Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
La trilogie c'est cher. C'est trop cher. :P
Pour 30 euros maxi j'aurai pris sans hésiter. La pour 60 euros.... Bon je vais prendre quand même en faite, j'ai trop envie de les refaire après tant d'années. J'ai encore celui sur PS1 mais le disque passe pas le passage des tours de communication xD
D'ailleurs si ils sont malin ils vont mettre au dos de la boîte du CD la fréquence de la nièce de Campbell :P
J'espère juste que mon vendeur de chez Micromania me fera pas une foxdie avec ses trois doses quand il verra un pigeon comme moi acheter ça.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Perso je voulais prendre que le 1 mais j'ai pas l'impression que tu puisses choisir ^^ pareil pour MGS1 je peux plus y jouer, t'as le CD qui pop en haut de l'écran ...
Citation:
D'ailleurs si ils sont malin ils vont mettre au dos de la boîte du CD la fréquence de la nièce de Campbell :P
Je suis prêt à parier que ce sera dispo uniquement dans la notice en démat loul tu vas te manger une boîte bien dégueulasse juste avec les trois boitiers de l'époque en couv, ça donne des frissons, surtout que la notice de l'époque c'était une masterclass absolue, bien épaisse, bien stylé
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Après la demo Lies of P m’a intrigué, j’avais quelques réserves sur une esquive trop courte et la peur de passer 30h dans une et même ville ainsi que des Boss infranchissables, avec la Series j’avais l’opportunité de voir ce qu’il en est de plus prés et si mes craintes persistent pour un énième Souls Like a coté de la plaque a part quelques exceptions.
A l’image d’un Bioshock, Krat devait être une ville parfaite ou les marionnettes prennent vie grâce a l’ergo et qui sont sensé aider et obéir a leurs propriétaires ce en quoi consiste la règle numéro 1 jusqu'au jour ou les marionnettes deviennent folles et s’attaquèrent aux humains, on incarne alors Pinocchio dans une ville de Krat ravagé ou le danger rode a tous les coins de rue et ou il faut avancer avec prudence, les humains ne seront pas tous nos amis, comme on est nous même une marionnette on sera parfois confronté aux chasseurs de marionnettes, autrement dit un monde très intriguant au-delà de la niasserie de Disneyland.
Techniquement le jeu est propre et tourne très bien, la frame rate dépendra de votre choix de réglage, qualité sera en 30fps, un réglage spécifique en 40fps et performance en 60fps, parfois il y a des petits ralentissements le plus souvent en temps de pluie et dans les arrières plans parfois des bugs graphiques ce qui le fait moins, mais globalement parlant c’est un bon niveau.
J’ai eu peur de passer ma vie dans la ville mais les devs ont bien compris qu’il faut varier les décors (une dizaine de chapitres) et les ambiances (jour/nuit/sec/pluie) ainsi que le bestiaire (composé d'une cinquantaine de mobs et boss), donc on sera invité a passer par l’usine, cathédrale, la décharge et autres grottes et égouts sans même oublier quelques retours en ville ou le premier passe plutôt bien mais ou le second sent un peu le recyclage, le chapitre 10 est un peu en de ça car très court par rapport aux autres, donc globalement jusqu’au niveau 5 c’est une bonne progression puis on stagne un peu et une petite baisse dans le dernier tiers, les développeurs ont réussi le tour de force de rendre un jeu plutôt linéaire très explorable et qui donne une impression de grandeur, évidemment les nouvelles zones seront agrémentés d’un nouveau bestiaire ce qui varie aussi la façon de jouer et d’amulette a équiper.
Spoiler ▼▲
Concernant la progression de notre personnage on se retrouve dans un système Soulien, ici l’ergo (les âmes) après une certaine quantité nous permet d’attribuer des points dans des statistiques avec un nouveau vocabulaire, Mobilité (Force), Technique (Dextérité) et Progression dont je n’ai pas vraiment l’équivalent mais il consiste a augmenter les dégâts élémentaires des armes élémentaires, on se retrouve toujours dans le même système a check point nommé Stargaizer qui donnent quelques possibilités dont le voyage rapide, utile.
Un conseil a propos du personnage a choisir au départ, l’équilibré n’est pas le plus optimisé pour la fin, les 2 autres sont plus optimisé que ça soit Mobilité/Technique et même Progression car ils n’ont que 5 et 6 dans les stats qui intéresseront moins et dans les 2 cas rien ne vous empêche de monter la Progression (dégâts élémentaires) mais rien ne vous empêche d’utiliser les armes élémentaires sans forcement monter la Progression, ça reste efficace.
Le jeu offre également la possibilité de fabriquer et d’utiliser un bras mécanique gauche qui s’améliore de 3 niveaux, ce n’est pas une arme principale c’est un complément au gameplay de base, donc l’un d’eux nous permettra de tirer a une certaine distance, un autre de faire du feu en continu, un autre de poser des mines, l’Egide qui est un bouclier qui pourra aider un peu les moins doués mais il est lourd et mon préféré le grappin qui permet de tracter les ennemis (ainsi que interupt leurs attaques), se tracter vers eux en enjambant parfois le vide, et la dernière amélioration qui permet une attaque liée, mais ce n’est pas illimité, c’est juste un coup de main occasionnel sinon ça faciliterait beaucoup trop le jeu qui se veut exigeant.
On échappera pas au fameux « arbre des compétences » ou on a 5 niveaux et on doit prendre 2 compétences (en 2 étapes, puis 3 etc…) pour que la compétence sélectionné soit effective et ainsi débloquer le niveau suivant, c'est ici qu’on pourra augmenter le nombre de fioles et ajuster le gameplay selon notre préférence, mais en général on prendra tous les bonnes compétences…
Pour ce faire il faudra trouver les « Quartz » (une trentaine) distribués un peu partout dans le monde, en général dans un endroit secret pour lequel il faudra une clé qui s’obtient avec les cabines téléphoniques a travers un questionnaire (ou l'obtention ne dépend pas de la réponse...), ou alors sur certains gros mobs sac a PV ou alors dans un coffre protégé par ces derniers.
A la fin du chapitre 5 on débloque la possibilité d’avoir un cube qui peut s’utiliser 1 fois (ou 3 selon arbre de compétence) qui consiste en un petit coup de main comme le regain de PV et autres petites aide pendant un temps limité, mais il servira surtout pour ceux qui utiliseront les spectres pour vaincre les boss car beaucoup de compétences lui sont attribués, a vous de voir mais il faut savoir que vous ne pourrez utiliser les spectres que quand les devs l’ont prévu et avec un objet spécifique qui se drop régulièrement mais peut aussi s’acheter avec les pommes dorés qu’on obtient sur l’arbre d’or toutes les 10 minutes.
