Je compte m'acheter Metroid 2 en loose, j'aurais aimé savoir s'il y a une différence la version EUR et FAH ?
En gros, est-ce que les textes en jeu sont en français dans la version FAH si quelqu'un sait? :p
J'en ai aucune idée, mais je me souviens pas que le jeu soit très fourni en texte de toute façon.
Je pense pas que ce soit très important, en toute franchise, tu t'y retrouverais même en japonais, non? :p
Oui il n'y a pratiquement aucun texte (j'crois même qu'il n'y en a aucun).
La version qu'on télécharge sur l'eshop est en anglais donc je pense qu'il n'existe que cette version,si tu comprends "start" et "save completed" ça devrait pas être handicapant pour toi.
Dac merci, je comprends très bien l'anglais, c'est juste que je donne grosse prio aux versions en français s'il y a. Je me serais pris la FAH sans hésiter si je comptais me le prendre en complet, mais vu le prix c'est pas prévu. ^^
Refini Zero Mission, donc mini debriefing. :3
Vraiment bien aimé, un épisode sans trop d'ambitions, mais sans trop de lacunes non plus. C'est joli, y'a des remix de tous les thèmes cultes de la saga, c'est très maniable, le level design est cool... Pas grand-chose à redire, si ce n'est un certain manque "d'âme", je trouve. C'est pas un épisode qui respire l'originalité, ça fait très "Super Metroid" au rabais, au final, c'est pas un opus innovant pour un sou, c'est vraiment juste les rudimentaires de la série. Y'a rien qui sort vraiment du lot, si ce n'est la séquence d'infiltration à la fin, qui est sympa, mais sans plus, pour ma part, car manquant pas mal de subtilité (c'est ptet juste le gameplay qui s'y prête pas). Tout le reste, on a déjà vu par le passé, au final. Y'a aussi le fait qu'on soit dans un open world, mais que ce soit un open world nettement plus fermé que celui de Super Metroid, disons qu'il y a eu pas mal d'ajouts qui t'empêchent de faire ce que tu veux... Comme les environnements qui changent après la victoire contre un boss, les blocs Chozo un peu relous qui sont là juste pour te freiner dans ton élan, ou encore le fait que tu ne peux pas toujours revenir sur tes pas. J'ai quand même réussi à sequence break deux trois trucs sans importance (comme la combinaison Varia), avec une maîtrise du wall jump et du bomb jump infini (qui est beaucoup plus simple que je le pensais en fait), mais ça reste assez maigre, j'ai l'impression que t'es nettement plus "encadré", dans Zero Mission, un peu à la manière de Fusion.
A part ça, et autant le jeu est très joli, autant je suis pas le plus grand fan du style "manga" adopté. C'est ce que je disais dans mon vrai gros pavé sur Fusion en fait, je trouve pas qu'un style très coloré de la sorte se prête à l'ambiance Metroid "classique". Je sais pas, Kraid fait juste mignon par exemple, on perd le côté ultra sinistre et même dérangeant de son sprite de SM. Et à côté de ça, peu d'environnements perviennent à recapturer ce côté très proche de la nature, parce que leurs couleurs sont juste un peu trop criades. Pas un fan des backgrounds non plus, d'ailleurs, je trouve que ça se fond assez mal avec ce qu'il y a au premier plan, y'a un contraste assez balèze parfois. Et enfin, dernier petit point que je veux aborder, comme dans Fusion le 100% est à la portée de tous, grâce à la map très bien fichue, mais y'a des items juste infects à récupérer, je pense surtout à deux dans Chozodia... Celui où il faut enchaîner genre 6 shinesparks ultra précis, et celui où tu dois naviguer à travers un tunnel de lasers. J'ai essayé sans save states, mais c'est vraiment juste une torture, donc j'ai vite cédé, ça doit prendre des années hors émulateur ça bon sang. Ils ont un peu abusés je trouve, ces deux items on dirait un rom hack tellement c'est exigeant. Alors que le reste du jeu je trouve est vraiment facile, et pourtant j'étais en mode hard (j'ai été chercher un code AR sur le net juste pour ça!)... Y'a juste Tourian qui est un vrai challenge, je trouve, ça c'est le mode hard, mais se débarasser des Métroïdes est très difficile, j'ai adoré ça en fait, pour une fois qu'ils sont dangereux... Ca et Mother Brain, évidemment, que j'ai eu du premier coup, mais j'ai failli mourir, mine de rien, c'est du bullet hell ce boss.
Donc voilà, purée ça fait quand même du joli bloc de texte, mais c'est plus réduit déjà, comme j'ai dit, stop les reviews de 150 lignes, ça ça m'a pris 20 minutes à écrire, donc même si j'ai pas dit tout ce que je pensais, au moins ça m'a pas coûté toute la soirée. Globalement, un très bon opus, et clairement la meilleure introduction à la série possible, je pense que c'est ce qu'ils visaient, et c'est réussi. Ca fait aussi du bien d'avoir un remake du premier Metroid, qui est juste une plaie à jouer aujourd'hui, c'est pas un jeu qui a très bien vieilli selon moi, contrairement au premier Zelda ou au premier Mario. Pas un titre qui prend beaucoup de risques, donc, mais qui reste très agréable à boucler, et qui a pas énormément à se reprocher. :3
Globalement je l'ai trouvé assez bon mais en deçà du premier volet pour diverses raisons (boss, univers, bande son, combinaisons, etc... des petits détails comme ça). L'idée des deux mondes est plutôt excellente mais je m'attendais à plus d'envergure ou autre chose... je sais pas :p
J'ai dû regarder les soluces... la première fois c'était pour savoir comment éliminer ces fichues mecha-araignées, l'autre pour une des clés du temple du ciel et la dernière pour le dernier boss.
Il me restera le 3éme opus pour boucler la trilogie et après ça je pensais me refaire Zero Mission qui est un épisode que j'ai beaucoup apprécié mine de rien ;p
Moi je propose que vous commencez dés maintenant à balancer des photos de poissons.
Et, si, ramzaX, il y a bien des choses à dire sur megaman, en bien comme en mal.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je compte m'acheter Metroid 2 en loose, j'aurais aimé savoir s'il y a une différence la version EUR et FAH ?
En gros, est-ce que les textes en jeu sont en français dans la version FAH si quelqu'un sait? :p
J'en ai aucune idée, mais je me souviens pas que le jeu soit très fourni en texte de toute façon.
Je pense pas que ce soit très important, en toute franchise, tu t'y retrouverais même en japonais, non? :p
Oui il n'y a pratiquement aucun texte (j'crois même qu'il n'y en a aucun).
La version qu'on télécharge sur l'eshop est en anglais donc je pense qu'il n'existe que cette version,si tu comprends "start" et "save completed" ça devrait pas être handicapant pour toi.
Dac merci, je comprends très bien l'anglais, c'est juste que je donne grosse prio aux versions en français s'il y a. Je me serais pris la FAH sans hésiter si je comptais me le prendre en complet, mais vu le prix c'est pas prévu. ^^
Refini Zero Mission, donc mini debriefing. :3
Vraiment bien aimé, un épisode sans trop d'ambitions, mais sans trop de lacunes non plus. C'est joli, y'a des remix de tous les thèmes cultes de la saga, c'est très maniable, le level design est cool... Pas grand-chose à redire, si ce n'est un certain manque "d'âme", je trouve. C'est pas un épisode qui respire l'originalité, ça fait très "Super Metroid" au rabais, au final, c'est pas un opus innovant pour un sou, c'est vraiment juste les rudimentaires de la série. Y'a rien qui sort vraiment du lot, si ce n'est la séquence d'infiltration à la fin, qui est sympa, mais sans plus, pour ma part, car manquant pas mal de subtilité (c'est ptet juste le gameplay qui s'y prête pas). Tout le reste, on a déjà vu par le passé, au final. Y'a aussi le fait qu'on soit dans un open world, mais que ce soit un open world nettement plus fermé que celui de Super Metroid, disons qu'il y a eu pas mal d'ajouts qui t'empêchent de faire ce que tu veux... Comme les environnements qui changent après la victoire contre un boss, les blocs Chozo un peu relous qui sont là juste pour te freiner dans ton élan, ou encore le fait que tu ne peux pas toujours revenir sur tes pas. J'ai quand même réussi à sequence break deux trois trucs sans importance (comme la combinaison Varia), avec une maîtrise du wall jump et du bomb jump infini (qui est beaucoup plus simple que je le pensais en fait), mais ça reste assez maigre, j'ai l'impression que t'es nettement plus "encadré", dans Zero Mission, un peu à la manière de Fusion.
