Skip to Content

[WII] Zelda : Skyward Sword

Dernière contribution

1370 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de lazerultra2
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 221
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Citation:
Tu m'as mis le doute là, mais je viens de revoir l'intro du jeu et il est clairement dit: "Le pouvoir suprême... Héritage laissé à la Déesse par ses ancêtres divins...". Ça me rassure, parce qu'une incohérece aussi grosse, ça l'aurait pas fait
.

Spoiler

Mon commentaire est une réaction à chaud, et comme je le dit dans ma conclusion, je ne demande pas un scénario complexe, qui nous fasse travailler les méninges avec un impact psychologique, non, mais un scénario mis en valeur, qui nous transporte dans l'univers de Zelda, chose qui ne m'a pas atteint.

Un exemple concret, je suis juste tombé sur le cul dans WW quand le Roi d'Hyrule fait son apparition et la ils nous fait un combo : Je suis le Lion Rouge, ton pendentif est un morceaux de la Triforce, tu es Zelda, tu es le descendant de la Légende. Tu ressors de la salle par KO et t'as envie de voir quelles surprises encore te réserve le jeu.

Je te parle même pas de OoT avec Roru qui te sors : regarde, tu as grandi, toi le Kokiri dont on dit qu'il ne grandisse jamais, puis le bourgeon de l'arbre Mojo qui te sors : en faite t'es pas un Kokiri mais un réfugié avant le coup de grâce, Zelda est en cavale depuis le début sous les traits de Sheik.

Il manquait cruellement dans cette opus des éléments de cet acabit qui aurait fait que le jeu, sans aucun doute aurait explosé Zelda Ocarina Of Time dans tous les compartiment (graphisme, gameplay, contenue, et moment mémorables). Si je paraît dur dans mon commentaire, ce n'est pas vraiment pas mon intention, mais j'ai plus que les donjons, les énigmes, c'est le plaisir de vivre une aventure que je voulais, et qui ne fut pas le cas (dans mon cas bien précis hein, je ne veux pas généralisé).

Edit : Ce que je veux dire plus simplement, c'est que dans les opus précédent le scénario relativement simple, était agrémenter de détails et nuances qui venaient donné un coup de fouet à la progression, qui te poussait à en savoir plus. Dans Skyward Sword, cela arrive une fois, et j'ai trouvé que ce n'était pas très bien mis en valeur et comme je l'ai dit, à aucun moment je n'ai vraiment su quelle était la destiné auquel Link était pressenti au début de l'aventure. =/.

Par ailleurs, est ce que d'autre personnes ont vu des influences venant de quelques manga ?

Spoiler

Edité par lazerultra2 le 23/11/2011 - 02:43
Portrait de Reddas
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 156
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Eh ben, on peut dire que ce Zelda commence véritablement à partir du désert, les chronolites sont une très bonne invention et le donjon est enfin digne de cette série. Le bémol, c'est qu'il a tout de même fallu attendre 2 temples avant que le niveau se relève, c'est dommage !

Membre bloqué
Portrait de Balthazar
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 2330
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

J'ai fini le jeu à 100 % en mode héroïque. Ne vous attendez pas à un bonus spécial, vous êtes juste félicité à la fin^^

Durée de vie finale mode normal+mode héroïque : 80 heures.

Tous les quarts de cœurs.
Les 80 morceaux de gratitude.
Mode boss fini jusqu'au bout.
Tous les objets améliorés au maximum.
Tous les coffres de la déesse ouverts.

Spoil possible.

Pour la question du scénario, je suis assez d'accord. Le problème c'est que ce Zelda et comme tous les autres d'ailleurs à une ambiance de grand fou ce qui contrebalance énormément le ressenti désastreux qu'on pourrait en avoir. Quand vous combattez le boss final vous ressentez des choses MAIS c'est vrai que scénaristiquement parlant c'est une catastrophe, tellement ils auraient pu faire mieux que ça avec de bonnes idées au demeurant, mais pas assez creusées. Tout comme les persos principaux sont survolés. Le boss final fait un peu kikoo domination, puis au revoir je suis mort. Alors qu'encore une fois j'ai adoré sa forme antérieure qui nous a mis la pression tout le long du jeu. J'ai bien aimé cette fosse avec ce pillier un peu inquiétant, qui avait une aura de grand fou. Le scénario est très simple et est conduit par l'ambiance "le ressenti" du jeu principalement. Le problème principal étant que le scénario est totalement édulcoré par l'ambiance (bonne chose) mais aussi par la simplification absolue, à tel point que le jeu fil sans qu'on soit investi scénaristiquement. C'est pas un univers vraiment fouillé : c'est un univers d'ambiance rythmé par les couleurs et la musique, par les combats et les temples, et l'histoire n'est pas spécialement fouillée. Les opus précédents c'était pas bien mieux mais on avait quelques lueurs, le minimum syndical.

Lors de mon premier et immense pavé (haut de page 26), j'ai soulevé une interrogation mystère en tout dernier lieu, ce mystère c'est une CONTRADICTION, voilà pourquoi j'arrivai pas encore à mettre le doigt dessus. Une contradiction qui me mettait mal à l'aise car je ne comprenait pas ce qui s'annulait en moi... Je trouvai le jeu génial, mais pas si bon que ça au final : j'ai maintenant ma réponse, moi qui aime la complexité mon intelligence pratique a été insatisfaite, par contre mon intelligence émotionnelle a vraiment apprécié l'aventure. D'où ce flottement, maintenant je comprends mieux tout ça. C'est pour ça qu'il est très difficile de dire que SS est mauvais, car l'émotion transcende la logique. Ce jeu est vraiment une sacré belle aventure au bout du bout, ce qui reste dans l'âme à la toute fin. Mais malgré cet état de fait, cela ne veut pas dire que ce ressenti dual a disparu. Cela me laisse perplexe, même si je sais d'où cela vient désormais...

Sinon petit coup de gueule : les quarts de cœur c'est l'arnaque de ce Zelda : 24 quarts seulement ! Eh oui, vous avez déjà 6 cœurs à la base et 2 médailles "vie" qui font office de remplacement d'un cœur entier. Du coup c'est un pur scandale, ils se sont pas foulés. Je rappelle que dans un opus classique antérieur il y en avait 36. Du coup on regretterai presque les cinquième de cœur... Non en fait je trouve vraiment que le bon format c'est les quarts de coeur mais là on ressent qu'il y en a assez peu et beaucoup sont sur notre route. Pour tout dire il m'en manquait que 2 tout à l'heure contre environ 6 pour Ocarina of Time dans le même créneau d'achèvement du jeu.

Edité par Balthazar le 23/11/2011 - 04:37
Portrait de Skelemax
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1955
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

en parlant du boss final

Spoiler

Membre bloqué
Portrait de Balthazar
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 2330
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Réponse à Skelemax + Petite réflexion pour aller plus loin pour le scénario : (pavé pour ceux qui ont fini le jeu)

Spoiler

Edité par Balthazar le 23/11/2011 - 10:29
Portrait de Zivaboy
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1181
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Citation:
Il manque selon moi, cette chose qui nous dit que l'on vit une vraie aventure, cette narration qui nous donne envie de continuer, de refaire le jeu car une scène nous à marquer, un dialogue nous à marquer, une musique de cut scène nous à marquer. Il manque selon moi, cette dose de fan service, cette dose de mythologie qui viens apporter des éléments à la Légende.

Enfin bon, tous les Zelda ont un scénario de merde. Aimer un Zelda juste pour une cutscene !?! Impossible.
Il n'y a, à la limite, que Majora's Mask et Link's Awakening qui réussissent sur ce sujet. Et encore, ça reste basique.
Question dialogues idem.

Zelda n'a jamais été fait pour ça. Zelda c'est juste une aventure qui te mets dans la peau d'un personnage (Link = joueur) face à des situations, des musiques, des ambiances, des casses-tête, avec un scénario minimaliste qui sert juste à justifier la quête.
Et c'est d'ailleurs une force de la saga.

UMBASA !

Membre bloqué
Portrait de Balthazar
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 2330
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Oui mais normalement le scénario du jeu, outre l'ambiance que j'ai longuement déjà evoqué, est tenu par un Concept. Et là j'ai dû mal à voir le fil conducteur, qui est archi classique. Là où OOT pigmentait sa progression, Skyward Sword joue la sécurité. Ce jeu n'a pas de concept si ce n'est le vol en oiseau qui est reste très basique en fait. Il a bien une ambiance, comme MM en avait une, mais MM avait aussi un concept : celui des 3 jours. Que l'ambiance soit lié au concept, c'est à débat, même si je pense sincèrement que oui. Mais quel est le concept de SS ? C'est à dire ce qui est UNIQUE / SPECIAL à ce jeu quand on regarde l'ensemble de la série Zelda.

Je dirai le coup du banni qui m'a fait vibrer, ainsi que les ballades en oiseau, même si encore une fois, c'est assez soft, c'est juste un moyen de transport... Et sinon les chronolithes.

Wind Waker n'avait pas non plus de concept propre. Le concept c'est le truc génial pour te faire oublier la non-complexité du scénario (ou sa quasi inexistence...). Ce que les gens lambda pensent être de l'originalité (MM en tête) c'est la présence du bon concept.

Même Wind Waker est assez classique quand on y pense. Mais le peu de concept nouveau qu'il avait, au moins c'était un minimum développé. Et là on n'est pas dans l'ambiance, qu'on soit bien d'accord : car tous les zelda sont réussis de ce point de vue donc le débat n'est pas là.

A différencier :

SS

La structure de jeu : comment arrive-t-il à ne pas être répétitif. 1/1
L'intérêt du scénario : Pur jeu intellectuel des rebondissements narratifs et compagnie. Le développement background des persos. 0/1
L'ambiance : L'intégration immersive et émotionnelle du joueur dans ce monde vidéoludique. Le développement affectif du joueur pour les personnages (il est attachant etc.) 1/1
Le concept : Le point de différenciation. 0,5/1
Total : 2,5

WW

La structure de jeu : comment arrive-t-il à ne pas être répétitif. 0,5/1
L'intérêt du scénario : Pur jeu intellectuel des rebondissements narratifs et compagnie. Le développement background des persos. 0,5/1
L'ambiance : L'intégration immersive et émotionnelle du joueur dans ce monde vidéoludique. Le développement affectif du joueur pour les personnages (il est attachant etc.) 1/1
Le concept : Le point de différenciation. 0,5/1
Total : 2,5

MM

La structure de jeu : comment arrive-t-il à ne pas être répétitif. 1/1
L'intérêt du scénario : Pur jeu intellectuel des rebondissements narratifs et compagnie. Le développement background des persos. 0,5/1
L'ambiance : L'intégration immersive et émotionnelle du joueur dans ce monde vidéoludique. Le développement affectif du joueur pour les personnages (il est attachant etc.) 1/1
Le concept : Le point de différenciation. 1/1
Total : 3,5

OOT

La structure de jeu : comment arrive-t-il à ne pas être répétitif. 1/1
L'intérêt du scénario : Pur jeu intellectuel des rebondissements narratifs et compagnie. Le développement background des persos. 0,5/1
L'ambiance : L'intégration immersive et émotionnelle du joueur dans ce monde vidéoludique. Le développement affectif du joueur pour les personnages (il est attachant etc.) 1/1
Le concept : Le point de différenciation. 0,5/1
Total : 3

TP

La structure de jeu : comment arrive-t-il à ne pas être répétitif. 1/1
L'intérêt du scénario : Pur jeu intellectuel des rebondissements narratifs et compagnie. Le développement background des persos. 0/1
L'ambiance : L'intégration immersive et émotionnelle du joueur dans ce monde vidéoludique. Le développement affectif du joueur pour les personnages (il est attachant etc.) 1/1
Le concept : Le point de différenciation. 0/1
Total : 2

Attention on voit bien qu'il s'agit d'un certain nombre de critères tournant autour de ce qu'on nomme très généralement le "scénario". J'ai pas parlé du gameplay, ni de la patte graphique, ni de la musique, ni de la durée de vie, c'est donc une polarisation précise. Mais il s'avère que bizarrement ce qui semble faire la différence entre les Zelda, c'est bien ces points précis ironiquement. Cela reflète bizarrement mon ordre de préférence des Zelda.

Edité par Balthazar le 23/11/2011 - 11:32
Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 1772
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

En tout cas, j'ai personnellement bien apprécié le scénario de Skyward Sword. Déjà, comme tu l'as souligné Balthazar, il prête tout de même à réflexion, à défaut de proposer des scènes fortes explicites. Mais ce Zelda a réussi à toucher mon point faible...

Spoiler

Edité par Bakamaru le 23/11/2011 - 12:12
Membre bloqué
Portrait de Balthazar
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 2330
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

C'est toujours délicat de le dire : es-tu certain qu'il s'agit des éléments de scénario ? Ou plutôt du scénario le plus simpliste qui soit porté par l'aura/l'ambiance du jeu ?

Prenons un exemple simple pour comprendre.

Spoiler

Sinon parmi tous les temples je vous donne enfin ma musique préférée après avoir fini 2 fois le jeu : celle du troisième temple. Dommage qu'on ne puisse pas encore trouver ces musiques sur le net sinon je l'aurai mit en vidéo.

Et j'aime plus particulièrement la version chronolithe du passé. Sous certains aspects, il y a quelque chose du temple de l'esprit de OOT, et ça j'aime beaucoup. J'aime bien les variantes qui compose cette musique.

Edité par Balthazar le 23/11/2011 - 12:38
Portrait de Skelemax
Hors ligne
A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 1955
Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

la best musique de ce zelda c'est celle du boss n°4

la musique du temple de la terre est aussi trés bonne!

et

Spoiler

je suis un peu décu qu'on retrouve pas énormément de musiques des anciens zeldas mais je dois dire que les nouvelles musiques sont vraiment énormes et certaines valent méme un peu mieux que les classiques.