Whaaat?? 0_0 Non mais c'est pas possible, j'ai pas envie de lancer un débat là-dessus, ce serait en 900p j'aurais rien dit, mais là on est HD classique..? C'est quoi se délire? Il n'y a plus aucun jeu qui s'affiche dans des résolutions aussi basses depuis un bon moment maintenant. Même si ce que tu nous dis par la suite est très rassurant, je ne comprends pas bien comment le jeu pourrait n'être qu'en 720p, les difficultés techniques rencontrées à ce niveau là ont été résolues, il n'y a aucune raison pour que le jeu ne soit pas au pire en 900p! Et le plus intriguant dans tout ça, c'est justement tes propos :
Citation:
es scènes de fractures temporelles sont tout simplement hallucinantes de beauté, j'ai été soufflé plusieurs fois personnellement. Pareil pour la modélisation des acteurs, très réussie, surtout quand on les compare avec ceux de la série après coup, on sent bien la nouvelle génération. En parlant de cette dernière, QB est l'un des rares jeu dans lequel je me suis dis ces dernières années : Ah ouais, là on sent la différence!
On est donc en face l'un des plus beaux jeux next-gen, mais en 720p..? -_-' louuul Elles servent à quoi les résolutions dans tout ça alors? Je veux bien qu'on en fasse des tonnes autour de ça, mais il y a quand même une réalité : plus la résoution est importante, meilleure est l'image, alors quoi? Bientôt, quand on aura des jeux en 4K, on nous dira qu'on arrivera à en faire des aussi beaux, voir même plus beaux en 1080p? J'avoue ne pas toujours suivre...
Citation:
- Gameplay jouissif, mais difficulté au rabais. La visée automatique aide beaucoup trop et il manque quelques actions de base au héros, le tir à la hanche notamment. Pour les pouvoirs, même si ils peuvent ne pas servir, osef encore une fois, c'est tellement classe que tu fais tout pour les déclencher à la moindre occasion. Du TPS classique donc, mais rythmé et sacrément prenant.
Je ne suis pas spécialement amateur de difficulté alors osef, si on s'amuse c'est sûr, c'est le principal! Après il y a peut-être moyen d'augmenter quand même le challenge en activant ou désactivant certains paramètres, non?
Citation:
- La série se laisse suivre, comme on suivrait une série US lambda : rien de fou, mais ça fait le taf et c'est un excellent moyen pour prolonger l'univers du jeu. Par contre attention aux connexions de pèlerins, tout est en streaming (possibilité de les dl + tard apparemment).
Dans la preview de Vidéo Gamer ils disent même qu'elles sont optionnelles ces scènes. Là non-plus, je ne saisis pas trop...
Ouais, enfin là si je lis bien ce qui est écrit dans la preview de ton lien Al, c'est pas tellement de la résolution et du framerate dont il est question, le jeu se fait allumer sur pas mal de point :
Dans mon premier post, j'ai écrit ceci :
"hormis les légers soucis techniques (flous, tearing...etc...) qui mettent tout le monde d'accord"
donc, dans ma logique, je n'allais pas quoter les passages sur l'aspect techniques que tu viens de surligner étant donné que c'est des points que je concédais dès le départ.
Et l'histoire de la réso et des framerates, c'est notamment en réponse à l'article de Digital Foundry et tant d'autres qui ont pondu des articles détaillés sur ces points, d'où mon :
"aux journalistes pisse-froid qui en font des caisses sur la réso et le framerates. En surfant sur le oueb, le nombre d'articles qui écorchent QB sur ces points à grand renfort de compteurs de pixels et de framerate et blablabla, c'est sidérant".
"hormis les légers soucis techniques (flous, tearing...etc...) qui mettent tout le monde d'accord"
donc, dans ma logique, je n'allais pas quoter les passages sur l'aspect techniques que tu viens de surligner étant donné que c'est des points que je concédais dès le départ.
Ouais, enfin de la manières dont c'est rédigé, ça n'apparaît pas comme des défauts mineurs, mais mettons que c'est secondaire, d'accord. C'est pas ce qui m'inquiétait à la base de toutes façons!
Et navré, j'ai du zappé ce passage dans ton premier post.
Ouais, enfin de la manières dont c'est rédigé, ça n'apparaît pas comme des défauts mineurs, mais mettons que c'est secondaire, d'accord. C'est pas ce qui m'inquiétait à la base de toutes façons!
Et navré, j'ai du zappé ce passage dans ton premier post.
'Y a pas de mal. ;)
Je confesse qu'aujourd'hui mes posts sont pas très bien structurés non plus, 'faut dire. :/
Je confesse qu'aujourd'hui mes posts sont pas très bien structurés non plus, 'faut dire. :/
Je n'ai rien remarqué de tel si ça peut te rassurer ;-)
J'ai lu autre chose d'intéressant aussi, que j'ignorais : Quantum Break n'est pas vraiment un projet de Remedy, c'est une commande de Microsoft. A la base, Sam Lake pensait directement écrire la suite d'Alan Wake, mais Microsoft souhaitait autre chose, en raison des ventes décevantes de ce dernier. La mode étant aux jeux dotés d'une narration interactive, avec des embranchements à choix multiples, l'éditeur aurait demander au studio finlandais de plancher sur cette idée. C'est Lake qui a trouvé ensuite l'idée d'un jeu basé sur la manipulation du temps, où l'ordre naturel entre cause et conséquence aurait été bouleversé.
@Matt : La résolution ne fait absolument pas la beauté d'un jeu, j'ai envie de dire que même un jeu techniquement moyen pourra se révéler être une claque graphique, notamment grâce à sa DA etc, enfin je pense que t'es au courant. XD Là d'après Digital Foundry (des pros du test technique), on est clairement sur du 720p, mais en plein jeu on ne le remarque même pas. Le jeu fonctionne parce qu'il y a un travail de ouf sur tout le reste, les environnements sont ultra détaillés, les animations faciales sont bluffantes, encore une fois pour moi c'est une claque, j'espère que ça le sera pour vous aussi.
Pour les épisodes de la série, ils peuvent être zappés, effectivement, cependant je le déconseille fortement, puisqu'on voit des événements parallèles à l'aventure de Joyce : ça donne une densité supplémentaire à l'univers et c'est tout à fait appréciable, malgré quelques scènes ratées.
Sinon je ne vais pas revenir le débat technique (Alan Wake était très jolie à l'époque et pourtant en 512p) surtout que pour le moment (de ce que j'ai pu lire) Digital Foundry n'est pas totalement sur et d'autres sites parlent d'une autre résolution, donc je vais attendre avant de juger ça. Cela dit de ce que j'ai vu graphiquement pour moi c'est clairement magnifique avec surtout une direction artistique qui ne plaira pas à tout le monde (le grains à l'image) et des effets visuels magiques (les effets du temps).
Pour le gameplay ça ne me semble pas plus bordélique que les TPS actuels et scénaristiquement je ne me fais aucun soucis (parce que OUI Alan Wake est une réussite narrative et scénaritique :P Cela dit il faut que je me replonge dedans parce qu'effectivement c'est pas simple ^^)
@Matt : La résolution ne fait absolument pas la beauté d'un jeu, j'ai envie de dire que même un jeu techniquement moyen pourra se révéler être une claque graphique, notamment grâce à sa DA etc, enfin je pense que t'es au courant. XD Là d'après Digital Foundry (des pros du test technique), on est clairement sur du 720p, mais en plein jeu on ne le remarque même pas. Le jeu fonctionne parce qu'il y a un travail de ouf sur tout le reste, les environnements sont ultra détaillés, les animations faciales sont bluffantes, encore une fois pour moi c'est une claque, j'espère que ça le sera pour vous aussi.
On ne parle pas tellement d'esthétisme avec les résolutions, mais de netteté d'image et le Full HD étant nettement supérieur au HD classique, j'avoue ne pas très bien comprendre comment Quantum Break pourrait être aussi net en 720p qu'un Halo 5 en 1080p par exemple, et la DA n'a rien à voir là-dedans : tu prends un jeu comme Journey, qui a une DA superbe, tu le regardes en 240p et en 1080p, tu vas le trouver aussi cool en 240 visuellement?^^ Je sais que l'écarte entre le 720 et le 1080 est moins grand mais quand même, venez pas me dire que vous ne voyez pas une nette différence entre vos jeux next-gen et old-gen, c'est tout de même plus propre en Full HD.
Enfin bref, passons! C'est pas une critique envers le jeu, je veux bien te croire. D'ailleurs, même sur les vidéos je n'y ai vu que du feu. C'est juste que je ne comprends pas trop comment ils peuvent obtenir un rendu équivalent, ni pourquoi ils n'ont pas au moins atteint les 900p, ça fait déjà 2 ans que ce souci est résolu, enfin je crois... Il doit forcément y avoir du cache misère quelque part, ce qui explique peut-être les soucis techniques relevés dans la preview de Gamersyde.
Citation:
Pour les épisodes de la série, ils peuvent être zappés, effectivement, cependant je le déconseille fortement, puisqu'on voit des événements parallèles à l'aventure de Joyce : ça donne une densité supplémentaire à l'univers et c'est tout à fait appréciable, malgré quelques scènes ratées.
C'est un peu l'originalité de ce jeu en fait, c'est pour ça que je ne comprends pas qu'on puisse les zapper, surtout si il y a un choix narratif à faire qui influe sur la suite des événements, c'est bizarre... Ou alors ils ont fait ça pour que tout le monde puisse finir le jeu, au cas où certains se seraient trouvés bloqués à cause du streaming. En effet, le gars qui n'a pas pensé à télécharger les vidéos, il serait obligé d'arrêter sa progression pour le faire si sa connexion est foireuse, ça ferait gueuler... Du coup si t'as un souci, tu zappes la partie vidéo, à tes dépens bien sûr, mais tu peux continuer le jeu quand même et tu dois avoir un choix par défaut de fait sans doute.
Citation:
une direction artistique qui ne plaira pas à tout le monde (le grains à l'image) et des effets visuels magiques (les effets du temps).
Perso, j'aime pas trop le grain d'image en général, à part dans les vieux film^^, mais les effets visuels ("magiques"... xD) du temps eux sont assez classes.
Citation:
parce que OUI Alan Wake est une réussite narrative et scénaritique :P
Sans vouloir jeter de l'huile sur le feu, on m'a dit le contraire il y a peu, alors qui croire..?^^
Sinon je ne vais pas revenir le débat technique (Alan Wake était très jolie à l'époque et pourtant en 512p) surtout que pour le moment (de ce que j'ai pu lire) Digital Foundry n'est pas totalement sur et d'autres sites parlent d'une autre résolution, donc je vais attendre avant de juger ça
.
Il n'empêche que la machine infernale à bad buzz est lancée. Il suffit d'aller lire un peu partout sur les forums (jvc ou gamekult pour ne citer qu'eux) ou dans les commentaires d'articles les plus récents concernant QB pour voir que ça ne parle principalementque de cette histoire de 720p et de ces soucis techniques (que ce soit des posts lapidaires ou, à l'inverse, bienveillants). Le reste, à savoir le gameplay, l'histoire, la série...etc..., n'est mentionné qu'occasionnellement. Et le pire, c'est que je grossis à peine le trait.
Mais le plus surprenant, pour moi, c'est le silence de Remedy et/ou de Microsoft. Personne, via un communiqué, pour tenter de calmer les esprits, clarifier et tenter de désamorcer la situation. J'avoue que ça m'échappe.
matsolid snake a écrit:
C'est juste que je ne comprends pas trop comment ils peuvent obtenir un rendu équivalent, ni pourquoi ils n'ont pas au moins atteint les 900p, ça fait déjà 2 ans que ce souci est résolu, enfin je crois... Il doit forcément y avoir du cache misère quelque part, ce qui explique peut-être les soucis techniques relevés dans la preview de Gamersyde
.
Ca vaut ce que ça vaut mais il y a un post d'un gars qui a l'air calé en jargon technique qui avance cette hypothèse en commentaire d'un article de Gameblog. Inutile de préciser que j'y bite rien. Si, contrairement à moi, tu t'y connais un peu, peut-être cela répondra-t-il à tes interrogations.
Citation:
Pour rentrer dans la technique, apparemment la resolution est différente selon les pass.
La passe de géométrie principale serait bien en 1080p native, ensuite certaines pass d'éclairage, de SSAO, de reflections et d'alpha serait en 720p. C'est très courant dans les jeux, surtout sur console. Les alphas sont presque toujours calculé en demi-resolution (voir moins, on se souvient des particule d'eau de Gran Turismo 5 en quart de résolution).
Ensuite le jeu a une grosse louche d'anti-aliasing en post-process qui serait visiblement bien efficace, mais qui floute trop.
Tout ça combiné compromettrais trop la netteté de la pass de géométrie en 1080p originale.
On a déjà vu récemment le problème avec The Division, au moins celui-ci a le bon goût de nous laisser augmenter la netteté du post process d'anti-aliasing, quasiment tout le monde a passé celui-ci a 90 ou 100% d'ailleurs.
Maintenant a voir en vrai, car en générale plus les jeux ont des post-process lourd (AA, bloom, SSAO, aberration chromatique, DOF, Vignettage, Colorimétrie etc...) plus la compression vidéo est implacable.
Et le pire, c'est que je grossis à peine le trait.
Mais le plus surprenant, pour moi, c'est le silence de Remedy et/ou de Microsoft. Personne, via un communiqué, pour tenter de calmer les esprits, clarifier et tenter de désamorcer la situation. J'avoue que ça m'échappe.
Tu ne le grossis même pas du tout en fait et c'est grave de voir une communauté de JV comme ça alors que la génération d'avant personne n'en parlait. La résolution avant les qualités des jeux. Vive le JV !
Remedy a commenté (enfin !) :
Citation:
La sortie 1080p de Quantum Break est une reconstruction temporelle de nos images 720p 4x MSAA. Cette approche nous offre une qualité de pixel élevée combinée à des ombres et effets complexes, ce qui nous permet d'atteindre un rendu cinématique.
Cependant, la variation du nombre d'échantillons entre les passages et l'upscaling temporel fait que parler de résolution, tel qu'on comprend ce terme traditionnellement, est compliqué dans le cas de Quantum Break.
Depuis le début du développement de Quantum Break, la chose la plus importante pour Remedy et Microsoft a été de livrer une expérience de jeu captivante avec une qualité artistique supérieure. Remedy est reconnu pour cela. Nous pensons avoir atteint cet objectif, et sommes impatients de savoir ce que les fans en penseront le 5 avril prochain lorsqu'ils joueront au jeu.
Mat : Teste Alan Wake et tu verras par toi même :P
Dans mon premier post, j'ai écrit ceci :
"hormis les légers soucis techniques (flous, tearing...etc...) qui mettent tout le monde d'accord"
donc, dans ma logique, je n'allais pas quoter les passages sur l'aspect techniques que tu viens de surligner étant donné que c'est des points que je concédais dès le départ.
Et l'histoire de la réso et des framerates, c'est notamment en réponse à l'article de Digital Foundry et tant d'autres qui ont pondu des articles détaillés sur ces points, d'où mon :
"aux journalistes pisse-froid qui en font des caisses sur la réso et le framerates. En surfant sur le oueb, le nombre d'articles qui écorchent QB sur ces points à grand renfort de compteurs de pixels et de framerate et blablabla, c'est sidérant".
Ai-je été plus clair ? :p
Et navré, j'ai du zappé ce passage dans ton premier post.
'Y a pas de mal. ;)
Je confesse qu'aujourd'hui mes posts sont pas très bien structurés non plus, 'faut dire. :/
J'ai lu autre chose d'intéressant aussi, que j'ignorais : Quantum Break n'est pas vraiment un projet de Remedy, c'est une commande de Microsoft. A la base, Sam Lake pensait directement écrire la suite d'Alan Wake, mais Microsoft souhaitait autre chose, en raison des ventes décevantes de ce dernier. La mode étant aux jeux dotés d'une narration interactive, avec des embranchements à choix multiples, l'éditeur aurait demander au studio finlandais de plancher sur cette idée. C'est Lake qui a trouvé ensuite l'idée d'un jeu basé sur la manipulation du temps, où l'ordre naturel entre cause et conséquence aurait été bouleversé.
@Matt : La résolution ne fait absolument pas la beauté d'un jeu, j'ai envie de dire que même un jeu techniquement moyen pourra se révéler être une claque graphique, notamment grâce à sa DA etc, enfin je pense que t'es au courant. XD Là d'après Digital Foundry (des pros du test technique), on est clairement sur du 720p, mais en plein jeu on ne le remarque même pas. Le jeu fonctionne parce qu'il y a un travail de ouf sur tout le reste, les environnements sont ultra détaillés, les animations faciales sont bluffantes, encore une fois pour moi c'est une claque, j'espère que ça le sera pour vous aussi.
Pour les épisodes de la série, ils peuvent être zappés, effectivement, cependant je le déconseille fortement, puisqu'on voit des événements parallèles à l'aventure de Joyce : ça donne une densité supplémentaire à l'univers et c'est tout à fait appréciable, malgré quelques scènes ratées.
Merci pour les retours Lloyd ^^
Sinon je ne vais pas revenir le débat technique (Alan Wake était très jolie à l'époque et pourtant en 512p) surtout que pour le moment (de ce que j'ai pu lire) Digital Foundry n'est pas totalement sur et d'autres sites parlent d'une autre résolution, donc je vais attendre avant de juger ça. Cela dit de ce que j'ai vu graphiquement pour moi c'est clairement magnifique avec surtout une direction artistique qui ne plaira pas à tout le monde (le grains à l'image) et des effets visuels magiques (les effets du temps).
Pour le gameplay ça ne me semble pas plus bordélique que les TPS actuels et scénaristiquement je ne me fais aucun soucis (parce que OUI Alan Wake est une réussite narrative et scénaritique :P Cela dit il faut que je me replonge dedans parce qu'effectivement c'est pas simple ^^)
Enfin bref, passons! C'est pas une critique envers le jeu, je veux bien te croire. D'ailleurs, même sur les vidéos je n'y ai vu que du feu. C'est juste que je ne comprends pas trop comment ils peuvent obtenir un rendu équivalent, ni pourquoi ils n'ont pas au moins atteint les 900p, ça fait déjà 2 ans que ce souci est résolu, enfin je crois... Il doit forcément y avoir du cache misère quelque part, ce qui explique peut-être les soucis techniques relevés dans la preview de Gamersyde.
Il n'empêche que la machine infernale à bad buzz est lancée. Il suffit d'aller lire un peu partout sur les forums (jvc ou gamekult pour ne citer qu'eux) ou dans les commentaires d'articles les plus récents concernant QB pour voir que ça ne parle principalement que de cette histoire de 720p et de ces soucis techniques (que ce soit des posts lapidaires ou, à l'inverse, bienveillants). Le reste, à savoir le gameplay, l'histoire, la série...etc..., n'est mentionné qu'occasionnellement. Et le pire, c'est que je grossis à peine le trait.
Mais le plus surprenant, pour moi, c'est le silence de Remedy et/ou de Microsoft. Personne, via un communiqué, pour tenter de calmer les esprits, clarifier et tenter de désamorcer la situation. J'avoue que ça m'échappe.
Ca vaut ce que ça vaut mais il y a un post d'un gars qui a l'air calé en jargon technique qui avance cette hypothèse en commentaire d'un article de Gameblog. Inutile de préciser que j'y bite rien. Si, contrairement à moi, tu t'y connais un peu, peut-être cela répondra-t-il à tes interrogations.
Tu ne le grossis même pas du tout en fait et c'est grave de voir une communauté de JV comme ça alors que la génération d'avant personne n'en parlait. La résolution avant les qualités des jeux. Vive le JV !
Remedy a commenté (enfin !) :
Mat : Teste Alan Wake et tu verras par toi même :P