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[WiiU] Xenoblade Chronicles X

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Fail Fish
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Citation:
Je viens tout juste de voir qu'on pouvait changer les arts de Alma et Lin et même les booster avec leurs propres points de combat

Loul elle est bonne celle là =V

Tu sais que tu peux changer de classe de combat avec ton avatar ou non ? =p
Et aussi augmenter le niveau des compétences ? =p

Edité par Phil Fish le 17/12/2015 - 14:49

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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Ah oui oui ça c'est bon par contre XD. Je suppose que par contre on peut pas changer la classe des compagnons mais ça me stresse de les voir level max sur leur classe actuelle :P.

Mais sinon ouais, j'ai déjà maxé la voie du Duelliste et là je suis en train de partir sur du Chevalier galactique (Exécuteur pour l'instant) qui a l'air bien mignon.

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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Citation:
Mais sinon ouais, j'ai déjà maxé la voie du Duelliste et là je suis en train de partir sur du Chevalier galactique (Exécuteur pour l'instant) qui a l'air bien mignon.

Hier sur un mob à mon level j'ai tapé presque 60 000 avec 2 arts si ça peux t'aider ... même mon Mobile Suit tape pas aussi fort XD

Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Citation:
Ouké... ET PUTAIN ! Je viens tout juste de voir qu'on pouvait changer les arts de Alma et Lin et même les booster avec leurs propres points de combat, en fait la seule difficulté du jeu c'est de dénicher toutes les mécaniques XD.

Tu peux même les contrôler à la place de ton avatar, c'est pas ouf ça :VVVVV ?

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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Juste pour être sûr à propos de divisions : Pathfinder, c'est bien pour l'exploration. Mais une fois qu'on a tout exploré, il vaut mieux changer ? Genre si je fais des quêtes de farm, je prend la division qui chasse les monstres. Si je fais de la collecte, je prend la division des chercheurs, etc.
Il y a moyen d'optimiser tout ça mais ça augmente encore le temps de gestion. Monolith a vraiment un don pour que le menuing dure plus longtemps que tout le reste du jeu. :p

Fail Fish
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Citation:
Il y a moyen d'optimiser tout ça mais ça augmente encore le temps de gestion.

Tu te prend la tête pour rien je pense, t'as largement assez pour tout maxer avec n'importe quelle faction tout en jouant normalement.

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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Apparement le jeu aurait fait 220 000 ventes pour sa première semaine de commercialisation aux USA, ce qui est une excelente nouvelle vu la faible campagne marketing autour du jeu. J'espère que Nintendo mettra plus en avant les prochaines productions de Monolith à l'avenir.

Fail Fish
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Pour le prix de conception du jeu, qui est clairement (mis a part Zelda U) le truc le plus ambitieux de la console, 220K c'est pas ouf non plus. Après Nintendo s'en fou un peu, c'est surtout un studio pour plaire a son hardcore base dont beaucoup ont pris la console pour ce jeu. Si on pense aux ventes hardwares pour ce jeu, je pense que ça compense de toute façon le peu de vente éventuel.
C'est clairement pas le studio du bénéfice pour Big N, c'est le studio qui rassure les "joueurs" de ses consoles.

Brother Brain
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Bon 75h de jeu, jsuis juste avant le final boss, et je veux faire les tête à tête

MAIS
C'est quoi ces histoires de "animal : chien" ?
Genre pour le tête à tête numéro 2 avec Lin, je suis au bon endroit, à la bonne heure, j'ai bel et bien fait le tête à tête n°1, mais ya cette histoire de "animal : chien" qui doit sûrement être liée. Help :'(

Portrait de Fatalordi
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Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )

Justement je trouve ça intéressant que Nintendo n'ait pas fait la promo du jeu. Ils ont clairement dit :
"On sait qu'on a un public de niche, on sait combien de jeux on va vendre, pas la peine de dépenser du fric pour rien."
Non seulement ils sont conscient qu'ils ont un vrai public, mais en plus ils font des choix économiques stratégiques. Et ils arrivent à contenter leur public sans débourser trop d'argent.