Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Le jeu propose trop de chose contraignante / pas fun pour en faire un bon jeu à mon sens.
Je n'ai pas tout mentionné ou très rapidement mais l'exemple du sort d'ouverture de porte est chiant à la longue, comme le fait de devoir faire Revelio tous les 50 mètre.
Il y a beaucoup de chose qui ne sont pas intéressante, pas horrible mais ça n'en fait pas quelque chose d'agréable pour autant.
Tout le côté salle sur demande est pour moi a mettre à la poubelle ou presque, ça à le mérite d'exister oui, mais pour faire ça, c'était pas la peine.
J'aurai préféré une salle sur demande qu'on peut modifier véritablement comme le roman en sortant de la salle et en faire ce dont on a besoin, même si ce n'est que décoratif, j'aurai trouvé ça plus cool que de faire Valerie damidot
Il n'y a pas de véritable énigme, pas énormément de mystère, pas de choix moraux qui me parait être capitale dans ce genre de jeu, pas d'interaction ou presque avec les PNJ...etc
Bref, j'ai pas mal détailler ce qui n'allait pas dans le jeu, et passer l'émerveillement des premières heures, tu retombe vite et tu t'aperçois qu'il a énormément d'aspect générique dans ce jeu, avec les mêmes défaut qui vont avec bien entendu
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
J'aurai préféré une salle sur demande qu'on peut modifier véritablement comme le roman en sortant de la salle et en faire ce dont on a besoin, même si ce n'est que décoratif, j'aurai trouvé ça plus cool que de faire Valerie damidot
Ce qui aurait été encore plus ouf, c'est de trouver la salle comme dans les bouquins, en passant devant 3 fois de suite.
C'est typiquement le genre de trucs que j'aurais trouvé dingue tant ça aurait été respectueux et stylé à découvrir.
Normalement, il faut passer 3 fois devant à la suite en pensant fort à quelque chose pour que la salle te donne ce à quoi tu penses. Ils auraient pu faire en sorte que la salle varie entre 5-12 états possibles, selon l'objet que tu portes sur toi au moment où tu passes 3 fois.
Après, je suis pas fondamentalement contre ce qu'ils ont fait, mais j'ai pas eu envie de m'y investir. Me suis contenté des 3 ou 4 ateliers de craft, et quelques chaudrons et plantes, et voilà. Mais y'avait moyen de faire ce que j'ai fait de manière différente (salle commune, jardin autour de la cabane de Hagrid...)
Après, je serais un peu moins sévère que toi sur le côté "bon jeu". J'ai du mal à me dire quand même que c'est mauvais.
A titre perso, j'ai passé 80+ heures dessus pour le 100%. Et je pense que si j'avais fait 50h max, j'aurais vraiment eu une aventure sympa. Parce que si je vois le jeu sous le prisme de son meilleur jour pendant 35-40h, franchement c'est relativement réussi.
Les quêtes principales, quelques créatures, un peu d'exploration avec un peu d'activités... La magie opère.
Alors, ça n'enlève pas le problème d'Alohomora, de Revelio, du trop peu d'interactions globales et de secrets, des barres de 4 sorts... Mais tu fais moins de Merlin etc, donc tu te prends moins la lassitude et le fait que ça se ressemble trop.
Moi je suis teubé à avoir absolument voulu tout faire, alors que je voyais bien que le jeu n'allait pas me surprendre et changer d'un coup sa routine et améliorer ses activités.
J'aurais tendance à lui mettre une sorte de 12/20 si je mettais une note. Parce que rendu visuel + ost + gameplay combats + vol, ça reste une base assez correcte quand même. Mais avec cette base ils font pas grand-chose d'époustouflant.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Il me semble que dans la review, je parle de 12/13 pour la note, et que c'était la moyenne des joueurs.
Le yoshi n'a pas une mémoire incroyable, possible que j'ai dis autre chose :p
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Je ne sais même plus si tu parles d'une note dans ta review XD
Après ça dépend de la notation de chacun, mais pour moi 12/13 c'est clairement pas un mauvais jeu. Un mauvais jeu c'est moins de 10 d'office pour moi.
12/13 c'est le jeu sympa mais qui manque le coche sur plusieurs éléments importants, mais qui a aussi quelques qualités. Toutefois, insuffisantes pour prendre vraiment le pas sur les défauts.
Mais globalement on est raccord de toute façon je pense sur l'avis général du jeu ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
TEST RESIDENT Evil 4 Remake PS5
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Type : Action/Survival Horror
Sortie : 24 Mars 2023
Chef d'œuvre de 2005 et un des meilleurs jeux de tous les temps pour ma part, RE4 a eu droit à son Remake cette année comme le 2 et le 3 avant lui. Mais remettre au goût du jour un tel monument du jeu vidéo n'est pas forcément chose aisée, pari réussi ? Réponse dans ce test !
Je vais essayé de pas faire très long car tout le monde ou presque connaît RE4 et je vais simplement énoncé ce que ce Remake apporte en plus par rapport à l'original et quel sont les points forts et faible du jeu. Il yaura évidemment beaucoup de comparaison avec l'original car pour un remake c'est inévitable.
Tout d'abord, ce qui saute au yeux dans ce Remake, ce sont les graphismes qui ont été magnifiés, c'est souvent très très joli malgré quelques effets parfois un peu cradingue avec certaines textures baveuse ou arrière plan pas très travailler, mais globalement ça reste quand même très solide la plupart du temps.
Les ennemis culte ont eu un bon gros coup de polish, rien qu'à voir les géants absolument magnifique, les ennemis ganados avec des styles plus variés que dans l'original, etc... C'est néanmoins pas le cas partout, les chiens par exemple sont assez moche, et certains personnages ont un chara design qui peut être discutable, Ramon Salazar notamment qui ressemble un peu à une mamie.
