui donnait l'impression d'être juste une autre map multijoueur rapiécée à l'arrache avec, parfois une porte, parfois carrément un téléporteur.
Le level design était pas très intéressant. Et les boss, hors chasseurs, étaient chiants de base mais en plus recyclés à mort jusqu'à la fin. Pour TOUJOURS finir sur un compte à rebours... Inutile. Vu que quand tu reviens dans un des niveaux déjà visités, tout est resté identique au pixel près xD
Après, peut-être que je l'apprécierais mieux en le refaisant. Je tâcherai de me faire ça avant Prime 4. Mais bon, y'a le temps encore du coup... :P
De mémoire, j'avais pas du tout aimé la progression, où tu faisais souvent la même chose: tuer un groupe d'ennemis > un objet apparait de nulle part > tu le choppes, la porte s'ouvre.... Et tu continues vers la prochaine zone, qui donnait l'impression d'être juste une autre map multijoueur rapiécée à l'arrache avec, parfois une porte, parfois carrément un téléporteur.
Ouais, c'est un peu l'impression que j'en ai. Et les seuls upgrades qu'on ait, c'est juste des rayons différents. Pas de nouveaux costumes, pas de nouveaux items pour la boule morphing, pas de grappin, de viseur, ce genre de chose.
Et t'as que 2 boss que tu te tapes 4 fois chacun ! Abusé, abusé.
Le producteur derrière l'animé Netflix Castlevania voudrait faire la même chose avec Metroid:
http://www.nintendolife.com/news/2017/07/feature_castlevania_show_producer_adi_shankar_on_respecting_fandom_and_future_seasons
Par contre je pense pas que ça intéresse Nintendo si c'est aussi violent et gore que cet animé.
Merci mais non merci.
ざわ... ざわ...
Ouais nan hein. Parce que pour avoir maté les 4 premiers épisodes de la série là...Non ha ha.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
https://youtu.be/qPkYwsvkWac?t=29m55s
Non merci on a déjà other M.
Non merci on n'en veut pas d'un anime metroid, et nintendo non plus je suis sur.
J'ai commencé Other M, je viens de passer la zone de feu là. Pour l'instant c'est pas terrible, c'est pas un mauvais jeu mais pas un bon non plus. Le gameplay est quand même foiré, le level design aussi, les cinématiques trop envahissantes, les autres persos totalement inintéressants et pas charismatique.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Other M résumé en une phrase.
Même si ya 2-3 idées intéressantes au niveau du gameplay, elles sont souvent mal exploitée.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Bon, il est temps de revenir un peu sur ce fameux Federation Force (ne fuyez pas ! :0). Je sais pas vraiment ce qui m'a poussé à le prendre au final, sûrement le fait que la plupart des raisons qui m'ont fait le boycotter n'étaient plus, depuis l'annonce de 2 nouveaux vrais épisodes. Puis comme le jeu a salement bidé, mon achat ne risquait pas à lui tout seul d'inciter Nintendo à continuer dans cette voie :P
Et comme j'aime bien quand même savoir de quoi je parle, surtout quand il s'agit de ma saga JV favorite, je pense qu'il était temps de donner sa petite chance à ce pauvre jeu detesté de toute part.
Et comme je l'ai rapidement évoqué dans un précédent post, au final y'a vraiment que le look chibi qui pour moi est une véritable erreur. A mes yeux c'est pas uniquement une faute de goût, mais ça dessert en partie l'expérience.
Certains ennemis, notamment des boss, devraient sur la papier proposer un affrontement relativement épique. En s'imposant à nous comme étant aussi intimidant qu'un Amorbis par exemple, sauf que là on se retrouve limite à lancer des "han poutou poutou, il est trognon le piti serpent !".
