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[XS][PC] Starfield

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Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Je me permets une petite auto-promo (en réalité, il n'y a rien d'autre à voir de toute façon, donc rien à promouvoir je n'y suis pas actif :p).
J'ai fait une vidéo analyse sur Starfield. J'hésitais à la faire à l'écrit, j'ai même bien avancé son écriture, mais finalement j'avais envie d'en faire une vidéo. Donc voilà, pour ceux qui veulent se pencher un peu plus sur le décorticage du gameplay ;)

Moi ma hype est vraiment venue en revoyant le gameplay en bonne qualité, et en mettant des pauses, en cherchant à comprendre et à déduire ^^

Spoiler

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Ah oui, 2h12... Je vois que toi aussi tu aimes faire des vidéos interminables xD Je vais y jeter un oeil quand j'aurai un peu de temps.

Portrait de TheJejesasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Ces temps, j'écoute le podcast "fin du game" (excellent d'ailleurs, attention ça spoil, mais ça analyse bien les jeux en profondeurs). Donc question durée, je suis plutôt habitué à ce format :D
Je vais mettre ce podcast sur pause et regarder ton analyse dans le train ;)

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de bakosaint
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Re: [XS][PC] Starfield

Je m'écouterais ça également quand j'aurai le temps Nelys ;)

Faites pas les gros Cracoucass !

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2339
Re: [XS][PC] Starfield

Vous êtes des crèmes les gars *_*

J'ai vu ton com' MAT, je pense que je vais répondre ici. Pour te citer et tout, je pense que ce sera plus simple ^^
Merci à toi en tout cas !

EDIT : à peine le temps de poster ici que t'as re modifié ton com' Youtube, apparemment t'es arrivé au bout, ou presque :p

Edité par Nelys le 21/06/2022 - 19:29
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XS][PC] Starfield

Je viens de finir, tu peux y aller Nelys! ;-) Effectivement, ça sera mieux pour qu'on discute tous ensemble de répondre ici. J'ai répondu sur ta chaîne par réflexe.

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
Contributions: 2339
Re: [XS][PC] Starfield

J'ai perdu les 3/4 de mon texte (tout ce qui est après les images de Zelda), je suis dég. Je vais te re-répondre, mais en plus bref =/

Réponse à MAT :

Citation:
Pour cette histoire d'analyse faune/flore, j'espère qu'on aura une espèce d'encyclopédie faisant état de nos recherches dans les menus et qui nous permettra de nous rappeler où on peu trouver quoi.
Petite précision, et ta phrase me permet de le signaler : j'ai évité (autant que possible) les digressions/parenthèses, la vidéo étant déjà très (trop) longue. J'ai mis l'aspect "discussion" de côté, je réfléchis d'ailleurs à en faire une à côté sur mes attentes, mes craintes, les précisions de Todd derrière qui font pas mal couler de pixels...

Donc, pour revenir à ta phrase. C'est aussi ce que j'espère. En fait, depuis Skyrim, quand j'en parlais avec mon amie, on se disait que ce serait vachement cool d'avoir des cartes/encyclopédies pour retrouver les ressources. Ok on peut noter à côté chez soi, mais j'aimerais bien un truc ingame.
Et Zelda Breath of the Wild l'a fait : t'as une encyclopédie à compléter. Tu prends en photo, ça complète ton album Panini, et en sélectionnant l'item, ça te donne des infos.
ET, tu peux sélectionner un item, n'importe lequel (ingrédient, insecte, mob, arme...), et l'associer à ton détecteur, qui va te faire un jeu de chaud froid (avec une portée max de quelques 10aines de mètres bien entendu).

Comme je sais que tu n'as pas fait Zelda BotW, voici 2 images:

Spoiler

Citation:
D'ailleurs, entre 17min20s & 17min30s, on voit un changement de paquetage sur le dos de l'avatar, mais je n'ai pas compris pourquoi.
Un oubli, mais je l'avais vu, c'est trop bizarre ! Je n'arrive pas à expliquer pourquoi. Y'a le scanner qui s'ouvre, mais pourquoi ça changerait le sac ? XD

Citation:
avec l'ATH qui nous indique qu'on peut pickpocketer l'ennemi
Je l'ai vu après avoir enregistré ma vidéo ^^

