Selon moi il n'y aura pas d'exploration dans ce jeu malheureusement, ce n'est pas possible à l’échelle de planètes. Si c'est bien fait on découvrira les points clés à travers les quêtes, les discussions avec les PNJ, en fouillant dans des codex, en faisant de la prospection depuis l'espace en lançant par exemple des sondes à la Mass Effect. On perdra l'exploration de terrain pour gagner une exploration des connaissances. Mais je crains que ce sera mal fait et on aura juste une mécanique de tours qui débloque sur notre carte tous les points clés automatiquement...
De toute façon maintenant la dernière ligne droite de comm' est lancée, alors on devrait revoir le jeu très bientôt et recevoir des réponses progressives à toutes nos interrogations. Mais ouais, déjà que le gameplay du showcase m'avait pas particulièrement retourné, là ça commencerait presque à sentir mauvais cette histoire ...
Je commence VRAIMENT a me demander si on aura vraiment une exploration de planète ou non a ce stade.
Car bon, si c'est pour visité 1000 planètes vide avec juste des ressources de merde a choper comme dans No Man Sky ben déso pas déso mais c'est de la merde !
Si je veux exploré du vide, je préfère encore retourné sur minecraft :p
Ben justement la new est tombé, on aura le droit a des temps de chargement entre l'espace et les planètes et déjà rien que ça c'est un gros défaut selon moi, ça plombe l'immersion du jeu !
C'est exactement ce dont on parle depuis 4 pages, t'es à la bourre l'amish :p
Citation:
Car bon, si c'est pour visité 1000 planètes vide avec juste des ressources de merde a choper comme dans No Man Sky ben déso pas déso mais c'est de la merde !
Justement on en parle aussi. Il semble préférable que le contenu artisanal soit concentré sur une poignée de planètes, et rendre les autres planètes (planètes-ressources) totalement facultatives.
Elles seront là pour l'immersion, tu pourras les ignorer, y aller de temps en temps, y construire des bases, récolter des ressources, des DLC pourraient en compléter certaines, les moddeurs aussi...
Donc bonne chose. On a tous eu peur que Bethesda dilue son contenu fait main sur 1000 planètes. C'est rassurant de lire que non.
Citation:
Du coup, je pense qu'on aura des cut-scene d'atterrissage, à la Mass Effect, sauf qu'on aura plus de points de chute
Apparemment, il y aurait des cut-scene avec des variations de plans de caméras.
Et pour les points de chute, la question est de savoir lesquels. Seulement sur certains points d'intérêt déjà découverts ?
Citation:
- ou bien ont exagéré parce qu'ils étaient pris dans l'euphorie du moment (ce qui a été le cas de beaucoup de gens dans les mois qui ont suivi la sortie de Breasse of zi Wild)
Sans doute un peu, à chaud. Mais c'est resté dans le temps je trouve.
Citation:
- ou bien ont une culture vidéoludique très courte
Ben oui, ça joue aussi. Je ne considère pas nos cas sur hooper.fr comme étant réellement représentatifs de la majorité des joueurs, qui sont moins expérimentés.
Citation:
Breath of the Wild est même pas le premier à mettre l'exploration au coeur du gameplay dans sa propre série (Wind Waker l'a fait 15 ans avant),
Qui a joué à Wind Waker et aurait joué à ensuite à Breath of the Wild ? 5x plus de BotW vendus que de WW...
Et moi je l'avoue d'ailleurs, BotW m'a donné des vibes de Morrowind. Et pendant les 15 ans qui séparent les 2 jeux, j'ai pas joué, de mémoire, à un jeu qui m'a procuré cette sensation explorative.
Mais j'ai pas mal d'open-wolrds à rattraper sur ma to-do list :p
Citation:
Cela dit ça me fait quand même chier de pas pouvoir passer de l'espace au sol et inversement sans un putain de temps de chargement. On est en 2023 bordel, ça fait 10 ans qu'on te fait des open worlds immenses et magnifiques sans temps de chargement et là avec leurs térabites et leur SSD du futur ils sont pas foutus de rendre ça correctement ? Mouairf/20
Comme je l'ai dit, je suis plus compréhensif sur ce point. Sans être essentiel, un jeu de véhicule volant sans laisser le joueur faire l'atterrissage et le décollage, en 2022... C'est un manque immersif, je le concède volontiers.