On peut équiper notre personnage de diverses armes, une dizaine de spéciales (qu'on ne peut dissocier) et une bonne trentaine d’armes modifiables (avec 2 armes on a 4 possibilités, avec 30 je vous laisse calculer) qu’on peut améliorer au fil de la progression et si on a pu voir un game changer dans les possibilités précédemment cités, il n’en est rien, c’est ce système de mixage d’arme qui en est un :
- Chaque poignée détermine le movset et l’affinité selon les statistiques.
- Chaque lame peut être amélioré et a ses propres statistiques, taux de garde, taux de regain etc…
- Chacun de ces 2 bout d’armes a son attaque spéciale (Fable) qui consiste en une attaque ou même a un buff coûtant d’une barre a trois de la fable, donc a ne surtout pas négliger car chaque combinaison cache ses secrets et c’est a vous de les découvrir et de les modeler selon votre préférence et façon de jouer.
- Ne pas negliger les armes élémentaires, même si leurs affinité ne colle pas a vos stats ou même si vous n'avez pas Progression.
Cependant attention, chaque combinaison est possible mais ça ne veut pas dire que c’est automatiquement mieux que l’arme de base ou une autre combinaison, vous pouvez également fabriquer des armes complètements nulles, pas volontairement mais il est utile de le savoir, pour vérifier ça dans le jardin de l’Hôtel Krat il y a 2 marionnettes sur lesquelles vous pouvez effectuer divers tests (très bonne idée) et également vous entraîner a la garde parfaite.
Après avoir expliqué tout ça on en vient au principal, le gameplay, on se retrouve dans une sorte d’hybride entre Bloodborne pour l’ambiance, Dark Souls pour son aspect duel et Sekiro pour son coté garde parfaite, évidemment on peut utiliser des esquives (mon choix) mais toutes les possibilités sont viables, que ça soit l’esquive, la garde simple (qui coûtera un peu de vie a chaque coup reçu qu’on peut remonter en donnant des coups) ou la garde parfaite qui elle si réussi sera gratuite et qui donnera un avantage sur le prochain coup et plus on s’approchera de la fin plus le jeu exigera de nous de connaître au moins les bases des 3 possibilités.
Comme dit précédemment l’arbre de compétence améliorera les performances en combat au fil de l’avancement mais d’une partie a une autre on sera dans le même propos, par contre il ne faut pas penser que ça se joue comme l’un des 3 jeux précités (même si évidemment l’expérience que vous avez vous servira, heureusement…), le gameplay est bien unique et si dans les 3 jeux précédents les combats peuvent être vite réglé ici les devs ont opté pour que le joueur doit mettre une certaine somme de coups avant de voir le mob sac a PV tomber et si a première vue ça parait anecdotique en pratique on passe d’une concentration périodique d’une dizaine de secondes a une concentration qui dépasse 1 minute pour les plus durs, voir une dizaine de minute pour les boss a 2 étapes dont la seconde en général est très énervé, ou pour avoir accès a une attaque critique il faudra leurs mettre un certain nombre de coups, suite a quoi leurs barre de vie sera entouré de blanc, pendant ce laps de temps il faudra leurs placer une attaque chargé ce qui mettra le boss au sol et en nous mettant sur une petite aura rouge on pourra leurs placer une attaque critique, si vous ratez cette opportunité alors le tout sera a refaire et certains boss y résistent bien notamment a la fin, il faudra habilement composer entre défensive et agressivité et c’est plus facile a dire qu’a faire.
Concernant les priorités, ce n’est ni comme dans un Souls ni comme dans un Nioh mais un système hybride, par exemple pour les trash mobs on pourra les stun lock si on attaque en premier, par contre eux peuvent nous stun lock si ils attaquent en premier (a moins de perfect garde) ensuite plus les armes sont lourdes plus elles pourront interupt les gros mobs ou certains boss mais dans la foulé ils contre-attaquent (attention au tracking), donc il faut bien profiter de cette petite ouverture car en général c’est eux qui nous mettent la pression, d’ailleurs le jeu s’amuse assez souvent en nous balançant du trash pour qu’on se relâche et d’un coup on nous envoie la surprise, donc si on est pas concentré on se fait surprendre.
Le qualité sonore du jeu est top, que ça soit au niveau du doublage (Anglais), les bruits d’ambiance dans les rues lugubres et autres feuillages volants ou la poussière nous tombant dessus quand on passe dans un tunnel, niveau musique ce n’est pas en reste car elles sont très Soulesque que ça soit un thème calme et très bon dans l’Hôtel Krat ou d’autres moments plus ambiancé notamment contre les boss ou elles prennent un air grandiloquent, d’ailleurs il y a une chanson Française et on a même un gramophone pour écouter les pistes qu’on découvre au fil du temps sous conditions spécifiques, je n’ai rien a ajouter, c’est très bien.
Conclusion :
Plus on joue plus on s’empreigne de l’univers, on découvre et surtout on apprend a jouer avec plus de subtilité, mes craintes niveaux variété d’ennemis et environnements sont gommés car bien que le dernier tiers des niveaux n’est pas le plus inspiré le premier tiers est goldé, les esquives plutôt petites c’est un coup de main a prendre, ce n’est pas permissif mais une fois maîtrisé le fait qu’elle soit courtes ne change rien a la performance car faite dans le bon timing c’est efficace cependant vers la fin le jeu exigera de nous un minimum de compétence que ça soit en esquive ou en garde, et garde parfaite sous peine d’être punis longuement, on a un jeu qui dans sa structure ressemble beaucoup a Dark Souls 3 de qui même en qualité il s’approche, autrement dit il est meilleur que Dark Souls 2 voir que n’importe quel autre Souls Like, Nioh compris, car c’est surtout avec Nioh 2 qu’il match, le premier Nioh n’est ni aussi bon ni aussi carrée et on se prive bien des one shot (dans Lies of P ça n’existe pas) et du level design Team Ninja (dans Lies of P les raccourcis sont bien pensés), dans tous les cas ça m’a fait plaisir de découvrir cette histoire remixé n’étant pas fan de Pinocchio de Disney, Lies of P est une bonne option.