Citation:
l'i.a ne semblent pas avoir évolué depuis Fallout 4...
Moi c'est surtout l'IA, les gunfights m'ont pas vraiment gêné. Mais le bonhomme qui court en te tournant le dos à 3m de toi, bof.
J'exige rien de fou, mais juste faire gaffe aux comportements trop hallucinants ^^'

Citation:
Sauf que sur ce dernier, il y avait le VAST, ça ajoutait un vrai plus
C'est ce que je disais ici après la conf. Il manque ce petit truc de gameplay unique.
Plusieurs solutions : les armes, les gadgets, l'infiltration, les dialogues... Ils peuvent réserver 1 ou 2 trucs non dévoilés un peu plus créatifs dans ces thèmes.

Citation:
Est-ce qu'il y aura toujours des petits finish aussi..? J'espère.
Je sais plus où, et flemme de chercher avec la perte de mon texte, mais il y a un moment où le perso abat à bout portant au flingue un ennemi. Faudrait que je revois bien la scène.

Citation:
la végétations est en fausse 3D et fixe!
Clair, ça bouge pas d'un poil de fion ! Quand tu compares à un The Witcher 3, ça fait mal. S'il n'y a pas de vent, bon ok. Mais faudra me mettre quelques planètes avec du vent et que ça bouge !
J'espère aussi que les effets météo seront de la partie (des planètes avec tempêtes, orages, pluies diluviennes...).

Citation:
on voit deux gardes armés, la police de la station..? Pourra t-on enfreindre les règles et avoir affaire aux forces de l'ordre?
En principe oui. On peut même jouer du côté des pirates de l'espace :p

Citation:
que la verrière du plafond n'est qu'une déco en trompe l'oeil.
Oui. Je l'ai remarqué sur le moment, c'était pas un truc prévu que je voulais dire. Du coup j'ai dit de la merde XD
Hormis le fait que je suis aveugle de pas voir les lumières, c'est surtout mon arrêt sur image où je repère le truc qui me met en défaut : si on met en mouvement, on voit que les étoiles sont collées sur fond bleu, ça bouge pas comme si les étoiles étaient plus loin derrière ^^

Citation:
38min : C'est sûr qu'on aura quelques autres classes en plus : regardes le curseur à gauche, il y a encore la possibilité de dérouler le menu vers le bas.
Oui, pour ça que je mise sur une 20aine. On en voit 16, et selon la barre il y en aura 4 de plus, peut-être 5, après le Ronin ^^

Citation:
J'espère que les défis d'éloquence seront différents du système d'Oblivion, avec lequel je galérais!^^
Ce ne sera pas une évolution du système d'Oblivion, ce sera autre chose ;)

Citation:
Devoir tuer des centaines d'ennemis pour obtenir x% de portée de tir en plus, je ne trouve pas ça passionnant.
C'est comme Skyrim en fait. Besoin d'être à 50 en Archerie ? Bah faut tirer à l'arc X fois. C'est sensiblement le même principe : utiliser pour progresser.

Et parallèlement, le niveau global du perso, qui octroie donc les points de compétences (avec peut-être les artefacts ?) à chaque montée, dépend de l'xp glanée dans les découvertes de lieux, le butage d'ennemis, et sans doute plein d'autre façons (quêtes, minage, mini-jeu de persuasion...). On est sur du Fallout 4 dans ce cas.

Donc ils ont fait un mélange des 2, c'est marrant.

Citation:
J'espère qu'on aura de vraies nouvelles compétences aussi et pas juste des améliorations d'efficacité.
Moi c'est surtout ça. Les 10% dans les jeux, ça me gave.
Soit tu fais une augmentation franche, que tu ressens directement, soit tu enrichis ton gameplay (cf Spider PS4 (et PC :p) qui étoffe énormément le gameplay au fur et à mesure des niveaux, sans pour autant qu'il soit dépouillé en début de partie)

Citation:
Je me demande comment arrivera le personnel de nos colonies
Pareil. Perso, ça m'étonnerait pas que chaque PNJ ait un sujet de dialogue type "Voulez-vous rejoindre ma colonie/mon vaisseau ?".
En mode : recrutez qui vous voulez. Pour le marketing ce serait bon, ça ferait sensation.

Voire même, tu conditionnes le déverrouillage de ce dialogue au fait que le PNJ t'apprécie assez. Et boum, tu entrecroises les systèmes de jeu ! =)

Citation:
Pour le réacteur qui augmente la masse du vaisseau, si le nombre est en bleu, je pense que c'est parce que ça l'augmente : la logique ne serait pas positif/négatif, mais addition/soustraction > le masse augmente, donc c'est bleu, mais ça réduit la mobilité, qui passe en rouge.
Au début tu m'as convaincu, et j'ai re regardé : quand il place les 2 réacteurs, ça passe à 400, et ça devient rouge. Donc non c'est pas ça ^^

Ce que je pense : les stats en bas sont le "avant/après" modifications. Mais pas juste modifications du réacteur, mais toutes les modifications en attente de validation. Avec 130 000 crédits, y'a pas juste les réacteurs.

Le vaisseau était peut-être à 350 en Mass avant. Et avec les modifications, c'était à 300 donc bleu, et en ajoutant les réacteurs ça passe à 400, donc rouge.

Citation:
Les menus, que ce soit celui du labo de recherche, ou d'achat de pièces du vaisseau, sont plutôt clairs et ça fait plaisir!
Je voulais en parler justement. Et je suis bien d'accord ! Moi qui milite pour des menus immersifs au thème correspondant au jeu (ce que ne fait pas DU TOUT Skyrim par exemple), je suis ravi. Je trouve ça vraiment chouette.
J'espère que les dialogues ne seront pas trop dégueux haha (je parle toujours des menus hein, pas de l'écriture :p)

Citation:
J'espère qu'il y aura plein de formes différentes de vaisseaux aussi, parce que là on voit surtout des briques volantes^^
Je trouve que ça va. Le gros transporteur avec ses containers sur le dessus ne ressemble quand même pas du tout au petit de combat. Franchement, comme on peut tout changer de A à Z, devrait y avoir pas mal de variété ^^

Et si on se fit à mon analyse sur la taille maximale possible, il y a moyen de faire de sacrés trucs bien différents. Même asymétriques.

Citation:
tu crois qu'on pourra s'éjecter?^^
Est-ce qu'on pourra "errer" dans l'espace hors vaisseau ? :p
Si on peut aller sur une grosse station spatiale, sera-t-on restreint à l'intérieur, ou pourra-t-on aller sur les structures externes ? Si oui, avec le jetpack, on devrait pouvoir se jeter dans le vide et dériver XD

Citation:
Si je peux me permettre une petite critique, elle est un poil longue, par rapport à ce que tu as à dire ; un montage aurait rendu ton analyse plus efficace, mais ça t'aurait aussi demandé beaucoup de travail, que tu ne pouvais peut-être pas fournir
Mais tu peux, et heureusement !

J'ai bien conscience de la longueur. Je pense qu'en gardant le format, et en me restreignant un peu plus à l'essentiel, j'aurais pu gratter une demi-heure, et me rapprocher de l'heure et demi, plus digeste.

Mais d'une : flemme de faire le montage, et avec l'encodage qui dure longtemps et paralyse mon PC c'est encore plus chiant

De deux : je voulais le faire comme si j'avais pu couvrir l'évènement sur Twitch, où j'aurais tout fait en direct. Ne pouvant plus streamer faute de débit suffisant, mais ayant quand même envie de faire un truc en vidéo, c'était, à mes yeux, la meilleure option (avec 24h d'upload XD)

De trois : j'ai hésité à la faire en me basant sur des screens, que j'avais faits et annotés (que j'avais préparé pour mon analyse écrite). Cela m'aurait fait gagner du temps car moins de débordements.
Mais, je trouvais que pour la dynamique, c'était plus sympa d'avoir une vidéo à passer, chaque image arrive dans son contexte. Je pouvais aussi ré ajuster en direct (s'il avait fallu que je trifouille la vidéo en plus de mes screens, ça aurait été galère), en complétant, repassant, et illustrant certains points plus parlant avec du mouvement qu'une image fixe (l'endurance qui diminue, le boost du jetpack...)

Désolé de t'avoir pris 2h12 où j'aurais effectivement pu t'en prendre seulement 1h10-1h30 =/

Merci d'avoir regardé jusqu'au bout et pour ton chouette retour !
En fait, on a vraiment des attentes globales très similaires.