Et je suis désolé mais, à part pour de rares exceptions comme le bébé Metroid, c'est pas le genre de réactions que j'attends d'avoir face au bestiaire de la série... x)
Bon, après, même en faisant fi de ce point là, le jeu n'en deviendrait pas irréprochable pour autant. Mais globalement ça reste quand même une expérience plutôt solide. Et là je vais surtout parler du mode solo, vu que j'ai absolument personne dans mon entourage qui a le jeu :3 Et que j'ai pas envie de jouer avec des inconnus sur un jeu comme ça.
Mais en tout cas, même le mode solo, et contrairement à ce que j'avais pu lire/entendre à droite à gauche, est tout à fait faisable et appréciable, et loin du calvaire décrit par beaucoup. Certains étant même allé jusqu'à le comparer à du Dark Souls en terme de difficulté. Loul. Bon, après j'ai utilisé le mod conseillé pour le jeu solo, qui double nos dégats et renforce notre résistance, sans ça je doute pas que j'aurais pété quelques câbles, mais comme le jeu n'est pas rééquilibré en fonction du nombres de joueurs, le choix de ce mod "Loup solitaire" va tout de suite de soi.
Et finalement, à part 2 ou 3 passages relous sans aide d'autres joueurs (jusqu'à ce qu'on pige la technique et qu'on se rende compte qu'en fait, c'est pas siii chaud que ça), j'ai été bien content de parcourir le jeu seul. Certes, c'est assez frustant de recommencer une mission depuis le début faute de checkpoint (hey Next Level Games, vous vivez dans quelle époque ?), mais si on est un minimum sur ses gardes et qu'on établit une stratégie assez tôt, généralement ça passe sans trop de casse.
Et en solo on a parfois limite l'impression d'être dans un "vrai" Prime. Certains environnements sont plutôt classes mine de rien, en tout cas avec la 3D activée, ce qui a été le cas du début à la fin en ce qui me concerne, tellement ça améliore l'immersion (et ça distrait des textures un peu pauvres). Et à défaut d'avoir des ambiances super variées (que 3 types d'environnements différents), les niveaux en eux-même ne sont jamais recyclés et les différents missions font preuve d'une diversité plutôt surprenante et bienvenue.
C'est juste dommage que les niveaux soient très linéaires. On a pas vraiment le temps de s'attacher à des lieux, vu qu'on ne revient quasiment jamais sur nos pas, si ce n'est parce qu'un compte à rebours l'exige. Y'a bien des secrets à trouver mais rien de très recherché en terme de cachette. Généralement, il faut simplement penser à regarder derrière nous ou prendre la bonne arme (feu, glace...) en début de mission pour pouvoir accéder aux mods cachés. C'est toujours appréciable, histoire de simuler un minimum cet aspect de la série, mais malheureusement ça vole quand même pas bien faut à ce niveau là...
'fin bref, je vais pas m'éterniser non plus. Au final, le jeu est franchement sympathique. Rien de oufissime mais reste qu'en terme de lore et tout, je me suis senti moins insulté qu'avec Other M (que j'apprécie quand même, sans les cutscenes). Et le tout est, je trouve, plus agréable à prendre en main qu'Hunters.
D'ailleurs, je le préfère carrément à Hunters, ce dernier devenant donc le Metroid que j'aime le moins. Parce que contrairement à lui, que je ne déteste pas non plus en passant, Federation Force emprunte sa propre voie, et par conséquent est moins sujet à une comparaison directe avec les Prime consoles de salon. Hunters s'était bien foiré à ce niveau là, et était surtout sauvé par un pitch de base intéressant, une technique impressionnante et un multi bien sympa. Paradoxalement, Fed Force fait, je trouve, plus Metroid q'Hunters (je suis peut-être seul à penser ça, mais bon...), comme quoi avoir Samus en lead, ça fait pas tout non plus.
Pour l'avenir du coup, je ne suis pas contre d'autres spin-offs. C'est rafraîchissant d'avoir un point de vue différent, même si la fédération n'est au final malheureusement pas tellement développée. Mais on a quand même une meilleure vision de leurs activités et leur relation avec lady Aran. A partir du moment où ils font l'impasse sur le chibi, Nintendo peuvent sortir plus d'épisodes annexes que ça me dérangerait pas du tout. Tant qu'on a toujours AU MOINS 1 vrai Metroid pour chaque spin-off, j'aurais pas trop de raison de gueuler.
