C'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit que c'était WTF et nanardesque aussi avant, pas "nul", nuance. Ça fait partie de l'ADN de la série depuis le début.
Donc ça ne me choque pas vraiment dans RE4 ou le Remake. Et voir la série se transformer en drame Shakespearien me plairait moyen... parce qu'on voit ce qui arrive quand la série se prend au sérieux : une catastrophe (*kof* RE5 *kof*).
Je dis juste que c'est loin d'être aussi simple en terme de design d'arriver à pondre quelque chose de facilement et rapidement identifiable par tout le monde.
Parce que quand on dit tout le monde, ça englobe les PGM, les casuals, les débutants absolus, les personnes qui ont des éventuels problèmes et handicaps pouvant altérer leur perception (visuelle, spatiale ou sonore) du jeu, etc.
Ça fait quand même beaucoup de monde à prendre en compte et a essayer de contenter et ça, les petits gars, c'est loin d'être simple ^^
Je suis d'accord, c'est pour ça que des options existent. D'ailleurs Naughty Dog la très bien compris en mettant divers options pour ceux ayant des handicap, ceux recherchant du challenge ect.. afin d'essayer de contenter tout le monde ^^ C'est d'ailleurs chouette car ce genre d'options commencent à être de plus en plus courant dans les gros jeux.
C'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit que c'était WTF et nanardesque aussi avant, pas "nul", nuance.
J'entends bien mon bon Kylo, mais tu avoueras quand même que le terme nanar est assez rarement utilisé pour désigner un chef d'oeuvre :D
Citation:
Je suis d'accord, c'est pour ça que des options existent. D'ailleurs Naughty Dog la très bien compris en mettant divers options pour ceux ayant des handicap, ceux recherchant du challenge ect.. afin d'essayer de contenter tout le monde ^^ C'est d'ailleurs chouette car ce genre d'options commencent à être de plus en plus courant dans les gros jeux.
Oui, c'est très cool et d'ailleurs il y en a pas mal aussi dans RE4, le jeu est assez complet aussi sur ce point, c'est très bien ^^
Non mais ça les amis, pardon, mais c'est pas un argument.
Oui, c'était nul avant
Késako ? Qui a dit que c'était nul ou génial ? Non moi tout ce que j'ai dit c'est que c'était là depuis le début : y'a toujours eu un côté hoolywoodien comme une inspiration série B dans Resident Evil, c'est tout ^^
Du coup ça semble logique de le conserver dans le cadre d'un remake qui se veut plutôt fidèle, ils ont rien inventé quoi
Non moi tout ce que j'ai dit c'est que c'était là depuis le début :
Je pense qu'il a bien compris :p
Ce qu'il dit c'est que selon lui dans sa globalité le jeu a abandonné ce ton, donc le retrouver pour une scène casse ce qui est proposé de nouveau en terme d'ambiance et de mise en scène. Le jeu brise une forme d'homogénéité de style pour reprendre le temps d'une scène un style qu'il considère comme dépassé.
Donc il ne conteste pas le fait que ça existait avant, il critique la reprise de cet aspect dans un contexte où il n'aurait plus sa place.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ce qu'il dit c'est que selon lui dans sa globalité le jeu a abandonné ce ton
Mais en quoi le remake aurait abandonné ce ton ? Encore une fois c'est un remake plutôt fidèle et les références cinématographiques sont les mêmes (The Wicker Man, Massacre à la tronçonneuse, Indiana Jones ...)
Juré, au début quand j'entendais des gens dire que Wesker était un personnage intéressant et charismatique, je pensais que c'était un énorme meme au sein de la communauté :D
Citation:
Je pense qu'il a bien compris :p
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps :P
Citation:
Donc il ne conteste pas le fait que ça existait avant, il critique la reprise de cet aspect dans un contexte où il n'aurait plus sa place.
Tu te doutes du coup que pour ma part je n'ai aucune opinion sur la question :p
Mais c'est très justement sur cette question que ce pose votre débat, parce que l'idée que la série a toujours eu un style holliwoodien-action-cliché dans le passé et surtout le quatrième épisode, tout le monde était d'accord avec ça.
Citation:
Juré, au début quand j'entendais des gens dire que Wesker était un personnage intéressant et charismatique, je pensais que c'était un énorme meme au sein de la communauté :D
De ça je comprends, Wesker ne m'a jamais parlé non plus. De son côté surhomme à la Matrix qui n'a aucun sens jusqu'à son aspect trodarktavu Wesker pousse quand même les clichés à leurs paroxysmes.
J'imagine bien que c'est justement ce qui plaît, mais je trouve qu'il fait trop too much pour tout sans jamais assumer pleinement son rôle dans l'univers (problème qu'a d'ailleurs également Ada Wong en fois 1000).
J'ai commencé la série par RE 5 et je me disais à l'époque que ok c'était un peu abstrait les projets et volontés de Wesker mais que probablement c'était mieux développés dans les autres épisodes, SAUF QUE.... non, RE 5 est le seul jeu qui développe véritablement ces aspects. Dans le reste de la série Wesker n'est que "le méchant dans l'ombre" aux objectifs floues.
Cliché de personnage s'il en existe qui peut être particulièrement réussi si le scénario parvient à distiller des indices sur ses intentions et son histoire avant une révélation finale percutante, mais avec Wesker il n'y a rien de tout ça.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit que c'était WTF et nanardesque aussi avant, pas "nul", nuance. Ça fait partie de l'ADN de la série depuis le début.
Donc ça ne me choque pas vraiment dans RE4 ou le Remake. Et voir la série se transformer en drame Shakespearien me plairait moyen... parce qu'on voit ce qui arrive quand la série se prend au sérieux : une catastrophe (*kof* RE5 *kof*).
Je suis d'accord, c'est pour ça que des options existent. D'ailleurs Naughty Dog la très bien compris en mettant divers options pour ceux ayant des handicap, ceux recherchant du challenge ect.. afin d'essayer de contenter tout le monde ^^ C'est d'ailleurs chouette car ce genre d'options commencent à être de plus en plus courant dans les gros jeux.
J'entends bien mon bon Kylo, mais tu avoueras quand même que le terme nanar est assez rarement utilisé pour désigner un chef d'oeuvre :D
Oui, c'est très cool et d'ailleurs il y en a pas mal aussi dans RE4, le jeu est assez complet aussi sur ce point, c'est très bien ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Alors nanar n'est pas le bon terme. Je dirais "over the top", exagéré, lunaire, utilise le terme que tu veux... ^^
Ça me paraît plus juste.
Nico qui vis dans un autre monde. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Késako ? Qui a dit que c'était nul ou génial ? Non moi tout ce que j'ai dit c'est que c'était là depuis le début : y'a toujours eu un côté hoolywoodien comme une inspiration série B dans Resident Evil, c'est tout ^^
Du coup ça semble logique de le conserver dans le cadre d'un remake qui se veut plutôt fidèle, ils ont rien inventé quoi
I command thee ... KNEEL !
Je pense qu'il a bien compris :p
Ce qu'il dit c'est que selon lui dans sa globalité le jeu a abandonné ce ton, donc le retrouver pour une scène casse ce qui est proposé de nouveau en terme d'ambiance et de mise en scène. Le jeu brise une forme d'homogénéité de style pour reprendre le temps d'une scène un style qu'il considère comme dépassé.
Donc il ne conteste pas le fait que ça existait avant, il critique la reprise de cet aspect dans un contexte où il n'aurait plus sa place.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais en quoi le remake aurait abandonné ce ton ? Encore une fois c'est un remake plutôt fidèle et les références cinématographiques sont les mêmes (The Wicker Man, Massacre à la tronçonneuse, Indiana Jones ...)
I command thee ... KNEEL !
Juré, au début quand j'entendais des gens dire que Wesker était un personnage intéressant et charismatique, je pensais que c'était un énorme meme au sein de la communauté :D
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps :P
Eh béh oui, voilà, merci Pasa ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Tu te doutes du coup que pour ma part je n'ai aucune opinion sur la question :p
Mais c'est très justement sur cette question que ce pose votre débat, parce que l'idée que la série a toujours eu un style holliwoodien-action-cliché dans le passé et surtout le quatrième épisode, tout le monde était d'accord avec ça.
De ça je comprends, Wesker ne m'a jamais parlé non plus. De son côté surhomme à la Matrix qui n'a aucun sens jusqu'à son aspect trodarktavu Wesker pousse quand même les clichés à leurs paroxysmes.
J'imagine bien que c'est justement ce qui plaît, mais je trouve qu'il fait trop too much pour tout sans jamais assumer pleinement son rôle dans l'univers (problème qu'a d'ailleurs également Ada Wong en fois 1000).
J'ai commencé la série par RE 5 et je me disais à l'époque que ok c'était un peu abstrait les projets et volontés de Wesker mais que probablement c'était mieux développés dans les autres épisodes, SAUF QUE.... non, RE 5 est le seul jeu qui développe véritablement ces aspects. Dans le reste de la série Wesker n'est que "le méchant dans l'ombre" aux objectifs floues.
Cliché de personnage s'il en existe qui peut être particulièrement réussi si le scénario parvient à distiller des indices sur ses intentions et son histoire avant une révélation finale percutante, mais avec Wesker il n'y a rien de tout ça.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.