J'attends le meilleur travail de Bethesda, ni plus ni moins. C'est à la fois peu pour ceux qui voulaient une révolution de l'industrie, mais beaucoup parce que le meilleur de Bethesda, c'est quand même l'espoir d'un sacré jeu. Quoiqu'on en dise.

Et de ce que je vois, si y'a pas trop de gaffes, et si les facteurs inconnus se révèlent au minimum chouettes, le contrat pourrait bien être rempli.

PS : bon, j'ai quand même répondu de manière complète. J'ai un peu allégé des moments, mais ça va, ça reste 80% de ce que j'avais écrit.
Le pire, c'est que j'ai fait une fausse manip après avoir copié une de tes phrases. Normalement, je la colle, et ensuite je re copie tout le texte. Mais là j'ai fait la manip' dans ce laps de temps, gros nigaud que je suis XD

Edité par Nelys le 21/06/2022 - 19:40
Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
J'ai perdu les 3/4 de mon texte (tout ce qui est après les images de Zelda), je suis dég. Je vais te re-répondre, mais en plus bref =/

Réponse à MAT :
CITATION:
Pour cette histoire d'analyse faune/flore, j'espère qu'on aura une espèce d'encyclopédie faisant état de nos recherches dans les menus et qui nous permettra de nous rappeler où on peu trouver quoi.
Petite précision, et ta phrase me permet de le signaler : j'ai évité (autant que possible) les digressions/parenthèses, la vidéo étant déjà très (trop) longue. J'ai mis l'aspect "discussion" de côté, je réfléchis d'ailleurs à en faire une à côté sur mes attentes, mes craintes, les précisions de Todd derrière qui font pas mal couler de pixels...
Donc, pour revenir à ta phrase. C'est aussi ce que j'espère. En fait, depuis Skyrim, quand j'en parlais avec mon amie, on se disait que ce serait vachement cool d'avoir des cartes/encyclopédies pour retrouver les ressources. Ok on peut noter à côté chez soi, mais j'aimerais bien un truc ingame.
Et Zelda Breath of the Wild l'a fait : t'as une encyclopédie à compléter. Tu prends en photo, ça complète ton album Panini, et en sélectionnant l'item, ça te donne des infos.
ET, tu peux sélectionner un item, n'importe lequel (ingrédient, insecte, mob, arme...), et l'associer à ton détecteur, qui va te faire un jeu de chaud froid (avec une portée max de quelques 10aines de mètres bien entendu).

Comme je sais que tu n'as pas fait Zelda BotW, voici 2 images:
SPOILER ▼
CITATION:
D'ailleurs, entre 17min20s & 17min30s, on voit un changement de paquetage sur le dos de l'avatar, mais je n'ai pas compris pourquoi.
Un oubli, mais je l'avais vu, c'est trop bizarre ! Je n'arrive pas à expliquer pourquoi. Y'a le scanner qui s'ouvre, mais pourquoi ça changerait le sac ? XD
CITATION:
avec l'ATH qui nous indique qu'on peut pickpocketer l'ennemi
Je l'ai vu après avoir enregistré ma vidéo ^^
CITATION:
l'i.a ne semblent pas avoir évolué depuis Fallout 4...
Moi c'est surtout l'IA, les gunfights m'ont pas vraiment gêné. Mais le bonhomme qui court en te tournant le dos à 3m de toi, bof.
J'exige rien de fou, mais juste faire gaffe aux comportements trop hallucinants ^^'
CITATION:
Sauf que sur ce dernier, il y avait le VAST, ça ajoutait un vrai plus
C'est ce que je disais ici après la conf. Il manque ce petit truc de gameplay unique.
Plusieurs solutions : les armes, les gadgets, l'infiltration, les dialogues... Ils peuvent réserver 1 ou 2 trucs non dévoilés un peu plus créatifs dans ces thèmes.
CITATION:
Est-ce qu'il y aura toujours des petits finish aussi..? J'espère.
Je sais plus où, et flemme de chercher avec la perte de mon texte, mais il y a un moment où le perso abat à bout portant au flingue un ennemi. Faudrait que je revois bien la scène.
CITATION:
la végétations est en fausse 3D et fixe!
Clair, ça bouge pas d'un poil de fion ! Quand tu compares à un The Witcher 3, ça fait mal. S'il n'y a pas de vent, bon ok. Mais faudra me mettre quelques planètes avec du vent et que ça bouge !
J'espère aussi que les effets météo seront de la partie (des planètes avec tempêtes, orages, pluies diluviennes...).
CITATION:
on voit deux gardes armés, la police de la station..? Pourra t-on enfreindre les règles et avoir affaire aux forces de l'ordre?
En principe oui. On peut même jouer du côté des pirates de l'espace :p
CITATION:
que la verrière du plafond n'est qu'une déco en trompe l'oeil.
Oui. Je l'ai remarqué sur le moment, c'était pas un truc prévu que je voulais dire. Du coup j'ai dit de la merde XD
Hormis le fait que je suis aveugle de pas voir les lumières, c'est surtout mon arrêt sur image où je repère le truc qui me met en défaut : si on met en mouvement, on voit que les étoiles sont collées sur fond bleu, ça bouge pas comme si les étoiles étaient plus loin derrière ^^
CITATION:
38min : C'est sûr qu'on aura quelques autres classes en plus : regardes le curseur à gauche, il y a encore la possibilité de dérouler le menu vers le bas.
Oui, pour ça que je mise sur une 20aine. On en voit 16, et selon la barre il y en aura 4 de plus, peut-être 5, après le Ronin ^^
CITATION:
J'espère que les défis d'éloquence seront différents du système d'Oblivion, avec lequel je galérais!^^
Ce ne sera pas une évolution du système d'Oblivion, ce sera autre chose ;)
CITATION:
Devoir tuer des centaines d'ennemis pour obtenir x% de portée de tir en plus, je ne trouve pas ça passionnant.
C'est comme Skyrim en fait. Besoin d'être à 50 en Archerie ? Bah faut tirer à l'arc X fois. C'est sensiblement le même principe : utiliser pour progresser.
Et parallèlement, le niveau global du perso, qui octroie donc les points de compétences (avec peut-être les artefacts ?) à chaque montée, dépend de l'xp glanée dans les découvertes de lieux, le butage d'ennemis, et sans doute plein d'autre façons (quêtes, minage, mini-jeu de persuasion...). On est sur du Fallout 4 dans ce cas.

Donc ils ont fait un mélange des 2, c'est marrant.

CITATION:
J'espère qu'on aura de vraies nouvelles compétences aussi et pas juste des améliorations d'efficacité.
Moi c'est surtout ça. Les 10% dans les jeux, ça me gave.
Soit tu fais une augmentation franche, que tu ressens directement, soit tu enrichis ton gameplay (cf Spider PS4 (et PC :p) qui étoffe énormément le gameplay au fur et à mesure des niveaux, sans pour autant qu'il soit dépouillé en début de partie)
CITATION:
Je me demande comment arrivera le personnel de nos colonies
Pareil. Perso, ça m'étonnerait pas que chaque PNJ ait un sujet de dialogue type "Voulez-vous rejoindre ma colonie/mon vaisseau ?".
En mode : recrutez qui vous voulez. Pour le marketing ce serait bon, ça ferait sensation.
Voire même, tu conditionnes le déverrouillage de ce dialogue au fait que le PNJ t'apprécie assez. Et boum, tu entrecroises les systèmes de jeu ! =)

CITATION:
Pour le réacteur qui augmente la masse du vaisseau, si le nombre est en bleu, je pense que c'est parce que ça l'augmente : la logique ne serait pas positif/négatif, mais addition/soustraction > le masse augmente, donc c'est bleu, mais ça réduit la mobilité, qui passe en rouge.
Au début tu m'as convaincu, et j'ai re regardé : quand il place les 2 réacteurs, ça passe à 400, et ça devient rouge. Donc non c'est pas ça ^^
Ce que je pense : les stats en bas sont le "avant/après" modifications. Mais pas juste modifications du réacteur, mais toutes les modifications en attente de validation. Avec 130 000 crédits, y'a pas juste les réacteurs.

Le vaisseau était peut-être à 350 en Mass avant. Et avec les modifications, c'était à 300 donc bleu, et en ajoutant les réacteurs ça passe à 400, donc rouge.

CITATION:
Les menus, que ce soit celui du labo de recherche, ou d'achat de pièces du vaisseau, sont plutôt clairs et ça fait plaisir!
Je voulais en parler justement. Et je suis bien d'accord ! Moi qui milite pour des menus immersifs au thème correspondant au jeu (ce que ne fait pas DU TOUT Skyrim par exemple), je suis ravi. Je trouve ça vraiment chouette.
J'espère que les dialogues ne seront pas trop dégueux haha (je parle toujours des menus hein, pas de l'écriture :p)
CITATION:
J'espère qu'il y aura plein de formes différentes de vaisseaux aussi, parce que là on voit surtout des briques volantes^^
Je trouve que ça va. Le gros transporteur avec ses containers sur le dessus ne ressemble quand même pas du tout au petit de combat. Franchement, comme on peut tout changer de A à Z, devrait y avoir pas mal de variété ^^
Et si on se fit à mon analyse sur la taille maximale possible, il y a moyen de faire de sacrés trucs bien différents. Même asymétriques.

CITATION:
tu crois qu'on pourra s'éjecter?^^
Est-ce qu'on pourra "errer" dans l'espace hors vaisseau ? :p
Si on peut aller sur une grosse station spatiale, sera-t-on restreint à l'intérieur, ou pourra-t-on aller sur les structures externes ? Si oui, avec le jetpack, on devrait pouvoir se jeter dans le vide et dériver XD
CITATION:
Si je peux me permettre une petite critique, elle est un poil longue, par rapport à ce que tu as à dire ; un montage aurait rendu ton analyse plus efficace, mais ça t'aurait aussi demandé beaucoup de travail, que tu ne pouvais peut-être pas fournir
Mais tu peux, et heureusement !
J'ai bien conscience de la longueur. Je pense qu'en gardant le format, et en me restreignant un peu plus à l'essentiel, j'aurais pu gratter une demi-heure, et me rapprocher de l'heure et demi, plus digeste.

Mais d'une : flemme de faire le montage, et avec l'encodage qui dure longtemps et paralyse mon PC c'est encore plus chiant

De deux : je voulais le faire comme si j'avais pu couvrir l'évènement sur Twitch, où j'aurais tout fait en direct. Ne pouvant plus streamer faute de débit suffisant, mais ayant quand même envie de faire un truc en vidéo, c'était, à mes yeux, la meilleure option (avec 24h d'upload XD)

De trois : j'ai hésité à la faire en me basant sur des screens, que j'avais faits et annotés (que j'avais préparé pour mon analyse écrite). Cela m'aurait fait gagner du temps car moins de débordements.
Mais, je trouvais que pour la dynamique, c'était plus sympa d'avoir une vidéo à passer, chaque image arrive dans son contexte. Je pouvais aussi ré ajuster en direct (s'il avait fallu que je trifouille la vidéo en plus de mes screens, ça aurait été galère), en complétant, repassant, et illustrant certains points plus parlant avec du mouvement qu'une image fixe (l'endurance qui diminue, le boost du jetpack...)

Désolé de t'avoir pris 2h12 où j'aurais effectivement pu t'en prendre seulement 1h10-1h30 =/

Merci d'avoir regardé jusqu'au bout et pour ton chouette retour !
En fait, on a vraiment des attentes globales très similaires.

J'attends le meilleur travail de Bethesda, ni plus ni moins. C'est à la fois peu pour ceux qui voulaient une révolution de l'industrie, mais beaucoup parce que le meilleur de Bethesda, c'est quand même l'espoir d'un sacré jeu. Quoiqu'on en dise.

Et de ce que je vois, si y'a pas trop de gaffes, et si les facteurs inconnus se révèlent au minimum chouettes, le contrat pourrait bien être rempli.

PS : bon, j'ai quand même répondu de manière complète. J'ai un peu allégé des moments, mais ça va, ça reste 80% de ce que j'avais écrit.
Le pire, c'est que j'ai fait une fausse manip après avoir copié une de tes phrases. Normalement, je la colle, et ensuite je re copie tout le texte. Mais là j'ai fait la manip' dans ce laps de temps, gros nigaud que je suis XD

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 28958
Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
mais en plus bref

ça me fait pensé à Kaamelott avec Karadoc

-Vous avez bien fait de simplifié les règles. XD

Portrait de doki
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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Vous avez bien fait de simplifié les règles. XD