Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Cette théorie ne tiens pas la route, car il a beau être modélisé gros avec beaucoup de polygone, le rendu final n'est qu'une valeur qui est très facile a changer, pareil pour la taille des hitbox. En bref tout ce qui est taille n'est qu'une valeur à changer. Mais les hitbox pour certains perso ça toujours été comme ça, comme kirby ou jigglypuff (rondoudou je crois en francais).
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Je sais bien, mais ils ont peut-être du changer sa posture, tout bêtement, tu remarqueras qu'il est très recourbé ingame, donc ça a pu prendre plus de temps... Après tu me diras changer des hitboxes c'est pas la mer à boire non plus, mais bon. Dans tous les cas y'a un truc qui a pas tourné rond à un moment ou un autre, parce que ses hitboxes à lui c'est mille fois pire que ce qui se faisait dans Melee pour Kirby ou Rondoudou... C'est même incompréhensible, et complètement ridicule. Je t'ai montré la hitbox du Ftilt2, mais voilà, c'est juste ça, deux grosses boules qui poppent là pendant une ou deux frames. Ca ne suit pas les bras, rien, comme si ça avait été ajouté à la va-vite, ou que ça devait être changé par la suite, que c'était du provisoire.
Vraiment zarb en tout cas, et j'espère qu'il sera (believe! ;w;) corrigé pour SSB4.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
J'ai attendu dire des anglais que sakurai avait dit qu'il n'étais pas prévu, mais que c'étais pas définitif. Je l'ai pas lu moi-même alors je peux pas te garantir, mais je me souviens qu'il avait dit que c'étais pas sa priorité de faire beaucoup de personnage, que ça allait rendre le dévelloppement trop long à l'équilibrage.
Edit : Je viens de regarder d'autres vidéo sur la chaine de latzo et maintenant je comprend ce que tu voulais dire. J'ai vue une vidéo ou il n'hésite pas à utiliser l'infinie chain grap (qui fonctionne avec pikachu que sur certains perso). J'ai moins de respect pour lui là.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ouais Snake est vraiment cheaté. Surtout quand il s'agit de le mettre K.O : il peut survivre en haut de 200% avec une bonne D.I . Mais il peut être aussi considéré comme l'un des pire personnage (contre un Marth ou MK) du jeu quand il s'agit de lui faire un "gimp" (mourir à un pourcentage très bas). Car, oui, Snake est facile à gimp.
Personnellement, j'adore Snake. Son gameplay est unique dans smash. On peut faire des mindgames incroyables avec ses grenades et tous ses projectiles. Et je ne parle pas de ses punitions : le F-tilt : 21% et a une très grande hit box. Le Up-tilt avec sa hitbox abusé et sa vitesse de "frame" peut permettre des K.O relativement facile. Son redoutable D-throw peut permettre des techchases (mettre l'ennemi à des options limités) et des dommages en haut de 50% si vous lisez bien l'adversaire. Etc.
Bref, Ce sont les raisons pourquoi Snake est mon second main. :p
Pour ce qui est de la finale contre Latzo...euhm. Oui, pour tout vous dire j'ai appeler la police après le viol. Je ne suis même plus capable de revisionner la vidéo tellement c'est trop douloureux. x)
Mais faut pas oublier que cette vidéo date un peu et il y a une grande différence entre cette finale et aujourd'hui. Avant je jouais comme une merde...Je spammais les projos de TL et je n’arrêtai pas de faire des roulades-smash...
Mais là j'ai changé et je pense que j'ai bien évolué (TLink n'est même plus mon main maintenant :P). Donc cette vidéo n'est pas un très bon aperçu de ce que je donne ingame maintenant. Comme je vous l'est déjà dit, j'ai eu ma revanche contre Latzo ya pas très longtemps de cela. Je posterais des vidéos dans pas longtemps si vous voulez savoir mon niveau ingame.
Pour ce qui est des "infinites chaingrab" de pikachu que Latzo a utilisé sur les persos de starfox dans l'une de ces vidéos, certes c'est chiant et ce n'est pas très "respectueux", mais c'est comme ça que le matchup ce joue. C'est comme si t'enlevais les grabs de DDD sur DK...Ça devient très difficile pour le DDD.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Le thème du menu déchire sa race ! Franchement, le thème principal de ce Smash Bros est vraiment pas mal ! J'espère juste qu'on l'aura pas à toutes les sauces comme celui de Brawl :( .
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Effectivement, ça fait plaisir à voir!
Quel jeu ce Paper Mario 2, quel jeu... Bourré de défauts, certains complètement impardonnables, mais fun du début à la fin, une vraie petite perle, j'en entends pas assez parler.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
C'est faux, piikachu à un avantage sur les perso de star Fox ( sauf falco), y faire du chaîne grap infinie étais juste pas prévu par les développeur dans cette équilibre. Désolé, mais il a pas mon respect. Et pour DDD vs DK, je crois que tu sais pas jouer DDD, il a pas besoin du chaîne grap infinie.
J'ai hâte de voir le replay, c'est quand tu le publie?
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
C'est vrai que le chain grab n'est pas le premier problème de DK face à DDD, ce dernier shieldgrab aisément tout ces coups, DK n'a que son Bair pour taper de manière safe, mais continuer à spammer ce coup en permanence va vite se révéler une mauvaise idée.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Il y a une différence entre chain grap et infinie chain grap. Le premier n'est que faisable en low pourcent, et l'autre c'est une erreur de conception dans la mécanique/physique du jeu qui fait que tu peux le faire jusquà 999%.
Cette théorie ne tiens pas la route, car il a beau être modélisé gros avec beaucoup de polygone, le rendu final n'est qu'une valeur qui est très facile a changer, pareil pour la taille des hitbox. En bref tout ce qui est taille n'est qu'une valeur à changer. Mais les hitbox pour certains perso ça toujours été comme ça, comme kirby ou jigglypuff (rondoudou je crois en francais).
Skype : xx-ellord-xx
Je sais bien, mais ils ont peut-être du changer sa posture, tout bêtement, tu remarqueras qu'il est très recourbé ingame, donc ça a pu prendre plus de temps... Après tu me diras changer des hitboxes c'est pas la mer à boire non plus, mais bon. Dans tous les cas y'a un truc qui a pas tourné rond à un moment ou un autre, parce que ses hitboxes à lui c'est mille fois pire que ce qui se faisait dans Melee pour Kirby ou Rondoudou... C'est même incompréhensible, et complètement ridicule. Je t'ai montré la hitbox du Ftilt2, mais voilà, c'est juste ça, deux grosses boules qui poppent là pendant une ou deux frames. Ca ne suit pas les bras, rien, comme si ça avait été ajouté à la va-vite, ou que ça devait être changé par la suite, que c'était du provisoire.
Vraiment zarb en tout cas, et j'espère qu'il sera (believe! ;w;) corrigé pour SSB4.
J'ai attendu dire des anglais que sakurai avait dit qu'il n'étais pas prévu, mais que c'étais pas définitif. Je l'ai pas lu moi-même alors je peux pas te garantir, mais je me souviens qu'il avait dit que c'étais pas sa priorité de faire beaucoup de personnage, que ça allait rendre le dévelloppement trop long à l'équilibrage.
Edit : Je viens de regarder d'autres vidéo sur la chaine de latzo et maintenant je comprend ce que tu voulais dire. J'ai vue une vidéo ou il n'hésite pas à utiliser l'infinie chain grap (qui fonctionne avec pikachu que sur certains perso). J'ai moins de respect pour lui là.
Skype : xx-ellord-xx
Ouais Snake est vraiment cheaté. Surtout quand il s'agit de le mettre K.O : il peut survivre en haut de 200% avec une bonne D.I . Mais il peut être aussi considéré comme l'un des pire personnage (contre un Marth ou MK) du jeu quand il s'agit de lui faire un "gimp" (mourir à un pourcentage très bas). Car, oui, Snake est facile à gimp.
Personnellement, j'adore Snake. Son gameplay est unique dans smash. On peut faire des mindgames incroyables avec ses grenades et tous ses projectiles. Et je ne parle pas de ses punitions : le F-tilt : 21% et a une très grande hit box. Le Up-tilt avec sa hitbox abusé et sa vitesse de "frame" peut permettre des K.O relativement facile. Son redoutable D-throw peut permettre des techchases (mettre l'ennemi à des options limités) et des dommages en haut de 50% si vous lisez bien l'adversaire. Etc.
Bref, Ce sont les raisons pourquoi Snake est mon second main. :p
Pour ce qui est de la finale contre Latzo...euhm. Oui, pour tout vous dire j'ai appeler la police après le viol. Je ne suis même plus capable de revisionner la vidéo tellement c'est trop douloureux. x)
Mais faut pas oublier que cette vidéo date un peu et il y a une grande différence entre cette finale et aujourd'hui. Avant je jouais comme une merde...Je spammais les projos de TL et je n’arrêtai pas de faire des roulades-smash...
Mais là j'ai changé et je pense que j'ai bien évolué (TLink n'est même plus mon main maintenant :P). Donc cette vidéo n'est pas un très bon aperçu de ce que je donne ingame maintenant. Comme je vous l'est déjà dit, j'ai eu ma revanche contre Latzo ya pas très longtemps de cela. Je posterais des vidéos dans pas longtemps si vous voulez savoir mon niveau ingame.
Pour ce qui est des "infinites chaingrab" de pikachu que Latzo a utilisé sur les persos de starfox dans l'une de ces vidéos, certes c'est chiant et ce n'est pas très "respectueux", mais c'est comme ça que le matchup ce joue. C'est comme si t'enlevais les grabs de DDD sur DK...Ça devient très difficile pour le DDD.
SAY I DO
SAIDO
SD
Enfin ! Un stage Paper Mario !
La Porte Millénaire, l'un des meilleurs RPGs de tous les temps, aux côtés de Xenoblade et Chrono Trigger. <3
Le thème du menu déchire sa race ! Franchement, le thème principal de ce Smash Bros est vraiment pas mal ! J'espère juste qu'on l'aura pas à toutes les sauces comme celui de Brawl :( .
Effectivement, ça fait plaisir à voir!
Quel jeu ce Paper Mario 2, quel jeu... Bourré de défauts, certains complètement impardonnables, mais fun du début à la fin, une vraie petite perle, j'en entends pas assez parler.
C'est faux, piikachu à un avantage sur les perso de star Fox ( sauf falco), y faire du chaîne grap infinie étais juste pas prévu par les développeur dans cette équilibre. Désolé, mais il a pas mon respect. Et pour DDD vs DK, je crois que tu sais pas jouer DDD, il a pas besoin du chaîne grap infinie.
J'ai hâte de voir le replay, c'est quand tu le publie?
Skype : xx-ellord-xx
C'est vrai que le chain grab n'est pas le premier problème de DK face à DDD, ce dernier shieldgrab aisément tout ces coups, DK n'a que son Bair pour taper de manière safe, mais continuer à spammer ce coup en permanence va vite se révéler une mauvaise idée.
Il y a une différence entre chain grap et infinie chain grap. Le premier n'est que faisable en low pourcent, et l'autre c'est une erreur de conception dans la mécanique/physique du jeu qui fait que tu peux le faire jusquà 999%.
Skype : xx-ellord-xx