ENFIN j'ai mon skell, et il est magnifiquement customisé, ça fait vraiment du bien ! Jlai foutu tout noir avec de la peinture bleue clair / vert bien flashy, et des lumières violettes style néon, il est bg <3
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Parfois des quête bas lvl me demande des trucs sacrément perché la maintenant j'ai une quête lvl 12-13 avec une histoire de rival et on me demande maintenant d'aller carrément sur une nouvelle map à l'autre bout de la mienne, à aller traverser pleins de mobs dangeureux et on m'as fait comprendre que je peux pas faire de nouvelles quêtes du même acabit tant que celle-ci est pas fini
je vois laquelle c'est. Un truc a chopé au milieu de pleins de Grex haut lvl ? Faut y aller tout doucement en marchant tout doucement assez loin d'eux pendant qu'ils dorment, ça devrait passer tout seul.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
je vois laquelle c'est. Un truc a chopé au milieu de pleins de Grex haut lvl ? Faut y aller tout doucement en marchant tout doucement assez loin d'eux pendant qu'ils dorment, ça devrait passer tout seul.
Ah je sais pas si c'est sa je suis pas encore dans la zone et je sais pas si d'ailleurs je peux y aller vu que c'est une zone ailleurs que Primordia
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Fin du chapitre 3 atteint c'est sympa y a un vrai sens de la découverte dans se jeu mais se qui me deçoit c'est les quête, je m'attendais a des trucs de MMORPG mais pas jusqu'à se que sa touches les quêtes secondaire scénarisé en + elles sont vraiment pas cohérente genre un gars qui a paumé sa bagnole "Va me chercher les pièces en pleine nature (!)" ou dans une zone plein de monstres lvl 20 t'as un gars qui me demande de tuer un monstre dans cet zone j'ai cru que sa allait être super dangereux et je vois au milieu des lvl 20 ma cible...lvl 12...what ???
Parfois des quête bas lvl me demande des trucs sacrément perché la maintenant j'ai une quête lvl 12-13 avec une histoire de rival et on me demande maintenant d'aller carrément sur une nouvelle map à l'autre bout de la mienne, à aller traverser pleins de mobs dangeureux et on m'as fait comprendre que je peux pas faire de nouvelles quêtes du même acabit tant que celle-ci est pas fini
Stait la même chose dans le premier Xenoblade à vrai dire :p Perso j'aime bien les zones bas niveau avec des monstres Ultra HL, ça favorise l'exploration, le mystère et le danger d'une zone je trouve (c'est dommage qu'ils l'aient pas plus fait dans Xenoblade d'ailleurs, yavait quelques élites lvl 35-40 dans les premières zones puis ils ont abandonné le truc alors que ça permettait de se dire, "Ouh toi quand j'aurai lvl je reviendrai te pourrir mon sagouin !")
Même chose pour les quêtes, c'est clair que c'était pas le point fort de Xenoblade (ce qui est d'autant plus dommage que c'est un point central d'évolution des personnages)
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Stait la même chose dans le premier Xenoblade à vrai dire :p Perso j'aime bien les zones bas niveau avec des monstres Ultra HL, ça favorise l'exploration, le mystère et le danger d'une zone je trouve (c'est dommage qu'ils l'aient pas plus fait dans Xenoblade d'ailleurs, yavait quelques élites lvl 35-40 dans les premières zones puis ils ont abandonné le truc alors que ça permettait de se dire, "Ouh toi quand j'aurai lvl je reviendrai te pourrir mon sagouin !")
Même chose pour les quêtes, c'est clair que c'était pas le point fort de Xenoblade (ce qui est d'autant plus dommage que c'est un point central d'évolution des personnages)
Dans le 1er Xenoblade t'avait l'histoire principale qui te permettait de dilluer le truc, là t'es obliger de faire des trucs annexe pour continuer l'histoire du coup t'as intêret a se que les trucs annexe soit de qualité et si le découverte de la planète était pas si grisante je crois qu'en faites j'aurais déjà abandonné :p
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Ça me semble impossible d'avoir un open world aussi vaste pour le prochain jeu, si l'objectif est d'avoir une narration en ligne droite comme le 1er Xenoblade.
Je vois pas comment ils pourront faire aller le joueur dans tous les coins d'une zone rien qu'avec la quête principale.
Et si l'annexe n'est pas obligatoire pour continuer comme c'est un peu le cas maintenant, beaucoup vont passer à coté d'une grosse partie du monde.
Quelle idée d'écouter que les retours des japonais, ils vont représenter quedale sur les ventes totales du jeu :(
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
J'ai une question à propos des points de combat : on peut les dépenser comme un sac sur les premiers arts qu'on chope ou vaut mieux les économiser pour les arts finaux ? Parce que j'ai bien envie de booster des trucs pétés comme lame tranchante mais j'ai pas envie non plus de me retrouve à la fin avec des trucs que je pourrais plus booster alors qu'ils seront bien meilleurs.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
J'ai une question à propos des points de combat : on peut les dépenser comme un sac sur les premiers arts qu'on chope ou vaut mieux les économiser pour les arts finaux ? Parce que j'ai bien envie de booster des trucs pétés comme lame tranchante mais j'ai pas envie non plus de me retrouve à la fin avec des trucs que je pourrais plus booster alors qu'ils seront bien meilleurs.
Boah tu peux, mais tu gagnes rapidement des nouveaux arts, surtout au niveau où t'es. Les arts ça se gagne en fonction de ta classe donc c'est presque à chaque level up (ou un sur deux) que tu gagnes un ou plusieurs arts ! Perso je me gênais pas pour les augmenter, mais pas au delà du level 3, après ça devient trop cher.
Et le jeu l'explicite pas du tout, mais tu peux aussi booster tes compétences avec les points de combats ! (pareil, avec la touche X)
Putain moi jme prends une grosse baffe là grmrglmb
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
loul je viens de trouver le truc pour changer l'apparence de son perso (comme au tout tout début)
Ah un autre truc un peu important, on peu se faire la classe qu'on veut au final, quand on attend le rang 10 de la branche finale de sa classe, on peut ensuite porter ces armes (distance et ou cac) malgrés une autres classe en cours, l'arme et ses ART remplacent juste les arts et l'arme choisi.
En gros là j'ai un frappeur qui utilise une épée lazer, loul
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je vois laquelle c'est. Un truc a chopé au milieu de pleins de Grex haut lvl ? Faut y aller tout doucement en marchant tout doucement assez loin d'eux pendant qu'ils dorment, ça devrait passer tout seul.
Ah je sais pas si c'est sa je suis pas encore dans la zone et je sais pas si d'ailleurs je peux y aller vu que c'est une zone ailleurs que Primordia
Stait la même chose dans le premier Xenoblade à vrai dire :p Perso j'aime bien les zones bas niveau avec des monstres Ultra HL, ça favorise l'exploration, le mystère et le danger d'une zone je trouve (c'est dommage qu'ils l'aient pas plus fait dans Xenoblade d'ailleurs, yavait quelques élites lvl 35-40 dans les premières zones puis ils ont abandonné le truc alors que ça permettait de se dire, "Ouh toi quand j'aurai lvl je reviendrai te pourrir mon sagouin !")
Même chose pour les quêtes, c'est clair que c'était pas le point fort de Xenoblade (ce qui est d'autant plus dommage que c'est un point central d'évolution des personnages)
Dans le 1er Xenoblade t'avait l'histoire principale qui te permettait de dilluer le truc, là t'es obliger de faire des trucs annexe pour continuer l'histoire du coup t'as intêret a se que les trucs annexe soit de qualité et si le découverte de la planète était pas si grisante je crois qu'en faites j'aurais déjà abandonné :p
Ça me semble impossible d'avoir un open world aussi vaste pour le prochain jeu, si l'objectif est d'avoir une narration en ligne droite comme le 1er Xenoblade.
Je vois pas comment ils pourront faire aller le joueur dans tous les coins d'une zone rien qu'avec la quête principale.
Et si l'annexe n'est pas obligatoire pour continuer comme c'est un peu le cas maintenant, beaucoup vont passer à coté d'une grosse partie du monde.
Quelle idée d'écouter que les retours des japonais, ils vont représenter quedale sur les ventes totales du jeu :(
J'ai une question à propos des points de combat : on peut les dépenser comme un sac sur les premiers arts qu'on chope ou vaut mieux les économiser pour les arts finaux ? Parce que j'ai bien envie de booster des trucs pétés comme lame tranchante mais j'ai pas envie non plus de me retrouve à la fin avec des trucs que je pourrais plus booster alors qu'ils seront bien meilleurs.
Boah tu peux, mais tu gagnes rapidement des nouveaux arts, surtout au niveau où t'es. Les arts ça se gagne en fonction de ta classe donc c'est presque à chaque level up (ou un sur deux) que tu gagnes un ou plusieurs arts ! Perso je me gênais pas pour les augmenter, mais pas au delà du level 3, après ça devient trop cher.
Et le jeu l'explicite pas du tout, mais tu peux aussi booster tes compétences avec les points de combats ! (pareil, avec la touche X)
Putain moi jme prends une grosse baffe là grmrglmb
loul je viens de trouver le truc pour changer l'apparence de son perso (comme au tout tout début)
Ah un autre truc un peu important, on peu se faire la classe qu'on veut au final, quand on attend le rang 10 de la branche finale de sa classe, on peut ensuite porter ces armes (distance et ou cac) malgrés une autres classe en cours, l'arme et ses ART remplacent juste les arts et l'arme choisi.
En gros là j'ai un frappeur qui utilise une épée lazer, loul
Ah Phil si tu peux dire où on trouve le changement d'apparence je suis preneur, j'ai pas réussi à tomber dessus. :x