Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
Quel honte cette MAJ "next-gen" payante, j'ai toujours cru que ça allais être des connards comme EA qui allais lancer le délire....bah non finalement, même avec NHL, EA n'ont pas (encore ??) osés. -_-
C'est vachement sympathique pour les fans de la 1ère heure qui ont payer day one 100 balles ta version deluxe sais pas quoi et qui vante les mérites de ton jeu partout, pour les remerciés eux il devrons re-payer 40€ en plus pour un patch, je crois que c'est une 1ère.
Et y a des gens qui comprennent aujourd'hui le but de Epic games (Remedy appartenant désormais à ces requins) ? Qui peut être comprend pourquoi les gens boycottent l'Epic Games Store sur PC (connexion internet permanente, qui pourtant a tant choqué, ne choque plus certains joueurs, marrant). Leur couillonnade et moi ça fait 2. La seule chose que j'espère, c'est que Epic va financer de manière illimité leurs 3 nouveaux studios SANS imposer ou niveler la qualité par le bas par diverses méthodes de financiers.
M'enfin bon si le prochain Remedy s'avère être très bon je ferai peut être mon premier achat la bas, en me disant que pour le coup le jeu a été financé pleinement par eux, contrairement à Control et toute les exclus de ce store de la honte.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Bon alors je ne sais pas si vous avez vu/lu ça, car ce DLC ne fait pas grand bruit, mais ce n'est quand même pas rien (et ce n'est pas un spoil car toutes les news et tests en parlent), mais l'univers de Control et de Alan Wake sont désormais liés.
Préparez-vous donc à un futur cross-over ou un AW2, dans ce tout nouveau Remedy Cinematic Universe. ^^
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
@Kylor: Bon alors je ne sais pas si vous avez vu/lu ça, car ce DLC ne fait pas grand bruit, mais ce n'est quand même pas rien (et ce n'est pas un spoil car toutes les news et tests en parlent), mais l'univers de Control et de Alan Wake sont désormais liés.
Je l'ai lu et je m'en doutais car, quand tu as fait Control tu sais que les deux histoires sont liés et était prévu qu'un DLC vienne faire la jointure entre les deux mondes.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
J'ai repris Control après une looooooongue pause ( j'étais bloquée puis est arrivé TLOU2 toussa toussa ).
C'est très dur, je trouve, de reprendre un jeu après une si looooooooooongue pause ( de nombreux mois ), mais j'étais motivée car le jeu me paraissait très intéressant.
Bref, je me suis débloquée ( une porte toute bête que j'avais ratée dans la mission "Intervention du Directeur" ) et je ne regrette pas d'avoir repris le jeu.
J'ai purifié pas mal d'objets de pouvoir et j'en ai obtenu de nouveaux, j'ai bien boosté mes armes et jongler avec tout ça est extrèmement plaisant et très bien fait.
Plus l'univers très intrigant et l'ambiance singulière, pour moi ce jeu est un hit :D .
Je ne sais pas trop où j'en suis dans l'histoire par rapport à la durée de vie du jeu ( actuellement, je cherche le fameux projecteur dans la mission "Le visage de l'ennemi" ).
Je ne sais pas ce que valent les dlc ni combien il y en a mais je serais assez tentée de les faire s'ils sont du même niveau que le jeu de base.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Pareil, j'ai repris le jeu hier soir.
Tu dois être à la mission 7/10 d'après la liste des trophées.
Là je m'apprête à commencer la mission 8, mais avant je vais essayer de faire des missions secondaires.
Le jeu est sympa mais il y a quand même des trucs qui me dérangent:
- respawn incessant des ennemis
- les alertes bureau qui pop en gros sur l’écran pendant l’affrontement d’un boss
- surabondance de documents useless
- certaines énigmes sont obscures (notamment dans l’hôtel où il faut piffer pour trouver la solution)
Pour les dlc, aucune idée. Je crois que je les ai mais je pense qu'il faut d'abord finir la trame principale.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
J'ai du mal à rentrer dans ce jeu je dois avouer, j'y ai joué 5 heures mais je m'ennuie déjà :( Ça décolle un peu par la suite ou on reste dans la même boucle ? Les combats ont l'air sympas mais sans plus, l'exploration est pas très passionnante (disons que les couloirs et les bureaux gris ça va pendant une heure), trop de documents à lire et pas très intéressants pour la plupart, la narration éclatée/cryptique est un peu lourdingue...
Et la cerise sur le gâteau c'est que le jeu est très gourmand sur PC alors que c'est franchement pas extraordinaire graphiquement parlant, le jeu rame au moindre effet de lumière/reflet, donc ça rend les combats pas super agréables :/
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Je suis sur ps4 pro, le jeu est stable à part quelques freezes quand je mets le jeu en pause ou que j'accède à l'inventaire.
Je trouve que le système de combats est évolutif grâce aux nouveaux pouvoirs, nouvelles armes et mods que l'on va acquérir même si là j'ai un peu l'impression de rouler sur le jeu.
L'exploration se situe surtout au niveau des missions secondaires; le scénario principal étant assez linéaire. Malheureusement elles ne sont accessibles que vers la moitié du jeu.
Quant aux environnements c'est vrai qu'ils ne se renouvellent pas trop (en même temps l'essentiel de l'action se passe dans un building).
Concernant le scenar, je ne fais que le survoler, je pense avoir compris en gros mais l'univers ne me passionne pas plus que cela. Et oui, ils ont abusé avec les documents (je dois en avoir plus de 200 et ça fait longtemps que je ne les lis plus). Je continue à les ramasser car certains débloquent des missions secondaires.
Malgré ses défauts, je reste enthousiaste sur ce jeu. A toi de voir si tu veux persévérer.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Pour ma part, ça y est, j'ai fini le jeu hier.
Citation:
Le jeu est sympa mais il y a quand même des trucs qui me dérangent:
- respawn incessant des ennemis
- les alertes bureau qui pop en gros sur l’écran pendant l’affrontement d’un boss
- surabondance de documents useless
- certaines énigmes sont obscures (notamment dans l’hôtel où il faut piffer pour trouver la solution)
- Pour les ennemis qui respawn, tu sais je suis adepte des jeux de FromSoftware alors...^^
En même temps, ils ne reviennent pas toujours obligatoirement directement au même endroit, c'est un peu plus aléatoire que dans les Dark Souls et associés. Puis, ça permet de farmer, j'ai un peu farmé dans le jeu pour augmenter au max mes armes favorites.
- Les alertes bureau sont effectivement très envahissantes sur l'écran, mais honnêtement ça ne m'a jamais fait perdre un combat et ça arrive à des intervalles suffisamment espacées.
Ca me fait un peu penser au jeu Superhot qui t'envoie des messages en gros comme ça sur ton écran pour te secouer un peu ^^'.
- Concernant les documents, je reconnais ne jamais en avoir lu aucun, par contre j'ai toujours écouté les enregistrements. Après, le jeu laisse le choix de les lire ou pas, donc même s'ils ne sont pas intéressants ( et encore cela est subjectif ), je les ramasse et c'est tout.
- Je n'ai pas trouvé les énigmes si obscures que ça, à peu près toutes les énigmes du jeu reposent sur la logique, il faut juste comprendre la logique de chaque énigme. Perso, j'ai jamais eu de soucis pour sortir d'un des hôtels, c'est ce qui m'a paru le plus simple, par contre j'ai eu bien plus de mal avec
Spoiler ▼▲
le "puzzle" avec la suite de cartes comportant la fameuse figure géométrique à insérer dans les bornes pour faire fonctionner un appareil dans le labo ARP ( mission "Le club des vieux copains" )
Citation:
Je trouve que le système de combats est évolutif grâce aux nouveaux pouvoirs, nouvelles armes et mods que l'on va acquérir même si là j'ai un peu l'impression de rouler sur le jeu.
En effet, je trouve qu'on s'amuse de plus en plus au fur et à mesure qu'on débloque de nouvelles capacités : en ce qui me concerne, j'ai vraiment commencé à m'éclater quand j'ai eu
Spoiler ▼▲
la lévitation :D
Pour ce qui est de rouler sur le jeu, globalement c'est pas faux, même si je pense que ça dépend aussi un peu de quelles capacités on décide d'augmenter au max. Pour ma part, j'ai blindé vie, endu/énergie, lancer et lévitation et c'est vrai que j'ai roulé un peu sur le jeu ^^'.
Encore que, j'ai le sentiment que c'est voulu de te faire te sentir super puissant à un moment, en ce qui me concerne je trouve que mon perso ne ferait pas tâche dans une histoire de super-héros :p.
Il n'y a vraiment qu'un boss qui m'a donné du mal, un boss optionnel
Spoiler ▼▲
le boss plante appelé "Mousse 1" qui se trouve au fond de la fosse.
Pour ce qui est des environnements, en effet ça reste un huit clos, mais je trouve que le délire de l'univers du jeu permet quelques belles fantaisies, même si je pense qu'ils auraient pu se lâcher encore plus ^^.
Il y a beaucoup de choses que j'ai aimé dans le jeu : son ambiance, son univers, la DA des environnements, la manière dont ceux-ci peuvent se "transformer", les combats qui deviennent de plus en plus fun au fur et à mesure que nos moyens de répliquer s'étoffent.
Mais s'il y a vraiment un passage qui m'a marquée c'est celui du labyrinthe du cendrier, excellent ! :D
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
J’ai également fini le jeu. Il me manque juste le trophée qui demande de dépenser 100 points de capacité pour le platine. Malheureusement je n’ai pas les dlc, peut-être que je me les prendrais plus tard.
Je confirme, le labyrinthe du cendrier est certainement le meilleur passage du jeu car le final m’a un peu déçu.
Pour le respawn, ça doit dépendre des zones: par un moment je devais traquer des hôtes de la mousse dans la recherche centrale, j’ai mis une éternité à les trouver et entre temps j’ai eu droit à 3 vagues du hiss qui apparaissaient toujours au même endroit et composées à chaque fois des mêmes ennemis.
L’hôtel, je ne me souviens plus laquelle m’avait problème, ça devait être au début du jeu.
Autant certaines sont évidentes (régler l’heure, changer la disposition de la pièce) mais là je ne comprenais pas et j’avais interagi au hasard jusqu’à ce que j’obtienne la clé. Après c’est possible que j’ai mal intuité.
Le boss optionnel qui m’a posé le plus de problème est tomasi, pas le boss en lui-même mais les hiss explosifs qui avaient tendance à apparaître sur moi. Celui que tu évoques, je l’ai eu assez facilement, il suffit de lui envoyer quelques boules explosives tout en restant mobile.
Et tu as essayé les expéditions ? Il paraît que les plus avancées sont quasi impossibles à finir d’après les développeurs. J’avais testé en vitesse dès l'instant où je les avais débloquées mais je me suis fait exploser.
Et y a des gens qui comprennent aujourd'hui le but de Epic games (Remedy appartenant désormais à ces requins) ? Qui peut être comprend pourquoi les gens boycottent l'Epic Games Store sur PC (connexion internet permanente, qui pourtant a tant choqué, ne choque plus certains joueurs, marrant). Leur couillonnade et moi ça fait 2. La seule chose que j'espère, c'est que Epic va financer de manière illimité leurs 3 nouveaux studios SANS imposer ou niveler la qualité par le bas par diverses méthodes de financiers.
M'enfin bon si le prochain Remedy s'avère être très bon je ferai peut être mon premier achat la bas, en me disant que pour le coup le jeu a été financé pleinement par eux, contrairement à Control et toute les exclus de ce store de la honte.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
https://gamergen.com/actualites/control-ultimate-edition-upgrade-next-gen-fait-grogner-joueurs-remedy-explique-et-annonce-retrocompatibilite-jeu-base-314797-1
PATHÉTIQUE !!!
en résumé:
- nous avons écoutés les joueurs et nous sommes désolés.
Bande de glands tellement honteux et du foutage de gueule qu'ils n'arrivent même pas a trouver un seul arguments pour expliquer leurs merde.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon alors je ne sais pas si vous avez vu/lu ça, car ce DLC ne fait pas grand bruit, mais ce n'est quand même pas rien (et ce n'est pas un spoil car toutes les news et tests en parlent), mais l'univers de Control et de Alan Wake sont désormais liés.
Préparez-vous donc à un futur cross-over ou un AW2, dans ce tout nouveau Remedy Cinematic Universe. ^^
J'ai repris Control après une looooooongue pause ( j'étais bloquée puis est arrivé TLOU2 toussa toussa ).
C'est très dur, je trouve, de reprendre un jeu après une si looooooooooongue pause ( de nombreux mois ), mais j'étais motivée car le jeu me paraissait très intéressant.
Bref, je me suis débloquée ( une porte toute bête que j'avais ratée dans la mission "Intervention du Directeur" ) et je ne regrette pas d'avoir repris le jeu.
J'ai purifié pas mal d'objets de pouvoir et j'en ai obtenu de nouveaux, j'ai bien boosté mes armes et jongler avec tout ça est extrèmement plaisant et très bien fait.
Plus l'univers très intrigant et l'ambiance singulière, pour moi ce jeu est un hit :D .
Je ne sais pas trop où j'en suis dans l'histoire par rapport à la durée de vie du jeu ( actuellement, je cherche le fameux projecteur dans la mission "Le visage de l'ennemi" ).
Je ne sais pas ce que valent les dlc ni combien il y en a mais je serais assez tentée de les faire s'ils sont du même niveau que le jeu de base.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pareil, j'ai repris le jeu hier soir.
Tu dois être à la mission 7/10 d'après la liste des trophées.
Là je m'apprête à commencer la mission 8, mais avant je vais essayer de faire des missions secondaires.
Le jeu est sympa mais il y a quand même des trucs qui me dérangent:
- respawn incessant des ennemis
- les alertes bureau qui pop en gros sur l’écran pendant l’affrontement d’un boss
- surabondance de documents useless
- certaines énigmes sont obscures (notamment dans l’hôtel où il faut piffer pour trouver la solution)
Pour les dlc, aucune idée. Je crois que je les ai mais je pense qu'il faut d'abord finir la trame principale.
J'ai du mal à rentrer dans ce jeu je dois avouer, j'y ai joué 5 heures mais je m'ennuie déjà :( Ça décolle un peu par la suite ou on reste dans la même boucle ? Les combats ont l'air sympas mais sans plus, l'exploration est pas très passionnante (disons que les couloirs et les bureaux gris ça va pendant une heure), trop de documents à lire et pas très intéressants pour la plupart, la narration éclatée/cryptique est un peu lourdingue...
Et la cerise sur le gâteau c'est que le jeu est très gourmand sur PC alors que c'est franchement pas extraordinaire graphiquement parlant, le jeu rame au moindre effet de lumière/reflet, donc ça rend les combats pas super agréables :/
Je suis sur ps4 pro, le jeu est stable à part quelques freezes quand je mets le jeu en pause ou que j'accède à l'inventaire.
Je trouve que le système de combats est évolutif grâce aux nouveaux pouvoirs, nouvelles armes et mods que l'on va acquérir même si là j'ai un peu l'impression de rouler sur le jeu.
L'exploration se situe surtout au niveau des missions secondaires; le scénario principal étant assez linéaire. Malheureusement elles ne sont accessibles que vers la moitié du jeu.
Quant aux environnements c'est vrai qu'ils ne se renouvellent pas trop (en même temps l'essentiel de l'action se passe dans un building).
Concernant le scenar, je ne fais que le survoler, je pense avoir compris en gros mais l'univers ne me passionne pas plus que cela. Et oui, ils ont abusé avec les documents (je dois en avoir plus de 200 et ça fait longtemps que je ne les lis plus). Je continue à les ramasser car certains débloquent des missions secondaires.
Malgré ses défauts, je reste enthousiaste sur ce jeu. A toi de voir si tu veux persévérer.
Pour ma part, ça y est, j'ai fini le jeu hier.
- Pour les ennemis qui respawn, tu sais je suis adepte des jeux de FromSoftware alors...^^
En même temps, ils ne reviennent pas toujours obligatoirement directement au même endroit, c'est un peu plus aléatoire que dans les Dark Souls et associés. Puis, ça permet de farmer, j'ai un peu farmé dans le jeu pour augmenter au max mes armes favorites.
- Les alertes bureau sont effectivement très envahissantes sur l'écran, mais honnêtement ça ne m'a jamais fait perdre un combat et ça arrive à des intervalles suffisamment espacées.
Ca me fait un peu penser au jeu Superhot qui t'envoie des messages en gros comme ça sur ton écran pour te secouer un peu ^^'.
- Concernant les documents, je reconnais ne jamais en avoir lu aucun, par contre j'ai toujours écouté les enregistrements. Après, le jeu laisse le choix de les lire ou pas, donc même s'ils ne sont pas intéressants ( et encore cela est subjectif ), je les ramasse et c'est tout.
- Je n'ai pas trouvé les énigmes si obscures que ça, à peu près toutes les énigmes du jeu reposent sur la logique, il faut juste comprendre la logique de chaque énigme. Perso, j'ai jamais eu de soucis pour sortir d'un des hôtels, c'est ce qui m'a paru le plus simple, par contre j'ai eu bien plus de mal avec
Pour ce qui est de rouler sur le jeu, globalement c'est pas faux, même si je pense que ça dépend aussi un peu de quelles capacités on décide d'augmenter au max. Pour ma part, j'ai blindé vie, endu/énergie, lancer et lévitation et c'est vrai que j'ai roulé un peu sur le jeu ^^'.
Encore que, j'ai le sentiment que c'est voulu de te faire te sentir super puissant à un moment, en ce qui me concerne je trouve que mon perso ne ferait pas tâche dans une histoire de super-héros :p.
Il n'y a vraiment qu'un boss qui m'a donné du mal, un boss optionnel
Pour ce qui est des environnements, en effet ça reste un huit clos, mais je trouve que le délire de l'univers du jeu permet quelques belles fantaisies, même si je pense qu'ils auraient pu se lâcher encore plus ^^.
Il y a beaucoup de choses que j'ai aimé dans le jeu : son ambiance, son univers, la DA des environnements, la manière dont ceux-ci peuvent se "transformer", les combats qui deviennent de plus en plus fun au fur et à mesure que nos moyens de répliquer s'étoffent.
Mais s'il y a vraiment un passage qui m'a marquée c'est celui du labyrinthe du cendrier, excellent ! :D
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
J’ai également fini le jeu. Il me manque juste le trophée qui demande de dépenser 100 points de capacité pour le platine. Malheureusement je n’ai pas les dlc, peut-être que je me les prendrais plus tard.
Je confirme, le labyrinthe du cendrier est certainement le meilleur passage du jeu car le final m’a un peu déçu.
Pour le respawn, ça doit dépendre des zones: par un moment je devais traquer des hôtes de la mousse dans la recherche centrale, j’ai mis une éternité à les trouver et entre temps j’ai eu droit à 3 vagues du hiss qui apparaissaient toujours au même endroit et composées à chaque fois des mêmes ennemis.
L’hôtel, je ne me souviens plus laquelle m’avait problème, ça devait être au début du jeu.
Autant certaines sont évidentes (régler l’heure, changer la disposition de la pièce) mais là je ne comprenais pas et j’avais interagi au hasard jusqu’à ce que j’obtienne la clé. Après c’est possible que j’ai mal intuité.
Le boss optionnel qui m’a posé le plus de problème est tomasi, pas le boss en lui-même mais les hiss explosifs qui avaient tendance à apparaître sur moi. Celui que tu évoques, je l’ai eu assez facilement, il suffit de lui envoyer quelques boules explosives tout en restant mobile.
Et tu as essayé les expéditions ? Il paraît que les plus avancées sont quasi impossibles à finir d’après les développeurs. J’avais testé en vitesse dès l'instant où je les avais débloquées mais je me suis fait exploser.