Voilà, re-bref, bon petit jeu. Je vous le conseille à l'occasion pour ceux qui n'auraient pas encore trouvé la force de lui pardonner son existence. Peut-être pas plein pot mais si vous le trouver en promo ou en occaz, ça reste une bonne pioche. Qui ne s'élèvera très certainement pas bien haut dans votre top 10 Metroid, mais ça c'est plus la faute à l'excellence de la plupart des épisodes qu'à la nullité de Federation Force.
(Et si vous voulez une note... Je sais pas... 6 ou 7/10... Quelque part entre... Osef un peu)
Intéressant cet avis :)
J'ai pas joué au jeu, malheureusement, mais je pense qu'il a eu une grosse mauvaise réputation juste parce que "gnan gnan c'est pas un vrai metroid bande de con".
Je te rejoins sur le fait qu'Hunters est pas ouf (et très peu dans l'esprti Metroid au final), et j’accueille personnellement avec bienveillance tout spin-off de la saga, tant que ça ne la condamne pas à l'obscurité. Par contre, ils ont apparemment pas profité de l'occasion pour développer un peu plus la FG, dommage :(
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Le style chibi aide pas du tout non plus à mon avis x) Cela dit, c'est vrai qu'un des reproches qui ressort souvent, c'est "ou joue pas Samus". Je sais pas si ces personnes ont compris le principe du spin-off m'enfin bon... :3
Après faut dire que Nintendo a surtout merdé niveau timing, et sans doute niveau communication aussi. Parce que je dois avouer que, même si je faisais partie des personnes assez vocales au début vis à vis du jeu, je me suis vite calmé, pour ensuite simplement me désintéresser du truc. J'ai jamais incité qui que ce soit à boycotter le jeu, j'avais juste aucune envie de m'attarder dessus.
Et du coup, le fait de savoir que le jeu fait un peu le lien avec le futur Prime 4, ça a un peu attisé ma curiosité. C'est un bon petit encas en attendant le plat de résistance. Et je pense que si FF avait été annoncé à l'époque, comme l'annonce Metroidienne de cette année, mais avec FF au lieu de Samus Returns, alors je dis pas que le jeu aurait fait un carton pour autant, mais il y aurait certainement pas eu autant de haine à son égard.
Faudrait que je lui redonne une chance quand même à celui-là. Parce que mine de rien ça fait pas loin de 10 ans que j'y ai plus touché. De mémoire, j'avais pas du tout aimé la progression, où tu faisais souvent la même chose: tuer un groupe d'ennemis > un objet apparait de nulle part > tu le choppes, la porte s'ouvre.... Et tu continues vers la prochaine zone, qui donnait l'impression d'être juste une autre map multijoueur rapiécée à l'arrache avec, parfois une porte, parfois carrément un téléporteur.
Le level design était pas très intéressant. Et les boss, hors chasseurs, étaient chiants de base mais en plus recyclés à mort jusqu'à la fin. Pour TOUJOURS finir sur un compte à rebours... Inutile. Vu que quand tu reviens dans un des niveaux déjà visités, tout est resté identique au pixel près xD
Après, peut-être que je l'apprécierais mieux en le refaisant. Je tâcherai de me faire ça avant Prime 4. Mais bon, y'a le temps encore du coup... :P
Ouais, c'est un peu l'impression que j'en ai. Et les seuls upgrades qu'on ait, c'est juste des rayons différents. Pas de nouveaux costumes, pas de nouveaux items pour la boule morphing, pas de grappin, de viseur, ce genre de chose.
Et t'as que 2 boss que tu te tapes 4 fois chacun ! Abusé, abusé.
Après HooperVania, mon nouveau projet !