Citation:
L'échelle peut être réaliste si on est sur un satellite tellurique d'une géante gazeuse. Je ne me rappelle plus du passage dans le trailer, mais si c'est au début, quand le vaisseau atterrit, on peut lire "Kreet, moon of Anselon", ce qui signifie qu'on est sur une lune en orbite autour d'un corps astral plus imposant et que l'on peut voir dans le ciel
Tout à fait. Et c'est probablement le cas.
Citation:
De mémoire dans Skyrim tu avais quasiment tout le temps les infos nécessaires pour trouver l'endroit de toi même, en explorant évidemment
Ben... de mémoire, bof bof. Même si j'ai jamais fini le jeu sans marqueurs. J'ai dû relancer une partie, jouer 10-15h, et ça m'avait un peu saoulé.
Citation:
Par contre c'est très exigeant car les infos sont données dans le dialogue et après c'est démerde toi, tu n'as pas un journal de quête comme dans Morrowind avec toutes les indications
Déjà l'absence du journal c'est chiant, clairement. Mais même dans les indications, parfois c'était complet, parfois incomplet, parfois absent.
Dans Morrowind, c'est très très rare que les indications soient absentes (même pas souvenir de ça), et rare aussi qu'elles soient incomplètes. Sauf si mon souvenir a un biais positif, mais sincèrement je pense pas, j'ai refait le jeu vers 2017-2018. De tête, j'ai galéré 2 fois à trouver un lieu.
Et en plus t'as le journal ^^
Citation:
j'espère que ce Starfield, même si à 99,9% est sur d'avoir une carte avec des points d'intérêts, aura au moins un aspect exploration égal aux derniers TES ou Fallout
On voit déjà que ça fonctionne avec la boussole. Donc, comme d'hab, les points ne seront pas visibles avant sur la carte, mais ceux à proximité seront indiqués sur la boussole.
Donc oui, pour moi l'exploration sera probablement au moins égale aux précédentes productions du studio ;)
Citation:
Selon moi il n'y aura pas d'exploration dans ce jeu malheureusement, ce n'est pas possible à l’échelle de planètes.
C'est l'ombre à mon tableau. Sur une planète, t'as moins de chemins/routes en toute logique. Et si les lieux sont très éloignés, on te donne quoi comme indication ?
Et si tout est espacé par des grandes distances, y aller à pieds sera-t-il réalisable ? Y aura-t-il des choses sur cet espace entre 2 lieux ? Todd a dit (lol) qu'il y aura largement plus de contenu artisanal que dans n'importe quel autre de leurs jeux, c'est peut-être pour compléter ces grandes espaces justement... Bref, on peut pas savoir pour le moment.
Citation:
De toute façon maintenant la dernière ligne droite de comm' est lancée, alors on devrait revoir le jeu très bientôt et recevoir des réponses progressives à toutes nos interrogations
Espérons ^^
Ils avaient fait leurs journaux de bord jusqu'à juin (pas giga intéressants), ils vont peut-être trouver une formule similaire pour en parler régulièrement. Il me paraît évident qu'on aura un focus sur les dialogues par exemple.
Sans doute un peu, à chaud. Mais c'est resté dans le temps je trouve.
Ça reste un jeu extrêmement estimé évidemment, mais il me semble quand même qu'on est sorti de cette BotW-mania ou où avait l'impression que ce jeu avait tout inventé, qu'il était parfait, que tout devait être comparé à lui
Citation:
Qui a joué à Wind Waker et aurait joué à ensuite à Breath of the Wild ? 5x plus de BotW vendus que de WW...
Bah oui, d'où mon hypothèse du manque de culture ^^
Il est possible que sur Titan, dans notre système solaire, on est une vue identique de Saturne, ou de Jupiter, sur l'un de ses cinq plus grands satellites.
Oui, vue de Saturne depuis sa lune la plus proche, capturé sur Space Engine :
Ben justement la new est tombé, on aura le droit a des temps de chargement entre l'espace et les planètes et déjà rien que ça c'est un gros défaut selon moi, ça plombe l'immersion du jeu !
https://www.jeuxvideo.com/news/1590114/starfield-sera-t-il-possible-de-decoller-d-une-planete-vers-l-espace-sans-transition.htm
Selon moi il n'y aura pas d'exploration dans ce jeu malheureusement, ce n'est pas possible à l’échelle de planètes. Si c'est bien fait on découvrira les points clés à travers les quêtes, les discussions avec les PNJ, en fouillant dans des codex, en faisant de la prospection depuis l'espace en lançant par exemple des sondes à la Mass Effect. On perdra l'exploration de terrain pour gagner une exploration des connaissances. Mais je crains que ce sera mal fait et on aura juste une mécanique de tours qui débloque sur notre carte tous les points clés automatiquement...
De toute façon maintenant la dernière ligne droite de comm' est lancée, alors on devrait revoir le jeu très bientôt et recevoir des réponses progressives à toutes nos interrogations. Mais ouais, déjà que le gameplay du showcase m'avait pas particulièrement retourné, là ça commencerait presque à sentir mauvais cette histoire ...
I command thee ... KNEEL !
Je commence VRAIMENT a me demander si on aura vraiment une exploration de planète ou non a ce stade.
Car bon, si c'est pour visité 1000 planètes vide avec juste des ressources de merde a choper comme dans No Man Sky ben déso pas déso mais c'est de la merde !
Si je veux exploré du vide, je préfère encore retourné sur minecraft :p
Elles seront là pour l'immersion, tu pourras les ignorer, y aller de temps en temps, y construire des bases, récolter des ressources, des DLC pourraient en compléter certaines, les moddeurs aussi...
Donc bonne chose. On a tous eu peur que Bethesda dilue son contenu fait main sur 1000 planètes. C'est rassurant de lire que non.
Et pour les points de chute, la question est de savoir lesquels. Seulement sur certains points d'intérêt déjà découverts ?
Et moi je l'avoue d'ailleurs, BotW m'a donné des vibes de Morrowind. Et pendant les 15 ans qui séparent les 2 jeux, j'ai pas joué, de mémoire, à un jeu qui m'a procuré cette sensation explorative.
Mais j'ai pas mal d'open-wolrds à rattraper sur ma to-do list :p
Dans Morrowind, c'est très très rare que les indications soient absentes (même pas souvenir de ça), et rare aussi qu'elles soient incomplètes. Sauf si mon souvenir a un biais positif, mais sincèrement je pense pas, j'ai refait le jeu vers 2017-2018. De tête, j'ai galéré 2 fois à trouver un lieu.
Et en plus t'as le journal ^^
Donc oui, pour moi l'exploration sera probablement au moins égale aux précédentes productions du studio ;)
Et si tout est espacé par des grandes distances, y aller à pieds sera-t-il réalisable ? Y aura-t-il des choses sur cet espace entre 2 lieux ?
Todd a dit (lol) qu'il y aura largement plus de contenu artisanal que dans n'importe quel autre de leurs jeux, c'est peut-être pour compléter ces grandes espaces justement... Bref, on peut pas savoir pour le moment.
Ils avaient fait leurs journaux de bord jusqu'à juin (pas giga intéressants), ils vont peut-être trouver une formule similaire pour en parler régulièrement. Il me paraît évident qu'on aura un focus sur les dialogues par exemple.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ça reste un jeu extrêmement estimé évidemment, mais il me semble quand même qu'on est sorti de cette BotW-mania ou où avait l'impression que ce jeu avait tout inventé, qu'il était parfait, que tout devait être comparé à lui
Bah oui, d'où mon hypothèse du manque de culture ^^
I command thee ... KNEEL !
Renversant
I command thee ... KNEEL !
Les textures sont vachement cool.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai lu avec la voix de Johnny Crying bien évidemment. J'ai ri.