Pauvre Nelys, qui tente de partager sa passion sur un forum de gros blasés feignants xD Je sais ce que c'est, que de se faire chier pour rien et je te soutiens mon pote !;-)
Citation:
depuis Skyrim, quand j'en parlais avec mon amie, on se disait que ce serait vachement cool d'avoir des cartes/encyclopédies pour retrouver les ressources. Ok on peut noter à côté chez soi, mais j'aimerais bien un truc ingame.
Bah oui, ça me paraît tellement évident! Déjà à l'époque de Skyrim, je pestais en me disant que jouer les alchimistes était infaisable, parce qu'on ne savait pas où trouver les ingrédients pour les potions, alors qu'il aurait suffit de rédiger un manuel pour les cueilleurs en herbe!^^
Citation:
Un oubli, mais je l'avais vu, c'est trop bizarre ! Je n'arrive pas à expliquer pourquoi. Y'a le scanner qui s'ouvre, mais pourquoi ça changerait le sac ? XD
Je me demande si ce n'est pas un paquetage d'armes, ou le laser pour looter les ressources, qui est rouge comme ça. On voit quelque chose de ressemblant, sur le dos d'un PNJ dont la combinaison ressemble à la notre, ici, à 7min38s :
Citation:
Je l'ai vu après avoir enregistré ma vidéo ^^
Ça me fait rager quand ça m'arrive! xD
Citation:
le bonhomme qui court en te tournant le dos à 3m de toi, bof.
Il tente peut-être de fuir...^^
Citation:
J'espère aussi que les effets météo seront de la partie (des planètes avec tempêtes, orages, pluies diluviennes...).
Moi aussi, mais j'ai quelques doutes... Ils peuvent en avoir gardé sous le pied, mais si il y avait des phénomènes météos, franchement, je l'aurais montré dans ce trailer!
Citation:
En principe oui. On peut même jouer du côté des pirates de l'espace :p
Ouais, mais dans quelle mesure..? Je doute que ça aille très loin. A mon avis, ça se limitera à ça^^ :
Citation:
Ce ne sera pas une évolution du système d'Oblivion, ce sera autre chose ;)
Ouf!^^
Citation:
Au début tu m'as convaincu, et j'ai re regardé : quand il place les 2 réacteurs, ça passe à 400, et ça devient rouge. Donc non c'est pas ça ^^
Ce que je pense : les stats en bas sont le "avant/après" modifications. Mais pas juste modifications du réacteur, mais toutes les modifications en attente de validation. Avec 130 000 crédits, y'a pas juste les réacteurs.
Le vaisseau était peut-être à 350 en Mass avant. Et avec les modifications, c'était à 300 donc bleu, et en ajoutant les réacteurs ça passe à 400, donc rouge.
xD
Citation:
J'espère que les dialogues ne seront pas trop dégueux haha (je parle toujours des menus hein, pas de l'écriture :p)
Ah ben oui, parce que pour les dialogues, c'est mort! xD
Citation:
flemme de faire le montage, et avec l'encodage qui dure longtemps et paralyse mon PC c'est encore plus chiant
Comme je te comprends!^^ Une vidéo de 2h15, moi ça peut me prendre plus de 20h de montage, ça dépend de ce que je souhaite faire ; et pour l'encodage, en 1080p, ça prendra facilement 3h, voir davantage! J'ai déjà abandonné l'idée d'en faire en 4K!^^
Citation:
De trois : j'ai hésité à la faire en me basant sur des screens, que j'avais faits et annotés (que j'avais préparé pour mon analyse écrite). Cela m'aurait fait gagner du temps car moins de débordements.
Mais, je trouvais que pour la dynamique, c'était plus sympa d'avoir une vidéo à passer
Et tu as eu raison! ;-)
Citation:
Désolé de t'avoir pris 2h12 où j'aurais effectivement pu t'en prendre seulement 1h10-1h30 =/
Euh, tu vas te calmer coco : tu ne m'as rien "pris" ; c'est moi, qui t'es accordé de mon temps!
Spoiler ▼▲
Le mec qui ne se prend pas pour de la merde... xD
Citation:
Merci d'avoir regardé jusqu'au bout et pour ton chouette retour !
De rien! C'était sympa et tu m'as fait découvrir des choses auxquelles je n'avais pas prêté attention :-) Je pense aussi que ce sera une belle aventure. Le trailer ne m'a pas mis sur le cul lorsque je l'ai vu la première fois, j'étais même assez déçu sur le coup ; puis je l'ai revisionné plusieurs fois et il y a pas mal de belles choses dedans quand même, faut pas se mentir! C'est juste que je deviens plus exigeant avec le temps, j'aurais voulu que ce Starfield me mette une gifle et au final, j'ai trouvé ça cool, mais ce n'était pas suffisant, sur le moment^^ Faut pas s'attendre à autre chose qu'un Fallout spatial, avec les défauts et les qualités que l'on connaît à Bethesda.