Mais globalement, il ya plus de bon que de moins bon malgré quelques "ratés". Leon est vraiment classe, Ashley est réussi, Luis aussi, j'aime beaucoup son nouveau design et le Marchand est fidèle à lui même. Le doublage est plutôt bon même si on a plus la voix cultissime du Marchand de l'original mais globalement ça passe largement, et ce même en VF.
Leon est beaucoup plus "bavard" dans cette suite, avec des répliques ou des commentaires sur ce qui se passe, ou même lorsqu'il discute avec Ashley, rendant le tout plus vivant et cohérent. Alors c'est peut être qu'une impression mais j'ai trouvé Ashley moins boulet que dans l'original, bon elle l'est toujours un peu sur les bords, et hésite pas à se foutre devant les ennemis mais le fait qu'on peut la "relever" quand elle se fait toucher rend les choses moins contraignante que dans l'original ou elle peut crever pour un rien. Là elle peut toujours mourir évidemment mais si on se dépêche on peut la sortir d'un mauvais pas et il n'est plus nécessaire de la soigner non plus.
J'ai personnellement bien aimé ce qu'a fait Capcom, Ashley moins boulet mais un peu quand même, on peut résumer ça comme ça. En tout cas, elle m'a beaucoup moins embêté que dans l'original ou ça a été une vraie plaie. En plus, le fait qu'elle parle avec Leon, qu'elle sait parfois se rendre utile lors d'évènements la rend plus attachante, et moins la godiche de service.
Leon lui se manie très bien et même si il peut paraître un peu "lourd" au début, au final on s'y habitue très vite. Capcom a bien su remanié le gameplay pour offrir une expérience plus moderne, on peut maintenant recharger ses armes en courant, s'accroupir pour tuer un ennemi par derrière, contrer au couteau en ayant le bon timing et l'inventaire rapide permet de changer d'arme toujours en jeu au lieu de devoir à chaque fois revenir dans la malette de celui de 2005.
Plus moderne dans son gameplay mais aussi dans son level design, qui a été revu, certains embranchement vous ramèneront au début d'une zone auparavant fermée, évitant un long détour, mention spéciale à la partie dans le Château qui a été absolument divine à parcourir, et qui sur ce point écrase totalement celle de l'original. L'ambiance est plus glauque, plus sombre et on sent quand même le côté plus sérieux, avec un vrai "Château médiéval".
Si l'ambiance a été revu et se tourne vers quelque chose d'un peu plus "survival horror" c'est pour moi la partie château qui vraiment sublime le tout. Bien que le village et l'île sont très bien aussi, mais ouais le château est une masterclass d'ambiance.
Certains passages ont été totalement repensés également, je pense notamment au mines, voire ont disparu. Mais Capcom on fait le bon "tri" dans ce qui devait être garder ou pas, et on fait les bons choix de supprimer les passages un peu "osef" de l'original tout en rajoutant d'autres choses.
Je regrette cependant que l'OST du Remake ne soit pas à la hauteur du jeu original, c'est peut être de la nostalgie à deux balles mais bien que l'OST soit bonne, je ne l'ai pas trouvé transcendante non plus, malgré quelques très bon thèmes.
Dommage aussi que les deux campagnes Ada seront uniquement disponible en DLC, même si le mode Mercenaries s'est rajouté depuis.
Au niveau des boss, je les trouve meilleur que dans l'original pour certains. Plus difficile aussi, j'ai bien plus galérer sur le boss de fin du Remake que celui de 2005 x) La durée de vie est plus ou moins équivalente, peut être un chouilla plus long le Remake si vous voulez choper tous les trésors et faire les quêtes annexes car oui il yen a. Bon, c'est très basique, ça consiste à shooter des médaillons, trucider des rats ou un ennemi un peu plus résistant mais ça reste un ajout sympathique et pas dénué d'intérêt.
Il ya quelques autres surprises mais je préfère me taire si jamais vous l'avez pas encore fait. Le scénario se prend aussi un peu plus au sérieux qu'avant même si toujours un peu nanard, notamment dans les dialogues qui font parfois sourire, néanmoins le côté secte est plus approfondie, et certains personnages ont gagné en "épaisseur" si je puis dire mais ça je vous laisserai le découvrir.
Conclusion : Capcom on fait du super boulot tout simplement, dépoussiérant un monument du jeu vidéo en l'adaptant à notre époque dans une version moderne. Toujours aussi fun, même 18 ans après, RE4 Remake est remis au goût du jour pour notre plus grand plaisir. Une superbe manière de (re)découvrir ce chef d'œuvre qui même si il n'avait pas vieilli tant que ça, méritait un Remake digne de ce nom, et Capcom l'on fait. Si RE5 Remake est du même acabit, c'est banco !
Les + :
- Graphisme vraiment joli.
- Certains monstre plus "beaux" que jamais
- Leon toujours aussi classe
- Une Ashley plus "débrouillarde"
- Gameplay au top
- Durée de vie solide
- Du challenge
- Certains boss meilleur que dans l'original
- Le Marchand toujours aussi utile
- Pas mal d'ajouts, quête annexe entre autre
- Un ennemi inédit
- La partie château incroyable
- Toujours aussi fun
- Ambiance plus "survival horror"
- Plus mâture, scénario un poil plus étoffé
- Certains personnages plus intéressant
- Doublage convainquant
- Ceux qui aiment le gore seront servis
- Ya de quoi se faire plaisir niveau pétoire
- Rythme toujours impeccable
- Capcom a fait le "bon" tri dans les passages de trop
Les - :
- Certaines textures ou arrière plan un peu crado des fois
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
A sa sortie j’étais réticent car il me donnait un air de "sous" Nioh mais j’ai tout de même voulu tenter l’expérience et en effet ils ont quelques points en commun ceci étant dit si visuellement le tout a l’air proche, en main c’est une autre affaire, le personnage est bien plus flottant mais au vue de ce que le jeu demande c’est une décision compréhensible, voyons voir tout ça plus en détail.