A part ça, et autant le jeu est très joli, autant je suis pas le plus grand fan du style "manga" adopté. C'est ce que je disais dans mon vrai gros pavé sur Fusion en fait, je trouve pas qu'un style très coloré de la sorte se prête à l'ambiance Metroid "classique". Je sais pas, Kraid fait juste mignon par exemple, on perd le côté ultra sinistre et même dérangeant de son sprite de SM. Et à côté de ça, peu d'environnements perviennent à recapturer ce côté très proche de la nature, parce que leurs couleurs sont juste un peu trop criades. Pas un fan des backgrounds non plus, d'ailleurs, je trouve que ça se fond assez mal avec ce qu'il y a au premier plan, y'a un contraste assez balèze parfois. Et enfin, dernier petit point que je veux aborder, comme dans Fusion le 100% est à la portée de tous, grâce à la map très bien fichue, mais y'a des items juste infects à récupérer, je pense surtout à deux dans Chozodia... Celui où il faut enchaîner genre 6 shinesparks ultra précis, et celui où tu dois naviguer à travers un tunnel de lasers. J'ai essayé sans save states, mais c'est vraiment juste une torture, donc j'ai vite cédé, ça doit prendre des années hors émulateur ça bon sang. Ils ont un peu abusés je trouve, ces deux items on dirait un rom hack tellement c'est exigeant. Alors que le reste du jeu je trouve est vraiment facile, et pourtant j'étais en mode hard (j'ai été chercher un code AR sur le net juste pour ça!)... Y'a juste Tourian qui est un vrai challenge, je trouve, ça c'est le mode hard, mais se débarasser des Métroïdes est très difficile, j'ai adoré ça en fait, pour une fois qu'ils sont dangereux... Ca et Mother Brain, évidemment, que j'ai eu du premier coup, mais j'ai failli mourir, mine de rien, c'est du bullet hell ce boss.
Donc voilà, purée ça fait quand même du joli bloc de texte, mais c'est plus réduit déjà, comme j'ai dit, stop les reviews de 150 lignes, ça ça m'a pris 20 minutes à écrire, donc même si j'ai pas dit tout ce que je pensais, au moins ça m'a pas coûté toute la soirée. Globalement, un très bon opus, et clairement la meilleure introduction à la série possible, je pense que c'est ce qu'ils visaient, et c'est réussi. Ca fait aussi du bien d'avoir un remake du premier Metroid, qui est juste une plaie à jouer aujourd'hui, c'est pas un jeu qui a très bien vieilli selon moi, contrairement au premier Zelda ou au premier Mario. Pas un titre qui prend beaucoup de risques, donc, mais qui reste très agréable à boucler, et qui a pas énormément à se reprocher. :3
Metroid Prime 2 terminé à 69% en 16h19
Globalement je l'ai trouvé assez bon mais en deçà du premier volet pour diverses raisons (boss, univers, bande son, combinaisons, etc... des petits détails comme ça). L'idée des deux mondes est plutôt excellente mais je m'attendais à plus d'envergure ou autre chose... je sais pas :p
J'ai dû regarder les soluces... la première fois c'était pour savoir comment éliminer ces fichues mecha-araignées, l'autre pour une des clés du temple du ciel et la dernière pour le dernier boss.
Il me restera le 3éme opus pour boucler la trilogie et après ça je pensais me refaire Zero Mission qui est un épisode que j'ai beaucoup apprécié mine de rien ;p