Citation:
PS : bon, j'ai quand même répondu de manière complète. J'ai un peu allégé des moments, mais ça va, ça reste 80% de ce que j'avais écrit.
Le pire, c'est que j'ai fait une fausse manip après avoir copié une de tes phrases. Normalement, je la colle, et ensuite je re copie tout le texte. Mais là j'ai fait la manip' dans ce laps de temps, gros nigaud que je suis XD
Je sais ce que c'est, que de se faire chier pour rien et je te soutiens mon pote !;-)
C'est arrivé plus d'une fois et ça arrivera encore.
Puis ce n'est jamais pour rien. Déjà toi tu réponds, et puis d'un point de vue personnel, ça me permet d'organiser mes idées et de vider mon sac ^^
Citation:
Je me demande si ce n'est pas un paquetage d'armes, ou le laser pour looter les ressources, qui est rouge comme ça. On voit quelque chose de ressemblant, sur le dos d'un PNJ dont la combinaison ressemble à la notre, ici, à 7min38s :
C'est bien possible. Mais sur le coup le changement abrupt surprend ^^'
Citation:
Moi aussi, mais j'ai quelques doutes... Ils peuvent en avoir gardé sous le pied, mais si il y avait des phénomènes météos, franchement, je l'aurais montré dans ce trailer!
Ben y'a quand même des manquements. Et des manquements qui interpellent.
Outre les dialogues ou la furtivité, qui peuvent faire l'objet d'une com' ultérieure, je remarque plusieurs absences flagrantes.
D'une part, l'absence quasi totale d'effets météorologiques. On a vite fait à un moment une grosse brume, quand la joueuse bute les 2 mobs flotteurs.
Mais sinon, pas de pluie, pas de neige, pas de vent...
Et l'eau ? Presque rien. Juste l'eau avec les nénuphars dans New Atlantis, mais on voit que dalle.
Quid des cours d'eau qui serpentent dans les paysages ? Quid des cascades ? Quid des planètes majoritairement (voire totalement) océaniques ?
Quid des autres liquides ? La lave sur les planètes volcaniques (comme Kreet) ? Le Heavy Metal dans la catégorie Water de la lune de Chawla ? Du métal liquide ce serait génial pour la DA !
Et le feu dans tout ça ? Alors ok, si pas d'oxygène, le feu prend pas, mais y'a des planètes bien assez oxygénées.
Soit les features ne sont pas encore tout à fait prêtes, soit ils gardent ça volontairement sous le coude.
Peut-être que le rendu et le comportement dynamique de leur eau ne leur convient pas encore. Parce qu'une cascade ou un cours d'eau à la Skyrim, ça fait toujours mouche.
Citation:
Ouais, mais dans quelle mesure..? Je doute que ça aille très loin
Tout dépend ce qu'ils veulent faire. Mais ils peuvent tourner ça en mode "les pirates ne sont en fait pas si méchants, ce sont des gentils car le système est mauvais", ou autre raison.
Mais je pense pas qu'on puisse vraiment incarner une ordure.
Citation:
Ah ben oui, parce que pour les dialogues, c'est mort! xD
Pessimiste va :p
Je te rappelle qu'on fait partie des gens qui ont appréciés Fallout 4, alors que c'est plutôt la mode de conchier sur le jeu et surtout l'écriture.
Certes, même en aimant le jeu, on voit bien que c'est pas extraordinaire.
J'espère que côté factions ils vont prendre le système "safe" de The Elder Scrolls avec des questline séparées qu'on peut faire dans une même partie plutôt que Fallout 4 ou toute les factions sont impliquées dans la quête principale et se font la guerre (même si y'avait la guerre dans Skyrim aussi mais c'était plus limité) ou tu dois choisir ton camps.
Parce que c'était une telle catastrophe Fallout 4 à ce niveau que j'ai aucune confiance en Bethesda pour faire un truc bien sur un modèle de type New Vegas.
J'ai aussi peur que l'univers paraisse étriqué avec 3-4 factions à tout casser qu'on retrouve absolument partout dans les mondes, du style un truc bien bourrin avec 1 "grosse ville" pour chaque faction (vu qu'il y a 4 "capitales" comme ils disent, je sens aussi que la taille des villes va faire mal à la crédibilité du jeu, j'espère être surpris).
Soit les features ne sont pas encore tout à fait prêtes, soit ils gardent ça volontairement sous le coude.
Soit elles n'existent tout simplement pas...
Citation:
Pessimiste va :p
Je te rappelle qu'on fait partie des gens qui ont appréciés Fallout 4, alors que c'est plutôt la mode de conchier sur le jeu et surtout l'écriture.
Certes, même en aimant le jeu, on voit bien que c'est pas extraordinaire.
Ta dernière phrase résume tout : j'adore Fallout 4, mais il a énormément de défauts!
Citation:
J'espère que...
J'ai aussi peur que
je sens aussi que
j'espère être surpris
Abandonne tout espoir mec, c'est Bethesda!^^ Ce sera un bon jeu d'aventure, mais en terme de profondeur, tu peux être sûr qu'il va pêcher un max à de nombreux niveaux... Soit tu accrocheras à fond à l'ambiance et le côté role-play, soit pas plus que ça et ça sera une grosse déception sur les points que tu cites. C'est couru d'avance! Moi je sens que je vais avoir le même ressenti que sur Fallout : "Ouais, c'est sympa mais punaise, ça pourrait aller tellement plus loin!".
J'espère que côté factions ils vont prendre le système "safe" de The Elder Scrolls avec des questline séparées qu'on peut faire dans une même partie plutôt que Fallout 4 ou toute les factions sont impliquées dans la quête principale et se font la guerre (même si y'avait la guerre dans Skyrim aussi mais c'était plus limité) ou tu dois choisir ton camps.
Je suis pas vraiment d'accord avec ça. J'avoue que ça me frustre souvent un peu, car dans une 1ère run, et en bon slowrunner et collectionneur qui se respecte, j'aime faire le maximum.
Mais en vérité, c'est pas un principe que je tiens absolument à voir. Je dis pas que j'ai envie que toutes les factions soient emmêlées scénaristiquement, mais si quelques unes sont "incompatibles", ça peut être cool.
Je pense aux pirates, ou aux religions.
Citation:
Soit elles n'existent tout simplement pas...
Pas d'eau ? :p
Citation:
Ta dernière phrase résume tout : j'adore Fallout 4, mais il a énormément de défauts!
Et de bonnes choses !
Et puis tu sais, je peux te faire une sacrée liste de défauts ou de trucs améliorables dans un Zelda BotW, et pourtant, c'est une de mes plus belles aventures vidéoludiques.
Citation:
mais en terme de profondeur, tu peux être sûr qu'il va pêcher un max à de nombreux niveaux...
Une grande richesse peut donner une grande profondeur de jeu. A coup sûr, ce sera un jeu généreux. Très généreux.
Quand tu vois la personnalisation des vaisseaux ou des colonies, on est déjà sur des systèmes qui me semblent profonds, non ?
Sachant que : il y aura aussi la personnalisation intérieure du vaisseau, qui n'a pas été montrée. Celle des armes aussi, qui a été juste esquissé (on n'a pas vu toutes les catégories de Mods, et on ne sait pas si on pourra modifier leur esthétisme).
Un système de dialogue développé, quel qu'il soit, ce qui est loin d'être le cas dans la majorité des jeux.
Un monde très très probablement (comme d'hab) très riche et abouti.
Alors oui, on semble pas avoir de l'infiltration au niveau des plus grands, ni les sensations de gunfights des cadors du genre, ni la narration des références.
Et à la fin, ça fera sans doute partie du listing des "défauts/trucs améliorables".
Si tout oscille du correct à l'excellent, perso ça m'ira.
______________________________
Sinon, je voulais revenir sur 2 ou 3 trucs :
J'ai revu l'interview de Todd Howard pour IGN, et il stipule bien qu'on ne pourra pas aller de l'espace à la surface de la planète, et inversement. Mais en réalité, je ne retrouve aucune autre info sur : l'espace entre les planètes et le vol en surface.
Parce que zapper la transition entre les planètes et l'espace, c'est une chose. Mais affirmer que l'espace entre les planètes n'existe pas, ou que le vol atmosphérique est impossible, c'en est une autre, au regard des paroles de Todd.
Il ajoute, pour justifier cette absence, que l'espace et la surface seront 2 réalités distinctes. Mais le vol inter-planètes (100% espace) et le vol atmosphérique (100% surface) ne vont pas à l'encontre de cette affirmation.
A moins que ce soit dit ailleurs. Ou que j'ai vraiment mal compris l'interview IGN...
Attention, je ne dis pas que ça y sera. En réalité je pense que ce ne sera pas le cas. Mais a priori, ce n'est pas encore écarté officiellement.
Et pourquoi je me suis repenché sur ces points-là ?
Parce que j'ai une problématique avec les loadings. Le fameux "problème Skyward Sword" : tu veux te redéplacer sur une même planète, t'es obligée de te retaper 2 loadings ? Je trouve ça trop bancal.
Il y a bien les véhicules, mais à cette échelle ils résoudraient pas réellement le problème.
La seule chose qui résoudrait ça ce serait le vol atmosphérique. Même s'il crée d'autres problématiques.
Ou alors, on ouvrira la carte du système, on place un "marqueur d'atterrissage", et on a une cinématique qui nous fait décoller + atterrir. J'en sais rien, c'est bizarre.
Moi je trouve ça sympa que toutes les factions jouent un rôle dans l'intrigue principale, ça renforçait vraiment le scénario de Fallout 4 et la cohérence de son univers, même si ce n'était pas toujours bien pensé.
Citation:
Pas d'eau ? :p
Je ne m'attends pas à voir plus que des marres, ou des rivières. J'aimerais des phases aquatiques, des océans, voir des planètes océaniques, mais je n'y crois pas trop. J'espère me tromper.
Citation:
Et de bonnes choses !
Et puis tu sais, je peux te faire une sacrée liste de défauts ou de trucs améliorables dans un Zelda BotW, et pourtant, c'est une de mes plus belles aventures vidéoludiques.
Il y a des jeux qui ont plus de défauts que de qualités, mais où ces qualités suffisent à te tenir au verre. Fallout 4 fait partie de ces titres-là.
Citation:
Une grande richesse peut donner une grande profondeur de jeu.
En général, les développeurs confondent justement ces deux choses, qui ne sont pas forcément liées : la "richesse", ce n'est pas exactement la même chose que la "profondeur"!
Citation:
Quand tu vois la personnalisation des vaisseaux ou des colonies, on est déjà sur des systèmes qui me semblent profonds, non ?
Faudra voir ça in-game, c'est impossible de répondre à cette question maintenant. Le jeu semble offrir une certaine "richesse", effectivement, ça ne signifie pas pour autant qu'il sera "profond" ;-) Fallout 4 aussi possédait une vraie richesse, avec son système de craft de colonies par exemple, repris apparemment dans Starfield, sauf que tu pouvais faire tout le jeu sans t'y consacrer, et ça c'est la preuve d'un manque de profondeur. Connaissant Bethesda, je suis persuadé que tu pourras faire également tout le jeu, sans créer de colonie et sans trop te préoccuper de ton vaisseau. Je te parie ma chemise, qu'encore une fois, c'est mon envie personnelle, de m'investir dans le jeu, qui va faire la majeure partie du taf et qu'au bout de 200h, je me dirais que, "C'était marrant, mais complètement inutile!".
Citation:
Sachant que : il y aura aussi la personnalisation intérieure du vaisseau, qui n'a pas été montrée. Celle des armes aussi, qui a été juste esquissé (on n'a pas vu toutes les catégories de Mods, et on ne sait pas si on pourra modifier leur esthétisme).
La modif d'arme, c'était déjà une feature très riche de Fallout 4 et tu pouvais finir le jeu, avec le flingue pourrave du début, Hooper l'avait prouvé! Le problème des RPG de Bethesda, c'est que la difficulté est très mal géré et ça impacte beaucoup les combats, ainsi que l'utilité des armes.
Citation:
Si tout oscille du correct à l'excellent, perso ça m'ira.
Moi aussi. C'est juste que tu vois le verre à moitié plein et moi à moitié vide^^
Sinon, je doute aussi qu'il y aura du vol atmosphérique sur les exoplanètes. Faudra sans doute faire appel aux modders pour ça.
Je ne m'attends pas à voir plus que des marres, ou des rivières. J'aimerais des phases aquatiques, des océans, voir des planètes océaniques, mais je n'y crois pas trop. J'espère me tromper.
Dans la description des planètes y'a une catégorie Water à part entière (et on a pu voir les sous-catégories Biological et Heavy Metal)
Et quand tu vois la planète Jemison de l'espace, il me semble assez clair qu'il y a de l'eau, beaucoup d'eau. Je l'assimile à une Terre bis.
Ce qui ne signifie pas qu'on pourra aller dans l'eau. C'est un point mystérieux que j'attends de connaître. En principe dans les Bethesda on peut (même si ça sert à rien 99,9% du temps). A voir donc ^^
Citation:
En général, les développeurs confondent justement ces deux choses, qui ne sont pas forcément liées : la "richesse", ce n'est pas exactement la même chose que la "profondeur"!
Je dis "Une grande richesse peut donner une grande profondeur de jeu., pas que c'est automatique ^^
Mais tu peux avoir un jeu qui a juste des éléments "bons" séparément, mais qui ensemble constituent un jeu profond.
Citation:
sauf que tu pouvais faire tout le jeu sans t'y consacrer, et ça c'est la preuve d'un manque de profondeur
Citation:
La modif d'arme, c'était déjà une feature très riche de Fallout 4 et tu pouvais finir le jeu, avec le flingue pourrave du début, Hooper l'avait prouvé!
C'est plus compliqué que ça. Et je ne suis pas complètement d'accord en fait.
Un système de jeu que tu n'es pas obligé d'utiliser n'est pas un système avec de la profondeur ? Bah non, et des contre-exemples y'en a des centaines, dans littéralement tous les jeux. Les gens qui n'utilisent pas l'infiltration (ou le bourrinage), qui ne craftent pas, qui jouent solo au lieu de jouer multi, qui jouent pas magie (ou que magie)...
Le jeu t'offre des choix, des possibilités.
Je ne dis pas que les colonies c'était profond dans Fallout 4. Mais le fait de pouvoir s'en passer n'est pas un critère permettant d'en évaluer la profondeur.
Parallèlement, tu peux avoir des systèmes peu profonds mais primordiaux pour le jeu, qui t'obligent à t'en servir sous peine de trop gros blocages/malus.
Plus un jeu aura de systèmes, plus il est probable que certains d'entre eux ne parlent pas aux joueurs. Et je ne crois pas que vouloir les rendre tous incontournables rende service au jeu.
It's my opinion =)
Dans Starfield, les colonies serviront au moins à récupérer les ressources. Ce qui laisse la possibilité soit d'acheter les ressources, soit les miner soi-même, soit le faire via les colonies (à vérifier ce dernier point, pourra-t-on tout farmer ? plusieurs ressources en même temps ?). Certains joueurs (moi) n'achèteront pas les matériaux, d'autres n'iront pas miner, et d'autres ne feront pas les colonies.
Certains feront un vaisseau au début sans le retoucher. Ou faire que ce qui est obligatoire (par exemple : l'augmentation de la distance de l'hyper-espace, si ça limite strictement l'exploration des systèmes éloignés).
Déjà, ça donne une utilité, et ça vient entrecroiser les systèmes avec le craft.
Citation:
Moi aussi. C'est juste que tu vois le verre à moitié plein et moi à moitié vide^^
Je pense que c'est une impression, parce que le ressenti global de certains, c'est de se dire que ce qu'on ne sait pas encore, ce sera au mieux "comme d'hab avec Bethesda", au pire "moins bien que d'hab".
Donc moi j'arrive, ma position c'est : 33% de chance que ce soit pire, 33% de chance que ce soit du Bethesda pur jus habituel, 33% de chance que ce soit mieux.
Donc forcément, j'ai l'air giga positif par rapport à certains ^^'
Mais en vrai, en négatif potentiel :
- a voir le système de crochetage à la longue
- des bugs car impossible de tout vérifier
- aucun changement sur le système de loadings (à l'entrée des villes, des bâtiments), voire même des craintes sur les déplacements lointains sur une même planète (syndrome Skyward Sword)
- dilution des éléments à courte distance du perso (points d'intérêts, squelettes, coffres...)
en neutre potentiel (ou à peine mieux/ à peine moins bien) :
~ les quêtes
~ l'écriture
~ les gunfights
~ l'infiltration
~ le craft des armes
~ l'absence d'énigmes (inexistantes dans Fallout 4, très peu présentes dans Skyrim)
en positif potentiel :
+ un nouveau système de dialogue (pas forcément exceptionnel et incroyable, mais sensiblement amélioré, c'est l'un des points les plus critiqués, je les vois pas réitérer l'exploit XD)
+ les colonies
+ les vaisseaux (combats, personnalisation)
+ le craft des armures (mentionné au passage dans la vidéo, si je dis pas d'âneries)
+ la DA, les paysages
J'ai pas l'impression d'être un gros aveugle positif, si ? :p
C'est mon ressenti au doigt mouillé sur ce que j'ai vu. Par exemple : les gunfights ont une grosse part de mystère (les différentes armes, les gadgets comme les grenades ou autre), mais ma sensation c'est que ce sera du Fallout 4 + (mais pas assez "+" pour le mettre dans "positif potentiel", et un peu mieux que Fallout 4, ça peut ne pas être suffisant par rapport à mon expérience des jeux, ou aux standards minimums attendus).
Et quand tu vois la planète Jemison de l'espace, il me semble assez clair qu'il y a de l'eau, beaucoup d'eau. Je l'assimile à une Terre bis. Ce qui ne signifie pas qu'on pourra aller dans l'eau. C'est un point mystérieux que j'attends de connaître. En principe dans les Bethesda on peut (même si ça sert à rien 99,9% du temps). A voir donc ^^
Je me pose des questions aussi, parce qu'il me paraît évident que l'on ne pourra pas se poser là où il y a de l'eau et après, si on peut aller nager, quid du gameplay aquatique, des espèces marines, de la profondeur, des possibilités..? Bref! Je suis perplexe, mais c'est sans doute parce qu'on en a rien vu.
Citation:
Je dis "Une grande richesse peut donner une grande profondeur de jeu., pas que c'est automatique ^^
Mais tu peux avoir un jeu qui a juste des éléments "bons" séparément, mais qui ensemble constituent un jeu profonds.
Quoiqu'il en soit, malgré tout l'amour que j'ai pour les RPG de Bethesda, je les considère pas comme des jeux "profonds". "Riches" oui, mais "profonds", non.
Citation:
Je ne dis pas que les colonies c'était profond dans Fallout 4. Mais le fait de pouvoir s'en passer n'est pas un critère permettant d'en évaluer la profondeur.
Pour moi, si! L'inutilité remet en cause la façon dont une mécanique a été imbriquée dans un jeu, ça pose des questions en terme de cohérence et de profondeur.
Citation:
Parallèlement, tu peux avoir des systèmes peu profonds mais primordiaux pour le jeu, qui t'obligent à t'en servir sous peine de trop gros blocages/malus.
Plus un jeu aura de systèmes, plus il est probable que certains d'entre eux ne parlent pas aux joueurs. Et je ne crois pas que vouloir les rendre tous incontournables rende service au jeu.
Evidemment, tu as aussi des systèmes basiques qui sont nécessaires et ça ne rend pas leurs jeux meilleurs si ils sont pourris^^ ; mais j'ai tendance à penser qu'une mécanique intéressante, si elle est bien intégrée et utile, sera d'autant plus percutante que si elle n'est là que pour "faire joli", ou représente uniquement une alternative dispensable.
Citation:
Déjà, ça donne une utilité, et ça vient entrecroiser les systèmes avec le craft.
Non, ça en donne juste l'impression ;-) C'est pareil dans tous les jeux, le loot et le craft semblent importants, mais c'est juste lourdingue et chronophage pour rien. Tout le temps que j'ai passé à crafter des armes et à construire des colonies dans Fallout 4, je l'ai fait pour le fun, mais ça ne m'a pas vraiment servi. Je doute que ça sera différent ici.
Citation:
Je pense que c'est une impression, parce que le ressenti global de certains, c'est de se dire que ce qu'on ne sait pas encore, ce sera au mieux "comme d'hab avec Bethesda", au pire "moins bien que d'hab".
Donc moi j'arrive, ma position c'est : 33% de chance que ce soit pire, 33% de chance que ce soit du Bethesda pur jus habituel, 33% de chance que ce soit mieux.
Je pense que ce sera aussi bien que d'habitude, ni plus, ni moins.
Citation:
J'ai pas l'impression d'être un gros aveugle positif, si ? :p
Ah, mais je ne te reproche rien! :-) C'est moi qui suis plus distant et plus froid qu'il y a 7 ans car, je connais Bethesda, je connais l'industrie du JV, je sais plus ou moins sur quel point je vais être contenté et ceux qui vont me décevoir. J'espère quelques belles surprises, mais je ne me fais pas d'illusion, ça ne sera pas le grand RPG space opera que j'aurais voulu. Ceci-dit, il devrait avoir tout de même ce qu'il faut pour être mon GOTY 2023, ce qui sera pas si mal^^
Citation:
C'est mon ressenti au doigt mouillé sur ce que j'ai vu.
Fais gaffe à ce que tu dis putain, tu vas faire rappliquer Genesis! :-p
Ça me fait rager quand ça m'arrive! xD
Il tente peut-être de fuir...^^
Ouais, mais dans quelle mesure..? Je doute que ça aille très loin. A mon avis, ça se limitera à ça^^ :
Ouf!^^
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Puis ce n'est jamais pour rien. Déjà toi tu réponds, et puis d'un point de vue personnel, ça me permet d'organiser mes idées et de vider mon sac ^^
Outre les dialogues ou la furtivité, qui peuvent faire l'objet d'une com' ultérieure, je remarque plusieurs absences flagrantes.
D'une part, l'absence quasi totale d'effets météorologiques. On a vite fait à un moment une grosse brume, quand la joueuse bute les 2 mobs flotteurs.
Mais sinon, pas de pluie, pas de neige, pas de vent...
Et l'eau ? Presque rien. Juste l'eau avec les nénuphars dans New Atlantis, mais on voit que dalle.
Quid des cours d'eau qui serpentent dans les paysages ? Quid des cascades ? Quid des planètes majoritairement (voire totalement) océaniques ?
Quid des autres liquides ? La lave sur les planètes volcaniques (comme Kreet) ? Le Heavy Metal dans la catégorie Water de la lune de Chawla ? Du métal liquide ce serait génial pour la DA !
Et le feu dans tout ça ? Alors ok, si pas d'oxygène, le feu prend pas, mais y'a des planètes bien assez oxygénées.
Soit les features ne sont pas encore tout à fait prêtes, soit ils gardent ça volontairement sous le coude.
Peut-être que le rendu et le comportement dynamique de leur eau ne leur convient pas encore. Parce qu'une cascade ou un cours d'eau à la Skyrim, ça fait toujours mouche.
Mais je pense pas qu'on puisse vraiment incarner une ordure.
Je te rappelle qu'on fait partie des gens qui ont appréciés Fallout 4, alors que c'est plutôt la mode de conchier sur le jeu et surtout l'écriture.
Certes, même en aimant le jeu, on voit bien que c'est pas extraordinaire.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'espère que côté factions ils vont prendre le système "safe" de The Elder Scrolls avec des questline séparées qu'on peut faire dans une même partie plutôt que Fallout 4 ou toute les factions sont impliquées dans la quête principale et se font la guerre (même si y'avait la guerre dans Skyrim aussi mais c'était plus limité) ou tu dois choisir ton camps.
Parce que c'était une telle catastrophe Fallout 4 à ce niveau que j'ai aucune confiance en Bethesda pour faire un truc bien sur un modèle de type New Vegas.
J'ai aussi peur que l'univers paraisse étriqué avec 3-4 factions à tout casser qu'on retrouve absolument partout dans les mondes, du style un truc bien bourrin avec 1 "grosse ville" pour chaque faction (vu qu'il y a 4 "capitales" comme ils disent, je sens aussi que la taille des villes va faire mal à la crédibilité du jeu, j'espère être surpris).
Soit elles n'existent tout simplement pas...
C'est tellement ça en plus. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais en vérité, c'est pas un principe que je tiens absolument à voir. Je dis pas que j'ai envie que toutes les factions soient emmêlées scénaristiquement, mais si quelques unes sont "incompatibles", ça peut être cool.
Je pense aux pirates, ou aux religions.
Et puis tu sais, je peux te faire une sacrée liste de défauts ou de trucs améliorables dans un Zelda BotW, et pourtant, c'est une de mes plus belles aventures vidéoludiques.
Quand tu vois la personnalisation des vaisseaux ou des colonies, on est déjà sur des systèmes qui me semblent profonds, non ?
Sachant que : il y aura aussi la personnalisation intérieure du vaisseau, qui n'a pas été montrée. Celle des armes aussi, qui a été juste esquissé (on n'a pas vu toutes les catégories de Mods, et on ne sait pas si on pourra modifier leur esthétisme).
Un système de dialogue développé, quel qu'il soit, ce qui est loin d'être le cas dans la majorité des jeux.
Un monde très très probablement (comme d'hab) très riche et abouti.
Alors oui, on semble pas avoir de l'infiltration au niveau des plus grands, ni les sensations de gunfights des cadors du genre, ni la narration des références.
Et à la fin, ça fera sans doute partie du listing des "défauts/trucs améliorables".
Si tout oscille du correct à l'excellent, perso ça m'ira.
______________________________
Sinon, je voulais revenir sur 2 ou 3 trucs :
J'ai revu l'interview de Todd Howard pour IGN, et il stipule bien qu'on ne pourra pas aller de l'espace à la surface de la planète, et inversement. Mais en réalité, je ne retrouve aucune autre info sur : l'espace entre les planètes et le vol en surface.
Parce que zapper la transition entre les planètes et l'espace, c'est une chose. Mais affirmer que l'espace entre les planètes n'existe pas, ou que le vol atmosphérique est impossible, c'en est une autre, au regard des paroles de Todd.
Il ajoute, pour justifier cette absence, que l'espace et la surface seront 2 réalités distinctes. Mais le vol inter-planètes (100% espace) et le vol atmosphérique (100% surface) ne vont pas à l'encontre de cette affirmation.
A moins que ce soit dit ailleurs. Ou que j'ai vraiment mal compris l'interview IGN...
Attention, je ne dis pas que ça y sera. En réalité je pense que ce ne sera pas le cas. Mais a priori, ce n'est pas encore écarté officiellement.
Et pourquoi je me suis repenché sur ces points-là ?
Parce que j'ai une problématique avec les loadings. Le fameux "problème Skyward Sword" : tu veux te redéplacer sur une même planète, t'es obligée de te retaper 2 loadings ? Je trouve ça trop bancal.
Il y a bien les véhicules, mais à cette échelle ils résoudraient pas réellement le problème.
La seule chose qui résoudrait ça ce serait le vol atmosphérique. Même s'il crée d'autres problématiques.
Ou alors, on ouvrira la carte du système, on place un "marqueur d'atterrissage", et on a une cinématique qui nous fait décoller + atterrir. J'en sais rien, c'est bizarre.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Sinon, je doute aussi qu'il y aura du vol atmosphérique sur les exoplanètes. Faudra sans doute faire appel aux modders pour ça.
Et quand tu vois la planète Jemison de l'espace, il me semble assez clair qu'il y a de l'eau, beaucoup d'eau. Je l'assimile à une Terre bis.
Ce qui ne signifie pas qu'on pourra aller dans l'eau. C'est un point mystérieux que j'attends de connaître. En principe dans les Bethesda on peut (même si ça sert à rien 99,9% du temps). A voir donc ^^
Mais tu peux avoir un jeu qui a juste des éléments "bons" séparément, mais qui ensemble constituent un jeu profond.
Un système de jeu que tu n'es pas obligé d'utiliser n'est pas un système avec de la profondeur ? Bah non, et des contre-exemples y'en a des centaines, dans littéralement tous les jeux. Les gens qui n'utilisent pas l'infiltration (ou le bourrinage), qui ne craftent pas, qui jouent solo au lieu de jouer multi, qui jouent pas magie (ou que magie)...
Le jeu t'offre des choix, des possibilités.
Je ne dis pas que les colonies c'était profond dans Fallout 4. Mais le fait de pouvoir s'en passer n'est pas un critère permettant d'en évaluer la profondeur.
Parallèlement, tu peux avoir des systèmes peu profonds mais primordiaux pour le jeu, qui t'obligent à t'en servir sous peine de trop gros blocages/malus.
Plus un jeu aura de systèmes, plus il est probable que certains d'entre eux ne parlent pas aux joueurs. Et je ne crois pas que vouloir les rendre tous incontournables rende service au jeu.
It's my opinion =)
Dans Starfield, les colonies serviront au moins à récupérer les ressources. Ce qui laisse la possibilité soit d'acheter les ressources, soit les miner soi-même, soit le faire via les colonies (à vérifier ce dernier point, pourra-t-on tout farmer ? plusieurs ressources en même temps ?). Certains joueurs (moi) n'achèteront pas les matériaux, d'autres n'iront pas miner, et d'autres ne feront pas les colonies.
Certains feront un vaisseau au début sans le retoucher. Ou faire que ce qui est obligatoire (par exemple : l'augmentation de la distance de l'hyper-espace, si ça limite strictement l'exploration des systèmes éloignés).
Déjà, ça donne une utilité, et ça vient entrecroiser les systèmes avec le craft.
Donc moi j'arrive, ma position c'est : 33% de chance que ce soit pire, 33% de chance que ce soit du Bethesda pur jus habituel, 33% de chance que ce soit mieux.
Donc forcément, j'ai l'air giga positif par rapport à certains ^^'
Mais en vrai, en négatif potentiel :
- a voir le système de crochetage à la longue
- des bugs car impossible de tout vérifier
- aucun changement sur le système de loadings (à l'entrée des villes, des bâtiments), voire même des craintes sur les déplacements lointains sur une même planète (syndrome Skyward Sword)
- dilution des éléments à courte distance du perso (points d'intérêts, squelettes, coffres...)
en neutre potentiel (ou à peine mieux/ à peine moins bien) :
~ les quêtes
~ l'écriture
~ les gunfights
~ l'infiltration
~ le craft des armes
~ l'absence d'énigmes (inexistantes dans Fallout 4, très peu présentes dans Skyrim)
en positif potentiel :
+ un nouveau système de dialogue (pas forcément exceptionnel et incroyable, mais sensiblement amélioré, c'est l'un des points les plus critiqués, je les vois pas réitérer l'exploit XD)
+ les colonies
+ les vaisseaux (combats, personnalisation)
+ le craft des armures (mentionné au passage dans la vidéo, si je dis pas d'âneries)
+ la DA, les paysages
J'ai pas l'impression d'être un gros aveugle positif, si ? :p
C'est mon ressenti au doigt mouillé sur ce que j'ai vu. Par exemple : les gunfights ont une grosse part de mystère (les différentes armes, les gadgets comme les grenades ou autre), mais ma sensation c'est que ce sera du Fallout 4 + (mais pas assez "+" pour le mettre dans "positif potentiel", et un peu mieux que Fallout 4, ça peut ne pas être suffisant par rapport à mon expérience des jeux, ou aux standards minimums attendus).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom