et des jeux qui donnent des leçons aux darons de l'exploration vidéoludique depuis 30 ans, y'a sans doute une petite marge :p
C'est peut-être ça le soucis justement des gros noob dans le domaine comme Nintendo ou From Software qui foutent une immense claque au "daron" du genre ça le fou mal.....encore plus quand la claque date de plus de 6 ans.....
J'ai joué au jeu, sur PC avec tout au max, j'ai donc eu le droit a une expérience visuelle bien plus correct que celle du Hooper.
Cependant je trouve que c'est encore une belle carotte après Fallout 76 qui l'était tout autant.
Il y a des points indéniable qui sont juste raté, pas intéressant peu importe votre façon de jouer, que vous y mettiez de la bonne volonté ou non.
C'est un jeu vendu et marketer comme de l'exploration spatiale, que l'on sache a quoi s'attendre ou non avec les jeux bethesda c'est un fait qu'il a été annoncé et vendu comme tel.
Résultat l'exploration spatiale se résume a :
Faire les missions principales/secondaires et découvrir plusieurs lieux lié a la storyline, ( j'ai du mal a voir ou se trouve l'exploration là dedans, c'est la base de tout jeux )
Explorer les planètes qui sont en fait des map de 8km² généré procéduralement et totalement vide d'intérêt.
La conduite spatiale est un TP dans l'espace et te place dans une bulle ou tu n'es in fine que dans un espace fictif ou tu ne pourra jamais approché une planète.
Voilà, rien que de ce point de vue, c'est tout sauf de l'exploration spatiale, voir de l'exploration tout court.
Les combats, mon dieu les combats... l'ia est pire que sur Fallout 4, les ennemies te tourne le dos, s'accroupisse devant toi, te regarde dans le blanc des yeux sans rien faire alors que tu leur tire dans la poire. A quel moment c'est censé etre fun ? Il faut vraiment débranché sont cerveaux pour y trouver un interet. Je parle meme pas du feeling des armes qui aurait pu un tant soit peu changer la donne, mais non, raté on a le droit a une sensation de tirer au nerf gun, fantastique.
Les animation faciales et le jeu d'acteur sont d'une pauvreté crasse, alors c'est certainement supérieur a Fallout 4 ( ca fait 8 ans les gars, heureusement..) mais ca fait juste de la peine pour un jeu en 2023.
La vache quoi quand on passe après Baldurs gate 3 c'est compliqué de se sentir impliqué par le récits des PNJ, j'ai l'impression d'être face a une IA qui me répète sont texte sans aucune intention, oskour.
Les PNJ dans les lieux dit se contente de marcher et de disparaitre devant des portes de marchand (pour ne pas y être a l'intérieur) et sont doté d'une D.A catastrophique, mention spécial a leur yeux, vide de vie.
L'interface/ui est austère, maussade, sans charme.
Le Dogfight fait quand a lui figure de mini-jeux arcade "a coté" tellement c'est restrictif, pas de sortie extra véhiculaire, tu te contente de bourrer le vaisseaux d'en face jusqu'a ce que ca fasse boom, on dirait un mini jeu a part.
Voilà, ducoup franchement je vois pas ce qu'il reste a sauver ou d'interessant, la storyline ? surement mais comment y porter un interet quand tout le reste est si mièvre, raté, manque d'amour et de finition.
Moi perso j'ai pas pu, mais je suis content pour ceux qui se régale sur le jeu, moi personnellement j'ai l'impression qu'on me crache a la gueule toute les 10minutes, et j'ai payé pour. C'est sans moi :D
Bah non justement je parle de manière général tous le monde parle de claque et de révolution de l'Open-World pour Zelda BOTW et Elden Ring je pense pouvoir affirmé sans soucis que personne ne dira ça pour Starfield.
(Encore plus quand les gens qui on payer 80€ vont pouvoir ce rendre compte de la "chose", LOUL.)
C'est peut-être ça le soucis justement des gros noob dans le domaine comme Nintendo ou From Software qui foutent une immense claque au "daron" du genre ça le fou mal
Quelle claque ?
Citation:
Les combats, mon dieu les combats
Ah ça ... Bon on aurait pu s'y attendre mais apparemment Bethesda est la référence en la matière :p
@Nexy Quand après 7 années de developement on me ment sur ce qu'est censé être le produit, peu importe que je sache en amont que c'est surement le cas ou non.
Que j'ai du mal à trouver un seul point supérieur à leur précédent gros titre sortie il y a 8 ans qui était déjà tout sauf une masterclass. Oui j'appel ca une carotte :D
Les animation faciales et le jeux d'acteur sont d'une pauvreté crasse, alors c'est certainement supérieur a Fallout 4
Non c'est même pas le cas rien que un Nick dans Fallout 4 étais supérieur.
Je pourrais aussi parlé de Piper/Cait/Hancock/Deacon ses costumes BORDEL xD ou le paladin Danse.
Citation:
Umbaza, certains joueurs vont trouver très bien l'exploration de Starfield.
tant mieux pour eux y'a bien des abrutis pour te dire que Final Fantasy XV est un bon jeu tellement abrutis que les mecs vont te mettre FF15 dans leurs top des jeux de la gen précédentes.
Et je parle bien d'une transition d'espace à espace, pas de à pied à l'espace
[...]
Par contre ça c'est objectivement un raté total, une aberration complète, l'espace est un tiroir de chargement qui n'a jamais de fin. Je dirais pas que ça le rend l'espace inutile parce que le dogfight est quand même marrant, y'a des quêtes et des localités qui se trouvent spécifiquement dans l'espace, mais structurellement c'est quand même un très gros raté du jeu, ils se devaient de faire en sorte que tout le système soit modélisé.
Alors, si je peux me permettre en avis (sans avoir joué, donc il peut changer) sur ce point là.
Que font les jeux qui proposent un espace continue englobant plusieurs planètes ? Les distances sont telles qu'un système de déplacement supraluminique est instauré. Et finalement, c'est quoi le déplacement supraluminique ? C'est un peu un moment où tu ne joues plus vraiment, à la limite du chargement déguisé.
Alors oui, dans un Elite Dangerous tu peux stopper quand tu veux, et t'arrêter littéralement au milieu d'un espace vide et vierge. Et ça peut être le délire d'un joueur, aucun problème.
Mais de là à dire que c'est un raté de fou, sous-entendant que la plus-value serait majeure... Moué. J'ai l'impression que c'est très très anecdotique cette histoire d'espace continue en réalité. Pour moi c'est surtout un effet psychologique.
/!\ je ne dis pas que c'est strictement pareil, c'est toujours mieux d'avoir un vrai seamless théorique (même si inapplicable/très peu fréquent ingame), mais de là à en faire une critique majeure... Je suis sceptique ^^
Quitte à bosser des aspects seamless, je trouve le vaisseau plus important, les bâtiments plus importants, la transition espace/sol plus importante... La continuité des bulles spatiales va plutôt à la fin des priorités seamless (selon moi).
Ah ça ... Bon on aurait pu s'y attendre mais apparemment Bethesda est la référence en la matière :p
Tiens tu me fais regretter de ne pas t'avoir envoyé une torpille tout a l'heure avec Umbaza ^^
Les gun fights ne sont pas oufs mais c'est surtout l'IA qui les met a ce niveau, si l'IA avait été meilleure alors ça passe.
Citation:
@Nexy Quand après 7 années de developement on me ment sur ce qu'est censé être le produit, peu importe que je sache en amont que c'est surement le cas ou non.
Que j'ai du mal à trouver un seul point supérieur à leur précédents gros titre sortie il y a 8 ans qui était déjà tout sauf une masterclass. Oui j'appel ca une carotte :D
Je comprends bien mais tu évite la question, Fallout était complétement a la ramasse comme NoManSky souvent cité pendant le live.
En vrai il semble que t'as le même probleme que moi avec Death Stranding, c'est pas ce que tu voulais.
Umbaza, bein disons que Zelda et Elden Ring sont bons dans leurs domaine mais si tu en veux un autre..., si Starfield avait les combats de Doom, si il avait l'exploration steamless de Zelda, si il avait les dialogues de The Witcher 3, si il avait les dogfights de (citer le meilleur jeu spatial que j'ai pas en tete) bein ça serrait le meilleur jeu jusqu’à 2050, voir au dela :D
C'est peut-être ça le soucis justement des gros noob dans le domaine comme Nintendo ou From Software qui foutent une immense claque au "daron" du genre ça le fou mal.....encore plus quand la claque date de plus de 6 ans.....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La tu donnes ton avis (et bien que tu n'as pas tord) l'exploration c'est pas juste BOTW et Elden Ring, on explore tout un tas de chose.
J'ai joué au jeu, sur PC avec tout au max, j'ai donc eu le droit a une expérience visuelle bien plus correct que celle du Hooper.
Cependant je trouve que c'est encore une belle carotte après Fallout 76 qui l'était tout autant.
Il y a des points indéniable qui sont juste raté, pas intéressant peu importe votre façon de jouer, que vous y mettiez de la bonne volonté ou non.
C'est un jeu vendu et marketer comme de l'exploration spatiale, que l'on sache a quoi s'attendre ou non avec les jeux bethesda c'est un fait qu'il a été annoncé et vendu comme tel.
Résultat l'exploration spatiale se résume a :
Faire les missions principales/secondaires et découvrir plusieurs lieux lié a la storyline, ( j'ai du mal a voir ou se trouve l'exploration là dedans, c'est la base de tout jeux )
Explorer les planètes qui sont en fait des map de 8km² généré procéduralement et totalement vide d'intérêt.
La conduite spatiale est un TP dans l'espace et te place dans une bulle ou tu n'es in fine que dans un espace fictif ou tu ne pourra jamais approché une planète.
Voilà, rien que de ce point de vue, c'est tout sauf de l'exploration spatiale, voir de l'exploration tout court.
Les combats, mon dieu les combats... l'ia est pire que sur Fallout 4, les ennemies te tourne le dos, s'accroupisse devant toi, te regarde dans le blanc des yeux sans rien faire alors que tu leur tire dans la poire. A quel moment c'est censé etre fun ? Il faut vraiment débranché sont cerveaux pour y trouver un interet. Je parle meme pas du feeling des armes qui aurait pu un tant soit peu changer la donne, mais non, raté on a le droit a une sensation de tirer au nerf gun, fantastique.
Les animation faciales et le jeu d'acteur sont d'une pauvreté crasse, alors c'est certainement supérieur a Fallout 4 ( ca fait 8 ans les gars, heureusement..) mais ca fait juste de la peine pour un jeu en 2023.
La vache quoi quand on passe après Baldurs gate 3 c'est compliqué de se sentir impliqué par le récits des PNJ, j'ai l'impression d'être face a une IA qui me répète sont texte sans aucune intention, oskour.
Les PNJ dans les lieux dit se contente de marcher et de disparaitre devant des portes de marchand (pour ne pas y être a l'intérieur) et sont doté d'une D.A catastrophique, mention spécial a leur yeux, vide de vie.
L'interface/ui est austère, maussade, sans charme.
Le Dogfight fait quand a lui figure de mini-jeux arcade "a coté" tellement c'est restrictif, pas de sortie extra véhiculaire, tu te contente de bourrer le vaisseaux d'en face jusqu'a ce que ca fasse boom, on dirait un mini jeu a part.
Voilà, ducoup franchement je vois pas ce qu'il reste a sauver ou d'interessant, la storyline ? surement mais comment y porter un interet quand tout le reste est si mièvre, raté, manque d'amour et de finition.
Moi perso j'ai pas pu, mais je suis content pour ceux qui se régale sur le jeu, moi personnellement j'ai l'impression qu'on me crache a la gueule toute les 10minutes, et j'ai payé pour. C'est sans moi :D
Bah non justement je parle de manière général tous le monde parle de claque et de révolution de l'Open-World pour Zelda BOTW et Elden Ring je pense pouvoir affirmé sans soucis que personne ne dira ça pour Starfield.
(Encore plus quand les gens qui on payer 80€ vont pouvoir ce rendre compte de la "chose", LOUL.)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tu trouves pas que tu vas trop loin la? ^^
Umbaza, certains joueurs vont trouver très bien l'exploration de Starfield.
Quelle claque ?
Ah ça ... Bon on aurait pu s'y attendre mais apparemment Bethesda est la référence en la matière :p
I command thee ... KNEEL !
@Nexy Quand après 7 années de developement on me ment sur ce qu'est censé être le produit, peu importe que je sache en amont que c'est surement le cas ou non.
Que j'ai du mal à trouver un seul point supérieur à leur précédent gros titre sortie il y a 8 ans qui était déjà tout sauf une masterclass. Oui j'appel ca une carotte :D
Non c'est même pas le cas rien que un Nick dans Fallout 4 étais supérieur.
Je pourrais aussi parlé de Piper/Cait/Hancock/Deacon ses costumes BORDEL xD ou le paladin Danse.
tant mieux pour eux y'a bien des abrutis pour te dire que Final Fantasy XV est un bon jeu tellement abrutis que les mecs vont te mettre FF15 dans leurs top des jeux de la gen précédentes.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Que font les jeux qui proposent un espace continue englobant plusieurs planètes ? Les distances sont telles qu'un système de déplacement supraluminique est instauré. Et finalement, c'est quoi le déplacement supraluminique ? C'est un peu un moment où tu ne joues plus vraiment, à la limite du chargement déguisé.
Alors oui, dans un Elite Dangerous tu peux stopper quand tu veux, et t'arrêter littéralement au milieu d'un espace vide et vierge. Et ça peut être le délire d'un joueur, aucun problème.
Mais de là à dire que c'est un raté de fou, sous-entendant que la plus-value serait majeure... Moué. J'ai l'impression que c'est très très anecdotique cette histoire d'espace continue en réalité. Pour moi c'est surtout un effet psychologique.
/!\ je ne dis pas que c'est strictement pareil, c'est toujours mieux d'avoir un vrai seamless théorique (même si inapplicable/très peu fréquent ingame), mais de là à en faire une critique majeure... Je suis sceptique ^^
Quitte à bosser des aspects seamless, je trouve le vaisseau plus important, les bâtiments plus importants, la transition espace/sol plus importante... La continuité des bulles spatiales va plutôt à la fin des priorités seamless (selon moi).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Tiens tu me fais regretter de ne pas t'avoir envoyé une torpille tout a l'heure avec Umbaza ^^
Les gun fights ne sont pas oufs mais c'est surtout l'IA qui les met a ce niveau, si l'IA avait été meilleure alors ça passe.
Je comprends bien mais tu évite la question, Fallout était complétement a la ramasse comme NoManSky souvent cité pendant le live.
En vrai il semble que t'as le même probleme que moi avec Death Stranding, c'est pas ce que tu voulais.
Umbaza, bein disons que Zelda et Elden Ring sont bons dans leurs domaine mais si tu en veux un autre..., si Starfield avait les combats de Doom, si il avait l'exploration steamless de Zelda, si il avait les dialogues de The Witcher 3, si il avait les dogfights de (citer le meilleur jeu spatial que j'ai pas en tete) bein ça serrait le meilleur jeu jusqu’à 2050, voir au dela :D