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Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

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Portrait de Zazou21
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Je suis d'accord avec Populus moi je trouve que cette épisode il est un peu diviser.
Moi je l'ai déjà testé mais la maintenant je n'y joue plus.

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Pixel Boy
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

@Rezard : marrant ton test mobile littéralement mobile ^^ Tu ne vis pas au plat, toi, t'as dû pédaler sec.

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Aliéné
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Comme d'habitude, 10 ans après la guerre, j'ai fais une Review sur le jeu Hogwars Legacy sur PC, si jamais ça intéresse des gens: (j'ai fais un chapitrage dans la description)

Edité par Suprême Yoshiphile le 14/10/2023 - 13:52

Yoshiman

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Tu préfères un commentaire ici Yoshi ou sur ta vidéo ?

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Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Comme tu préfère ;).
Les com' c'est pour le référencement mais bon, ça n'a pas trop d'importance, je ne suis pas assez connu pour que ça puisse avoir de l'importance ^^

Yoshiman

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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Pourquoi pas les 2 "copier/coller" car j'irai pas la bas pour le lire ^^

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Citation:
Pourquoi pas les 2 "copier/coller" car j'irai pas la bas pour le lire ^^
L'est pas con c'lui là !

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Je fais des efforts ^^

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Finalement ça a été nul part ? xD
Ou alors tu continue d'écrire ton commentaire ? Ca commence a faire long !

Yoshiman

Portrait de Nelys
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A rejoint: 10 février 2012
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Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques

Review bien sympathique. Je te rejoins sur le ressenti global. Je vais reprendre un peu tes points et apporter mes propres impressions.

Le point fort écrasant c'est la restitution visuelle de l'univers, sublimée par l'OST qui colle terriblement bien, comme tu l'as bien souligné.
Même des trucs, comme la récolte des champignons, sont bien faits avec le petit tourbillon qui les fait disparaître. Ou encore quand les marchands ambulants "déploient" leur stand, ça rend vachement bien, c'est du pur Harry Potter. L'ambiance est top, j'ose même dire que c'est parfait dans le contexte Harry Potter.

Les armures qui bougent et interagissent entre elles, les tableaux aux personnages mobiles...

Pour quelqu'un comme moi qui connaît (et aime) vraiment l'univers, tomber sur la tour d'astronomie, la salle d'étude des moldus, ou la salle commune (Poufsouffle ici), franchement je vais pas mentir j'avais les yeux qui brillent pendant 15h.

Le second point fort (et seul autre point fort d'ailleurs lol) pour moi c'est le fight. On a ce côté un peu Batman Arkhamesque, avec une chorégraphie un peu aimantée, mais cette fois à distance au lieu du corps à corps.

J'aime bien le côté "points faibles" des ennemis. Par exemple, quand une araignée se cabre pour vous asséner un coup, vous pouvez exploiter ce temps de cabrage pour balancer le sort qui va vers le bas (Descendo je crois ?) pour les planter dans le sol et les one shoot.

Le gros crapauds c'est pareil, quand ils vont vous donner un coup de langue (attaque jaune parable, pas attaque rouge imparable), vous pouvez balancer Levioso pour suspendre la bête dans les airs, et ensuite vous lui balancez Diffindo dans le bide exposé pour one-shoot le mob.

Quand les gros braconniers invoquent une tornade de feu/foudre, vous pouvez les attaquer bien vénère pendant qu'ils sont dans leur position d'invocation (ou juste avant je ne sais plus).
D'ailleurs, quand y'a une grosse tornade de feu/foudre, vous pouvez utiliser un sort d'attraction ou répulsion pour faire passer un ennemi dans la tornade et le one-shooter =)

Perso j'y ai vraiment pris du plaisir à ce système. Même si je trouve le principe de faire des barres de 4 sorts un peu trop contraignant. Je suis sur PC, je devrais pouvoir attribuer autant de sorts que je veux sur les touches que je veux. Là ça m'a juste un peu cassé les couilles par moment ^^'

Maintenant les mauvais aspects, qui ont pris petit à petit le dessus sur les points forts.

Pour moi, toute la partie Sud du jeu (je parle de la partie vraiment sud sud qu'on débloque en passant par un chemin précis) est de trop, ça ne débloque rien, ça n'apporte rien, y'a même pas vraiment de saison j'ai l'impression. Bref, à part ajouter bêtement du Merlin déjà vu, des ballons, des demiguises, des plateformes d'atterrissage etc...
Des épreuves de Merlin répétées et souvent peu inspirées. Voire même des épreuves pétées comme les échecs, où ta pièce est aspirée par la bonne case alors que de base t'avais pas mis sur le bonne.

Cette partie Sud a été le truc en trop pour moi. Après, j'aurais dû ne pas la faire tout simplement, mais comme j'étais vraiment sur la piste déjà bien avancée du 100%, j'ai pas résisté à ma complétionnite.
Après, comme les combats me plaisaient, l'univers était joli, disons que ça passait quoi.

Le jeu manque de gros contenu. Les épreuves de Merlin ne sont pas à chier, les ballons why not puisque le balai de base est cool, mais ces petits éléments ne peuvent pas être la moelle épinière du contenu.

De même, y'a très peu d'énigmes environnementales, et avec la magie y'avait de quoi faire.

Les grottes copiées/collées aussi c'est abusé. Le même virage en pente, les mêmes pièces, la même grotte sous-marine plusieurs fois...

Je parle pas du système de loot atroce. Des tenues avec des raretés, des trucs à faire identifier, presque jamais aucune récompense intéressante dans les coffres, le système d'amélioration anecdotique etc...

J'ai pas réussi à me plonger dans le housing, alors qu'au début je pensais que je m'y investirais. Mais en fait tout ce qu'on y fait devient vite très vain. Tu places tes quelques pots de fleurs, tes ateliers de craft divers, et voilà. L'ambition aurait été de ramener des élèves dedans, et créer une sorte de synergie, avec pourquoi pas des système d'automatisation et de stockage.
C'est stylé visuellement, tout juste fonctionnel, et ça ne suffit pas. Pour moi en tout cas.

Idem les créatures, même si je serais moins sévère. J'ai fait le choix de me contenter d'un ballon, une gamelle, et c'est tout. J'ai réparti mes créatures dans les biomes pour avoir un peu de tout.
Mais y'a moyen de faire des trucs plus sympas en soi pour remplir l'habitat. C'est pas parce que j'ai pas utilisé que c'était forcément nul. Mais le jeu ne m'a pas poussé en m'en servir alors que je suis ouvert à ce genre de trucs en général.

Le contenu est un peu faible. Hormis la quête principale et les 3 quêtes de maison (pourquoi Serdaigle n'a pas eu le même traitement ?), rien de trop notable. Et la principale est pas folle. La quête la plus marquante est, sans surprise j'ai le même avis que tout le monde, celle de Serpentard. Même si bon, des fois les persos sont cons mais voilà :p

MAIS, le plus gros point faible que je vais émettre, c'est au sujet du château. Tu en parles aussi d'ailleurs. Hormis l'aspect décoratif de fou, ça manque de secrets. Le Guide du Sorcier indique 3 gros secrets. En réalité il y en a 2. Et même l'un des 2

Spoiler
est pas giga dingue.
Par contre celui de
Spoiler
est très bon rien à dire.

Et donc, ça manque de secrets, et globalement d'interaction. Par exemple, j'étais persuadé qu'à un moment, j'aurais une énigme avec les globes terrestres qu'on peut faire tourner. Genre "faire tourner les 5 globes de la tour d'astronomie dans un ordre précis", ordre à découvrir de manière plus ou moins subtile, via des armures, des tapisseries, Peeves qui lâche un peu le truc...

Y'a une pièce avec des tapisseries qui brillent en bleu quand on utilise Revelio, mais on peut rien faire avec. J'ai vérifié sur internet.

Il y aurait pu y avoir des énigmes avec la nuit et la lueur de la lune pour éclairer tel ou tel objet, pour activer un mécanisme.

Ou on se rend compte qu'un personnage, particulier et remarquable, revient dans les tableaux, et celui qui est curieux suit ses déplacements de portrait en portrait, jusqu'à découvrir un secret, une salle cachée ou autre...

Bref, des idées, s'ils en veulent, je leur en donne.

Revelio est sur-utilisé, c'est vraiment trop. Et c'est complètement indispensable je trouve pour profiter de l'aventure. Mais c'est chiant quoi. Et tout ça pour avoir du lore qui aurait pu être donné de différentes manières.

J'aurais aimé que Poudlard soit le pilier central du jeu. Et en fait je trouve pas. Pas autant qu'il aurait pu/dû. J'ai passé plus de temps en extérieur que dans le château.
Fallait rebosser les cours aussi, même si je comprends pourquoi ils ont fait ça. Le jeu reste très linéaire, on débloque au fur et à mesure les sorts.

Le mini-jeu d'Alohomora est catastrophique. Aucun plaisir à le faire. En plus j'ai pas aimé ce truc de devoir débloquer des niveaux de sort, ce qui limite l'exploration. Si encore c'était une compétence dans laquelle il fallait mettre des points, mais en fait c'est basé sur la quantité de demiguises que tu ramènes, et c'est bien plus contraignant. Bref, pas aimé ce système.

Et j'aurais vraiment implémenté un système de Coupe des 4 Maisons. C'est LE point manquant de l'univers Harry Potter. Créer des mécaniques de gain/perte de points, en revisitant les activités, les possibilités d'interactions, les cours, en instaurant pourquoi pas des rondes de préfets la nuit pour pousser un petit peu la furtivité, en récompensant le sauvetage de créatures, la réparation d'objets, si on remporte des duels officiels entre maisons ou des mini-jeux spécifiques, si on découvre des secrets...
Avec les sabliers qui s'ajustent "en temps réel".

En résumé, j'en ai pris plein les mirettes dans les premières heures, mais genre vraiment. C'est le rêve d'ado qui était devant moi. Chaque couloir, chaque boutique, la volière, Pré-au-Lard, la forêt, les créatures, le balai, les saisons, Reparo quand on répare des grosses structures...

Tu sens qu'ils ont fait le jeu avec amour, un peu comme Ubi fait un gros boulot pour le rendu visuel historique dans les AC.
Avec amour, mais sans doute trop sage.

Passé l'émerveillement, les manques sautent aux yeux, et à la fin j'avais envie que ça s'arrête. Le contenu, les histoires quand même pas si ouf, Revelio, peu d'énigmes/interactions utiles, un bestiaire hostile trop restreint, tout le système de loot et des stats superficielles, le château juste décoratif, les petits hameaux qui ne servent à rien...

Après, c'est un premier essai. D'un studio relativement inexpérimenté dans ce genre de jeux en plus il me semble. Ils ont toutes les cartes pour faire un autre opus plus fort dans sa proposition.

Et en même temps, comment refaire un jeu basé sur Poudlard ? Pour moi faut faire vraiment une toute autre époque, pour justifier des changements structurels dans le château. Ou une autre école.
Mais c'est moins bankable, et t'as moins ce côté "plaisir de restituer quelque chose qu'on connaît". Là tu es obligé d'inventer, et la fibre nostalgique ne marchera pas. Sauf si tu fais Beauxbâtons ou Durmstrang à la limite.

PS : ah, et tu peux rentrer dans les cuisines du château mon cher Yoshi =)

Citation:
Finalement ça a été nul part ? xD
J'ai pas écrit direct derrière c'est pour ça :p
Là j'ai écrit après le match de rugby ^^

Et puis tu sais, y'en qui attendent mon avis sur TotK depuis 3 mois, donc tu sais, faut savoir être patient avec moi XD
(et elle arrive, j'ai fait les 2/3 ou 3/4 environ)

Edité par Nelys le 15/10/2023 - 23:53