Tu tues les ennemis avec quoi pour que tu aies autant de munitions ?
Pistolet et sniper a mon avis, au vu du stock de ces deux types de munitions, mais a mon avis ça vas pas durer, après Del Lago les choses sérieuses commencent, et de la cabane a Bitorres y'a un long couloir de combat assez exigeants .
Pour moi ça se passe moins bien, j'ai décideé d'enchainer la phase d'Ashley et de ne pas save jusqu'au passage du wagonnet.
Sauf que cet imbécile de Luis m'a fais raté le truc a 2 reprises.
Durant le combat contre les deux géants, a chaque fois je tire sur les explosifs sur le dos du géant, mais je ne peux pas ouvrir la trappe parce que ce débile refuse de dégager.
La première fois ça m'a tellement mis en colère que j'ai laché la manette, j'étais en train de gueuler sur mon écran pendant que mon perso se faisait écrasé.
Parce que se taper la phase Ashley, la salle avec les insectes, la salle avec les deux garradors, Verdugo, la mine avec les énervés, et échouer a cause d'une IA de merde, sur la partie la moins risquée du programme, y'en a gros là !
Et je profite au maximum de tout ce que le jeu m'offre pour économiser les munitions :
- Je rassemble les ennemis autour d'un baril et boum.
- Idem pour les C4
- Je tire dans la dynamite si ils en tiennent
- La furtivité dès que possible
- Je m'applique à bien viser la tête pour le critique ou le kick
- Si je peux péter un médaillon ou un truc contenant un trésor avec mon couteau, je le fais
- Je n'ai fabriqué que des munitions de pompe
- Je n'ai amélioré que la puissance du pompe, ce qui économise des cartouches
Je fais le malin, mais oui c'était la partie la plus simple du jeu ^^
J’ai eu la merveilleuse idée de tirer sur le piège pour libérer le chien, comme dans l’original, histoire d’avoir un coup de pousse supplémentaire face au troll en hardcore. Ce coup ci, non seulement ça n’aide pas, mais le chien ne vient pas en prime! J’ai du régler ça au sniper avec la lunette…pas facile car il ne tient pas en place.
Je m’en vais de ce pas libérer Ashley, et j’économise toujours dans l’optique de me faciliter la vie pour cette purge de cabane avec Luis. 5 grenades, 3 grenades flash, 37 cartouches de pompe ( au max de dégâts), 4 soins complets, une plante verte ( +50% bonus) et 6 œufs bruns.
J’ai eu la merveilleuse idée de tirer sur le piège pour libérer le chien, comme dans l’original, histoire d’avoir un coup de pousse supplémentaire face au troll en hardcore.
De what, ça ne fonctionnait pas mieux dans l'original.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
De what, ça ne fonctionnait pas mieux dans l'original.
Mais ça vient d’où cette histoire? Ce n’est pas la première fois que j’en entends parler, la dernière étant dans le let’s play d’Hooper sur l’original. Dans l’absolu, tirer sur le piège le libère…il devrait au minimum être là dans la dernière phase de l’affrontement.
Parce que se taper la phase Ashley, la salle avec les insectes, la salle avec les deux garradors, Verdugo, la mine avec les énervés, et échouer a cause d'une IA de merde, sur la partie la moins risquée du programme, y'en a gros là !
J'avais mal compris, mais tu essayes tu faire le 15 sauvegardes c'est pour ça j'imagine ?
En plus ce n'est pas les passages les plus simples du jeu. Les doubles Garradors j'appréhende déjà, en hardcore ça m'avait donné du mal et je ne sais pas trop comment faire cette salle proprement, les ennemis semblent arriver en boucle.
Mais ça vient d’où cette histoire? Ce n’est pas la première fois que j’en entends parler, la dernière étant dans le let’s play d’Hooper sur l’original. Dans l’absolu, tirer sur le piège le libère…il devrait au minimum être là dans la dernière phase de l’affrontement.
Et bien je ne sais pas, je n'en ai entendu parler que dans le let's play d'Hooper.
Après il semble logique que si on lui tire dessus le chien ne deviennent pas notre meilleure amie par la suite, mais oui c'est étonnant/inattendu en terme de mécaniques de jeu. Ça montre une attention du détail au niveau du code.
Enfin jusqu'à présent ça ne m'était pas venu à l'esprit de tirer sur le piège pour libérer le chien.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'avance tranquillement dans le jeu, je viens d'enchaîner la partie avec Ashley, les insectes et la salle avec les doubles Garradors (pas simple, cette salle !)
Bon, comme mon gars sûr Metyros, j'ai toujours largement préféré le début du jeu et il en va de même avec ce remake. Malgré tout, je trouve que la château est plus intéressant que dans l'original.
S'il y a une chose que ce remake met en lumière, c'est que RE4 a 20 ans :D
Que ce soit le pacing général assez mal foutu dans la seconde partie du jeu ou la narration vraiment totalement aux fraises par rapport aux standard actuels (y compris par rapport aux indés), y a pas à dire, je ne peux pas m'empêcher parfois de me dire "mmmh, ouais, ok, ça date de 2005" ^^
Alors, ça reste un excellent remake et un vrai bon jeu, il n'y a aucun problème là-dessus, mais, malgré tout, je ne peux m'empêcher de me dire que, même si ce RE4 reste un classique incontournable et une véritable pierre angulaire du jeu vidéo, il n'en reste pas moins que, depuis 2005, il a été rattrapé et même dépassé par ses héritiers, Dead Space et The Evil Within en tête.
Mais je m'amuse bien, donc on continue ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Pistolet et sniper a mon avis, au vu du stock de ces deux types de munitions, mais a mon avis ça vas pas durer, après Del Lago les choses sérieuses commencent, et de la cabane a Bitorres y'a un long couloir de combat assez exigeants .
Pour moi ça se passe moins bien, j'ai décideé d'enchainer la phase d'Ashley et de ne pas save jusqu'au passage du wagonnet.
Sauf que cet imbécile de Luis m'a fais raté le truc a 2 reprises.
Durant le combat contre les deux géants, a chaque fois je tire sur les explosifs sur le dos du géant, mais je ne peux pas ouvrir la trappe parce que ce débile refuse de dégager.
La première fois ça m'a tellement mis en colère que j'ai laché la manette, j'étais en train de gueuler sur mon écran pendant que mon perso se faisait écrasé.
Parce que se taper la phase Ashley, la salle avec les insectes, la salle avec les deux garradors, Verdugo, la mine avec les énervés, et échouer a cause d'une IA de merde, sur la partie la moins risquée du programme, y'en a gros là !
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Et je profite au maximum de tout ce que le jeu m'offre pour économiser les munitions :
- Je rassemble les ennemis autour d'un baril et boum.
- Idem pour les C4
- Je tire dans la dynamite si ils en tiennent
- La furtivité dès que possible
- Je m'applique à bien viser la tête pour le critique ou le kick
- Si je peux péter un médaillon ou un truc contenant un trésor avec mon couteau, je le fais
- Je n'ai fabriqué que des munitions de pompe
- Je n'ai amélioré que la puissance du pompe, ce qui économise des cartouches
Je fais le malin, mais oui c'était la partie la plus simple du jeu ^^
Quelle bande de trolls chez Capcom:
Je m’en vais de ce pas libérer Ashley, et j’économise toujours dans l’optique de me faciliter la vie pour cette purge de cabane avec Luis. 5 grenades, 3 grenades flash, 37 cartouches de pompe ( au max de dégâts), 4 soins complets, une plante verte ( +50% bonus) et 6 œufs bruns.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
De what, ça ne fonctionnait pas mieux dans l'original.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai niqué quasiment toute mes balles de pompe dans cet saleté de labyrinthe de merde.
Mais ça vient d’où cette histoire? Ce n’est pas la première fois que j’en entends parler, la dernière étant dans le let’s play d’Hooper sur l’original. Dans l’absolu, tirer sur le piège le libère…il devrait au minimum être là dans la dernière phase de l’affrontement.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
En plus ce n'est pas les passages les plus simples du jeu. Les doubles Garradors j'appréhende déjà, en hardcore ça m'avait donné du mal et je ne sais pas trop comment faire cette salle proprement, les ennemis semblent arriver en boucle.
Et bien je ne sais pas, je n'en ai entendu parler que dans le let's play d'Hooper.
Après il semble logique que si on lui tire dessus le chien ne deviennent pas notre meilleure amie par la suite, mais oui c'est étonnant/inattendu en terme de mécaniques de jeu. Ça montre une attention du détail au niveau du code.
Enfin jusqu'à présent ça ne m'était pas venu à l'esprit de tirer sur le piège pour libérer le chien.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'avance tranquillement dans le jeu, je viens d'enchaîner la partie avec Ashley, les insectes et la salle avec les doubles Garradors (pas simple, cette salle !)
Bon, comme mon gars sûr Metyros, j'ai toujours largement préféré le début du jeu et il en va de même avec ce remake. Malgré tout, je trouve que la château est plus intéressant que dans l'original.
S'il y a une chose que ce remake met en lumière, c'est que RE4 a 20 ans :D
Que ce soit le pacing général assez mal foutu dans la seconde partie du jeu ou la narration vraiment totalement aux fraises par rapport aux standard actuels (y compris par rapport aux indés), y a pas à dire, je ne peux pas m'empêcher parfois de me dire "mmmh, ouais, ok, ça date de 2005" ^^
Alors, ça reste un excellent remake et un vrai bon jeu, il n'y a aucun problème là-dessus, mais, malgré tout, je ne peux m'empêcher de me dire que, même si ce RE4 reste un classique incontournable et une véritable pierre angulaire du jeu vidéo, il n'en reste pas moins que, depuis 2005, il a été rattrapé et même dépassé par ses héritiers, Dead Space et The Evil Within en tête.
Mais je m'amuse bien, donc on continue ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Mettons l'aspect graphique de côté, en quoi ce remake montre que c'est vieillot ? J'ai dû mal à comprendre.