Techniquement bien que le jeu tourne en 60fps ce n’est vraiment pas terrible, pour prendre un point de comparaison, Nioh 2 sur PS4 est plus beau que Wo Long sur Series, mais les problèmes techniques ne s’arrêtent pas a l’esthétique, il y a toute une liste de problèmes et de bugs, le poping est trop présent également ou des qu’on avance certaines choses apparaissent a fur et aux mesures, la résolution de certains objets, les murs invisible, le clignotement incessant, c’est sans aucun doute la plus grande faiblesse du jeu, niveau level design on est dans du "deja vu" dans Nioh avec un léger mieux de temps a autre comme la première zone enneigé que vous découvrirez dans un niveau plutôt ouvert incluant la verticalité, mais on retrouve nos habituels niveaux sous terrains avec des raccourcis discutables.
Au lancement de la partie on a toujours droit a une création de personnage de haute volé qui nous permet plein de possibilité, comme d’habitude dans ce genre de cas c’est un choix ou on incarne notre création mais ou celle-ci ne s’exprime pas tout le long du jeu et ne fait que des sortes de mimes avec expressions faciales comme ce fut le cas d’ailleurs dans Nioh 2, contrairement a Nioh qui lui nous donnait un personnage d’office mais qui s’exprimait de temps en temps ce qui rendait la narration plus terre a terre, ici on a l’impression que notre personnage participe a un spectacle mais ou il n’a pas son mot a dire.
En parlant de spectacle, on nous conte l’histoire de Chine ou s’affrontaient 3 clans avec leurs légendes ou le famosso LuBo "le plus fort des hommes" est bien présent et auquel est attribué l’un des meilleurs niveau et combat, la Team Ninja semble avoir mis les moyens pour nous conter une histoire épique mais dans les faits tout ceci n’a pas l’air très intéressant et on se surprend même parfois a passer.
L'une des originalités du jeu consiste en des drapeaux distribués partout dans chaque niveau, ils symbolisent un check point (une sorte de feu auquel on peut faire tout un tas de choses) ces points sont nommées des points de "moral", des petits drapeaux qui donnent que 1 point de moral et auprès desquels on ne peut se reposer, et des grands qui donnent 3 points de moral et auprès desquels on peut se reposer (pour récupérer), donc ils empêchent votre moral de baisser si par malheur vous périssez, cependant il est a savoir que si le maximum se situe a 20, vous pourrez aller jusqu’à 25, en tuant des ennemis sans mourir ou en utilisant des "elexirs", mais si vous subissez des dégâts le moral baisse point par point, dans un niveau donné vous affronterez alors des ennemis avec eux aussi des points de moral, il est tout de même a savoir que si vous avez un moral de 5 par exemple, s'attaquer a un ennemi qui a un moral de 10 est a vos risques et périls, car vous lui ferez peu de dégâts alors que lui vous en fera beaucoup, le jeu sera plus difficile.
Une fois les présentations faites passons aux choses sérieuses, si dans Nioh 2 il est préférable de faire d’abord les esquives, puis de bloquer et enfin de parer, on prend la même philosophie ici mais en inversant l’ordre pour obtenir, il est préférable de d’abord parer, puis de bloquer et enfin d’esquiver, la parade est au cœur du jeu et il me semble difficile d’y prendre plaisir si on arrive pas a correctement l’exécuter cependant et contrairement aux idées reçues que j’ai entendu et lu ça et la, tout ne se résume pas a la parade même si elle est au cœur du jeu, le jeu nous présente alors un système selon l’histoire chinoise ou l’on a droit à 5 éléments ou chacun est plus fort qu’un autre, une sorte de "papier/pierre/feuille/ciseaux", on a donc :
Le bois (foudre) => Défense d’esprit, durée des buffs et légèrement plus de HP.
Le feu => Gain d’esprit en attaquant, diminue la consommation de l’esprit des WA.
La terre => Gain d’esprit en parant ainsi que le poids de l’équipement.
Le métal (poison) => Durée des esprits, diminue la consommation de l’esprit des sortilèges.
L’eau (glace) => Dégâts d’Arc, augmente la discrétion et diminue la consommation de parade.
L’esprit étant la barre sous notre personnage, en temps normal elle est en position neutre, certaines de nos actions vont monter notre jauge d’esprit dans le positif (faire des parades, toucher un adversaire avec nos attaques) ce qui nous permettra de faire plus d’actions, d’autres de nos actions nous consommeront de l’esprit (nos buffs, nos sortilèges ou encore nos weapon art) le tout réside dans le fait de parvenir a garder l’équilibre et ne pas se retrouver a court d’esprit, si une fois notre barre de l’esprit dans le négatif un adversaire nous touche avec son attaque alors on sera alors essoufflé pendant un certain laps de temps durant lequel on est sans défense face a notre adversaire, il est alors judicieux de bien gérer nos actions.
Une fois ceci assimilé vous devez donc choisir les éléments a monter selon la façon de laquelle vous voulez jouer, par exemple si vous voulez porter des armures lourdes alors il vous est forcement nécessaire de monter la "Terre", mais il faut tout de même savoir que si une armure lourde vous donnera beaucoup de résistance physique elle vous donnera moins de résistance élémentaire, tout aussi importante, car en général le jeu est fait de sorte a donner du fil a retordre, ou alors comme moi choisir une armure qui se situerait entre les 2 et être équilibré, ce qui parfois selon votre arme pourra vous donner la compétence "bonus d’attaque pour poids léger".
Mais ce n’est pas tout, en dehors de la parade vous pourrez jouer "Magie" qui pour être efficace vous demandera d’être a au moins "200" en attaque (colonne de gauche) dans quel cas vous serez obligé de monter l’élément "Métal" qui diminuera le coût de vos sortilèges et vous donnera pas mal de debuff et probablement le "Bois"qui allonge le temps des buffs et des sortilèges.