+ Univers
+ Mixage d’armes
+ Combats de Boss
+ Doublage/Son/OST
- Parfois difficile/trop exigeant
- Ennemis/Boss trop agressifs/Sac a PV/aimantés
- Quelques environnements
- Trop systémique/Rejouabilité
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Ca fait du bien de lire ça ! Ce qui compte, c'est que toi tu as aimé le jeu et accessoirement que le jeu ait trouvé son public, le reste, on laissera aux pisse-froids, lol.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Merci, je correctionne un peu, je ne sais pas si c'est bien écrit (j'ajoute des petits trucs que j'ai pu oublier), j'ai aimé le jeu certes mais pas parce que je suis bon public forcement mais parce que le jeu a vraiment un bon niveau, donc oui les Souls c'est bien mais la il y a un sérieux concurrent (même si tout n'est pas parfait), rejeté (par certains) car c'est un bon concurrent ^^
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Éditeur : Deep Silver
Développeur : 4A Games
Type : FPS/Survival Horror
Sortie : 15 février 2019
Sorti en 2019, Metro Exodus se déroule 1 an après Metro Last Light. On retrouve ce bon vieux Artyom ainsi que sa femme Anna et le colonel Melnik qui est aussi le père de Anna.
Artyom est persuadé qu'il existe une place pour eux à la surface, et qu'il ya forcément des survivants à l'extérieur. Après une introduction un peu longuette et pas mal de parlotte, le VRAI jeu commence véritablement.
En effet et comme vous le savez probablement déjà, Metro Exodus propose au joueur de voyager à bord d'un train, l'Aurora qui fait office de QG à tout l'équipage. Une excellente idée qui a en plus le mérite d'évoluer grandement pendant le jeu, avec des personnages bien plus développé qu'auparavant. Le jeu est également beaucoup plus bavard que ses prédécesseurs avec de vrai ligne de dialogue, obligatoire ou non car en effet, vous avez la possibilité de vous taper la discute avec tout l'équipage du train, de quoi renforcer le traitement des personnages qui est beaucoup plus poussé ici.
Dommage cependant que les visages font toujours autant PS3, avec des visages inexpressifs et pas au niveau d'une PS4
C'est d'autant plus dommage car n'ayons pas peur des mots, Metro Exodus est absolument sublime, et les artistes de chez 4A Games s'y sont donné à cœur joie dans les détails.
En effet, le jeu est sublime et la DA n'est pas en reste. Les décors bien que mort et à l'abandon sont criant de réalisme, et on peut tout à fait imaginer que ça ressemble à ça si jamais une catastrophe nucléaire nous tombait sur le coin de la tronche.
En plus d'être magnifique, ils sont également très variés. Fleuve et village enneigées, désert aride rempli d'épaves de bateau, où encore forêt luxuriante, dans Metro Exodus on voit du pays !
L'une des grosses nouveautés de cet épisode est bien évidemment ces zones ouvertes qui moi personnellement m'on beaucoup plu. Au nombre de 3, elles sont de tailles plutôt honnête, sans être immense non plus. Elle regorge de planque à trouver, de repaire de bandit ou de mutant mais également de zones riches en ressources et ça sera pas de trop pour survivre dans ce monde hostile.
En effet, le monde dans lequel le joueur évolue est très hostile car entre les bandits et les mutants, vous aurez vite fait de mordre la poussière car les munitions sont rares. Sans parler des zones radioactives, et de la recherche de filtre de masque à gaz pour Artyom si cher à la licence.
Le côté monde ouvert du jeu m'effrayer un peu, dans le sens où j'avais peur que les zones claustro des anciens Metro soit oublié. Et bien sachez qu'il n'en est rien !
En effet, pour mon grand plaisir, les passages dans les tunnels étroits et suffoquant font leur retour dans cet épisode, et en cherchant bien, on peut même en trouver dans les zones ouvertes.
Le jeu allie parfaitement bien phase en extérieur et zones confinées, de quoi offrir au joueur une merveilleuse "symbiose" et conserver l'ADN de la saga sans pour autant la dénaturer, c'est un véritable tour de force.
Le dernier chapitre est d'ailleurs absolument génial tant il s'y passe des choses et où les amoureux des premiers jeux seront aux anges tout comme je l'ai été.
Dommage cependant que la dernière zone ouverte du jeu n'est pas bénéficié du même soin que les précédentes. Assez courte, map plus petite et ce qu'on y fait est tout de même moins intéressant, malgré quelques moments sympa.
C'est aussi dans cette zone que le jeu a le plus révélé ses problèmes techniques, bien que magnifique, le clipping était omniprésent et sur une version PS5 ça faisait plutôt tâche. J'ai eu quelques bug aussi notamment un dialogue qui se répétait en boucle, une pluie qui tombe pas dehors quand on est en intérieur, et aussi un personnage qui a disparu subitement, m'obligeant à relancer la console, pénible...
Le jeu a en effet un certain manque de finition car les bugs sont présent ainsi que des textures qui parfois pop et dépop on sait pas trop comment. De quoi faire tâche dans un jeu qui est pourtant somptueux.
L'ambiance et l'immersion est une nouvelle fois impeccable bien que je trouve que ça manque cruellement de musique ou plutôt de thème d'ambiance, j'aurai bien aimé un peu plus de sons à ce niveau là, mais rien de dramatique pour autant car l'ambiance elle, est juste incroyable et l'immersion grisante.
Petit ajout sympa, une météo dynamique ainsi qu'un cycle jour nuit. En effet, il pourra neiger, pleuvoir ou encore y avoir des tempêtes de sable. L'heure avance dans la journée, et parfois, aller capturé un avant poste ennemi de nuit sera bénéfique pour la discrétion.
A condition que vous arrivez à passer outre une IA qui est toujours aussi médiocre malheureusement et ce depuis le premier Metro...
Les ennemis sont soit aveugles, soit des snipers et ce même alors que vous êtes planqués, ils arrivent on sait pas trop comment à vous tirer dessus.
Encore pire, vous vous faites repérer, courer pendant 5-10 secondes et surprise, le pauvre bougre a perdu votre trace, de quoi offrir des situations assez ridicule.
Néanmoins, je ne dirai pas que les phases d'infiltration sont nulles pour autant malgré l'IA car c'est toujours jouissif de capturer une zone sans se faire voir.
Vous pouvez aussi vous la jouer bourrin mais c'est risqué car les ennemis font très mal et vous avez peu de munitions. Néanmoins, j'ai trouvé les gunfights meilleurs que les anciens Metro, avec de bonne sensations de tir malgré une IA encore est toujours teubé comme c'est pas permis et qui parfois, iront littéralement se jeter sous vos balles.
A noté que le système de "karma" fait son retour. Et deux fins bonne ou mauvaise se debloqueront en fonction de vos choix effectués durant la partie. Je vous laisse la surprise de savoir ce qu'il faut faire pour avoir la bonne fin ;)
En plus d'humain, Metro Exodus n'oublie pas non plus les mutants. Les affrontements sont plutôt sympa, surtout la panoplie d'armes à votre disposition car entre les kalashs, fusil à pompe, sniper ou encore les armes spéciales comme le "Tikhar" vous allez pouvoir vous en donner à cœur joie !
