Angel n'a plus de visage depuis un moment, il change tout le temps! On dirait Deacon dans Fallout 4, qui change de vêtements dès que tu te retournes xD
J'aime bien changer de temps en temps, c'est tout.
Eurogamer offre à son tour un gros morceau de gameplay, avec une heure de jeu & une partie consacrée à la customisation de la Regalia, qui prendra une allure excentrique pour l'occasion.
Celui-ci signe également le retour d'un monstre célèbre de la série Final Fantasy, le Bombo.
Ainsi qu'une douzaine de minutes pour A King's Tale: Final Fantasy XV, un titre dans le pur style 16 bits & se déroulant une trentaine d'années avant Final Fantasy XV, vendu comme bonus de précommande.
Square Enix France confirme à leur tour l'arrivée de A King's Tale: Final Fantasy XV sur nos terres françaises, simultanément avec la sortie de Final Fantasy XV, fin Novembre, selon des modalités qui restent encore à établir.
Présentation du jeu à la Barcelona Games World, qui dévoile, en outre, une nouvelle zone de jeu (vers 21:40).
Final Fantasy 15 ne sera pas un étalon graphique, et on le regrette profondément. Final Fantasy 15 est rarement beau, il est surtout souvent passable graphiquement. Heureusement, sa direction artistique léchée rehausse l’ensemble, mais ne nous y méprenons pas, il n’y aura eu aucun « effet whaouu » sur les premières heures de jeu. Trop grande ambition ? Problème de gestion des mondes ouverts chez les japonais ? Toujours est-il que l’open world qui nous a tant été vanté n’a rien d’impressionnant en 2016. Tout y est trop aride, trop vide, et les textures sont parfois dignes d’un arrière-plan d’Assassin’s Creed 3.
Le jeu a été testé sur PS4, ça annonce la couleur^^ J'espère que la version Pro sera un peu mieux. Oui, si on en croit les retours précédents. Moi ce qui me fait peur, c'est le vide, c'est ce qui tue tous les mondes ouverts!
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Dans tous les cas, il est conseillé d’avoir vu le film Kingsglaive pour apprécier au mieux les événements narrés dans le titre, puis accepter la volonté de Square Enix de faire de cet opus une oeuvre majeure dont le jeu n’est qu’une (grosse) partie d’un ensemble.
Okay, si on ne maîtrise pas l'univers étendu, on va passer à côté de certains trucs...
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en l’état, ils contiennent tout ce que l’on est en droit d’attendre d’un jeu vidéo moderne. Une vraie profondeur de jeu qui réclame à la fois du skill au joueur (en ce qui concerne l’art de l’esquive et de la contre-attaque, et au sens large l'intelligence de déplacement sur le terrain), puis une capacité à attaquer un ennemi de manière logique, en respectant ses vulnérabilités notamment.
ça c'est réconfortant. Pourtant, tous ceux qui ont testé la bêta ont dit que les combats étaient nazes...
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Nous savons déjà que l’histoire a matière à être très riche, ce qui est un premier bon point.
Certes. Le souci, c'est qu'il y a plein d'histoire qui "ont matière" à être très riche et qui sont souvent ratées.
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Beaucoup d’à-côtés sont prévus, entre autres en ce qui concerne la pèche ou la préparation de plats et la recherche d’ingrédients. L'attrait pour la photographie de l'un des personnages vous occupera aussi un certain temps.
J'espère que ces petites conneries ont un réel intérêt, sinon FFXV rejoindra la grande famille des RPG aux activités annexes qui ne servent à rien.
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Une certitude pour finir, l’ambiance sonore promet d’être au top niveau comme c’est souvent le cas dans la saga. Mais il y a des opus qui marquent plus que d’autres (remember Final Fantasy 10), et quelque chose nous dit que ce quinzième effort pourrait marquer tout autant les esprits … En revanche, si le doublage français reste de qualité, il en ressort quelque chose de « faux » à l’écoute, comme si le japonais était beaucoup plus en phase avec ce boys band en road trip.
La BO est cool et les voix japonaises avec les sous-titres en français sont conseillés, ok.
les environnements ouverts c'est que des steppes ou le désert du Nevada ? A croire qu'ils ont pris au mot ceux qui disaient que le seul truc bien de FFXIII c'était la plaine (vide) de Pulse :s
AH ! Angel-Cloud a disparu xD ! On lui a volé son visage !
Eurogamer offre à son tour un gros morceau de gameplay, avec une heure de jeu & une partie consacrée à la customisation de la Regalia, qui prendra une allure excentrique pour l'occasion.
Celui-ci signe également le retour d'un monstre célèbre de la série Final Fantasy, le Bombo.
La version 16 Bits fait vaguement Kingdom Hearts, je trouve.
Par contre, la non animation des jambes du personnage lorsqu'il se déplace tout en attaquant.... :S
Présentation du jeu à la Barcelona Games World, qui dévoile, en outre, une nouvelle zone de jeu (vers 21:40).
Ce que je retiens :
les environnements ouverts c'est que des steppes ou le désert du Nevada ? A croire qu'ils ont pris au mot ceux qui disaient que le seul truc bien de FFXIII c'était la plaine (vide) de Pulse :s
et les grottes de FFXII de retour...
Pas de version PS4 Pro ou PC de prévu pour le moment.
Bon pour la version PC c'est obvious qu'elle arrivera d'ici un an par contre c'est complètement débile de pas avoir tiré profit de la PS4 Pro.