Je parlais pas d'items, car dans tous les jeux c'est le même principe (à savoir de les distinguer du décor pour savoir ce qu'on peut ramasser ou non) pour les Je parlais des chemins à emprunter, de la route à suivre comme on en parlait plus haut, dans les Souls y a pas des pots de peinture qui ont été jeter sur le décor pour dire "c'est là qu'il faut aller".
Je parlais des chemins à emprunter, de la route à suivre comme on en parlait plus haut, dans les Souls y a pas des pots de peinture qui ont été jeter sur le décor pour dire "c'est là qu'il faut aller".
Effectivement y'a pas ça dans les Souls ni dans Bloodborne, après c'est des jeux plutôt linéaires où on aura très peu l'occasion de se poser ce genre de question. Avec le passage à l'open world dans Elden Ring ils ont adopté le système de guidage par la lumière, et ça fonctionne plus ou moins comme le vent dans un Ghost of Tsushima par exemple
ils ont adopté le système de guidage par la lumière, et ça fonctionne plus ou moins comme le vent dans un Ghost of Tsushima par exemple
Voilà ça ce sont de bonnes idées bien subtiles, discrètes pour te dire qu'il faut aller par là. Ils devraient avoir plus d'idées originales comme ça.
Dans Shadow Of The Colossus, on pouvait se guider avec la lumière qui se réfléchit sur l'épée, ou aussi on pouvait voir un oiseau nous suivre qui nous disait qu'on était sur la bonne route. Mais bon entre un open world et les jeux linéaires peut-être que ça ne pourrait pas se présenter de la même façon. Je continu de dire que dans les jeux linéaires faut arrêter de nous balancer des indications pour dire que c'est là qu'il faut aller, vu que c'est du linéaire et que y a qu'un seul chemin.
Et avoir une map pour te montrer le chemin ? C'est quoi du coup ? Une faiblesse de game design ? Lol
On peut tout déconstruire avec ça.
Pour revenir sur ce que dis NicoNico et notamment la phase de wagonnet à la Indiana Jones : à chaque fois c'est pareil, les gens oublient les autres épisodes de la saga, notamment les premiers...
Parce que c'est quoi le plus WTF : combattre un croco géant dans les égouts comme dans RE2 ou une phase de wagonnet dans RE4 ? Un homme qui contrôle les sangsues à distance par télékinésie (loul) comme dans un RE0, où un un méchant nain vieux à la voix d'enfant comme Ramon dans RE4 ?
La série s'est barrée en OVNI nanar délirant depuis 98, donc l'outrance de la série ne m'a jamais choquée car à part le 1 et Rebirth, ça a toujours existé.
L'important c'est que ce soit réussi : ici, ça l'est (contrairement à RE6 qui pousse les curseurs à fond, mais dans des séquences mal branlées).
Et avoir une map pour te montrer le chemin ? C'est quoi du coup ? Une faiblesse de game design ? Lol
On peut tout déconstruire avec ça.
Oui je suis d'accord mais bon disons que ça c'est matière de goût personnel
Citation:
La série s'est barrée en OVNI nanar délirant depuis 98, donc l'outrance de la série ne m'a jamais choquée car à part le 1 et Rebirth, ça a toujours existé.
Comment ça depuis 98 ? Y'aurait pas d'outrance nanardesque dans 96 ? :p
Citation:
contrairement à RE6
Tu veux dire "contrairement à RE6, qui est le meilleur jeu d'action de sa génération" ? Bah écoute, tu es un homme sage. Et beau.
Et avoir une map pour te montrer le chemin ? C'est quoi du coup ? Une faiblesse de game design ? Lol
Mais qui dit ça ? Un objectif qui apparait sur une carte, y a aucun souci avec ça, c'est comme si tu faisais une croix toi-même sur la carte pour t'indiquer l'emplacement de l'objectif. Rien à voir avec les indications implantées dans le décor in-game qui font tâche.
A mon avis ce qu'il a voulu dire c'est que tout ça répond à la même mécanique au fond : guider le joueur. Et tout ce qui va faire la différence entre ce qu'un joueur jugerait acceptable et ce qui "ferait tache", bah c'est nos sensibilités personnelles en la matière. Du coup tout est susceptible d'être remis en cause, même une map toute conne
Du coup tout est susceptible d'être remis en cause, même une map toute conne
Sauf qu'une croix sur une map est bien plus crédible est discret qu'un pot de peinture fluo sur une façade pour dire qu'il faut aller là. Encore une fois mais dans un jeu linéaire je trouve inutile de nous indiquer le chemin comme ils le font parce que justement c'est linéaire. Une croix sur une map est tout à fait normal car faut bien que le joueur sache quel est l'objectif.
Je garantis que les tauliers de la série The Elder Scroll font des incantations de malédictions envers toutes les personnes qui défendent un objectif qui apparait sur une carte.
Je rejoins totalement Mirilith sur le fait que c'est selon le sensibilités de chacun.
Je parlais pas d'items, car dans tous les jeux c'est le même principe (à savoir de les distinguer du décor pour savoir ce qu'on peut ramasser ou non) pour les Je parlais des chemins à emprunter, de la route à suivre comme on en parlait plus haut, dans les Souls y a pas des pots de peinture qui ont été jeter sur le décor pour dire "c'est là qu'il faut aller".
Effectivement y'a pas ça dans les Souls ni dans Bloodborne, après c'est des jeux plutôt linéaires où on aura très peu l'occasion de se poser ce genre de question. Avec le passage à l'open world dans Elden Ring ils ont adopté le système de guidage par la lumière, et ça fonctionne plus ou moins comme le vent dans un Ghost of Tsushima par exemple
I command thee ... KNEEL !
Voilà ça ce sont de bonnes idées bien subtiles, discrètes pour te dire qu'il faut aller par là. Ils devraient avoir plus d'idées originales comme ça.
Dans Shadow Of The Colossus, on pouvait se guider avec la lumière qui se réfléchit sur l'épée, ou aussi on pouvait voir un oiseau nous suivre qui nous disait qu'on était sur la bonne route. Mais bon entre un open world et les jeux linéaires peut-être que ça ne pourrait pas se présenter de la même façon. Je continu de dire que dans les jeux linéaires faut arrêter de nous balancer des indications pour dire que c'est là qu'il faut aller, vu que c'est du linéaire et que y a qu'un seul chemin.
Et avoir une map pour te montrer le chemin ? C'est quoi du coup ? Une faiblesse de game design ? Lol
On peut tout déconstruire avec ça.
Pour revenir sur ce que dis NicoNico et notamment la phase de wagonnet à la Indiana Jones : à chaque fois c'est pareil, les gens oublient les autres épisodes de la saga, notamment les premiers...
Parce que c'est quoi le plus WTF : combattre un croco géant dans les égouts comme dans RE2 ou une phase de wagonnet dans RE4 ? Un homme qui contrôle les sangsues à distance par télékinésie (loul) comme dans un RE0, où un un méchant nain vieux à la voix d'enfant comme Ramon dans RE4 ?
La série s'est barrée en OVNI nanar délirant depuis 98, donc l'outrance de la série ne m'a jamais choquée car à part le 1 et Rebirth, ça a toujours existé.
L'important c'est que ce soit réussi : ici, ça l'est (contrairement à RE6 qui pousse les curseurs à fond, mais dans des séquences mal branlées).
Oui je suis d'accord mais bon disons que ça c'est matière de goût personnel
Comment ça depuis 98 ? Y'aurait pas d'outrance nanardesque dans 96 ? :p
Tu veux dire "contrairement à RE6, qui est le meilleur jeu d'action de sa génération" ? Bah écoute, tu es un homme sage. Et beau.
I command thee ... KNEEL !
Mais qui dit ça ? Un objectif qui apparait sur une carte, y a aucun souci avec ça, c'est comme si tu faisais une croix toi-même sur la carte pour t'indiquer l'emplacement de l'objectif. Rien à voir avec les indications implantées dans le décor in-game qui font tâche.
A mon avis ce qu'il a voulu dire c'est que tout ça répond à la même mécanique au fond : guider le joueur. Et tout ce qui va faire la différence entre ce qu'un joueur jugerait acceptable et ce qui "ferait tache", bah c'est nos sensibilités personnelles en la matière. Du coup tout est susceptible d'être remis en cause, même une map toute conne
I command thee ... KNEEL !
Sauf qu'une croix sur une map est bien plus crédible est discret qu'un pot de peinture fluo sur une façade pour dire qu'il faut aller là. Encore une fois mais dans un jeu linéaire je trouve inutile de nous indiquer le chemin comme ils le font parce que justement c'est linéaire. Une croix sur une map est tout à fait normal car faut bien que le joueur sache quel est l'objectif.
Je garantis que les tauliers de la série The Elder Scroll font des incantations de malédictions envers toutes les personnes qui défendent un objectif qui apparait sur une carte.
Je rejoins totalement Mirilith sur le fait que c'est selon le sensibilités de chacun.
Oui Doki c'est pas à toi que je m'adressais particulièrement. Merci Mirilith c'est bien ça que je voulais dire. Mais apparemment c'est compliqué... ^^
Bref dans RE4R ça reste mineur donc ça ne me gêne pas.