Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Pour moi il sagit la de l'alter egaux d'ocarina o time le coté sombre et malsain de la chose .Il est mon deuxiéme jeux preferer et ocarina et majora's mask son les deux seul jeux a qui je donne une place definnitive et inchangeable dans mon classement de mes jeux preferer devant nimporte quel ff resident evil ou autres .
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
avec une qualité assez médiocre il faut le dire
Oui, Majora's Mask avait clairement été mal émulé dans cette version, avec des bugs et même quelques crash. Mais ça restait une énorme compilation. A l'inverse, OOT avait été bien adapté et ne présentait pas trop de problèmes.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
moi aussi, j'ai trouvé le manga raté parce qu'il ne met pas assez d'emphase sur le côté intime et oppressant de Majora's mask. Par contre, il a bien fait un emphase sur le côté déjà-vu pa rapport à OOT.
il ne faut pas rejeter le fait que Link cherche Navi. C'est pour moi l'hypothèse la plus crédible. Mais cela n'empêche pas le fait qu'il est d'autres objectifs.
Je vais en rajouter justement sur Majora's mask:
Spoiler ▼▲
Sa morale est la suivante, il faut profiter des amis que l'on a. Si Link cherchait Navi, son expérience d'apprentissage lui a appris qu'il lui reste d'autres amis à Hyrule. Skull Kid est en même position que lui car il cherche à retrouver son amitié avec les 4 géants (et oui!) mais il décide à la fin de profiter de ses amis fées (tiens, tiens)
Tu as raison quand tu dis que Link se reconnais en Kafei. Ce n'est pas pour rien qu'il deviendra le seul personnage à part Link directement jouable.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
En même temps, la seule chose qu'ils ont ajouté à OOT pour le rendre plus accessible est les pierres Sheikahs. À la limite, ils ont dessinés des sortes de lignes colorés dans le temple de l'eau pour qu'on puisse mieux se retrouver mais ce n'est pas grand chose.
Il vont rajouter les pierres Sheikahs pour le remake de MM (ce qui ne me dérange pas trop car optionnels, c'est déjà mieux qu'une Fi collée après toi). Je pense que c'est tout.
Majora's mask n'est pas vraiment difficile, c'est juste que son ambiance rend le gameplay plus intense.
Une des nouveautés que j'aimerais voir est qu'on puisse avancer à l'heure qu'on veut avec le chant. On aurait comme une espèce de roulette qu'on tourne à l'heure que nous voulons. Même si en abuser briserait un peu la connexion avec le monde, cela rendrait le jeu beaucoup plus léger pour portable et moins chiant également.
Il y a des scènes que je veux également revoir avec des meilleurs graphismes comme la caresse de Cremia ou le combat contre Majora avec Oni-Link
Mon fantasme est d'entendre une version orchestrale, sinon chanté du chant de l'appaisement dans les 2e crédits.
La chose qui me fait le plus peur est que je doute que le système de sauvegarde de MM soit approprié pour une portable. Un système comme SS serait plus approprié même si cela rendrait le gameplay moins intense car, dans la version n64, on sait qu'on n'a pas le droit à l'erreur. Si on manque ce qu'on voulait faire et qu'on perd du temps, on ne peut pas redémarrer la console car on perdrait toute notre progression des 3 jours.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Tu as raison quand tu dis que Link se reconnais en Kafei. Ce n'est pas pour rien qu'il deviendra le seul personnage à part Link directement jouable.
Exactement. Je ne l'ai pas précisé parce que j'en suis venu à l'essentiel, mais c'est une petite révolution dans un zelda de pouvoir contrôler un autre perso que Link! Et comme à l'époque Nintendo n'étais pas du genre à faire ce genre de choses pour diversifier des phases sinon trop répétitives (non ce n'est pas une pique lancée aux jeux DS ^_^), c'est qu'à mon avis ils avaient une autre idée derrière la tête. Ton hypothèse est donc sûrement la bonne.
Concernant l'opus 3DS s'il devait être fait, j'espère pour ma part qu'ils ne changeront rien, mais je sais bien que ce ne sera malheureusement pas possible!
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
avec des bugs et même quelques crash.
Ouaip, merci! Quand j'ai dû me taper deux fois de suite le temple de la montagne et deux fois également le temple de la baie, j'ai cru que j'allais abandonner! D'autant que les temples de ce jeu sont loin d'être les plus simples de la série. Mais le summum, c'est quand même le dernier, sur lequel on peut passer près de trois heures (un peu comme le temple de la forêt de Master Quest qui à mon souvenir était ignoble).
Alors après est-ce que ça vaudrait le coup de changer le système de sauvegarde pour un remake? Je ne crois pas parce que c'est en partie ce qui fait l'intérêt du jeu.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Alors après est-ce que ça vaudrait le coup de changer le système de sauvegarde pour un remake? Je ne crois pas parce que c'est en partie ce qui fait l'intérêt du jeu.
Pour le coup, je trouve que le système de sauvegardes de MM est davantage une plaie, un petit défaut du jeu. Cet opus se veut contraignant, mais l'être avec une limite de trois jours et divers artifices est suffisant selon moi. Le système de sauvegarde devrait être modifié, pour la simple et bonne raison que le format portable implique généralement des parties plus courtes, donc des sauvegardes plus fréquentes.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
En effet. À mon sens, la formation classique la plus intime est le quatuor à cordes. Un orchestre fait plus grand grandiose et ne serait pas approprié.
Le chant de l'appaisement est à mon sens le thème principal du jeu car elle englobe à elle seule tout le côté intime de cet épisode.
Ocarina of Time:
Base: naiveté, plaisir de l'aventure (Plaine d'Hyrule) et mélancolie (Title Theme)
Surbase: Poésie et sérénité (berceuse de Zelda)
Majora's mask:
Base: Intimité et fascination (Chant de l'appaissement)
Surbase: Oppression et tristesse (Heures finales)
Surbase veut dire d'autres caractéristiques personnelles qu'on ajoute par dessus la base.
Pour moi il sagit la de l'alter egaux d'ocarina o time le coté sombre et malsain de la chose .Il est mon deuxiéme jeux preferer et ocarina et majora's mask son les deux seul jeux a qui je donne une place definnitive et inchangeable dans mon classement de mes jeux preferer devant nimporte quel ff resident evil ou autres .
Oui, Majora's Mask avait clairement été mal émulé dans cette version, avec des bugs et même quelques crash. Mais ça restait une énorme compilation. A l'inverse, OOT avait été bien adapté et ne présentait pas trop de problèmes.
moi aussi, j'ai trouvé le manga raté parce qu'il ne met pas assez d'emphase sur le côté intime et oppressant de Majora's mask. Par contre, il a bien fait un emphase sur le côté déjà-vu pa rapport à OOT.
il ne faut pas rejeter le fait que Link cherche Navi. C'est pour moi l'hypothèse la plus crédible. Mais cela n'empêche pas le fait qu'il est d'autres objectifs.
Je vais en rajouter justement sur Majora's mask:
Tu as raison quand tu dis que Link se reconnais en Kafei. Ce n'est pas pour rien qu'il deviendra le seul personnage à part Link
directement
jouable.En même temps, la seule chose qu'ils ont ajouté à OOT pour le rendre plus accessible est les pierres Sheikahs. À la limite, ils ont dessinés des sortes de lignes colorés dans le temple de l'eau pour qu'on puisse mieux se retrouver mais ce n'est pas grand chose.
Il vont rajouter les pierres Sheikahs pour le remake de MM (ce qui ne me dérange pas trop car optionnels, c'est déjà mieux qu'une Fi collée après toi). Je pense que c'est tout.
Majora's mask n'est pas vraiment difficile, c'est juste que son ambiance rend le gameplay plus intense.
Une des nouveautés que j'aimerais voir est qu'on puisse avancer à l'heure qu'on veut avec le chant. On aurait comme une espèce de roulette qu'on tourne à l'heure que nous voulons. Même si en abuser briserait un peu la connexion avec le monde, cela rendrait le jeu beaucoup plus léger pour portable et moins chiant également.
Il y a des scènes que je veux également revoir avec des meilleurs graphismes comme la caresse de Cremia ou le combat contre Majora avec Oni-Link
Mon fantasme est d'entendre une version orchestrale, sinon chanté du chant de l'appaisement dans les 2e crédits.
La chose qui me fait le plus peur est que je doute que le système de sauvegarde de MM soit approprié pour une portable. Un système comme SS serait plus approprié même si cela rendrait le gameplay moins intense car, dans la version n64, on sait qu'on n'a pas le droit à l'erreur. Si on manque ce qu'on voulait faire et qu'on perd du temps, on ne peut pas redémarrer la console car on perdrait toute notre progression des 3 jours.
Exactement. Je ne l'ai pas précisé parce que j'en suis venu à l'essentiel, mais c'est une petite révolution dans un zelda de pouvoir contrôler un autre perso que Link! Et comme à l'époque Nintendo n'étais pas du genre à faire ce genre de choses pour diversifier des phases sinon trop répétitives (non ce n'est pas une pique lancée aux jeux DS ^_^), c'est qu'à mon avis ils avaient une autre idée derrière la tête. Ton hypothèse est donc sûrement la bonne.
Concernant l'opus 3DS s'il devait être fait, j'espère pour ma part qu'ils ne changeront rien, mais je sais bien que ce ne sera malheureusement pas possible!
Je prefere la version sans la voix mais cette version est juste sublime , l'ode de l'appel avec les géant est juste magnifique , final hour aussi.
Je viens d'écouter le chant et effectivement ça rend pas mal. Apres faut voir pour une version orchestrale, je pense qu'elle perdrait son côté intime!
Ouaip, merci! Quand j'ai dû me taper deux fois de suite le temple de la montagne et deux fois également le temple de la baie, j'ai cru que j'allais abandonner! D'autant que les temples de ce jeu sont loin d'être les plus simples de la série. Mais le summum, c'est quand même le dernier, sur lequel on peut passer près de trois heures (un peu comme le temple de la forêt de Master Quest qui à mon souvenir était ignoble).
Alors après est-ce que ça vaudrait le coup de changer le système de sauvegarde pour un remake? Je ne crois pas parce que c'est en partie ce qui fait l'intérêt du jeu.
Pour le coup, je trouve que le système de sauvegardes de MM est davantage une plaie, un petit défaut du jeu. Cet opus se veut contraignant, mais l'être avec une limite de trois jours et divers artifices est suffisant selon moi. Le système de sauvegarde devrait être modifié, pour la simple et bonne raison que le format portable implique généralement des parties plus courtes, donc des sauvegardes plus fréquentes.
En effet. À mon sens, la formation classique la plus intime est le quatuor à cordes. Un orchestre fait plus grand grandiose et ne serait pas approprié.
Le chant de l'appaisement est à mon sens le thème principal du jeu car elle englobe à elle seule tout le côté intime de cet épisode.
Ocarina of Time:
Base: naiveté, plaisir de l'aventure (Plaine d'Hyrule) et mélancolie (Title Theme)
Surbase: Poésie et sérénité (berceuse de Zelda)
Majora's mask:
Base: Intimité et fascination (Chant de l'appaissement)
Surbase: Oppression et tristesse (Heures finales)
Surbase veut dire d'autres caractéristiques personnelles qu'on ajoute par dessus la base.