Ou alors les WA, il y a énormément de types d’armes qui ont des scall et des WA différents, chacun d’entre eux a un coût pour être exécuté, donc si vous voulez spam des WA vous serez obligé d’augmenter l’élément "Feu" car il permet de baisser la consommation d’esprit jusqu’à 70%, j’utilisais les WA "Tornade et Ascension" qui ne coûtait que 90 et 180 a être exécuté alors qu’en temps normal c’est au moins 200 et 300 pour le second, en ce sens vous devrez egalement choisir des armes avec WA qui se combinent bien et qui ne durent pas trop longtemps car les mobs et les boss n'attendront pas sagement vos enchainement qui durent trop longtemps.
Et si vous voulez que les effets de vos sortilèges (et des buffs) durent plus longtemps car pour certains ils sont vraiment court, vous devez augmenter l’élément "Bois", de toute manière sachez que vous devez monter 3 éléments, et vous pouvez respect a vos souhait (au village auprès du vieux a coté du TP dans la petite cabane) donc il n’est pas grave si au court de l’aventure vous changez d’options.
Au fil du temps de votre distribution de points vous gagnerez egalement des points pour apprendre les sortilèges, qui consistent en buff, debuff et des sorts, vous devrez tout de même faire attention au niveau du "moral" demandé par le sort pour être exécuté, si vous venez tout juste de commencer le niveau et que votre sort demande 10 de moral, vous aurez votre barre d'esprit dans le négatif pendant très très longtemps, donc il n'est pas seulement de prendre le sort qui vous semble le plus cher mais aussi qu'ils ne demandent pas tous un niveau élevé car vous pourrez choisir plusieurs sort, au moins 4 dans le raccourci de base.
Bien que maîtriser la parade est nécessaire, vous devez faire autre chose en attendant une attaque rouge pour parer, si vous n’attendez que les attaques rouges les boss vous auront a l’usure, vous devez gratter continuellement leurs vie, et en maîtrisant la consommation de votre esprit vous aurez des combats de boss épiques, notamment celui sur l'image dessous qui en a fait suer plus d'un.
Pour vous faciliter la tache vous aurez droit a tout un tas d'armures et d’accessoires, le tout sera de choisir judicieusement ce qui pourrait vous aider, l'inventaire étant limité a 500 le jeu vous demandera a plusieurs reprises de vous arrêter et de le vider, pour ça il y a le forgeron au village chez lequel vous pourrez "dementeler", au drapeau vous pourrez vendre ou dans le pire des cas jeter.
En bâtant les boss vous débloquerez des animaux "Totem" qui vous donnent certains passifs, mais egalement le droit de vous buffer ou d'utiliser leurs technique spéciale, a beaucoup de reprise j'ai oublié leurs existence en combat mais certains peuvent être très efficace, le second que vous obtiendrez fait "soin" pendant une bonne quinzaine de secondes ou vous serrez quasi invincible, ça peut servir dans des combats compliqué, si vous ne les oubliez pas...
Un mot sur les compagnons, ils vous aideront tant bien que mal selon les situations, dans les niveaux ils auront parfois l’agro ce qui vous permettra de souffler un peu et de ne pas vous faire submerger, cependant ne comptez pas trop sur eux, sur les boss il faut savoir qu’ils se font vite abattre et que vous serez contraint de les relever, ce qui prend quelques secondes et vous met en danger pendant ce laps de temps, il est également a savoir que sur certains boss ils vous causeront plus de tord que de bien, d’abord car vous n’êtes pas autonome et vous apprendrez donc pas a jouer seul, de l’autre car certains boss sont fait pour être battu seul.
Conclusion :
Wo Long sous ses airs de "sous" Nioh nous montre qu’il a un gameplay bien a lui et qui certes partage certaines choses, comme le loot intempestif et une narration similaire, voir même un univers similaire dans une certaine mesure mais il nous offre également un gameplay et un meta gameplay totalement différent qui bien qu’apriori léger révèle les subtilités au fil du jeu, il offre également de très bons combats de boss riche en sensations, et il n’a rien a envier a son grand frère, cependant bien que le jeu pourrait inspirer au meilleur sa technique le plombe grandement, mais ça reste vraiment un bon jeu avec certains combats de boss mémorable.
+ Combat dynamique
+ Combats de boss
+ Progression dans les niveaux plus fluide
+ Système gameplay/meta original
- Mais trop light
- Technique
- Magie
- Missions secondaires...
- Trop de loot
7/10, Wo Long n'a rien a envier a Nioh, sa technique le prive de mieux.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
J'ai compris pourquoi je m'inquiétais de l'omniprésence des Soulslike, c'est pas du fait des éditeurs, mais c'est ce forum qui est une loupe grossissante, loul. Disons que faut jouer à autre chose les gens (je dis pas ça que pour toi nexy, donc).
:)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Populus, pourquoi tu mets plus de 20 "+" séparés d'une ligne a chaque fois, on dirait une liste de course mdr
C'est pas mieux de lister 4/5 points forts et 4/5 points faible du jeu? ^^
Citation:
Disons que faut jouer à autre chose les gens (je dis pas ça que pour toi nexy, donc).
Pas de soucis, regarde ma signature ^^
PS: Je profite de ce post pour dire que j'ai ajouté un paragraphe expliquant l'une des originalité du jeu que j'ai oublié, le moral...
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Populus, pourquoi tu mets plus de 20 "+" séparés d'une ligne a chaque fois, on dirait une liste de course mdr
C'est pas mieux de lister 4/5 points forts et 4/5 points faible du jeu? ^^
Non j'ai toujours fait comme ça. Tout les trucs qui m'ont plu ou pas et que je considère comme des points forts et points faible.
Et puis comment je fais si un jeu a pas 5 points faible mais moins ? Ou plus ? xD
Tu as ta réponse ^^ Ça peut faire "liste" de course mais j'ai toujours fait comme ça.
