En point positif, mettre le focus par exemple sur l’aspect réaliste des batailles en disant qu’elles sont appréciables par leur réalisme.
En point négatif, évoquer leur manque de dynamisme car, franchement, on est sur un rythme de mémé là, et je m’y connais en mémé
J'aurais dit totalement l'inverse, comme quoi...
C'est totalement arcade et pas réaliste, mais y'a de bonnes sensations et les combats durent pas 3 heures.
C'est juste qu'en dépit du non réalisme, ça dépend quand même de ton vaisseau, si t'as un vaisseau lent, et que tu assignes tes points sur les armes et pas sur le moteur, oui tu es lent, ça tombe sous le sens.
C'est totalement arcade et pas réaliste, mais y'a de bonnes sensations et les combats durent pas 3 heures.
C'est juste qu'en dépit du non réalisme, ça dépend quand même de ton vaisseau, si t'as un vaisseau lent, et que tu assignes tes points sur les armes et pas sur le moteur, oui tu es lent, ça tombe sous le sens.
J'ai juste donné cet exemple mais je ne pense pas non plus que ce soit réaliste, en tout cas le pilotage du vaisseau.
En effet, dans l'espace, il n'y a rien sur quoi se reposer pour faire changer de direction à son "véhicule", pas de sol, pas d'eau, pas d'air, la seule solution pour changer de direction ( dans tous les sens ) c'est une impulsion vers le côté opposé : exemple, tu veux virer à droite, il faut avoir un genre de petit propulseur à gauche que tu enclenches.
Ici ( et dans tous les jeux que je connais ) c'est avec le stick que tu changes de direction comme si tu tournais un volant.
En fait, pour que ce soit réaliste, il faudrait avoir sur la coque du vaisseau plusieurs petits propulseurs sur divers côtés que tu actionnerais pour changer de direction avec les gâchettes, par exemple.
Par contre, ce serait problématique pour pivoter haut/bas car il n'y a pas de gâchette associés à ces sens-là ( quoiqu'il y a aussi les boutons R1-L1 qui pourrait y être assignés même si ce serait moins intuitif car également synonyme de direction droite/gauche ), d'où la complexité de reproduire dans un jeu un pilotage réaliste d'un point de vue technique et tenant compte des lois de la physique dans l'espace; même niveau programmation faudrait voir et si ce serait vraiment fun à jouer ainsi.
Petite question en-dehors de votre conversation : pour ceux qui ont le jeu, est-ce qu'il y a une cinématique quand on lance le jeu, avant d'avoir accès aux paramètres ? ^^
En fait, pour que ce soit réaliste, il faudrait avoir sur la coque du vaisseau plusieurs petits propulseurs sur divers côtés que tu actionnerais pour changer de direction avec les gâchettes, par exemple.
T'imagines que dans l'espace l'inertie est proportionnelle a la poussée, ça veut dire que si tu atteins 99% de la vitesse lumière, et que tu coupes ton moteur, tu restes a cette vitesse tant qu'aucun obstacle n'intervient.
Par exemple, si tu veux aller vers Proxima du Centaure, c'est moitié accélération, moitié décélération, c'est a dire qu'a mis chemin tu dois inverser la poussée, sinon tu vas trop vite a l'arrivée.
Le jeu n'est pas du tout réaliste, on est pas du tout dans de la hard SF.
Mais j'aime bien le coté fonctionnel de certains mécanisme qu'on peut voir dans le jeu, les armes, les robots, les portes, y'a de l'idée, et une volonté de rendre le tout vraisemblable.
Par exemple, si tu veux aller vers Proxima du Centaure, c'est moitié accélération, moitié décélération, c'est a dire qu'a mis chemin tu dois inverser la poussée, sinon tu vas trop vite a l'arrivée.
Toutafé mais je pense qu'elle ne parlait pas de la vitesse "supersonique" sur laquelle on a pas la main mais plutôt en combat, perso je pense que c'est très bien comme ça parce que vu comment certains pestent imagines ça avec le coté simu ^^
Petite question en-dehors de votre conversation : pour ceux qui ont le jeu, est-ce qu'il y a une cinématique quand on lance le jeu, avant d'avoir accès aux paramètres ? ^^
Je sais plus mais il me semble pas.
J'aime beaucoup le jeu sinon, clairement. Beaucoup plus que Fallout 4 maintenant y'a plus de doute. Je pense que tu vas aimer.
Tu me diras ça t'empêche pas de relayer leurs tests à chaque grosse sortie :p
I command thee ... KNEEL !
Nan c'est réel ^^ par contre je pense pas que ce visuel façon Baldur's Gate 3 sinon tout le monde en parlerai
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
faut attendre qu'un certain forum s'y mette pour les lewd mods lol.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'aurais dit totalement l'inverse, comme quoi...
C'est totalement arcade et pas réaliste, mais y'a de bonnes sensations et les combats durent pas 3 heures.
C'est juste qu'en dépit du non réalisme, ça dépend quand même de ton vaisseau, si t'as un vaisseau lent, et que tu assignes tes points sur les armes et pas sur le moteur, oui tu es lent, ça tombe sous le sens.
https://twitter.com/flare3500/status/1699514985247080863?s=46&t=dC9Gr6CXMc9Ev6liS32rMg
Brillant
En effet, dans l'espace, il n'y a rien sur quoi se reposer pour faire changer de direction à son "véhicule", pas de sol, pas d'eau, pas d'air, la seule solution pour changer de direction ( dans tous les sens ) c'est une impulsion vers le côté opposé : exemple, tu veux virer à droite, il faut avoir un genre de petit propulseur à gauche que tu enclenches.
Ici ( et dans tous les jeux que je connais ) c'est avec le stick que tu changes de direction comme si tu tournais un volant.
En fait, pour que ce soit réaliste, il faudrait avoir sur la coque du vaisseau plusieurs petits propulseurs sur divers côtés que tu actionnerais pour changer de direction avec les gâchettes, par exemple.
Par contre, ce serait problématique pour pivoter haut/bas car il n'y a pas de gâchette associés à ces sens-là ( quoiqu'il y a aussi les boutons R1-L1 qui pourrait y être assignés même si ce serait moins intuitif car également synonyme de direction droite/gauche ), d'où la complexité de reproduire dans un jeu un pilotage réaliste d'un point de vue technique et tenant compte des lois de la physique dans l'espace; même niveau programmation faudrait voir et si ce serait vraiment fun à jouer ainsi.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Petite question en-dehors de votre conversation : pour ceux qui ont le jeu, est-ce qu'il y a une cinématique quand on lance le jeu, avant d'avoir accès aux paramètres ? ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
T'imagines que dans l'espace l'inertie est proportionnelle a la poussée, ça veut dire que si tu atteins 99% de la vitesse lumière, et que tu coupes ton moteur, tu restes a cette vitesse tant qu'aucun obstacle n'intervient.
Par exemple, si tu veux aller vers Proxima du Centaure, c'est moitié accélération, moitié décélération, c'est a dire qu'a mis chemin tu dois inverser la poussée, sinon tu vas trop vite a l'arrivée.
Le jeu n'est pas du tout réaliste, on est pas du tout dans de la hard SF.
Mais j'aime bien le coté fonctionnel de certains mécanisme qu'on peut voir dans le jeu, les armes, les robots, les portes, y'a de l'idée, et une volonté de rendre le tout vraisemblable.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Toutafé mais je pense qu'elle ne parlait pas de la vitesse "supersonique" sur laquelle on a pas la main mais plutôt en combat, perso je pense que c'est très bien comme ça parce que vu comment certains pestent imagines ça avec le coté simu ^^
Je sais plus mais il me semble pas.
J'aime beaucoup le jeu sinon, clairement. Beaucoup plus que Fallout 4 maintenant y'a plus de doute. Je pense que tu vas aimer.