Bon, juste une petite news rapide à la volée en passant, histoire de :
Parait-il que la Bêta a réuni pas de moins de 1,6 millions de joueurs. J'ai un peu de mal à me représenter le truc mais toujours est-il que, selon l'article, c'est plutôt pas mal (pour une exclu de One en tout cas).
à titre de comparaison, la bêta qui a le mieux fonctionner chez EA est Star Wars Battlefront avec 9 millions de joueurs.
Après faut prendre en compte que c'est sur 3 plateformes, une licence plus forte, qu'il y a sûrement des non-joueurs qui ont essayé pour cette dernière !
Je pense que 1.6 millions c'est un beau score sans être exceptionnel. Ce qu'il y a d'importants c'est que les retours soient globalement bon et ça a l'air d'être le cas donc tout bénéf. cette bêta :)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Marrant, The Coalition a soumis à la communauté gears un petit sondage pour leur demander si elle souhaite avoir le choix du mode Dément dès le départ ou, comme d'hab', de le débloquer après avoir terminé la campagne au moins une fois.
Et bien, sur les 6 417 gamers ayant répondu, 63% d'entre eux le souhaiteraient de suite. 'Reste à savoir désormais si The Coalition va respecter cette tendance.
A quelques jours de l'E3, RF diffuse, sur son compte Twitter, un screen comparatif entre la version bêta et un build daté du 31 mai.
Ca soulage, huhu. :p
Disons que maintenant ça ressemble un peu plus à un jeu XBOX One car, la bêta fait très XBOX 360... Mais on sait que sur lemulti il y aura forcément une petite baisse au niveau des graphismes, c'est sur le solo qu'il y aura une claque je pense. Pour le multi ce qui compte, c'est qu'il soit à 60fps stable! Reste à voir ce qu'ils vont choisir pour la campagne maintenant... Est-ce qu'ils vont pousser les graphismes à fond et faire du 30fps, comme Uncharted 4, ou faire un compromis à la Halo 5? Wait & see!
Bon ben le trailer vient jute de s'achever... et putain je suis déçu. C'est du Gears 3 bis (loul la catapulte)... A part le clin d’œil obligatoire à Marcus à la fin, aucun frisson, rien... Et en plus ils nous refoutent DES PORTES A OUVRIR A DEUX MAIS WTF FAUT ARRÊTER AVEC CA !!!
Le seul truc qui m'a fait kiffer c'est... le mode horde 3.0 !! :p
Je ne partage pas totalement ta déception. Une fois encore, j'en attendais davantage mais la séquence proposée aujourd'hui était nettement plus sexy que celle de l'année dernière.
En outre, on ne peut pas occulter le fait que ça fourmille de détails, l'environnement est vivant (les éclairs, le souffle du vent, l'effondrement des ruines...etc...). Même avec le stream moisi de MC, on le remarque très clairement.
A mon sens, c'est principalement le gameplay classique, connu depuis le 1er Gears de 2006, qui donne cette sensation de Gears 3.5. The Coalition et MS n'ont pas mis suffisamment en valeur les nouveautés qu'ils ont apportées. Il était annoncé, il y a plusieurs mois, que les conditions météo impacteraient les gunfights. On n'en a rien vu. On a eu le droit aux éclairs, dont les effets sont fort jolis par ailleurs, mais on ne sait pas grand chose de leurs conséquences, leurs cycles, leurs apparitions dans le jeu...etc...
EDIT :
Je viens de me remater le trailer via Youtube cette fois en étant très attentif au gameplay. Je révise mon opinion du coup. C'est plutôt prometteur en fait.
_ Visiblement, quand tu tires sur les projectiles de la catapulte, on voit bien que les boules de feu, qui en émanent, sont poussées par les rafales vers l'objectif à atteindre. Maintenant est-ce scripté ?
_ Les disques du buzzkill ricochent contre les éléments alentour. On peut donc supposer qu'on pourra s'en servir pour atteindre des ennemis sous couverture... ou s'auto-killer avec. :p
_ Des couvertures sont destructibles. Je ne me rappelle plus si elles étaient déjà présentes dans les 3 premiers opus.
_ On voit JD tirer sur la cale du treuille de la grue, qui libère par la même la charge dézinguant tout sur son passage. Certains environnements sont évolutifs a priori. Il ne me semble pas que ça existait dans les 3 premiers.
'Fin bref, le gameplay, en l'analysant plus en profondeur, semble offrir bien plus de possibilité de jeu et, par conséquent, bien plus de fun.
Et puis, merde, Marcus is back, bon dioû ! Et la Horde... La Horde, nom de Zeus ! Rien que ça, ça hype ! :D
Bon, juste une petite news rapide à la volée en passant, histoire de :
Parait-il que la Bêta a réuni pas de moins de 1,6 millions de joueurs. J'ai un peu de mal à me représenter le truc mais toujours est-il que, selon l'article, c'est plutôt pas mal (pour une exclu de One en tout cas).
à titre de comparaison, la bêta qui a le mieux fonctionner chez EA est Star Wars Battlefront avec 9 millions de joueurs.
Après faut prendre en compte que c'est sur 3 plateformes, une licence plus forte, qu'il y a sûrement des non-joueurs qui ont essayé pour cette dernière !
Je pense que 1.6 millions c'est un beau score sans être exceptionnel. Ce qu'il y a d'importants c'est que les retours soient globalement bon et ça a l'air d'être le cas donc tout bénéf. cette bêta :)
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Marrant, The Coalition a soumis à la communauté gears un petit sondage pour leur demander si elle souhaite avoir le choix du mode Dément dès le départ ou, comme d'hab', de le débloquer après avoir terminé la campagne au moins une fois.
Et bien, sur les 6 417 gamers ayant répondu, 63% d'entre eux le souhaiteraient de suite. 'Reste à savoir désormais si The Coalition va respecter cette tendance.
Héhé, comme pour Uncharted 4, qui a d'office le mode Extrême débloqué avant même de finir la campagne une première fois.
A quelques jours de l'E3, RF diffuse, sur son compte Twitter, un screen comparatif entre la version bêta et un build daté du 31 mai.
Ca soulage, huhu. :p
C'est déjà prévu que ça sera comme Uncharted (30 en solo et 60 en multi).
Bon ben le trailer vient jute de s'achever... et putain je suis déçu. C'est du Gears 3 bis (loul la catapulte)... A part le clin d’œil obligatoire à Marcus à la fin, aucun frisson, rien... Et en plus ils nous refoutent DES PORTES A OUVRIR A DEUX MAIS WTF FAUT ARRÊTER AVEC CA !!!
Le seul truc qui m'a fait kiffer c'est... le mode horde 3.0 !! :p
https://www.youtube.com/user/Croustybat75
Je ne partage pas totalement ta déception. Une fois encore, j'en attendais davantage mais la séquence proposée aujourd'hui était nettement plus sexy que celle de l'année dernière.
En outre, on ne peut pas occulter le fait que ça fourmille de détails, l'environnement est vivant (les éclairs, le souffle du vent, l'effondrement des ruines...etc...). Même avec le stream moisi de MC, on le remarque très clairement.
A mon sens, c'est principalement le gameplay classique, connu depuis le 1er Gears de 2006, qui donne cette sensation de Gears 3.5. The Coalition et MS n'ont pas mis suffisamment en valeur les nouveautés qu'ils ont apportées. Il était annoncé, il y a plusieurs mois, que les conditions météo impacteraient les gunfights. On n'en a rien vu. On a eu le droit aux éclairs, dont les effets sont fort jolis par ailleurs, mais on ne sait pas grand chose de leurs conséquences, leurs cycles, leurs apparitions dans le jeu...etc...Je viens de me remater le trailer via Youtube cette fois en étant très attentif au gameplay. Je révise mon opinion du coup. C'est plutôt prometteur en fait.
_ Visiblement, quand tu tires sur les projectiles de la catapulte, on voit bien que les boules de feu, qui en émanent, sont poussées par les rafales vers l'objectif à atteindre. Maintenant est-ce scripté ?
_ Les disques du buzzkill ricochent contre les éléments alentour. On peut donc supposer qu'on pourra s'en servir pour atteindre des ennemis sous couverture... ou s'auto-killer avec. :p
_ Des couvertures sont destructibles. Je ne me rappelle plus si elles étaient déjà présentes dans les 3 premiers opus.
_ On voit JD tirer sur la cale du treuille de la grue, qui libère par la même la charge dézinguant tout sur son passage. Certains environnements sont évolutifs a priori. Il ne me semble pas que ça existait dans les 3 premiers.
'Fin bref, le gameplay, en l'analysant plus en profondeur, semble offrir bien plus de possibilité de jeu et, par conséquent, bien plus de fun.
Et puis, merde, Marcus is back, bon dioû ! Et la Horde... La Horde, nom de Zeus ! Rien que ça, ça hype ! :D