Pour le test de RDR 2 que je mettrai bientôt en ligne, j'ai plus de 25 points forts donc bon x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Le jeu propose trop de chose contraignante / pas fun pour en faire un bon jeu à mon sens.
Je n'ai pas tout mentionné ou très rapidement mais l'exemple du sort d'ouverture de porte est chiant à la longue, comme le fait de devoir faire Revelio tous les 50 mètre.
Il y a beaucoup de chose qui ne sont pas intéressante, pas horrible mais ça n'en fait pas quelque chose d'agréable pour autant.
Tout le côté salle sur demande est pour moi a mettre à la poubelle ou presque, ça à le mérite d'exister oui, mais pour faire ça, c'était pas la peine.
J'aurai préféré une salle sur demande qu'on peut modifier véritablement comme le roman en sortant de la salle et en faire ce dont on a besoin, même si ce n'est que décoratif, j'aurai trouvé ça plus cool que de faire Valerie damidot
Il n'y a pas de véritable énigme, pas énormément de mystère, pas de choix moraux qui me parait être capitale dans ce genre de jeu, pas d'interaction ou presque avec les PNJ...etc
Bref, j'ai pas mal détailler ce qui n'allait pas dans le jeu, et passer l'émerveillement des premières heures, tu retombe vite et tu t'aperçois qu'il a énormément d'aspect générique dans ce jeu, avec les mêmes défaut qui vont avec bien entendu
C'est typiquement le genre de trucs que j'aurais trouvé dingue tant ça aurait été respectueux et stylé à découvrir.
Normalement, il faut passer 3 fois devant à la suite en pensant fort à quelque chose pour que la salle te donne ce à quoi tu penses. Ils auraient pu faire en sorte que la salle varie entre 5-12 états possibles, selon l'objet que tu portes sur toi au moment où tu passes 3 fois.
Après, je suis pas fondamentalement contre ce qu'ils ont fait, mais j'ai pas eu envie de m'y investir. Me suis contenté des 3 ou 4 ateliers de craft, et quelques chaudrons et plantes, et voilà. Mais y'avait moyen de faire ce que j'ai fait de manière différente (salle commune, jardin autour de la cabane de Hagrid...)
Après, je serais un peu moins sévère que toi sur le côté "bon jeu". J'ai du mal à me dire quand même que c'est mauvais.
A titre perso, j'ai passé 80+ heures dessus pour le 100%. Et je pense que si j'avais fait 50h max, j'aurais vraiment eu une aventure sympa. Parce que si je vois le jeu sous le prisme de son meilleur jour pendant 35-40h, franchement c'est relativement réussi.
Les quêtes principales, quelques créatures, un peu d'exploration avec un peu d'activités... La magie opère.
Alors, ça n'enlève pas le problème d'Alohomora, de Revelio, du trop peu d'interactions globales et de secrets, des barres de 4 sorts... Mais tu fais moins de Merlin etc, donc tu te prends moins la lassitude et le fait que ça se ressemble trop.
Moi je suis teubé à avoir absolument voulu tout faire, alors que je voyais bien que le jeu n'allait pas me surprendre et changer d'un coup sa routine et améliorer ses activités.
J'aurais tendance à lui mettre une sorte de 12/20 si je mettais une note. Parce que rendu visuel + ost + gameplay combats + vol, ça reste une base assez correcte quand même. Mais avec cette base ils font pas grand-chose d'époustouflant.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Il me semble que dans la review, je parle de 12/13 pour la note, et que c'était la moyenne des joueurs.
Le yoshi n'a pas une mémoire incroyable, possible que j'ai dis autre chose :p
Je ne sais même plus si tu parles d'une note dans ta review XD
Après ça dépend de la notation de chacun, mais pour moi 12/13 c'est clairement pas un mauvais jeu. Un mauvais jeu c'est moins de 10 d'office pour moi.
12/13 c'est le jeu sympa mais qui manque le coche sur plusieurs éléments importants, mais qui a aussi quelques qualités. Toutefois, insuffisantes pour prendre vraiment le pas sur les défauts.
Mais globalement on est raccord de toute façon je pense sur l'avis général du jeu ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
TEST RESIDENT Evil 4 Remake PS5
Éditeur : Capcom
Développeur : Capcom
Type : Action/Survival Horror
Sortie : 24 Mars 2023
Chef d'œuvre de 2005 et un des meilleurs jeux de tous les temps pour ma part, RE4 a eu droit à son Remake cette année comme le 2 et le 3 avant lui. Mais remettre au goût du jour un tel monument du jeu vidéo n'est pas forcément chose aisée, pari réussi ? Réponse dans ce test !
Je vais essayé de pas faire très long car tout le monde ou presque connaît RE4 et je vais simplement énoncé ce que ce Remake apporte en plus par rapport à l'original et quel sont les points forts et faible du jeu. Il yaura évidemment beaucoup de comparaison avec l'original car pour un remake c'est inévitable.
Tout d'abord, ce qui saute au yeux dans ce Remake, ce sont les graphismes qui ont été magnifiés, c'est souvent très très joli malgré quelques effets parfois un peu cradingue avec certaines textures baveuse ou arrière plan pas très travailler, mais globalement ça reste quand même très solide la plupart du temps.
Les ennemis culte ont eu un bon gros coup de polish, rien qu'à voir les géants absolument magnifique, les ennemis ganados avec des styles plus variés que dans l'original, etc... C'est néanmoins pas le cas partout, les chiens par exemple sont assez moche, et certains personnages ont un chara design qui peut être discutable, Ramon Salazar notamment qui ressemble un peu à une mamie.
Mais globalement, il ya plus de bon que de moins bon malgré quelques "ratés". Leon est vraiment classe, Ashley est réussi, Luis aussi, j'aime beaucoup son nouveau design et le Marchand est fidèle à lui même. Le doublage est plutôt bon même si on a plus la voix cultissime du Marchand de l'original mais globalement ça passe largement, et ce même en VF.
Leon est beaucoup plus "bavard" dans cette suite, avec des répliques ou des commentaires sur ce qui se passe, ou même lorsqu'il discute avec Ashley, rendant le tout plus vivant et cohérent. Alors c'est peut être qu'une impression mais j'ai trouvé Ashley moins boulet que dans l'original, bon elle l'est toujours un peu sur les bords, et hésite pas à se foutre devant les ennemis mais le fait qu'on peut la "relever" quand elle se fait toucher rend les choses moins contraignante que dans l'original ou elle peut crever pour un rien. Là elle peut toujours mourir évidemment mais si on se dépêche on peut la sortir d'un mauvais pas et il n'est plus nécessaire de la soigner non plus.
J'ai personnellement bien aimé ce qu'a fait Capcom, Ashley moins boulet mais un peu quand même, on peut résumer ça comme ça. En tout cas, elle m'a beaucoup moins embêté que dans l'original ou ça a été une vraie plaie. En plus, le fait qu'elle parle avec Leon, qu'elle sait parfois se rendre utile lors d'évènements la rend plus attachante, et moins la godiche de service.
Leon lui se manie très bien et même si il peut paraître un peu "lourd" au début, au final on s'y habitue très vite. Capcom a bien su remanié le gameplay pour offrir une expérience plus moderne, on peut maintenant recharger ses armes en courant, s'accroupir pour tuer un ennemi par derrière, contrer au couteau en ayant le bon timing et l'inventaire rapide permet de changer d'arme toujours en jeu au lieu de devoir à chaque fois revenir dans la malette de celui de 2005.
Plus moderne dans son gameplay mais aussi dans son level design, qui a été revu, certains embranchement vous ramèneront au début d'une zone auparavant fermée, évitant un long détour, mention spéciale à la partie dans le Château qui a été absolument divine à parcourir, et qui sur ce point écrase totalement celle de l'original. L'ambiance est plus glauque, plus sombre et on sent quand même le côté plus sérieux, avec un vrai "Château médiéval".
Si l'ambiance a été revu et se tourne vers quelque chose d'un peu plus "survival horror" c'est pour moi la partie château qui vraiment sublime le tout. Bien que le village et l'île sont très bien aussi, mais ouais le château est une masterclass d'ambiance.
Certains passages ont été totalement repensés également, je pense notamment au mines, voire ont disparu. Mais Capcom on fait le bon "tri" dans ce qui devait être garder ou pas, et on fait les bons choix de supprimer les passages un peu "osef" de l'original tout en rajoutant d'autres choses.
Je regrette cependant que l'OST du Remake ne soit pas à la hauteur du jeu original, c'est peut être de la nostalgie à deux balles mais bien que l'OST soit bonne, je ne l'ai pas trouvé transcendante non plus, malgré quelques très bon thèmes.
Dommage aussi que les deux campagnes Ada seront uniquement disponible en DLC, même si le mode Mercenaries s'est rajouté depuis.
Au niveau des boss, je les trouve meilleur que dans l'original pour certains. Plus difficile aussi, j'ai bien plus galérer sur le boss de fin du Remake que celui de 2005 x) La durée de vie est plus ou moins équivalente, peut être un chouilla plus long le Remake si vous voulez choper tous les trésors et faire les quêtes annexes car oui il yen a. Bon, c'est très basique, ça consiste à shooter des médaillons, trucider des rats ou un ennemi un peu plus résistant mais ça reste un ajout sympathique et pas dénué d'intérêt.
Il ya quelques autres surprises mais je préfère me taire si jamais vous l'avez pas encore fait. Le scénario se prend aussi un peu plus au sérieux qu'avant même si toujours un peu nanard, notamment dans les dialogues qui font parfois sourire, néanmoins le côté secte est plus approfondie, et certains personnages ont gagné en "épaisseur" si je puis dire mais ça je vous laisserai le découvrir.
Conclusion : Capcom on fait du super boulot tout simplement, dépoussiérant un monument du jeu vidéo en l'adaptant à notre époque dans une version moderne. Toujours aussi fun, même 18 ans après, RE4 Remake est remis au goût du jour pour notre plus grand plaisir. Une superbe manière de (re)découvrir ce chef d'œuvre qui même si il n'avait pas vieilli tant que ça, méritait un Remake digne de ce nom, et Capcom l'on fait. Si RE5 Remake est du même acabit, c'est banco !
Les + :
- Graphisme vraiment joli.
- Certains monstre plus "beaux" que jamais
- Leon toujours aussi classe
- Une Ashley plus "débrouillarde"
- Gameplay au top
- Durée de vie solide
- Du challenge
- Certains boss meilleur que dans l'original
- Le Marchand toujours aussi utile
- Pas mal d'ajouts, quête annexe entre autre
- Un ennemi inédit
- La partie château incroyable
- Toujours aussi fun
- Ambiance plus "survival horror"
- Plus mâture, scénario un poil plus étoffé
- Certains personnages plus intéressant
- Doublage convainquant
- Ceux qui aiment le gore seront servis
- Ya de quoi se faire plaisir niveau pétoire
- Rythme toujours impeccable
- Capcom a fait le "bon" tri dans les passages de trop
Les - :
- Certaines textures ou arrière plan un peu crado des fois
- OST bonne mais moins que dans l'original
- Campagne Ada absente du jeu de base...
- Certains choix de chara design discutable
Note : 9/10
EXCELLENT
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
A sa sortie j’étais réticent car il me donnait un air de "sous" Nioh mais j’ai tout de même voulu tenter l’expérience et en effet ils ont quelques points en commun ceci étant dit si visuellement le tout a l’air proche, en main c’est une autre affaire, le personnage est bien plus flottant mais au vue de ce que le jeu demande c’est une décision compréhensible, voyons voir tout ça plus en détail.
Techniquement bien que le jeu tourne en 60fps ce n’est vraiment pas terrible, pour prendre un point de comparaison, Nioh 2 sur PS4 est plus beau que Wo Long sur Series, mais les problèmes techniques ne s’arrêtent pas a l’esthétique, il y a toute une liste de problèmes et de bugs, le poping est trop présent également ou des qu’on avance certaines choses apparaissent a fur et aux mesures, la résolution de certains objets, les murs invisible, le clignotement incessant, c’est sans aucun doute la plus grande faiblesse du jeu, niveau level design on est dans du "deja vu" dans Nioh avec un léger mieux de temps a autre comme la première zone enneigé que vous découvrirez dans un niveau plutôt ouvert incluant la verticalité, mais on retrouve nos habituels niveaux sous terrains avec des raccourcis discutables.
Au lancement de la partie on a toujours droit a une création de personnage de haute volé qui nous permet plein de possibilité, comme d’habitude dans ce genre de cas c’est un choix ou on incarne notre création mais ou celle-ci ne s’exprime pas tout le long du jeu et ne fait que des sortes de mimes avec expressions faciales comme ce fut le cas d’ailleurs dans Nioh 2, contrairement a Nioh qui lui nous donnait un personnage d’office mais qui s’exprimait de temps en temps ce qui rendait la narration plus terre a terre, ici on a l’impression que notre personnage participe a un spectacle mais ou il n’a pas son mot a dire.
En parlant de spectacle, on nous conte l’histoire de Chine ou s’affrontaient 3 clans avec leurs légendes ou le famosso LuBo "le plus fort des hommes" est bien présent et auquel est attribué l’un des meilleurs niveau et combat, la Team Ninja semble avoir mis les moyens pour nous conter une histoire épique mais dans les faits tout ceci n’a pas l’air très intéressant et on se surprend même parfois a passer.
L'une des originalités du jeu consiste en des drapeaux distribués partout dans chaque niveau, ils symbolisent un check point (une sorte de feu auquel on peut faire tout un tas de choses) ces points sont nommées des points de "moral", des petits drapeaux qui donnent que 1 point de moral et auprès desquels on ne peut se reposer, et des grands qui donnent 3 points de moral et auprès desquels on peut se reposer (pour récupérer), donc ils empêchent votre moral de baisser si par malheur vous périssez, cependant il est a savoir que si le maximum se situe a 20, vous pourrez aller jusqu’à 25, en tuant des ennemis sans mourir ou en utilisant des "elexirs", mais si vous subissez des dégâts le moral baisse point par point, dans un niveau donné vous affronterez alors des ennemis avec eux aussi des points de moral, il est tout de même a savoir que si vous avez un moral de 5 par exemple, s'attaquer a un ennemi qui a un moral de 10 est a vos risques et périls, car vous lui ferez peu de dégâts alors que lui vous en fera beaucoup, le jeu sera plus difficile.
Une fois les présentations faites passons aux choses sérieuses, si dans Nioh 2 il est préférable de faire d’abord les esquives, puis de bloquer et enfin de parer, on prend la même philosophie ici mais en inversant l’ordre pour obtenir, il est préférable de d’abord parer, puis de bloquer et enfin d’esquiver, la parade est au cœur du jeu et il me semble difficile d’y prendre plaisir si on arrive pas a correctement l’exécuter cependant et contrairement aux idées reçues que j’ai entendu et lu ça et la, tout ne se résume pas a la parade même si elle est au cœur du jeu, le jeu nous présente alors un système selon l’histoire chinoise ou l’on a droit à 5 éléments ou chacun est plus fort qu’un autre, une sorte de "papier/pierre/feuille/ciseaux", on a donc :
Le bois (foudre) => Défense d’esprit, durée des buffs et légèrement plus de HP.
Le feu => Gain d’esprit en attaquant, diminue la consommation de l’esprit des WA.
La terre => Gain d’esprit en parant ainsi que le poids de l’équipement.
Le métal (poison) => Durée des esprits, diminue la consommation de l’esprit des sortilèges.
L’eau (glace) => Dégâts d’Arc, augmente la discrétion et diminue la consommation de parade.
L’esprit étant la barre sous notre personnage, en temps normal elle est en position neutre, certaines de nos actions vont monter notre jauge d’esprit dans le positif (faire des parades, toucher un adversaire avec nos attaques) ce qui nous permettra de faire plus d’actions, d’autres de nos actions nous consommeront de l’esprit (nos buffs, nos sortilèges ou encore nos weapon art) le tout réside dans le fait de parvenir a garder l’équilibre et ne pas se retrouver a court d’esprit, si une fois notre barre de l’esprit dans le négatif un adversaire nous touche avec son attaque alors on sera alors essoufflé pendant un certain laps de temps durant lequel on est sans défense face a notre adversaire, il est alors judicieux de bien gérer nos actions.
Une fois ceci assimilé vous devez donc choisir les éléments a monter selon la façon de laquelle vous voulez jouer, par exemple si vous voulez porter des armures lourdes alors il vous est forcement nécessaire de monter la "Terre", mais il faut tout de même savoir que si une armure lourde vous donnera beaucoup de résistance physique elle vous donnera moins de résistance élémentaire, tout aussi importante, car en général le jeu est fait de sorte a donner du fil a retordre, ou alors comme moi choisir une armure qui se situerait entre les 2 et être équilibré, ce qui parfois selon votre arme pourra vous donner la compétence "bonus d’attaque pour poids léger".
Mais ce n’est pas tout, en dehors de la parade vous pourrez jouer "Magie" qui pour être efficace vous demandera d’être a au moins "200" en attaque (colonne de gauche) dans quel cas vous serez obligé de monter l’élément "Métal" qui diminuera le coût de vos sortilèges et vous donnera pas mal de debuff et probablement le "Bois"qui allonge le temps des buffs et des sortilèges.
Ou alors les WA, il y a énormément de types d’armes qui ont des scall et des WA différents, chacun d’entre eux a un coût pour être exécuté, donc si vous voulez spam des WA vous serez obligé d’augmenter l’élément "Feu" car il permet de baisser la consommation d’esprit jusqu’à 70%, j’utilisais les WA "Tornade et Ascension" qui ne coûtait que 90 et 180 a être exécuté alors qu’en temps normal c’est au moins 200 et 300 pour le second, en ce sens vous devrez egalement choisir des armes avec WA qui se combinent bien et qui ne durent pas trop longtemps car les mobs et les boss n'attendront pas sagement vos enchainement qui durent trop longtemps.
Et si vous voulez que les effets de vos sortilèges (et des buffs) durent plus longtemps car pour certains ils sont vraiment court, vous devez augmenter l’élément "Bois", de toute manière sachez que vous devez monter 3 éléments, et vous pouvez respect a vos souhait (au village auprès du vieux a coté du TP dans la petite cabane) donc il n’est pas grave si au court de l’aventure vous changez d’options.
Au fil du temps de votre distribution de points vous gagnerez egalement des points pour apprendre les sortilèges, qui consistent en buff, debuff et des sorts, vous devrez tout de même faire attention au niveau du "moral" demandé par le sort pour être exécuté, si vous venez tout juste de commencer le niveau et que votre sort demande 10 de moral, vous aurez votre barre d'esprit dans le négatif pendant très très longtemps, donc il n'est pas seulement de prendre le sort qui vous semble le plus cher mais aussi qu'ils ne demandent pas tous un niveau élevé car vous pourrez choisir plusieurs sort, au moins 4 dans le raccourci de base.
Bien que maîtriser la parade est nécessaire, vous devez faire autre chose en attendant une attaque rouge pour parer, si vous n’attendez que les attaques rouges les boss vous auront a l’usure, vous devez gratter continuellement leurs vie, et en maîtrisant la consommation de votre esprit vous aurez des combats de boss épiques, notamment celui sur l'image dessous qui en a fait suer plus d'un.
Pour vous faciliter la tache vous aurez droit a tout un tas d'armures et d’accessoires, le tout sera de choisir judicieusement ce qui pourrait vous aider, l'inventaire étant limité a 500 le jeu vous demandera a plusieurs reprises de vous arrêter et de le vider, pour ça il y a le forgeron au village chez lequel vous pourrez "dementeler", au drapeau vous pourrez vendre ou dans le pire des cas jeter.
En bâtant les boss vous débloquerez des animaux "Totem" qui vous donnent certains passifs, mais egalement le droit de vous buffer ou d'utiliser leurs technique spéciale, a beaucoup de reprise j'ai oublié leurs existence en combat mais certains peuvent être très efficace, le second que vous obtiendrez fait "soin" pendant une bonne quinzaine de secondes ou vous serrez quasi invincible, ça peut servir dans des combats compliqué, si vous ne les oubliez pas...
Un mot sur les compagnons, ils vous aideront tant bien que mal selon les situations, dans les niveaux ils auront parfois l’agro ce qui vous permettra de souffler un peu et de ne pas vous faire submerger, cependant ne comptez pas trop sur eux, sur les boss il faut savoir qu’ils se font vite abattre et que vous serez contraint de les relever, ce qui prend quelques secondes et vous met en danger pendant ce laps de temps, il est également a savoir que sur certains boss ils vous causeront plus de tord que de bien, d’abord car vous n’êtes pas autonome et vous apprendrez donc pas a jouer seul, de l’autre car certains boss sont fait pour être battu seul.
Conclusion :
Wo Long sous ses airs de "sous" Nioh nous montre qu’il a un gameplay bien a lui et qui certes partage certaines choses, comme le loot intempestif et une narration similaire, voir même un univers similaire dans une certaine mesure mais il nous offre également un gameplay et un meta gameplay totalement différent qui bien qu’apriori léger révèle les subtilités au fil du jeu, il offre également de très bons combats de boss riche en sensations, et il n’a rien a envier a son grand frère, cependant bien que le jeu pourrait inspirer au meilleur sa technique le plombe grandement, mais ça reste vraiment un bon jeu avec certains combats de boss mémorable.
+ Combat dynamique
+ Combats de boss
+ Progression dans les niveaux plus fluide
+ Système gameplay/meta original
- Mais trop light- Technique
- Magie
- Missions secondaires...
- Trop de loot
7/10, Wo Long n'a rien a envier a Nioh, sa technique le prive de mieux.
J'ai compris pourquoi je m'inquiétais de l'omniprésence des Soulslike, c'est pas du fait des éditeurs, mais c'est ce forum qui est une loupe grossissante, loul. Disons que faut jouer à autre chose les gens (je dis pas ça que pour toi nexy, donc).
:)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Populus, pourquoi tu mets plus de 20 "+" séparés d'une ligne a chaque fois, on dirait une liste de course mdr
C'est pas mieux de lister 4/5 points forts et 4/5 points faible du jeu? ^^
Pas de soucis, regarde ma signature ^^
PS: Je profite de ce post pour dire que j'ai ajouté un paragraphe expliquant l'une des originalité du jeu que j'ai oublié, le moral...
Je ne connais personne parmi les aficionados des Souls du site qui ne joue qu'à ça.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Non j'ai toujours fait comme ça. Tout les trucs qui m'ont plu ou pas et que je considère comme des points forts et points faible.
Et puis comment je fais si un jeu a pas 5 points faible mais moins ? Ou plus ? xD
Tu as ta réponse ^^ Ça peut faire "liste" de course mais j'ai toujours fait comme ça.
Pour le test de RDR 2 que je mettrai bientôt en ligne, j'ai plus de 25 points forts donc bon x)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh