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[XONE][PC] Gears of War 4

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Portrait de Resendes
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Re: [XONE] Gears of War 4

Belle grosse statuette mais vu le prix c'est forcément sans moi ^^

Sinon Gears 2 & 3 terminés et kiffés (une préférence pour la campagne du 3 mieux maitrisé à mon sens) ! Ils ont encore de beaux restes (gestion de lumière et autres effets de particules, moteur physique et la gestion de l'eau qui est terrasse énormément de jeux passés après lui). Bref vivement le 4 ! Comme Halo, je suis chaud 8)

Portrait de Dantesqueman
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Re: [XONE] Gears of War 4

Citation:
Sinon Gears 2 & 3 terminés et kiffés (une préférence pour la campagne du 3 mieux maitrisé à mon sens) !

Vraiment? Je me suis ennuyé comme un rat mort sur la campagne du 3, c'est simple je ne me souviens de rien à part le dernier acte, sympa et qui dépayse un peu.

Sinon avec la statuette du héros sur sa moto vous pensez que l'on aura droit à des séquences de poursuite ou de fuite avec le véhicule? Ce serait bien sympa si bien utilisé.

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE] Gears of War 4

Oui, Gears 2 est bien plus épique mais il est tellement dans la surenchère que ce côté épique perd un poil de sens alors que Gears 3 semble un peu moins épique mais propose des phases plus calmes qui permettent de souffler. Après le dépaysement aide également. Après c'est une légère préférence ^^

Sinon, une phase en moto pourrait être vraiment sympa surtout que le dernier souvenir d'une phase en moto dans un TPS C'est RE6 et vu comment c'était catastrophique (comme le jeu, mais c'est un autre débat) xD

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE] Gears of War 4

Le problème de ce genre de phase, c'est qu'elles sont rarement bien gérée car, les dév. n'ont pas trop d'expérience en matière de gestion de véhicule, donc soit on est juste tireur pendant qu'un PNJ conduit et tout est alors basé sur la mise en scène, soit on conduit dans un environnement plutôt fermé, avec un véhicule assez raide et ça ne laisse pas un souvenir impérissable. Mais ce ne serait pas le premier jeu du genre à proposer ce genre de phase, alors c'est tout à fait possible! Faut voir...

Portrait de Al_Bundy
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [XONE] Gears of War 4

Fin mars, lors de la présentation de la bêta, Rod Fergusson a répondu à quelques questions de journalistes invités à cette occasion. Voici quelques morceaux choisis :

Citation:
JVC : Nous parlions de Halo, avant de commencer, et selon mon opinion, Gears of War 4 est votre Halo 4. Parce que l'un comme l'autre représente une nouvelle étape dans la vie de sa franchise respective, et vous savez sans doute qu'à l'époque, les fans de Halo attendaient beaucoup de ses gars qu'ils ne connaissaient pas vraiment, qui s'appelaient 343 Industries. Est-ce la même chose pour The Coalition et vous ? Ressentez-vous une sorte de pression, venant des fans ?

Citation:
Rod Fergusson : Oui, et c'est beaucoup de pression ! C'est une franchise que les gens aiment, et c'est pour cela qu'une grosse partie de ce que l'on a fait, c'est... Honorer le passé. Faire en sorte qu'il s'agisse d'une véritable expérience Gears of War. Si l'on cherchait trop à révolutionner la série, les gens diraient « Oh vous ne savez pas ce que vous faites, vous ne savez pas ce qu'est Gears of War », « ce n'est pas le jeu que je voulais, ce n'est pas ce que j'attendais de la franchise ». Alors il y a cette pression, car l'on est pris entre cette volonté d'honorer ce qui a été fait avant nous, et satisfaire les attentes des nouveaux fans. C'est intense, mais j'espère que ce que l'on a fait à The Coalition saura les séduire.

C'est très pertinent comme comparaison quand on y pense. En espérant pour The Coalition, même si ce nouvel opus fera inévitablement grincer quelques dents, que GoW 4 divise moins les fans qu'Halo 4 n'a fait.

Citation:
JVC : Maintenant, nous pourrions parler du jeu en lui-même. Quoi de neuf sur Sera depuis la fin de la guerre ? Que pouvez-vous nous dire concernant le scénario du jeu ?

Citation:
Rod Fergusson : Eh bien, à la fin de Gears of War 3, les réserves d'imulsion disparaissent, les Locustes sont tués... Le résultat, c'est que les humains essaient de se remettre de la guerre, de se rassembler dans des villes, et la planète essaie de se remettre. Les humains reprennent possessions des endroits qu'ils avaient abandonné. Puisque l'imulsion a disparu, cela a un impact sur la météo. Il y a des sortes de... d'ouragans, fusionnés à des tornades. Et ce genre d'événements se multiplie à la surface de la planète. La planète se soigne d'elle-même, les humains aussi, il y a une sorte de communion entre les deux. C'est quelque chose que vous avez vu à l'E3, il faudra faire avec tout le long du jeu. Cela affectera le gameplay, ce n'est pas quelque chose qui se déroule en background. Il faudra jouer à travers les tempêtes. Les vents brûlants seront particulièrement dangereux et il faudra s'en protéger ; cela affecte le gameplay, l'histoire, les personnages.

Citation:
JVC : Que pouvez-vous nous dire concernant The Swarm, qui semblent être les nouveaux ennemis du jeu ? Plus de Locustes du tout ?

Citation:
Rod Fergusson : Non, plus de Locustes. L'imulsion s'est chargée d'eux. The Swarm, c'est un nouvel ennemi : tout le jeu se concentre sur qui ils sont, ce qu'ils veulent, ce genre de choses. Le premier Gears commençait 14 ans après le Jour de l'Émergence, le jour où les Locustes sont apparus pour la première fois. Vous commenciez en tant que joueur au milieu de tout cela, voire presque à la fin, en fait. Pour ce nouveau jeu, c'est plus ou moins le Jour de l'Émergence de The Swarm, la toute première fois que le monde en fera la découverte. On est au tout début de cette histoire.

Pour lire l'intégralité de l'interview, voici le lien :

http://www.jeuxvideo.com/dossier/479587/les-fichiers-xbox-toute-l-actualite-xbox-4/479606.htm

Edité par Al_Bundy le 29/04/2016 - 15:07
Portrait de Al_Bundy
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Re: [XONE] Gears of War 4

Tiens, un p'tit bruit de couloir sans intérêt qui circule sur le net :

"A en croire un certain Tim Sweeney, CEO d’Epic Games, l’entreprise aurait estimé le budget de développement de Gears of War 4 à plus de 100 millions de dollars avant que la franchise ne soit rachetée par Microsoft. Un budget tout bonnement colossal qui en dit long sur le processus de fabrication et les moyens à mettre en oeuvre pour lui donner naissance."

"A titre d’exemple, Gears of War 1 paru en 2006 sur Xbox 360 avait nécessité 12 millions de dollars de budget alors que Gears of War 3 avait coûté quatre voire cinq fois plus, soit entre 48 et 60 millions de dollars".

Portrait de quenthi
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Re: [XONE] Gears of War 4

A ce prix là ils ont pas intérêts à se planter chez Microsoft !

Edité par quenthi le 03/05/2016 - 21:12
Portrait de ElChatonne
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Re: [XONE] Gears of War 4

Gears of War pour moi ça a toujours été une démo technique mal exploitée , un peu comme Ryse son of Rome

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE] Gears of War 4

Bien sur, c'est pas du tout un bon gameplay avec des séquences de folie pour l'époque, non non non...
Il a absolument pas défini le TPS d'aujourd'hui, pas du tout.

Plus subtils les trolls on a dit!

Edité par Dantesqueman le 03/05/2016 - 21:26
Portrait de ElChatonne
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Re: [XONE] Gears of War 4

Splinter Cell faisait le même genre de TPS en bien mieux