Tu auras compris que je suis de ton avis pour le marchand, mais dans le lore, c'est une menace mondiale Umbrella, non ??? Je ne suis pas expert de la série, mais le gvt espagnol a probablement plein d'autres chats à fouetter ?
Oui enfin là vous comparez des éléments de scénario qui entrent dans la logique de suspension de l'incrédulité, avec un élément de Game Design qui n'a pas et ne cherche pas à avoir de rapport avec le scénario.
La comparaison me semble complètement absurde.
Le marchand de RE 4 fait tellement débat à cause du choix de l'inclure dans la narration : "welcome stranger" et tout ça. Mais même s'il est inclus dans une forme de narration il ne fait pas réellement parti du lore (il n'est jamais évoqué ailleurs (sauf erreur) dans l'integralité du jeu). C'est la même logique que les coffres qui téléportent les objets dans les premiers RE. C'est d'une incohérence totale mais ça fait parti du Game Design sans avoir de réalité tangible dans le lore.
Donc il n'y a pas de volonté de réellement inclure le marchand dans le lore mais le jeu l'inclu malgré tout dans sa narration. C'est cette dissonance qui peut rendre pour certains la suspension de l'incrédulité acceptable pour les Plagas et compagnies mais pas pour le marchand.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Maintenant une faiblesse scénaristique de RE 6 déconstruit RE 4 ? :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais c'est un simple clin d'œil ici.
Et de toutes façons des références futures ne prouvent rien sur les intentions de l'équipe de développement de Resident Evil 4.
Même si Capcom décident de mettre le marchand comme personnage principal de Resident Evil 9 cela ne changera rien aux choix esthétiques de Resident Evil 4.
Et dans RE 4 le marchand n'est contextualisé nul part alors que tous les autres personnages le sont au moins une fois dans une note si ce n'est pas dans la narration directe.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non, un clin d'oeil c'est la première phrase, tu peux pas dire que le fait qu'il lâche cette phrase + le fait que ce soit un vieil ami soit juste un clin d'oeil de Capcom en étant sérieux
Citation:
Et dans RE 4 le marchand n'est contextualisé nul part alors que tous les autres personnages le sont au moins une fois dans une note si ce n'est pas dans la narration directe.
Je vois pas en quoi le fait d'être foutu sur une note le rendrait legit ou le fait qu'il ne soit pas cité ferait en sorte qu'il le soit pas, ça se trouve c'est un ancien villageois infecté qui s'est rebellé contre Saddler pourquoi un simple villageois serait sur une note ? On sait qu'il est infecté à 100% et c'est tout
Le problème c'est que tout vouloir expliquer c'est un truc à niquer des jeux, j'imagine même pas le bordel avec Silent Hill 2 si tout avait une explication
Je trouve également que le marchant se justifie très difficilement.
Il viole intégralement des lois de la physique en se téléportant lui et son matos.
Il peut camper dans le château ou le village sans se faire attaquer. On va peut-être me dire que c'est parce que c'est un infecté. Mais dans ce cas, pourquoi Saddler le tolère alors qu'il aide Leon ? Parce qu'il doit savoir qu'il est là, il plante littéralement un lampadaire devant sa boutique pour qu'on le voit ^^
Globalement, les Resident Evil justifient le surnaturel avec des trucs biologiques et terre à terre.
Qu'il y ait des Troll de seigneur des anneaux, c'est difficilement justifiable, mais nettement plus qu'un marchand quantique.
Qu'un château ressemble plus à une version hardcore de Fort Boyard qu'à un vrai château me semble plus crédible qu'un mec qui transporte des lance-roquettes à différents endroits plus vite que la lumière.
Qu'il puisse mettre un peu à mal la suspension d'incrédulité me semble logique, sans pour autant que ce soit un problème critique qui fasse s’effondrer absolument tout l'univers.
Mais dans ce cas, pourquoi Saddler le tolère alors qu'il aide Leon ? Parce qu'il doit savoir qu'il est là, il plante littéralement un lampadaire devant sa boutique pour qu'on le voit ^^
Saddler choppe Léon, Ada et compagnie mais c'est le marchand qui choque comme d'habitude et je rappelle que les lampadaires à ses côtés ce sont les faiblesses des plagas c'est littéralement montré ingame loul donc tu peux penser que c'est un infecté (ce qui explique pourquoi personne l'attaque + lumières) où tu peux penser que c'est un ancien infecté et que tu peux pas le localiser facilement (ce qui expliquerait comment le marchand de RE8 le connait sinon il serait mort à la fin du jeu comme le reste des infectés mais la couleur des yeux ?)
Avec autant de manque de réponses on ne peut absolument rien affirmer
Moi, je ne comprend toujours pas cette manie de tout vouloir justifier dans un jeu vidéo. Si on avait remplacé ce bon vieux marchand par un distributeur, le problème de cohérence serait le même. Pour ma part, il n'y a pas de solution "cohérente" à ce problème: Le contexte dans lequel le jeu se déroule et le game design ne le permettent tout simplement pas. Personnellement, je prends juste plaisir à retrouver un personnage sympathique dans un endroit calme quand 99.9% de la faune locale tente d'avoir ma peau.
Tu auras compris que je suis de ton avis pour le marchand, mais dans le lore, c'est une menace mondiale Umbrella, non ??? Je ne suis pas expert de la série, mais le gvt espagnol a probablement plein d'autres chats à fouetter ?
Oui enfin là vous comparez des éléments de scénario qui entrent dans la logique de suspension de l'incrédulité, avec un élément de Game Design qui n'a pas et ne cherche pas à avoir de rapport avec le scénario.
La comparaison me semble complètement absurde.
Le marchand de RE 4 fait tellement débat à cause du choix de l'inclure dans la narration : "welcome stranger" et tout ça. Mais même s'il est inclus dans une forme de narration il ne fait pas réellement parti du lore (il n'est jamais évoqué ailleurs (sauf erreur) dans l'integralité du jeu). C'est la même logique que les coffres qui téléportent les objets dans les premiers RE. C'est d'une incohérence totale mais ça fait parti du Game Design sans avoir de réalité tangible dans le lore.
Donc il n'y a pas de volonté de réellement inclure le marchand dans le lore mais le jeu l'inclu malgré tout dans sa narration. C'est cette dissonance qui peut rendre pour certains la suspension de l'incrédulité acceptable pour les Plagas et compagnies mais pas pour le marchand.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Alexis, Umbrella est KO juste avant RE4, tu joues sa fin dans Umbrella Chronicles avec Chris et Jill
Il fait parti du lore vu qu'il est cité dans ton RE préféré loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Maintenant une faiblesse scénaristique de RE 6 déconstruit RE 4 ? :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il est cité dans RE8
Il fait parti du lore que ça plaise ou pas donc va falloir lui foutre la paix à ce niveau loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Mais c'est un simple clin d'œil ici.
Et de toutes façons des références futures ne prouvent rien sur les intentions de l'équipe de développement de Resident Evil 4.
Même si Capcom décident de mettre le marchand comme personnage principal de Resident Evil 9 cela ne changera rien aux choix esthétiques de Resident Evil 4.
Et dans RE 4 le marchand n'est contextualisé nul part alors que tous les autres personnages le sont au moins une fois dans une note si ce n'est pas dans la narration directe.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non, un clin d'oeil c'est la première phrase, tu peux pas dire que le fait qu'il lâche cette phrase + le fait que ce soit un vieil ami soit juste un clin d'oeil de Capcom en étant sérieux
Je vois pas en quoi le fait d'être foutu sur une note le rendrait legit ou le fait qu'il ne soit pas cité ferait en sorte qu'il le soit pas, ça se trouve c'est un ancien villageois infecté qui s'est rebellé contre Saddler pourquoi un simple villageois serait sur une note ? On sait qu'il est infecté à 100% et c'est tout
Le problème c'est que tout vouloir expliquer c'est un truc à niquer des jeux, j'imagine même pas le bordel avec Silent Hill 2 si tout avait une explication
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je trouve également que le marchant se justifie très difficilement.
Il viole intégralement des lois de la physique en se téléportant lui et son matos.
Il peut camper dans le château ou le village sans se faire attaquer. On va peut-être me dire que c'est parce que c'est un infecté. Mais dans ce cas, pourquoi Saddler le tolère alors qu'il aide Leon ? Parce qu'il doit savoir qu'il est là, il plante littéralement un lampadaire devant sa boutique pour qu'on le voit ^^
Globalement, les Resident Evil justifient le surnaturel avec des trucs biologiques et terre à terre.
Qu'il y ait des Troll de seigneur des anneaux, c'est difficilement justifiable, mais nettement plus qu'un marchand quantique.
Qu'un château ressemble plus à une version hardcore de Fort Boyard qu'à un vrai château me semble plus crédible qu'un mec qui transporte des lance-roquettes à différents endroits plus vite que la lumière.
Qu'il puisse mettre un peu à mal la suspension d'incrédulité me semble logique, sans pour autant que ce soit un problème critique qui fasse s’effondrer absolument tout l'univers.
Saddler choppe Léon, Ada et compagnie mais c'est le marchand qui choque comme d'habitude et je rappelle que les lampadaires à ses côtés ce sont les faiblesses des plagas c'est littéralement montré ingame loul donc tu peux penser que c'est un infecté (ce qui explique pourquoi personne l'attaque + lumières) où tu peux penser que c'est un ancien infecté et que tu peux pas le localiser facilement (ce qui expliquerait comment le marchand de RE8 le connait sinon il serait mort à la fin du jeu comme le reste des infectés mais la couleur des yeux ?)
Avec autant de manque de réponses on ne peut absolument rien affirmer
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Moi, je ne comprend toujours pas cette manie de tout vouloir justifier dans un jeu vidéo. Si on avait remplacé ce bon vieux marchand par un distributeur, le problème de cohérence serait le même. Pour ma part, il n'y a pas de solution "cohérente" à ce problème: Le contexte dans lequel le jeu se déroule et le game design ne le permettent tout simplement pas. Personnellement, je prends juste plaisir à retrouver un personnage sympathique dans un endroit calme quand 99.9% de la faune locale tente d'avoir ma peau.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
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