Dommage cependant que le nombre de nouvelles créatures est famélique, il doit yen avoir 3 à tout casser malheureusement. C'est vraiment très décevant pour un nouvel épisode. J'aurai aimé avoir beaucoup de nouveaux mutants à zigouiller, c'est pas le cas du tout ici. [b/]
Les mutants sont également beaucoup moins dangereux que les humains j'ai remarqué, mais ne doivent pas être sous estimés pour autant, mention spéciale aux araignées, de vrai petite saletés.
J'ai adoré aussi le fait qu'on n'est jamais tranquille dans Metro, et on peut se faire attaquer n'importe quand, y compris dans les zones ouvertes, de quoi accentuer le côté insécurité.
Néanmoins, le jeu aborde un système de "planque" [b] ou vous pouvez vous reposer pour faire avancer la journée, voire même via un établi crafter munitions, balles, trousse de soin ainsi que des équipements pour Artyom trouver durant vos pérégrinations aussi bien pour sa tenue que pour ses armes. [b/]
Le craft est une bonne idée et fonctionne parfaitement bien dans un monde comme celui là, d'autant plus que c'est archi facile de fabriquer quoi que ce soit.
Le gameplay est d'ailleurs très bon et vous serez en terrain connu si vous avez jouer au précédent jeux. Artyom peut également grimper sur beaucoup plus de choses qu'avant bien qu'on échappe pas à quelques murs invisible disgracieux.
Néanmoins, les maps sont assez bien étudier pour contourner un obstacle en faisant preuve d'observation.
Pas de système de TP dans Metro Exodus, vous devez tout faire à pied ou en véhicule car oui, pour parcourir les grands espaces, un véhicule comme une barque ou une voiture ne sera pas de refus. Il est néanmoins parfois assez pénible de faire un long détour en véhicule, surtout dans la première zone avec les barques.
Mais globalement j'ai beaucoup aimé ces zones ouvertes car elles offrent de la [b] bonne exploration à la recherche de ressources, mais aussi de documents qui sont cependant moins intéressants que les précédents jeux. Je l'ai trouve moins bien écrit.
L'histoire quant à elle bien que classique est très convaincante, en tout cas suffisamment pour donner envie de voir le bout de cette histoire. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé la fin du jeu qui se révèle assez touchante. Mais c'est encore une fois aussi et surtout l'épaisseur donner aux personnages qui fait la différence, plutôt anecdotique dans les anciens jeux, ils se révèlent ici plus profond, touchant et intéressant.
Mention spéciale à Anna, Melnik, Sam, Damir et Katia. Dommage que Artyom soit toujours muet comme une carpe, ce qui rend les échanges avec Anna ou les autres personnages plutôt ridicule parfois étant donné qu'il ne dit pas un mot, espérons que pour le 4eme épisode, ils auront compris qu'il serait peut être temps de le faire parler.
L'idée du train est très bonne car il s'y passe parfois des événements qui peuvent totalement être manqué si on on fait pas gaffe. Puis lire le journal, de quoi se renseigner sur les personnages ou les créatures, avec un petit café clope, ou encore écouter la musique à la radio, c'est toujours sympathique. Les personnages évoluent aussi au fur et à mesure des saisons et de ce qui se passe dans l'histoire car oui Exodus se déroule de l'hiver à l'automne, de quoi rappeler un certain Last of Us.
Tout ça offre une durée de vie très confortable car il m'a fallut environ 36 heures pour terminer le jeu, soit plus du double des précédents jeux.
Les + :
- Graphiqment très joli et environnement variés
- DA qui fait mouche
- Le soin apporté aux détails extérieurs comme intérieur
- Très bon gameplay
- Excellente durée de vie
- Ambiance et immersion encore une fois impeccable
- Le train, une excellente idée
- Un sentiment de voyage
- De vrai moment fort dans la campagne solo
- Une histoire agréable à suivre
- Les zones ouvertes
- L'exploration beaucoup plus poussé
- Des personnages bien plus intéressants
- Le dernier chapitre, une dinguerie
- Anna, Melnik, et quelques autres au dessus du lot
- Des affrontements mutants/humains plus réussi
- Les zones claustro pas laisser de côté
- Difficulté au rendez-vous
- Une fin poignante
- Météo dynamique et cycle jour nuit
- Système de Karma avec deux fins différentes
- Le craft simple et efficace
Les - :
- Quelques manque de finitions (bug/clipping/pop de texture
- La 3 ème zone ouverte un peu en dessous des deux autres
- Des visages PS3
- Trop peu de nouveaux monstres
- L'IA problématique
- Un léger manque de musique
- Artyom toujours muet...
Conclusion : Metro Exodus est pour moi le meilleur de la trilogie. Mélange habile entre zones ouvertes et tunnels crasseux, il ne renie à aucun moment ses "origines". Visuellement somptueux malgré quelques couacs techniques, l'aventure d'Artyom m'aura bien plu, j'ai adoré me balader dans ce monde désolé à la recherche de la moindre ressource pour tenter de m'en sortir. Le sentiment de voyage est constant, grisant, et les décors sont variés ce qui fait que je me suis pas ennuyer une seule fois.
Oui, il pèche un peu au niveau de l'IA et j'aurai aimé aussi avoir de nouvelles créatures à affronter mais le voyage qui m'a été proposé m'a beaucoup plu, et c'est là le principal. Un très bon jeu que je ne peux que vous recommander.
Graphisme : Magnifique, les décors sont splendides et variés. Le jeu souffre cependant de visage qui font un peu tâche et de clipping et bugs agaçant et ce même sur PS5.
Gameplay : Le gameplay est très bon, et le feeling des armes est très convainquant. Néanmoins l'IA est le vilain petit canard. Enfin notons que l'affrontement avec les monstres ou humains sont plus réussi que les anciens Metro.
Durée de vie : Il m'a fallut 36 heures pour boucler jeu en Difficile et en fouillant un peu partout. Soit le plus long de la trilogie et ya même un New Game Plus !
Bande Son : Les musiques sont assez discrète bien que sympathique mais c'est surtout son incroyable ambiance oppressante très travaillé qui prime ici. Plus immersif tu meurs !
Scénario : Moins "surnaturelle" que les anciens jeux, Metro Exodus offre une fuite en avant désespéré à base de road trip apocalyptique très réussi et où les personnages ont gagnés en épaisseur par rapport au précédent jeu. Seule ombre au tableau, Artyom toujours muet comme une boîte de conserve.
La trilogie c'est cher. C'est trop cher. :P
Pour 30 euros maxi j'aurai pris sans hésiter. La pour 60 euros.... Bon je vais prendre quand même en faite, j'ai trop envie de les refaire après tant d'années. J'ai encore celui sur PS1 mais le disque passe pas le passage des tours de communication xD
D'ailleurs si ils sont malin ils vont mettre au dos de la boîte du CD la fréquence de la nièce de Campbell :P
J'espère juste que mon vendeur de chez Micromania me fera pas une foxdie avec ses trois doses quand il verra un pigeon comme moi acheter ça.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Perso je voulais prendre que le 1 mais j'ai pas l'impression que tu puisses choisir ^^ pareil pour MGS1 je peux plus y jouer, t'as le CD qui pop en haut de l'écran ...
Je suis prêt à parier que ce sera dispo uniquement dans la notice en démat loul tu vas te manger une boîte bien dégueulasse juste avec les trois boitiers de l'époque en couv, ça donne des frissons, surtout que la notice de l'époque c'était une masterclass absolue, bien épaisse, bien stylé
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Wild hearts (ps5).
(si non ouais, il manque très peut a ce titre pour que je puisse le trouvé supérieur a mh)
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Ma Review pikmin 4 si jamais ça intéresse des gens de la commu:
Monster hunter now... urg
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Après la demo Lies of P m’a intrigué, j’avais quelques réserves sur une esquive trop courte et la peur de passer 30h dans une et même ville ainsi que des Boss infranchissables, avec la Series j’avais l’opportunité de voir ce qu’il en est de plus prés et si mes craintes persistent pour un énième Souls Like a coté de la plaque a part quelques exceptions.
A l’image d’un Bioshock, Krat devait être une ville parfaite ou les marionnettes prennent vie grâce a l’ergo et qui sont sensé aider et obéir a leurs propriétaires ce en quoi consiste la règle numéro 1 jusqu'au jour ou les marionnettes deviennent folles et s’attaquèrent aux humains, on incarne alors Pinocchio dans une ville de Krat ravagé ou le danger rode a tous les coins de rue et ou il faut avancer avec prudence, les humains ne seront pas tous nos amis, comme on est nous même une marionnette on sera parfois confronté aux chasseurs de marionnettes, autrement dit un monde très intriguant au-delà de la niasserie de Disneyland.
Techniquement le jeu est propre et tourne très bien, la frame rate dépendra de votre choix de réglage, qualité sera en 30fps, un réglage spécifique en 40fps et performance en 60fps, parfois il y a des petits ralentissements le plus souvent en temps de pluie et dans les arrières plans parfois des bugs graphiques ce qui le fait moins, mais globalement parlant c’est un bon niveau.
J’ai eu peur de passer ma vie dans la ville mais les devs ont bien compris qu’il faut varier les décors (une dizaine de chapitres) et les ambiances (jour/nuit/sec/pluie) ainsi que le bestiaire (composé d'une cinquantaine de mobs et boss), donc on sera invité a passer par l’usine, cathédrale, la décharge et autres grottes et égouts sans même oublier quelques retours en ville ou le premier passe plutôt bien mais ou le second sent un peu le recyclage, le chapitre 10 est un peu en de ça car très court par rapport aux autres, donc globalement jusqu’au niveau 5 c’est une bonne progression puis on stagne un peu et une petite baisse dans le dernier tiers, les développeurs ont réussi le tour de force de rendre un jeu plutôt linéaire très explorable et qui donne une impression de grandeur, évidemment les nouvelles zones seront agrémentés d’un nouveau bestiaire ce qui varie aussi la façon de jouer et d’amulette a équiper.
Concernant la progression de notre personnage on se retrouve dans un système Soulien, ici l’ergo (les âmes) après une certaine quantité nous permet d’attribuer des points dans des statistiques avec un nouveau vocabulaire, Mobilité (Force), Technique (Dextérité) et Progression dont je n’ai pas vraiment l’équivalent mais il consiste a augmenter les dégâts élémentaires des armes élémentaires, on se retrouve toujours dans le même système a check point nommé Stargaizer qui donnent quelques possibilités dont le voyage rapide, utile.
Un conseil a propos du personnage a choisir au départ, l’équilibré n’est pas le plus optimisé pour la fin, les 2 autres sont plus optimisé que ça soit Mobilité/Technique et même Progression car ils n’ont que 5 et 6 dans les stats qui intéresseront moins et dans les 2 cas rien ne vous empêche de monter la Progression (dégâts élémentaires) mais rien ne vous empêche d’utiliser les armes élémentaires sans forcement monter la Progression, ça reste efficace.
Le jeu offre également la possibilité de fabriquer et d’utiliser un bras mécanique gauche qui s’améliore de 3 niveaux, ce n’est pas une arme principale c’est un complément au gameplay de base, donc l’un d’eux nous permettra de tirer a une certaine distance, un autre de faire du feu en continu, un autre de poser des mines, l’Egide qui est un bouclier qui pourra aider un peu les moins doués mais il est lourd et mon préféré le grappin qui permet de tracter les ennemis (ainsi que interupt leurs attaques), se tracter vers eux en enjambant parfois le vide, et la dernière amélioration qui permet une attaque liée, mais ce n’est pas illimité, c’est juste un coup de main occasionnel sinon ça faciliterait beaucoup trop le jeu qui se veut exigeant.
On échappera pas au fameux « arbre des compétences » ou on a 5 niveaux et on doit prendre 2 compétences (en 2 étapes, puis 3 etc…) pour que la compétence sélectionné soit effective et ainsi débloquer le niveau suivant, c'est ici qu’on pourra augmenter le nombre de fioles et ajuster le gameplay selon notre préférence, mais en général on prendra tous les bonnes compétences…
Pour ce faire il faudra trouver les « Quartz » (une trentaine) distribués un peu partout dans le monde, en général dans un endroit secret pour lequel il faudra une clé qui s’obtient avec les cabines téléphoniques a travers un questionnaire (ou l'obtention ne dépend pas de la réponse...), ou alors sur certains gros mobs sac a PV ou alors dans un coffre protégé par ces derniers.
A la fin du chapitre 5 on débloque la possibilité d’avoir un cube qui peut s’utiliser 1 fois (ou 3 selon arbre de compétence) qui consiste en un petit coup de main comme le regain de PV et autres petites aide pendant un temps limité, mais il servira surtout pour ceux qui utiliseront les spectres pour vaincre les boss car beaucoup de compétences lui sont attribués, a vous de voir mais il faut savoir que vous ne pourrez utiliser les spectres que quand les devs l’ont prévu et avec un objet spécifique qui se drop régulièrement mais peut aussi s’acheter avec les pommes dorés qu’on obtient sur l’arbre d’or toutes les 10 minutes.
On peut équiper notre personnage de diverses armes, une dizaine de spéciales (qu'on ne peut dissocier) et une bonne trentaine d’armes modifiables (avec 2 armes on a 4 possibilités, avec 30 je vous laisse calculer) qu’on peut améliorer au fil de la progression et si on a pu voir un game changer dans les possibilités précédemment cités, il n’en est rien, c’est ce système de mixage d’arme qui en est un :
- Chaque poignée détermine le movset et l’affinité selon les statistiques.
- Chaque lame peut être amélioré et a ses propres statistiques, taux de garde, taux de regain etc…
- Chacun de ces 2 bout d’armes a son attaque spéciale (Fable) qui consiste en une attaque ou même a un buff coûtant d’une barre a trois de la fable, donc a ne surtout pas négliger car chaque combinaison cache ses secrets et c’est a vous de les découvrir et de les modeler selon votre préférence et façon de jouer.
- Ne pas negliger les armes élémentaires, même si leurs affinité ne colle pas a vos stats ou même si vous n'avez pas Progression.
Cependant attention, chaque combinaison est possible mais ça ne veut pas dire que c’est automatiquement mieux que l’arme de base ou une autre combinaison, vous pouvez également fabriquer des armes complètements nulles, pas volontairement mais il est utile de le savoir, pour vérifier ça dans le jardin de l’Hôtel Krat il y a 2 marionnettes sur lesquelles vous pouvez effectuer divers tests (très bonne idée) et également vous entraîner a la garde parfaite.
Après avoir expliqué tout ça on en vient au principal, le gameplay, on se retrouve dans une sorte d’hybride entre Bloodborne pour l’ambiance, Dark Souls pour son aspect duel et Sekiro pour son coté garde parfaite, évidemment on peut utiliser des esquives (mon choix) mais toutes les possibilités sont viables, que ça soit l’esquive, la garde simple (qui coûtera un peu de vie a chaque coup reçu qu’on peut remonter en donnant des coups) ou la garde parfaite qui elle si réussi sera gratuite et qui donnera un avantage sur le prochain coup et plus on s’approchera de la fin plus le jeu exigera de nous de connaître au moins les bases des 3 possibilités.
Comme dit précédemment l’arbre de compétence améliorera les performances en combat au fil de l’avancement mais d’une partie a une autre on sera dans le même propos, par contre il ne faut pas penser que ça se joue comme l’un des 3 jeux précités (même si évidemment l’expérience que vous avez vous servira, heureusement…), le gameplay est bien unique et si dans les 3 jeux précédents les combats peuvent être vite réglé ici les devs ont opté pour que le joueur doit mettre une certaine somme de coups avant de voir le mob sac a PV tomber et si a première vue ça parait anecdotique en pratique on passe d’une concentration périodique d’une dizaine de secondes a une concentration qui dépasse 1 minute pour les plus durs, voir une dizaine de minute pour les boss a 2 étapes dont la seconde en général est très énervé, ou pour avoir accès a une attaque critique il faudra leurs mettre un certain nombre de coups, suite a quoi leurs barre de vie sera entouré de blanc, pendant ce laps de temps il faudra leurs placer une attaque chargé ce qui mettra le boss au sol et en nous mettant sur une petite aura rouge on pourra leurs placer une attaque critique, si vous ratez cette opportunité alors le tout sera a refaire et certains boss y résistent bien notamment a la fin, il faudra habilement composer entre défensive et agressivité et c’est plus facile a dire qu’a faire.
Concernant les priorités, ce n’est ni comme dans un Souls ni comme dans un Nioh mais un système hybride, par exemple pour les trash mobs on pourra les stun lock si on attaque en premier, par contre eux peuvent nous stun lock si ils attaquent en premier (a moins de perfect garde) ensuite plus les armes sont lourdes plus elles pourront interupt les gros mobs ou certains boss mais dans la foulé ils contre-attaquent (attention au tracking), donc il faut bien profiter de cette petite ouverture car en général c’est eux qui nous mettent la pression, d’ailleurs le jeu s’amuse assez souvent en nous balançant du trash pour qu’on se relâche et d’un coup on nous envoie la surprise, donc si on est pas concentré on se fait surprendre.
Le qualité sonore du jeu est top, que ça soit au niveau du doublage (Anglais), les bruits d’ambiance dans les rues lugubres et autres feuillages volants ou la poussière nous tombant dessus quand on passe dans un tunnel, niveau musique ce n’est pas en reste car elles sont très Soulesque que ça soit un thème calme et très bon dans l’Hôtel Krat ou d’autres moments plus ambiancé notamment contre les boss ou elles prennent un air grandiloquent, d’ailleurs il y a une chanson Française et on a même un gramophone pour écouter les pistes qu’on découvre au fil du temps sous conditions spécifiques, je n’ai rien a ajouter, c’est très bien.
Conclusion :
Plus on joue plus on s’empreigne de l’univers, on découvre et surtout on apprend a jouer avec plus de subtilité, mes craintes niveaux variété d’ennemis et environnements sont gommés car bien que le dernier tiers des niveaux n’est pas le plus inspiré le premier tiers est goldé, les esquives plutôt petites c’est un coup de main a prendre, ce n’est pas permissif mais une fois maîtrisé le fait qu’elle soit courtes ne change rien a la performance car faite dans le bon timing c’est efficace cependant vers la fin le jeu exigera de nous un minimum de compétence que ça soit en esquive ou en garde, et garde parfaite sous peine d’être punis longuement, on a un jeu qui dans sa structure ressemble beaucoup a Dark Souls 3 de qui même en qualité il s’approche, autrement dit il est meilleur que Dark Souls 2 voir que n’importe quel autre Souls Like, Nioh compris, car c’est surtout avec Nioh 2 qu’il match, le premier Nioh n’est ni aussi bon ni aussi carrée et on se prive bien des one shot (dans Lies of P ça n’existe pas) et du level design Team Ninja (dans Lies of P les raccourcis sont bien pensés), dans tous les cas ça m’a fait plaisir de découvrir cette histoire remixé n’étant pas fan de Pinocchio de Disney, Lies of P est une bonne option.
+ Univers
+ Mixage d’armes
+ Combats de Boss
+ Doublage/Son/OST
- Parfois difficile/trop exigeant
- Ennemis/Boss trop agressifs/Sac a PV/aimantés
- Quelques environnements
- Trop systémique/Rejouabilité
8/10 Très bon
Ca fait du bien de lire ça ! Ce qui compte, c'est que toi tu as aimé le jeu et accessoirement que le jeu ait trouvé son public, le reste, on laissera aux pisse-froids, lol.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Merci, je correctionne un peu, je ne sais pas si c'est bien écrit (j'ajoute des petits trucs que j'ai pu oublier), j'ai aimé le jeu certes mais pas parce que je suis bon public forcement mais parce que le jeu a vraiment un bon niveau, donc oui les Souls c'est bien mais la il y a un sérieux concurrent (même si tout n'est pas parfait), rejeté (par certains) car c'est un bon concurrent ^^
Éditeur : Deep Silver
Développeur : 4A Games
Type : FPS/Survival Horror
Sortie : 15 février 2019
Sorti en 2019, Metro Exodus se déroule 1 an après Metro Last Light. On retrouve ce bon vieux Artyom ainsi que sa femme Anna et le colonel Melnik qui est aussi le père de Anna.
Artyom est persuadé qu'il existe une place pour eux à la surface, et qu'il ya forcément des survivants à l'extérieur. Après une introduction un peu longuette et pas mal de parlotte, le VRAI jeu commence véritablement.
En effet et comme vous le savez probablement déjà, Metro Exodus propose au joueur de voyager à bord d'un train, l'Aurora qui fait office de QG à tout l'équipage. Une excellente idée qui a en plus le mérite d'évoluer grandement pendant le jeu, avec des personnages bien plus développé qu'auparavant. Le jeu est également beaucoup plus bavard que ses prédécesseurs avec de vrai ligne de dialogue, obligatoire ou non car en effet, vous avez la possibilité de vous taper la discute avec tout l'équipage du train, de quoi renforcer le traitement des personnages qui est beaucoup plus poussé ici.
Dommage cependant que les visages font toujours autant PS3, avec des visages inexpressifs et pas au niveau d'une PS4
C'est d'autant plus dommage car n'ayons pas peur des mots, Metro Exodus est absolument sublime, et les artistes de chez 4A Games s'y sont donné à cœur joie dans les détails.
En effet, le jeu est sublime et la DA n'est pas en reste. Les décors bien que mort et à l'abandon sont criant de réalisme, et on peut tout à fait imaginer que ça ressemble à ça si jamais une catastrophe nucléaire nous tombait sur le coin de la tronche.
En plus d'être magnifique, ils sont également très variés. Fleuve et village enneigées, désert aride rempli d'épaves de bateau, où encore forêt luxuriante, dans Metro Exodus on voit du pays !
L'une des grosses nouveautés de cet épisode est bien évidemment ces zones ouvertes qui moi personnellement m'on beaucoup plu. Au nombre de 3, elles sont de tailles plutôt honnête, sans être immense non plus. Elle regorge de planque à trouver, de repaire de bandit ou de mutant mais également de zones riches en ressources et ça sera pas de trop pour survivre dans ce monde hostile.
En effet, le monde dans lequel le joueur évolue est très hostile car entre les bandits et les mutants, vous aurez vite fait de mordre la poussière car les munitions sont rares. Sans parler des zones radioactives, et de la recherche de filtre de masque à gaz pour Artyom si cher à la licence.
Le côté monde ouvert du jeu m'effrayer un peu, dans le sens où j'avais peur que les zones claustro des anciens Metro soit oublié. Et bien sachez qu'il n'en est rien !
En effet, pour mon grand plaisir, les passages dans les tunnels étroits et suffoquant font leur retour dans cet épisode, et en cherchant bien, on peut même en trouver dans les zones ouvertes.
Le jeu allie parfaitement bien phase en extérieur et zones confinées, de quoi offrir au joueur une merveilleuse "symbiose" et conserver l'ADN de la saga sans pour autant la dénaturer, c'est un véritable tour de force.
Le dernier chapitre est d'ailleurs absolument génial tant il s'y passe des choses et où les amoureux des premiers jeux seront aux anges tout comme je l'ai été.
Dommage cependant que la dernière zone ouverte du jeu n'est pas bénéficié du même soin que les précédentes. Assez courte, map plus petite et ce qu'on y fait est tout de même moins intéressant, malgré quelques moments sympa.
C'est aussi dans cette zone que le jeu a le plus révélé ses problèmes techniques, bien que magnifique, le clipping était omniprésent et sur une version PS5 ça faisait plutôt tâche. J'ai eu quelques bug aussi notamment un dialogue qui se répétait en boucle, une pluie qui tombe pas dehors quand on est en intérieur, et aussi un personnage qui a disparu subitement, m'obligeant à relancer la console, pénible...
Le jeu a en effet un certain manque de finition car les bugs sont présent ainsi que des textures qui parfois pop et dépop on sait pas trop comment. De quoi faire tâche dans un jeu qui est pourtant somptueux.
L'ambiance et l'immersion est une nouvelle fois impeccable bien que je trouve que ça manque cruellement de musique ou plutôt de thème d'ambiance, j'aurai bien aimé un peu plus de sons à ce niveau là, mais rien de dramatique pour autant car l'ambiance elle, est juste incroyable et l'immersion grisante.
Petit ajout sympa, une météo dynamique ainsi qu'un cycle jour nuit. En effet, il pourra neiger, pleuvoir ou encore y avoir des tempêtes de sable. L'heure avance dans la journée, et parfois, aller capturé un avant poste ennemi de nuit sera bénéfique pour la discrétion.
A condition que vous arrivez à passer outre une IA qui est toujours aussi médiocre malheureusement et ce depuis le premier Metro...
Les ennemis sont soit aveugles, soit des snipers et ce même alors que vous êtes planqués, ils arrivent on sait pas trop comment à vous tirer dessus.
Encore pire, vous vous faites repérer, courer pendant 5-10 secondes et surprise, le pauvre bougre a perdu votre trace, de quoi offrir des situations assez ridicule.
Néanmoins, je ne dirai pas que les phases d'infiltration sont nulles pour autant malgré l'IA car c'est toujours jouissif de capturer une zone sans se faire voir.
Vous pouvez aussi vous la jouer bourrin mais c'est risqué car les ennemis font très mal et vous avez peu de munitions. Néanmoins, j'ai trouvé les gunfights meilleurs que les anciens Metro, avec de bonne sensations de tir malgré une IA encore est toujours teubé comme c'est pas permis et qui parfois, iront littéralement se jeter sous vos balles.
A noté que le système de "karma" fait son retour. Et deux fins bonne ou mauvaise se debloqueront en fonction de vos choix effectués durant la partie. Je vous laisse la surprise de savoir ce qu'il faut faire pour avoir la bonne fin ;)
En plus d'humain, Metro Exodus n'oublie pas non plus les mutants. Les affrontements sont plutôt sympa, surtout la panoplie d'armes à votre disposition car entre les kalashs, fusil à pompe, sniper ou encore les armes spéciales comme le "Tikhar" vous allez pouvoir vous en donner à cœur joie !
Dommage cependant que le nombre de nouvelles créatures est famélique, il doit yen avoir 3 à tout casser malheureusement. C'est vraiment très décevant pour un nouvel épisode. J'aurai aimé avoir beaucoup de nouveaux mutants à zigouiller, c'est pas le cas du tout ici. [b/]
Les mutants sont également beaucoup moins dangereux que les humains j'ai remarqué, mais ne doivent pas être sous estimés pour autant, mention spéciale aux araignées, de vrai petite saletés.
J'ai adoré aussi le fait qu'on n'est jamais tranquille dans Metro, et on peut se faire attaquer n'importe quand, y compris dans les zones ouvertes, de quoi accentuer le côté insécurité.
Néanmoins, le jeu aborde un système de "planque" [b] ou vous pouvez vous reposer pour faire avancer la journée, voire même via un établi crafter munitions, balles, trousse de soin ainsi que des équipements pour Artyom trouver durant vos pérégrinations aussi bien pour sa tenue que pour ses armes. [b/]
Le craft est une bonne idée et fonctionne parfaitement bien dans un monde comme celui là, d'autant plus que c'est archi facile de fabriquer quoi que ce soit.
Le gameplay est d'ailleurs très bon et vous serez en terrain connu si vous avez jouer au précédent jeux. Artyom peut également grimper sur beaucoup plus de choses qu'avant bien qu'on échappe pas à quelques murs invisible disgracieux.
Néanmoins, les maps sont assez bien étudier pour contourner un obstacle en faisant preuve d'observation.
Pas de système de TP dans Metro Exodus, vous devez tout faire à pied ou en véhicule car oui, pour parcourir les grands espaces, un véhicule comme une barque ou une voiture ne sera pas de refus. Il est néanmoins parfois assez pénible de faire un long détour en véhicule, surtout dans la première zone avec les barques.
Mais globalement j'ai beaucoup aimé ces zones ouvertes car elles offrent de la [b] bonne exploration à la recherche de ressources, mais aussi de documents qui sont cependant moins intéressants que les précédents jeux. Je l'ai trouve moins bien écrit.
L'histoire quant à elle bien que classique est très convaincante, en tout cas suffisamment pour donner envie de voir le bout de cette histoire. J'ai d'ailleurs beaucoup aimé la fin du jeu qui se révèle assez touchante. Mais c'est encore une fois aussi et surtout l'épaisseur donner aux personnages qui fait la différence, plutôt anecdotique dans les anciens jeux, ils se révèlent ici plus profond, touchant et intéressant.
Mention spéciale à Anna, Melnik, Sam, Damir et Katia. Dommage que Artyom soit toujours muet comme une carpe, ce qui rend les échanges avec Anna ou les autres personnages plutôt ridicule parfois étant donné qu'il ne dit pas un mot, espérons que pour le 4eme épisode, ils auront compris qu'il serait peut être temps de le faire parler.
L'idée du train est très bonne car il s'y passe parfois des événements qui peuvent totalement être manqué si on on fait pas gaffe. Puis lire le journal, de quoi se renseigner sur les personnages ou les créatures, avec un petit café clope, ou encore écouter la musique à la radio, c'est toujours sympathique. Les personnages évoluent aussi au fur et à mesure des saisons et de ce qui se passe dans l'histoire car oui Exodus se déroule de l'hiver à l'automne, de quoi rappeler un certain Last of Us.
Tout ça offre une durée de vie très confortable car il m'a fallut environ 36 heures pour terminer le jeu, soit plus du double des précédents jeux.
Les + :
- Graphiqment très joli et environnement variés
- DA qui fait mouche
- Le soin apporté aux détails extérieurs comme intérieur
- Très bon gameplay
- Excellente durée de vie
- Ambiance et immersion encore une fois impeccable
- Le train, une excellente idée
- Un sentiment de voyage
- De vrai moment fort dans la campagne solo
- Une histoire agréable à suivre
- Les zones ouvertes
- L'exploration beaucoup plus poussé
- Des personnages bien plus intéressants
- Le dernier chapitre, une dinguerie
- Anna, Melnik, et quelques autres au dessus du lot
- Des affrontements mutants/humains plus réussi
- Les zones claustro pas laisser de côté
- Difficulté au rendez-vous
- Une fin poignante
- Météo dynamique et cycle jour nuit
- Système de Karma avec deux fins différentes
- Le craft simple et efficace
Les - :
- Quelques manque de finitions (bug/clipping/pop de texture
- La 3 ème zone ouverte un peu en dessous des deux autres
- Des visages PS3
- Trop peu de nouveaux monstres
- L'IA problématique
- Un léger manque de musique
- Artyom toujours muet...
Conclusion : Metro Exodus est pour moi le meilleur de la trilogie. Mélange habile entre zones ouvertes et tunnels crasseux, il ne renie à aucun moment ses "origines". Visuellement somptueux malgré quelques couacs techniques, l'aventure d'Artyom m'aura bien plu, j'ai adoré me balader dans ce monde désolé à la recherche de la moindre ressource pour tenter de m'en sortir. Le sentiment de voyage est constant, grisant, et les décors sont variés ce qui fait que je me suis pas ennuyer une seule fois.
Oui, il pèche un peu au niveau de l'IA et j'aurai aimé aussi avoir de nouvelles créatures à affronter mais le voyage qui m'a été proposé m'a beaucoup plu, et c'est là le principal. Un très bon jeu que je ne peux que vous recommander.
https://youtu.be/c_YddLpfD5o?si=ZTU92bONhG79a2Um[/video]
Graphisme : Magnifique, les décors sont splendides et variés. Le jeu souffre cependant de visage qui font un peu tâche et de clipping et bugs agaçant et ce même sur PS5.
Gameplay : Le gameplay est très bon, et le feeling des armes est très convainquant. Néanmoins l'IA est le vilain petit canard. Enfin notons que l'affrontement avec les monstres ou humains sont plus réussi que les anciens Metro.
Durée de vie : Il m'a fallut 36 heures pour boucler jeu en Difficile et en fouillant un peu partout. Soit le plus long de la trilogie et ya même un New Game Plus !
Bande Son : Les musiques sont assez discrète bien que sympathique mais c'est surtout son incroyable ambiance oppressante très travaillé qui prime ici. Plus immersif tu meurs !
Scénario : Moins "surnaturelle" que les anciens jeux, Metro Exodus offre une fuite en avant désespéré à base de road trip apocalyptique très réussi et où les personnages ont gagnés en épaisseur par rapport au précédent jeu. Seule ombre au tableau, Artyom toujours muet comme une boîte de conserve.
Note : 9/10
EXCELLENT
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Rah mais pourquoi l'image du jeu apparaît pas...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh