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[XONE/PC] Quantum Break - MAJ

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Ah oui, et je l'ai préco aussi.

On est 2^^

Portrait de Al_Bundy
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Tu auras des scènes cinématiques avec le moteur du jeu comme dans tous les jeux que tu peux connait et parfois tu auras des choix à faire avec le méchant et ces choix se répercuteront sur l'aventure et notamment la série TV. Les épisodes (long de 20 minutes) débarqueront lors des moments clés de l'histoire.

Je requote le post de Resendes car j'ai trouvé une vidéo qui montre avec clarté comment l'intervention de la série va se boutiquer.

Inutile de dire que, de mon point de vue, ça m'émoustille à fond, d'autant plus que le jeu d'acteur a l'air très bon.

/!\ CA SPOILE A MORT /!\

Edité par Al_Bundy le 18/03/2016 - 14:51
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Comment pouvait tu en espérer autrement vu les acteurs présents ? Microsoft n'aurait pas tout gâché comme ça (même s'ils sont bon à ce niveau ^^) :P
Je ne regarde pas même si j'ai envie de regarder ^^

Portrait de Al_Bundy
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A rejoint: 12 juillet 2012
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Comment pouvait tu en espérer autrement vu les acteurs présents ? Microsoft n'aurait pas tout gâché comme ça (même s'ils sont bon à ce niveau ^^) :P

Je suis comme Saint-Thomas, je crois ce que je vois. :p

Disons que jouer un rôle pour une série destiné à un JV, qui risque de se vendre à faible quantité, pour une console jouissant d'une réputation moyenne et d'un parc restreint comparé à sa rivale, en tant qu'acteur tu pourrais inconsciemment avoir envie d'expédier rapidement ton boulot sans trop te fouler.

Ravi de voir que mes craintes parano sont, de ce que j'ai vu, infondées.

Citation:
Je ne regarde pas même si j'ai envie de regarder ^^

Kikimou.

Portrait de Resendes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Je pense qu'il faut plutôt voir ça comme un JV "révolutionnaire" (un bien grand mot Oui ^^) qui propose une Série TV de SF avec un GROS casting et de GROS moyens mis en place et qui vient s'imbriquer dans un gros projet ^^

Mais je comprend ce que tu veux dire et oui Kikimou :P

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Kikimou.

Le faible dans l'histoire c'est celui qui se spoile en regardant avant la sortie! :-p ^^ Faut faire gaffe, il y a plein de vidéos qui sortent depuis 1 mois ou 2 sur le jeu, il y en a une de une heure qui a été posté récemment encore.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Bon, sans vouloir plomber le canard, je voulais quand même vous faire part de cette avant-première de Jeux Vidéo Magazine qui a pu tester les premières heures du jeu récemment et ils en sont ressortis mitigés. C'est pourtant pas le genre de rédac. très critique d'habitude et je n'ai vu que du positif jusqu'ici donc c'est pour ça que je vous poste ceci, ça m'a un peu interloqué. Je ne vous mets que quelques fragments de l'article hein, je ne ne compte pas le recopier dans sa globalité :-p

Avant la venue des critiques, voici d'abord quelques petites infos sur le scénario et le rapport hybride entre jeu vidéo et série télé :

Citation:
Quantum Break se divise en quatre actes séparés par des "jonctions" qui sont des épisodes en vidéo d'une durée de vingt minutes tournés comme une série américaine. Les jonctions sont vues du côté des "méchants" et proposent deux choix, deux façons de modifier la trame générale du jeu.

Personnellement, je m'attendais à plus de choix, j'ai un peu peur de tomber dans quelque chose de trop tranché avec seulement 2 versions différentes, mais passons.

La suite directe :

Citation:
Cela ressemble beaucoup à du 24 heures ou du Homeland. Hélas, la partie ludique est loin d'être aussi enthousiasmante.

Voilà l'intro de l'article, ça commence plutôt bien et puis soudain, vlan : on nous douche d'entrée de jeu! Sans toute fois nous dire pourquoi.

Le rédacteur parle ensuite rapidement du contexte de base du scénario, que je vais zapper pour vous éviter tout spoil. Il dit aussi quelques mots intéressants sur les pouvoirs du héros, Jack Joyce :


Citation:
Il peut arrêter le temps dans une zone précise, par exemple sur un adversaire, voir dans le passé, se déplacer très rapidement pour esquiver les balles ou redonner à un objet l'état passé qu'il possédait quelques minutes auparavant.

Bref, tout ça semble assez sympa, ensuite que les choses se gâtent...

La dernière partie de l'article (assez court dans l'ensemble : 2 pages et beaucoup d'images), s'intitule avec une pointe de sarcasme : "Retour vers le passé". (J'essaie de vous expliquer ça de manière précise pour que vous puissiez vous rendre compte). Il commence par un mot sur la modélisation des personnages, basée sur la motion capture des acteurs, qu'il juge "convaincante" et avance enfin ses arguments :


Citation:
Toutefois, les niveaux que nous avons testés, sans être désagréables, se limitent à un mélange de fusillades un peu brouillonnes, de puzzles impliquant l'utilisation des pouvoirs temporels du héros et d'un peu de plateforme.

Certains joueurs ou journalistes avaient déjà avancé ce côté un peu brouillon des combats, mais personnellement ça ne m'a jamais sauté à la figure. Après j'avoue éviter tout trailer de gamelay depuis 6 mois!

Il continue ensuite sur les environnements et les combats :

Citation:
Se déroulant dans des lieux trop communs, commes des hangars ou une bibliothèque, ces première heures de jeu manquent clairement de subtilité et d'envergure. De façon extrêmement linéaire, le héros avance, affronte les quatre mêmes types d'adversaires en jouant avec le temps et ses flingues, et c'est tout.

Le journaliste se la joue t-il volontairement blasé pour se démarquer des autres preview, ou est-il sans doute trop dur avec le début du jeu? On sait tous que les 2 premières heures sont rarement les meilleurs. En attendaient-ils beaucoup plus de la part du jeu et de Remedy? On pourrait sans doute dire la même chose d'Uncharted qui est pourtant adulé par toutes les critiques... Je suis un peu perplexe sur le coup.

Mais le plus inquiétant, c'est que son scepticisme persiste sur l'intérêt des choix narratif également :

Citation:
En fonction des choix effectués lors des jonctions, les alliés potentiels rencontrés et quelques situations changent légèrement, mais les niveaux semblent rester les mêmes.

A vérifier, mais il serait dommage que cette option n'apporte au final pas grand chose.

La conclusion de l'article est donc en demie teinte :

Citation:
Vingt ans après Max Payne, Remedy nous prouve que ses talents de narrateur et son ambition se sont considérablement étoffés. Dommage que cela ne se traduise pas une fois la manette en main, car la partie jeu de Quantum Break ne semble pas avoir assez évolué depuis totues ces années.

En gros, niveau gameplay les ambitions ne suivraient pas et le jeu resterait très classique dans l'ensemble, avec un manque de variété en terme d'environnement, du moins en apparence. (Je connais une rédac. qui va recevoir un coup de file de Microsoft...^^).

L'encadré final est lui aussi assez dur dans les termes employés :

Citation:

+ Le contexte et l'intrigue autour du voyage dans le temps sont intriguant.
+ Les épisodes de la série sont vraiment très professionnels.

- Le gameplay manque de subtilité sur les premières heures.
- Le décalage entre le fond et la forme est frappant.

Si Quantum Break n'était qu'une simple série télévisée, il aurait raté son épisode pilote. Les prémices sont vraiment intrigants, mais le résultat semble banal, daté et en décalage avec le propos. Reste à souhaiter que les deux autres tiers du jeu soient plus surprenants.

Bref, le rédacteur de l'article ne semble pas aussi enthousiaste que nous concernant le caractère "révolutionnaire" de cette oeuvre, qu'il annonce, d'après ce qu'il a pu en voir, comme dors et déjà "datée", "banale", et à côté de son sujet, ce qui est quand même un peu inquiétant... :-/ Je compte toujours l'essayer bien sûr, je l'ai réservé et je suis curieux, c'est le titre de la One qui m'intrigue le plus cette année, le seul même pour l'instant, mais c'est aussi pour ça que ça me ferait chier si il venait à être décevant! Rien ne laisse transparaître tout ça au regard de ce que j'ai vu, maintenant il est aussi vrai que rien ne laisse présager un grand jeu quand j'y repense, donc je vais sans doute temporiser la chose, histoire de ne pas non-plus tomber de haut si jamais il y a un hic.

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Portrait de fafnir
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Syndrome Timeshift ?

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

De toute façon JVM c'est des vendus au premier degré mais même leur impression c'est tout à fait ce que je ressens en regardant les gameplay.

mat a écrit:
Rien ne laisse transparaître tout ça au regard de ce que j'ai vu,

Franchement de tout ce que j'ai pu en voir je vois déjà les mécniques de jeu grosses comme une maison, tout ce qui pouvait arriver de pire s'est passé sous mes yeux. Notamment avec ce gameplay:

Déjà comme je le craignais, les pouvoirs sont quasi-inutiles, on voit bien que l'on peut poutrer tous les ennemis sans, un peu comme Watch Dogs et le hack en fait. Ensuite certains pouvoirs sont bien trop scriptés, genre pouvoir arrêter complètement le temps, mais bon c'est vrai que de l'avoir vraiment à sa disposition serait trop cheaté déjà que les pouvoirs de base le sont déjà.
Puis aussi c'est loin des premiers rendus techniquement et graphiquement parlant, en même temps c'est peut-être parce que c'est la version One.
Vu les gens derrière aussi j'ai peur qu'au niveau du scenar on ai à faire à un truc digne d'un mauvais épisode de Fringe.
Avec toutes les vidéos de gameplay que l'on a eu ces derniers temps j'ai l'impression de voir le classicisme du TPS à l'état brut, y a que certains effets de pouvoirs que je trouve sympa et les décors très en dent-de-scie.

Edité par Dantesqueman le 21/03/2016 - 17:55
Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: [XONE/PC] Quantum Break - MAJ

Citation:
Syndrome Timeshift ?

Ah, il me dit quelque chose ce jeu! :-) Je crois me souvenir l'avoir eu, mais c'était il y a quelques bonnes années déjà. C'était mon père qui l'avait acheté ; Il l'avait bien aimé d'ailleurs. Moi je m'étais montré un peu plus critique^^, déjà à l'époque, alors que j'étais le plus jeune lol, et pourtant, je ne suis pas difficile! :-p ^^

Citation:
Franchement de tout ce que j'ai pu en voir je vois déjà les mécniques de jeu grosses comme une maison, tout ce qui pouvait arriver de pire s'est passé sous mes yeux. Notamment avec ce gameplay:

Je suis d'accord pour dire qu'il n'y avait rien de réellement nouveau dans ce que j'ai vu, mais là les termes employés pour décrire les défauts du jeux sont assez salés quand même. Après, comme je l'ai précisé, je n'ai pas vu de gameplay depuis plus de 6 mois et je refuse d'en voir, pour conserver un maximum de surprise, bonne ou mauvaise. Je me fie seulement à mes impressions, peut-être que le jeu n'a pas beaucoup évolué depuis les premières vidéos, ça reste un TPS linéaire avec un bullet time amélioré, on est d'accord, mais l'intrigue, le concept hybride entre jeu et série, le retour de Remedy, peut-être qu'on s'est dit "Attention, ça va être énorme!" alors qu'en fait ça sera juste "sympa"... Peut-être.

Citation:
Déjà comme je le craignais, les pouvoirs sont quasi-inutiles, on voit bien que l'on peut poutrer tous les ennemis sans, un peu comme Watch Dogs en fait.

Je ne vois pas trop le rapport avec Watch_Dogs, mais si tu veux faire le parallèle entre "inutilité du bullet time" et "inutilité du City OS", je ne suis pas tout à fait d'accord, surtout si on tient compte du niveau de difficulté dans le cadre de Watch_Dogs : au niveau max. tu ne pouvais pas vraiment foncer dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge, tu te faisais vite dessouder. Il y avait une approche davantage tactique et axée infiltration dans Watch_Dogs, seulement ça demandait quand même une sacré bonne observation, ainsi que beaucoup de patience, ce dont on a pas toujours le courage de faire preuve en jouant. Mais je veux bien t'accorder que les possibilités n'étaient pas ouf non-plus.

Citation:
Ensuite certains pouvoirs sont bien trop scriptés, genre pouvoir arrêter complètement le temps, mais bon c'est vrai que de l'avoir vraiment à sa disposition serait trop cheaté déjà que les pouvoirs de base le sont déjà.

C'est sans doute l'impression qui m'a le plus marqué jusqu'ici et la seule de réellement négative pour moi : les pouvoirs me paressent cheatés et trop scriptés ; en outre, je crains qu'ils ne saccadent trop l'action, mais ça c'est un truc que tu ne peux que vérifier pad en main.

Citation:
Puis aussi c'est loin des premiers rendus techniquement et graphiquement parlant, en même temps c'est peut-être parce que c'est la version One.

A l'origine, il n'y avait pas de version PC. Je ne pense pas qu'on nous ait entubé sur le rendu.

Citation:
Vu les gens derrière aussi j'ai peur qu'au niveau du scenar on ai à faire à un truc digne d'un mauvais épisode de Fringe.

Je connais mal Remedy, mais je croyais qu'ils étaient réputés pour leur écriture..?

Edité par MATsolid-snake44 le 21/03/2016 - 18:19