Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
le final m’a un peu déçu
Dans quel sens ? Tu parles de la dernière séquence de combat quand on doit atteindre
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le frère de Jesse pour le purifier du Hiss ?
Mouais, pour ma part, sur le fond je m'attendais peut-être à quelque chose de plus original vu le délire de l'univers du jeu, quelque chose de plus "surprenant" mais j'ai trouvé que cette fin se tenait quand même.
Certaines choses restent un peu mystérieuses comme la nature exacte du
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polyèdre et de Polaris
ou qui sont exactement nos employeurs, mais j'avoue que j'aime bien quand tout n'est pas expliqué personnellement.
Citation:
il suffit de lui envoyer quelques boules explosives tout en restant mobile.
Parfois on comprend très vite la tactique à adopter mais la réalisation ne nous est pas si aisée ^^'.
Bon, du coup, c'est ce que j'ai fait mais j'ai eu plus de mal que toi à y arriver et un collègue a moi a laissé carrément tomber XD .
Citation:
Et tu as essayé les expéditions ? Il paraît que les plus avancées sont quasi impossibles à finir d’après les développeurs
Non mais il parait que c'est bien hardcore.
Pour l'instant, j'ai d'avantage envie de faire le dlc "The Fondation" parce que celui qui fait le lien avec Alan Wake m'intéresse moins, je n'avais pas fait le jeu à l'époque.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
le "puzzle" avec la suite de cartes
Il est réputé comme étant assez peu clair ^^
Citation:
Pour l'instant, j'ai d'avantage envie de faire le dlc "The Fondation" parce que celui qui fait le lien avec Alan Wake m'intéresse moins, je n'avais pas fait le jeu à l'époque.
J'ai fait The Fondation et il est plutôt sympa même si l'environnement dans lequel on évolue n'est pas le plus inspiré. C'est plus un DLC pour étoffer le lore. J'avoue que j'attends pas mal le deuxième DLC qui s'annonce bien plus ambitieux (et je suis curieux de savoir comment ils vont relier Alan Wake :P)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Je pense qu'avec le jeu de base, on peut déjà plus ou moins comprendre ce qui s'est passé dans Alan Wake : quelque chose a altéré la réalité, peut-être la machine à écrire du romancier, un truc du genre.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Malheureusement, ne vous attendez pas à grand-chose du DLC AWE de Control. Ayant fait les deux, la seconde est la moins satisfaisante.
Le problème principal étant que le lien entre AW et Control, Remedy se repose beaucoup trop sur les documents écrits et audio que sur les cutscenes pour le rendre tangible. Si vous ne prenez pas le temps de vous penchez sur le lore écrit de ce DLC et que vous ne vous reposez que sur les cutscenes proposées, vous n'allez rien biter à ce qu'il se passe... ^^
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
J'ai trouvé que la fin manquait de panache. Un boss ou des ennemis plus coriaces auraient été les bienvenus.
Durant les 2 dernières missions, on se contente d'aller de plateformes en plateformes tout en éradiquant des trash mob.
Plus généralement, le jeu est mal équilibré au niveau de la difficulté: une fois passé un certain palier, on peut jouer en mode no brain en abusant de la compétence "lancer" qui os la plupart des ennemis.
D'un côté, le challenge est quasi absent au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu et de l'autre, ils ont ajouté le mode expédition qui a l'air bien hardcore. Je pense qu'il y avait un juste milieu à trouver.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Voilà, après 40 heures de jeu, je viens de finir Control et ses 2 DLC. Que dire, mise à part que j'ai pris une petite claque :). (ALERTE SPOILER + PRÉCISION : JE JOUE SUR PC)
Je ne m'attendais pas à un jeu de cet acabit, apparemment, le studio a développé des jeux de bonne qualité , j'avoue ne pas bien connaitre les productions de Remedy, mais cela va être corrigé, car ils m'ont clairement donné envie de faire leurs jeux, anciens et futurs :).
Spoiler ▼▲
Le scénario est captivant, quoique assez indigeste par moment. Surtout en raison des multiples documents qui sont posés tous les deux mètres, mais ça j'aurai l'occasion d'y revenir. Le jeu alterne les séquences avec une telle maitrise, ça force le respect en même temps que cela nous embrouille davantage au fur et à mesure que l'on progresse dans l'histoire. Ce qui est l'intention des développeurs, du moins, je l'ai perçue ainsi. Concernant la fin du jeu de base, elle répond tout de même à la quête principale. Jesse à retrouvé et sauvé son frère du Hiss. Après pour ce qui est de fondation, je suis plutôt perplexe . J'ai envie de dire, "oui et alors ? Tout ça pour ça ?!" XD. Ceci dit, ce jeu est un excellent TPS narratif et je suis heureux de l'avoir fait.
Concernant le gameplay, il y a du bon, et du moins bon. Commençons par le moins bon, histoire de finir sur une note positive :). Remedy a créé un système de couverture qui est inutile et mal pensé. Inutile, parce que tous les ennemis peuvent détruire rapidement les éléments du décor pouvant servir de couverture. Et ce système est d'autant plus mal pensé, parce qu'une fois que l'on vise, Jesse ne se remet pas à couvert et reste en position debout. Génial quand on essuie un feu nourri :D.
En point positif pour le gameplay, c'est le moment où l'on débloque la télékinésie. Ce pouvoir est tout simplement merveilleux. En plus de disposer d'effets sonores efficaces, ce pouvoir va vraiment nous servir à tout dans ce jeu. Le plus jouissif, est bien entendu pendant les combats, où on va pouvoir littéralement envoyer tout le mobilier à la tronche des ennemis. Et si jamais vous venez à manquer de matière, Jesse va tout bonnement arracher des pans de murs. Elle est pas belle la vie ? ^^ Petit bémol cependant, Jesse prend parfois le mauvais objet, au carrément un objet situé derrière elle, ce qui est un poil gênant, surtout quand on souhaite renvoyer une roquette ^^, mais dans l'ensemble, ce pouvoir fonctionne très bien :).
Ce pouvoir est d'autant plus redoutable, quand il est mêlé à la lévitation, quel régal :). Je ne vais pas faire l'inventaire de tous les pouvoirs qui nous sont conférés dans le jeu, ils sont tous utiles et marchent très bien. Un sans faute de ce coté là.
Pour finir avec le gameplay, ce qui m'a agréablement surpris aussi, c'est le fait de pouvoir grimper sur la plupart des éléments du décor sans avoir à subir la cruelle tyrannie des murs invisibles ou du personnage qui ne sait pas tendre les bras :D. Jesse peut monter elle même sur presque tout ce qui est à portée de bras, et avec la lévitation en prime, on peut vraiment se positionner sur des points élevés. Je ne vais pas mentir, la majorité du temps, cela ne sert à rien, hormis dans quelques situations d'explorations, mais j'ai apprécié l'effort qui a été fait sur ce point :).
Parlons technique un peu. Sur le plan de la physique, le jeu m'a scié. Le nombre de débris jonchant le sol est impressionnant. Partout où il y a des combats, les lieux finissent inéluctablement sans dessus de sou. Quel plaisir de survivre à un assaut âpre, acculé dans une salle à se défendre à coup de morceaux de béton armé arrachés du mur, pour ensuite constater le boxon dont nous sommes responsables. Le jeu est généreux en combats et en destruction de décor... je connais un streamer français, pas connu du tout, à qui cela ferait sans doute plaisir... suivez mon regard XD ! Bref, j'ai absolument adoré cet aspect là des combats, un peu moins celui avec les armes qu'il faut améliorer à l'aide de mod. Mais globalement, c'est réussi, d'autant plus que le jeu a subi de légères pertes de framerate à quelques rares moments, mais rien d’alarmant. Le jeu a été stable du début jusqu'à la fin.
Niveau textures et modélisations,c'est correct mais pas extraordinaire. les animations faciales sont très laides par moment rappelant les heures les plus sombres de Mass Effect Andromeda XD ! Tant qu'on y est à parler des animations faciales, parlons des sous titres fr qui sont à la ramasse et qui ne correspondent pas à ce que disent les personnages. J'ai mis le jeu en vf, mais le mixage audio est parfois tellement dans les chaussettes que j'ai mi les sous titres fr. Et bien, je ne sais pas qui a validé ces derniers, mais le travail a été bâclé.
Qui dit combat, dit forcément bestiaire, contrôlé par une IA. Je vais pas y aller par quatre chemins, et exprimer ma déception quant à ces deux points. L'ia est somme toute banale, rien de scandaleux, mais elle vend pas du rêve, c'est certain ,mais ce qui m'a le plus chagriné, c'est le manque d'inspiration au niveau des chara - design des ennemis que l'on croise dans Control. C'est fade, insipide ! Et cela se répète très vite, trop vite ! J'ai parlé du sentiment plaisant que l'on a à combattre dans ce jeu, mais j'ai fait exprès d'omettre le point que je vais aborder maintenant. La répétitivité !
Oui, c'est plaisant de pouvoir envoyer tout ce qui nous passe sous la main, ou presque, sur nos ennemis. Mais sérieusement si au bout de 10 heures, on a croisé tous les types d'ennemis que le jeu a à proposer, c'est le grand maximum, alors voyez - vous où se situe le problème sur un jeu qui m'a demandé 40 heures pour le finir ? Honnêtement, le seul ajout qui est opéré, survient quand on commence le DLC "The Foundation", et c'est juste un type de monstre supplémentaire, un seul ! Non franchement, ce bestiaire ne rentra pas dans mon panthéon, je vous le garanti. Et ne parlons pas des boss et mini - boss, qui ne sont que très souvent des copies de mob déjà présents, sans aucun changement visuel ni de pattern. C'est juste des mob plus costauds, c'est tout. Non mais vraiment, on se croirait dans Anthem là XD !Et les quelques tentatives de boss originaux se sont soldés, de mon point de vue, par des échecs. Soit le boss est trop simple, soit il est inutilement dur, soit la règle du combat change sans aucun souci de cohérence, soit c'est un immense boxon ou alors il est sans aucun intérêt. J'ai rarement vu un studio se louper à ce point sur les boss. Aller, tenez, puisque je suis en forme, je vais vous faire mon top 3 des boss les plus nuls de ce jeu tout en vous énumérant la ou les raisons qui m'ont amenés à les détester :
3éme place : Hartman. Alors lui, il rentre dans la catégorie " on change la règle du combat sans aucun souci de cohérence ".
Je vous explique succinctement. Ce boss, avant de l'affronter, on le croise plusieurs fois et on sait qu'il craint la lumière. Arrive le combat final, le principe est, évidemment, de rallumer la lumière, pour l'affaiblir à l'aide de 4 générateurs, qu'il va falloir brancher pour ramener le courant. Une fois la lumière rétablie, on bénéficie d'un court laps de temps pour grignoter sa barre de vie. Arrive le moment où Hartman faut sauter les plombs,l'ombre le rendant invulnérable, c'est bis repetita. Jusque là, tout va bien. Mais, c'est lorsque la barre de vie du boss arrive à un PV, que commence la dernière phase qui m'a fait sortir de mes gonds. Le boss se voit attribuer une barre d'armure, qui se régénère constamment, même sous la lumière :D. Héhé. Vous voyez le souci ? On se met à tirer sur le boss, mais rien y fait, sa barre d'armure bouge à peine. Ne comprenant plus ce qui se passe, je me suis mis en quête d'un éventuel gros projecteur à allumer, la salle est relativement grande, j'ai envisagé l'hypothèse d'avoir loupé un élément important. Mais non, après moult tentatives, et n'en pouvant plus de ce boss guère passionnant, il faut le dire, je me suis renseigné sur le net et devinez quelle est la solution ? Il faut juste bourrer sa barre d'armure comme un demeuré :D. L'opération ne pouvant être réalisée en une seule tentative, il faut s'assurer de lui infliger suffisamment de dégâts pour que son armure devienne moins résistante à la prochaine tentative. Mais cela ne nous est absolument pas expliqué bien sûr :D.
2éme place : Marshall. Catégorie " Est un immense boxon et est sans intérêt"
Marshall est la boss finale du DLC Fondation. Ce combat se déroule dans une arène circulaire avec du vide un peu partout. Encore une fois, ce boss a les mêmes compétences que des mob déjà rencontrés, que c'est intéressant ^^. Mais le problème de ce combat, c'est que c'est un chaos pas possible, pleins de mineurs infectés par le hiss font leur apparition, ce sont des ennemis redoutables au cac, ce qui nous oblige à courir comme des demeurés tout en essayant de s'en débarrasser et de viser Marshall en même temps. C'est complétement absurde comme combat surtout si on tombe dans le vide, ce qui ne nous tue pas, mais nous TP dans l'arène, génial, surtout quand Marshall a envoyé ses grenades,jamais vu un boxon pareil ^^. Ils auraient pu faire mieux pour un boss final.
La palme revient à Mousse - 1 : Catégorie " Est inutilement dur et est un immense boxon"
Alors ce boss, la première fois que je l'ai vu, je me suis dit"tient voilà un chara-design sympa, c'est du déjà vu, mais cela change par rapport aux autres boss." Oh mais que j'ai déchanté bien vite. Déjà, le boss fait très mal, deux coups et s'est terminé. Que cela soit par ses attaques au cac, à distance ou par gaz, c'est une atrocité. On peut éviter ses attaques au cac assez facilement, il suffit de se planquer derrière des rochers. Mais ces derniers ne protègent pas totalement de ses attaques à distance et encore moins de tous les champignons explosifs que la créature va faire tomber, et qui exploseront quelques secondes plus tard. Cumulez cela avec des AOE au gaz qui font très mal, il est impossible de trouver un emplacement sûr, c'est basé sur la chance. Et le clou de spectacle, c'est qu'une fois arrivé au dernier quart de sa barre de vie, Mousse remplie intégralement la salle de son gaz au niveau du sol, nous forçant à quitter notre seul couvert. J'ai rarement dû faire face à des patterns aussi détestables.
Justement, parlons en de la difficulté globale du jeu. Elle est bien mal dosée. On se fait vite pourrir. C'est vrai que cela entre un peu en contradiction avec le sentiment que le jeu n'est pas gratuit, qu'il faut en vouloir un peu pour le finir, mais j'aurai tout simplement aimé que cela soit réglé comme une horloge. Certains ennemis vont vous rater à deux mètres de distance, quand d'autres vont être d'une précision digne des plus gros tricheurs. Je reconnais que le sentiment que le jeu soit doté d'une certaine RNG me soit parvenue à un certains moment tellement que je n'arrivais pas à comprendre les dégâts que je me prenais. Ce problème a été accentué aussi par un manque de feedback pour les ennemis. C'est bien simple, certains ennemis ne font aucun bruit qui permettrait de les reconnaitre. J'ai trouvé cela gênant lors des vagues nombreuses. L'apparition d'ennemis dans le dos me conforte dans l'idée que la difficulté est pensée de manière artificielle par Remedy. Ceci inscrit une lourdeur dans notre progression tout comme les innombrables documents écrits, audios et vidéos, que l'on trouve tous les 2 mètres. Cela fait vraiment plaisir de voir des studios prendre le temps de développer le lore de leur scénario. Mais en ce qui me concerne, le trop plein de documents tue irrémédiablement l'envie de lire.
Pour finir avant de conclure, je me dois de parler du level design qui est bien maitrisé. Je trouve qu'ils s'en sont très bien sortis en créant des espaces ouverts, ce qui me semble pas évident dans un environnement cloisonné. Grâce à la lévitation et à la possibilité d'enjamber, de s'accrocher aux obstacles, j'ai rarement autant ressenti ce sentiment de liberté de mouvement dans un jeu. J'ai pris beaucoup de plaisir à découvrir tous les lieux du Bureau et sur ce point, le travail effectué est énorme. Les zones sont grandes, suffisamment pour s'y perdre. Cependant, tout ceci est un peu gâché par une exploration inintéressante qui n'a que pour seul but, du loot du loot et encore du loot.
Control fait très souvent appel à notre sens de l'observation, même si certaines énigmes sont tirés par les cheveux et sont résolues qu'en tâtonnant. Comme celles dans l'hôtel par exemple.
En conclusion, Control est un bon jeu qui brille par sa générosité et par son écriture . J'ai pris beaucoup de plaisir à suivre les aventures de Jesse Faden et à parcourir le monde paranormal du Bureau. Le jeu dispose d'un moteur physique solide, permettant de s'en donner à cœur joie avec les pouvoirs de télékinésie qui sont tout aussi bien penser pour l'exploration. La synergie qui se créée entre les pouvoirs et les armes fonctionnent bien mais les combats se montrent vite redondants, la faute à un studio qui n'a pas su concevoir un bestiaire aussi dense que son scénario et qui est tombé dans l’écueil du loot outrancier. Quant aux boss, ils sont pour la plupart mauvais et viennent souvent gâcher les missions concernant les objets de pouvoir et objets altérés qui sont pourtant au cœur du scénario. Les musiques sont discrètes , hormis à deux moments qui sont tout bonnement cultes, à savoir le labyrinthe du cendrier et la poursuite du projecteur sur les rails. Ces moments là, je ne suis pas prêt de les oublier :D. Control est un ovni qui mérite l'attention des joueurs.[/spoiler
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Je fais remonter ce topic car j'aimerais me faire le jeu et j'ai lu qu'il sortait sur PS5 le 2 février mais j'ai rien vu sur le store. Question: faut acheter la vertion ultime (avec les dlc) de la PS4 puis on aura une maj gratuite pour la PS5 ou ya une vraie version PS5? C'est pas clair.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
@Apolline : Question: faut acheter la vertion ultime (avec les dlc) de la PS4 puis on aura une maj gratuite pour la PS5 ou ya une vraie version PS5? C'est pas clair.
Tu peux acheter la version ultimate PS4 et obtenir la version PS5 gratos, ou acheter directement la version PS5.
Certaines choses restent un peu mystérieuses comme la nature exacte du
Bon, du coup, c'est ce que j'ai fait mais j'ai eu plus de mal que toi à y arriver et un collègue a moi a laissé carrément tomber XD .
Pour l'instant, j'ai d'avantage envie de faire le dlc "The Fondation" parce que celui qui fait le lien avec Alan Wake m'intéresse moins, je n'avais pas fait le jeu à l'époque.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Il est réputé comme étant assez peu clair ^^
J'ai fait The Fondation et il est plutôt sympa même si l'environnement dans lequel on évolue n'est pas le plus inspiré. C'est plus un DLC pour étoffer le lore. J'avoue que j'attends pas mal le deuxième DLC qui s'annonce bien plus ambitieux (et je suis curieux de savoir comment ils vont relier Alan Wake :P)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Malheureusement, ne vous attendez pas à grand-chose du DLC AWE de Control. Ayant fait les deux, la seconde est la moins satisfaisante.
Le problème principal étant que le lien entre AW et Control, Remedy se repose beaucoup trop sur les documents écrits et audio que sur les cutscenes pour le rendre tangible. Si vous ne prenez pas le temps de vous penchez sur le lore écrit de ce DLC et que vous ne vous reposez que sur les cutscenes proposées, vous n'allez rien biter à ce qu'il se passe... ^^
J'ai trouvé que la fin manquait de panache. Un boss ou des ennemis plus coriaces auraient été les bienvenus.
Durant les 2 dernières missions, on se contente d'aller de plateformes en plateformes tout en éradiquant des trash mob.
Plus généralement, le jeu est mal équilibré au niveau de la difficulté: une fois passé un certain palier, on peut jouer en mode no brain en abusant de la compétence "lancer" qui os la plupart des ennemis.
D'un côté, le challenge est quasi absent au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu et de l'autre, ils ont ajouté le mode expédition qui a l'air bien hardcore. Je pense qu'il y avait un juste milieu à trouver.
Voilà, après 40 heures de jeu, je viens de finir Control et ses 2 DLC. Que dire, mise à part que j'ai pris une petite claque :). (ALERTE SPOILER + PRÉCISION : JE JOUE SUR PC)
Je ne m'attendais pas à un jeu de cet acabit, apparemment, le studio a développé des jeux de bonne qualité , j'avoue ne pas bien connaitre les productions de Remedy, mais cela va être corrigé, car ils m'ont clairement donné envie de faire leurs jeux, anciens et futurs :).
Je fais remonter ce topic car j'aimerais me faire le jeu et j'ai lu qu'il sortait sur PS5 le 2 février mais j'ai rien vu sur le store. Question: faut acheter la vertion ultime (avec les dlc) de la PS4 puis on aura une maj gratuite pour la PS5 ou ya une vraie version PS5? C'est pas clair.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ya la version "ultime" à 35€ avec les 2 dlc sur PS4. Je vais pouvoir y jouer sur PS5 avec une maj donc? Ok ça me va. Merci!
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi