le problème c'est que moi je dis que tu ne peux pas parler de non développement sans connaître c'est tout
Oui après c'est pas comme s'il connaissait rien à la série, si j'ai bien compris il a fait tous les épisodes numérotés en lisant tous les fichiers. On peut difficilement dire qu'il connaît pas le personnage (même si effectivement il a pas tous les détails)
Citation:
Ouais enfin j'ose espérer que Capcom soit un peu plus intelligent que Disney quand même :p
Disons qu'en s'attendant à du Disney on est jamais déçu, et ça c'est beau :p
Citation:
Mais reste qu'à côté je ne suis globalement pas convaincu par la personn, le comportement, les pouvoirs et la mise en scène de Wesker.
Je le ressent un peu comme si tu me disais que je n'avais pas le droit d'exprimer une opinion sur le développement de personnage de Legolas dans Le Seigneur des Anneaux sous le prétexte qu'après les romans je n'ai pas lu la page 187 de l'appendice.
Si ton avis c'est qu'il est développé que dans RE5 pour après dire qu'il est pas développé, oui tu as tort et tu peux tourner le truc dans 100 directions différentes tu as tort j'ai déjà expliqué 100 fois à plusieurs personne qu'affirmer des choses quand on ne sait pas de quoi on parle c'est juste chiant
Maintenant si tu me dis que t'aimes pas son développement parce que pour avoir toutes les données il faut jouer à des jeux auxquels t'as pas envie de jouer suis d'accord et oui c'est chiant
Citation:
Oui après c'est pas comme s'il connaissait rien à la série,
Même si il connaissait rien à la série ça changerait rien à mon intervention je rassure
Depuis quand un gameplay différent le fait devenir un bonus ? Donc Gaiden, Survivor et Dead Aim sont des bonus ? Nope
Ben... oui, ce sont des spin-off. Par définition, ce sont des épisodes non numéroté annexes qui ont un genre de jeu différent par rapport aux épisodes principaux numérotés.
Donc, par définition, Umbrella Chronicles, Dead Aim, Survivor, Operation Racoon City, etc, ce sont tous des spin-off.
C'est par pour autant qu'ils ne racontent pas des trucs importants pour la saga, on est bien d'accord, mais ça reste des épisodes annexes.
Citation:
D'ailleurs Wesker est de retour dans Dead By Daylight en esquivant ce qui lui arrive dans le 5, ça c'est un jeu annexe bonus
Alors, ça c'est plutôt un caméo étant donné que Dead by Daylight ne fait pas partie de l'univers de Resident Evil (à moins que j'ai raté un truc ?) ^^
Parce que si on part de ce principe, Soulcalibur IV est un spin-off de Star Wars vu qu'il y a Darth Vader :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
oui tu as tort et tu peux tourner le truc dans 100 directions différentes tu as tort j'ai déjà expliqué 100 fois à plusieurs personne qu'affirmer des choses quand on ne sait pas de quoi on parle c'est juste chiant
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Alors, ça c'est plutôt un caméo étant donné que Dead by Daylight ne fait pas partie de l'univers de Resident Evil (à moins que j'ai raté un truc ?) ^^
C'est lié à au scénario du 5, il faisait des expériences sur Ouroboros et il s'est fait embarqué par la brume mais faut pas trop spoil loul c'est pas giga intéressant non plus mais bon
Ça dépend de ta définition de spin-off, pour toi c'est du non numéroté mais dans ce cas ave ta définition Code Veronica c'est un spin-off (jusqu'à preuve du contraire je suis absolument pas contre mais c'est pas la mienne) pour moi c'est prendre un perso (parfois secondaire) et développer une histoire donc Survivor je suis d'accord, Gaiden pas trop
Moi je parle de gameplay vu qu'il disait que Railshooter ... Bonus quoi
Édit : nan mais pasa j'ai pas dis j'ai raison, t'as tort ferme là lol je dis juste que je déteste voir des fausses affirmation c'est tout, après si ça t'as fais chié suis désolé ... :/
Non mais il en faut plus pour me faire chier pas de soucis ^^'
Je n'avais juste rien d'autres à répondre sur cette phrase x)
Mais je comprends très bien ce que tu dis.
Et peut-être que le développement de Wesker dans UC est révolutionnaire.
Mais ça ne m'empêche pas de ne pas apprécier son développement dans RE 1, CV, 4 et 5.
Ce n'est pas parce que Capcom "rattraperait le coup" dans un épisode annexe (pour moi UC reste quand même très annexe dans la série, on peut aussi être en désaccord là-dessus) que ça rend le développement existant dans les jeux numérotés intéressants pour moi.
Donc je ne peux pas parler de UC.
Mais pour moi c'est quand même un soucis si pour que j'apprécie le développement du méchant principal de la série, je devais jouer à un épisode que je considère comme annexe.
Si tu veux pour moi : peut-être que Wesker est intéressant dans UC mais ça n'enlèvera pas le fait que pour ma part je trouve qu'il manque de développement dans RE 1, CV, 4 et 5.
Donc je comprends ce que tu dis, mais je ne considère pas que ça invalide mon ressenti.
Citation:
mais dans ce cas ave ta définition Code Veronica c'est un spin-off (jusqu'à preuve du contraire je suis absolument pas contre mais c'est pas la mienne
Et c'est le grand soucis avec Code Veronica qui aurait clairement du être numéroté.
J'avais lu quelques part qu'initialement il était pensé comme RE 3 mais que comme Nemesis allait sortir plus tôt il a pris la numérotation et finalement Code Veronica ne l'a pas été.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Et peut-être que le développement de Wesker dans UC est révolutionnaire.
Nan nan je te rassure c'est juste sympa loul grosso merdo tu le vois se réveiller, il pète un câble et décide de se venger d'Umbrella sur plusieurs mini missions sur des combats digne d'un manga ... Fin
Citation:
Et c'est le grand soucis avec Code Veronica qui aurait clairement du être numéroté.
Aïe aïe aïe la joke ^^ c'est presque la même connerie que Remake/Remaster, Nico et moi on a pas la même définition donc il peut être dans le vrai en disant l'inverse de moi alors que je pourrais être dans le vrai aussi loul
G fini le jeu hier.
J'ai beaucoup aimé, j'ai eu beaucoup de fun à le faire, le gameplay est joussif et précis, très souple en fait, surtout quand on commence à intégrer les contres, le maniement du couteau, les pas de coté, des choses qui étaient gérées bien différament dans l'original.
Ce qui m'impressionne le plus c'est la liberté qu'a pris ce remake vis à vis de l'original, pour moi Capcom a encore une fois repoussé la définition du remake. C'était très très casse gueule de remaker un tel chef d'oeuvre, tout le monde le disait, et bien au final et ils ont réussi quasiment sur tout sans brusquer le vieux joueur que je suis.
Vraiment, très bon jeu, techniquement c'est très beau, sauf peut être quelques environnements ouverts qui sont un peu en deça, et le rendu des vagues qui est degueu (le poisson), et Leon oui j'aime pas son look il ressemble à Fantomas.
Si j'ai un petit reproche à faire, c'est sur l'impression de "condensé du remake" que le jeu donne parfois. Ils ont condensé les séquences, les maps, les chapitres, et ils ont zappé 5 ou 6 séquences qui m'avaient marqué dans l'original
Spoiler ▼▲
Le boss suspendu au chapitre 3 quand on est enfermé dans la cage, pour moi c'était la meilleure sequence de l'île, le moment dans les égouts avec les faucilles suspendies dans le chateau, la zone avant la mine ou y'avait plein de piège et une tronço, le moment où on est enfermé dans une cage dans le chateau, la statue de salazar, le choix des chemins après la cabane, en vrai ca fait beaucoup...
D'autres séquences ont été raccourcies, en fait le mot vraiment pour moi c'est CONDENSÉ. Des fois ça m'a un peu gêné.
Parfois au contraireça a rendu les séquences meilleures.
Ah et au fait sur l'île
Spoiler ▼▲
Merci, merci beaucoup pour la séquence des sacs remplis de regenerador, le sac qui bouge à la fin de l'original ça me faisait toujours chier de pas savoir ce qu'il y avait à l'intérieur, maintenant je sais ^^
Mais globalement j'ai adoré, les boss sont vraiment bien retravaillés, la refonte du gameplay est en fait géniale, c'est très très souple et précis, l'esthétique est jolie, les modèles et animations des monstres à quelques exceptions sont phénomenaux.
Ca faisait longtemps que j'avais pas vraiment autant kiffé un jeu solo de ce style, je pense que le dernier c'était RE2R justement. Et je réalise que si je joue moins aujourd'hui, c'est pas pasque c'est moi qui vieillit et me lasse mais pasque les jeux actuels me parlent beaucoup moins. Y'a trop de codes chiants qui me sortent du truc systématiquement.
Ce RE4R a eu la grande élégance de pas froisser les joueurs de l'original. Il a réussi à bien respecter 20 ans après ce qui faisait l'essence de l'original. Et c'était un régal pour moi.
Je pourrais en parler des heures, mais par exemple y'a un fait très étonnant qui va à contre-courant de la tendance actuelle c'est la taille des maps, où TOUS les gros jeux veulent des grandes maps. Ce remake a des maps qui sont PLUS PETITES que l'original sorti en 2005. Et en fait ça prouve que ça peut être super fun sans que ce soit immense.
Est ce que ça ça pourrait pas inspirer les autres studios qui depuis des années ont voulu étendre leur map à des proportions inutiles (je pense à TLOU2 qui a souffert de ça selon moi). L'open world ça sert à rien dans ce type de jeu bon sang !
Oui après c'est pas comme s'il connaissait rien à la série, si j'ai bien compris il a fait tous les épisodes numérotés en lisant tous les fichiers. On peut difficilement dire qu'il connaît pas le personnage (même si effectivement il a pas tous les détails)
Disons qu'en s'attendant à du Disney on est jamais déçu, et ça c'est beau :p
Je comprends le boulon
I command thee ... KNEEL !
Si ton avis c'est qu'il est développé que dans RE5 pour après dire qu'il est pas développé, oui tu as tort et tu peux tourner le truc dans 100 directions différentes tu as tort j'ai déjà expliqué 100 fois à plusieurs personne qu'affirmer des choses quand on ne sait pas de quoi on parle c'est juste chiant
Maintenant si tu me dis que t'aimes pas son développement parce que pour avoir toutes les données il faut jouer à des jeux auxquels t'as pas envie de jouer suis d'accord et oui c'est chiant
Même si il connaissait rien à la série ça changerait rien à mon intervention je rassure
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ben... oui, ce sont des spin-off. Par définition, ce sont des épisodes non numéroté annexes qui ont un genre de jeu différent par rapport aux épisodes principaux numérotés.
Donc, par définition, Umbrella Chronicles, Dead Aim, Survivor, Operation Racoon City, etc, ce sont tous des spin-off.
C'est par pour autant qu'ils ne racontent pas des trucs importants pour la saga, on est bien d'accord, mais ça reste des épisodes annexes.
Alors, ça c'est plutôt un caméo étant donné que Dead by Daylight ne fait pas partie de l'univers de Resident Evil (à moins que j'ai raté un truc ?) ^^
Parce que si on part de ce principe, Soulcalibur IV est un spin-off de Star Wars vu qu'il y a Darth Vader :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est lié à au scénario du 5, il faisait des expériences sur Ouroboros et il s'est fait embarqué par la brume mais faut pas trop spoil loul c'est pas giga intéressant non plus mais bon
Ça dépend de ta définition de spin-off, pour toi c'est du non numéroté mais dans ce cas ave ta définition Code Veronica c'est un spin-off (jusqu'à preuve du contraire je suis absolument pas contre mais c'est pas la mienne) pour moi c'est prendre un perso (parfois secondaire) et développer une histoire donc Survivor je suis d'accord, Gaiden pas trop
Moi je parle de gameplay vu qu'il disait que Railshooter ... Bonus quoi
Édit : nan mais pasa j'ai pas dis j'ai raison, t'as tort ferme là lol je dis juste que je déteste voir des fausses affirmation c'est tout, après si ça t'as fais chié suis désolé ... :/
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Non mais il en faut plus pour me faire chier pas de soucis ^^'
Je n'avais juste rien d'autres à répondre sur cette phrase x)
Mais je comprends très bien ce que tu dis.
Et peut-être que le développement de Wesker dans UC est révolutionnaire.
Mais ça ne m'empêche pas de ne pas apprécier son développement dans RE 1, CV, 4 et 5.
Ce n'est pas parce que Capcom "rattraperait le coup" dans un épisode annexe (pour moi UC reste quand même très annexe dans la série, on peut aussi être en désaccord là-dessus) que ça rend le développement existant dans les jeux numérotés intéressants pour moi.
Donc je ne peux pas parler de UC.
Mais pour moi c'est quand même un soucis si pour que j'apprécie le développement du méchant principal de la série, je devais jouer à un épisode que je considère comme annexe.
Si tu veux pour moi : peut-être que Wesker est intéressant dans UC mais ça n'enlèvera pas le fait que pour ma part je trouve qu'il manque de développement dans RE 1, CV, 4 et 5.
Donc je comprends ce que tu dis, mais je ne considère pas que ça invalide mon ressenti.
Et c'est le grand soucis avec Code Veronica qui aurait clairement du être numéroté.
J'avais lu quelques part qu'initialement il était pensé comme RE 3 mais que comme Nemesis allait sortir plus tôt il a pris la numérotation et finalement Code Veronica ne l'a pas été.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Nan nan je te rassure c'est juste sympa loul grosso merdo tu le vois se réveiller, il pète un câble et décide de se venger d'Umbrella sur plusieurs mini missions sur des combats digne d'un manga ... Fin
Aïe aïe aïe la joke ^^ c'est presque la même connerie que Remake/Remaster, Nico et moi on a pas la même définition donc il peut être dans le vrai en disant l'inverse de moi alors que je pourrais être dans le vrai aussi loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
G fini le jeu hier.
J'ai beaucoup aimé, j'ai eu beaucoup de fun à le faire, le gameplay est joussif et précis, très souple en fait, surtout quand on commence à intégrer les contres, le maniement du couteau, les pas de coté, des choses qui étaient gérées bien différament dans l'original.
Ce qui m'impressionne le plus c'est la liberté qu'a pris ce remake vis à vis de l'original, pour moi Capcom a encore une fois repoussé la définition du remake. C'était très très casse gueule de remaker un tel chef d'oeuvre, tout le monde le disait, et bien au final et ils ont réussi quasiment sur tout sans brusquer le vieux joueur que je suis.
Vraiment, très bon jeu, techniquement c'est très beau, sauf peut être quelques environnements ouverts qui sont un peu en deça, et le rendu des vagues qui est degueu (le poisson), et Leon oui j'aime pas son look il ressemble à Fantomas.
Si j'ai un petit reproche à faire, c'est sur l'impression de "condensé du remake" que le jeu donne parfois. Ils ont condensé les séquences, les maps, les chapitres, et ils ont zappé 5 ou 6 séquences qui m'avaient marqué dans l'original
D'autres séquences ont été raccourcies, en fait le mot vraiment pour moi c'est CONDENSÉ. Des fois ça m'a un peu gêné.
Parfois au contraireça a rendu les séquences meilleures.
Ah et au fait sur l'île
Mais globalement j'ai adoré, les boss sont vraiment bien retravaillés, la refonte du gameplay est en fait géniale, c'est très très souple et précis, l'esthétique est jolie, les modèles et animations des monstres à quelques exceptions sont phénomenaux.
Ca faisait longtemps que j'avais pas vraiment autant kiffé un jeu solo de ce style, je pense que le dernier c'était RE2R justement. Et je réalise que si je joue moins aujourd'hui, c'est pas pasque c'est moi qui vieillit et me lasse mais pasque les jeux actuels me parlent beaucoup moins. Y'a trop de codes chiants qui me sortent du truc systématiquement.
Ce RE4R a eu la grande élégance de pas froisser les joueurs de l'original. Il a réussi à bien respecter 20 ans après ce qui faisait l'essence de l'original. Et c'était un régal pour moi.
Je pourrais en parler des heures, mais par exemple y'a un fait très étonnant qui va à contre-courant de la tendance actuelle c'est la taille des maps, où TOUS les gros jeux veulent des grandes maps. Ce remake a des maps qui sont PLUS PETITES que l'original sorti en 2005. Et en fait ça prouve que ça peut être super fun sans que ce soit immense.
Est ce que ça ça pourrait pas inspirer les autres studios qui depuis des années ont voulu étendre leur map à des proportions inutiles (je pense à TLOU2 qui a souffert de ça selon moi). L'open world ça sert à rien dans ce type de jeu bon sang !
Ba c'est le même que dans l'original en bien plus détaillé.